仙剑系列的世界观向何处去 传说系列世界观

仙剑5上市有一段时间了,一般来说,一部作品的面世本不应该对这样一个并不年轻的游戏系列的世界观带来多大的影响,但是对于仙剑奇侠传,这个开发史历经坎坷的个案,每一部新的作品似乎必然带来世界观上的震荡。本来没打算对这个问题多做思考,毕竟有开发者谋划,但是受当前的某些言论所感,权且谈些个人对世界观的理解。

我一直觉得,能否有一个完整丰富,一以贯之的世界观,是普通的游戏系列和传奇的游戏系列的重要区别。而上海软星团队对于仙剑系列作出的最大的贡献,就是为仙剑系列设定出了一套成功的世界观框架,尽管细节上颇多不详,但是对于仙剑系列的发展起到了巨大的推动作用。令人讶异的是,有的人据此就认为仙三、问情篇、仙四才是真正的仙剑,这实在是令人遗憾。对于一个游戏系列,其世界观是从每一部作品的每一句话中积累起来的,只要是顶着《仙剑奇侠传》这五个字,那么制作组策划、文案的每一个想法,每一句语言,都将成为系列世界观的一个部分和一个方面。至于“仙剑五颠覆了仙剑三的世界观”之类的言论更是荒谬,任意一部仙剑的世界观根本不可能独立存在,从另一个角度看到了和之前不同的景象就忙着否定,只能称之为愚蠢。

换句话说,即使仙剑三里魔尊重楼纵横六界睥睨众生,他也得承认仙剑二里同样有个叫魔尊的人被蜀山掌门独力击毙;即使仙剑五里的魔族被一派江湖人士打得抱头鼠窜,他们也得承认以前有个同族可以一击毁掉蜀山;即使问情篇里的殊明位列神将高高在上,他也得承认仙剑一里有个镇狱明王被三个人类围殴到死;即使仙剑四里慕容紫英信誓旦旦要复兴琼华,他也得承认仙剑五里那个昆仑仙山还是不知所踪。

不为什么,就因为这些情节都出自《仙剑奇侠传》,所以它们就理所应当地必须出现在同一个世界,同一片土地上。不要谈论哪一部才是真正的仙剑,你可以说哪一部仙剑最对你的胃口,这是你不可侵犯的权利,但是只要你自称仙剑迷,就请接受它的每一部作品,每一个设定,因为到目前为止,它们每一部都是仙剑的六分之一。

从这六部作品中窥测仙剑世界观的全貌,令人不由得想起盲人摸象的故事,不同的是,某一代游戏可能只能让人感觉出一只象腿,而另外一部,可以让人看到一个模糊的剪影。而这六重信息应该,也必须统一于一整只大象,而不是一根柱子和一头犀牛。

仙剑系列的世界观向何处去 传说系列世界观

我不知道每一代制作人是否都有这样的觉悟,因为确实每一部仙剑,都有太多个人的影子。姚壮宪主创的仙剑一,如他自己所说,是一个“中国式宅男”的梦想,他没有缔造一部系列,开创一个传奇的思想准备,仅仅是想讲述自己脑中的幻想。因此,仙剑一中表现的世界没什么特殊的地方,金庸式的少年成长,蒲松龄式的鬼怪奇谈,一切都好像从枕边故事中抽取出来的零星碎片,给了后来我们称之为世界观的东西几次惊鸿一瞥。

谢崇辉主创的仙剑二,为了继承当时已成为经典的仙剑一而问世,结果被经典束缚了手脚。再加上谢崇辉的半途离职,使仙剑二世界观在仙剑一的基础上没有任何创新,只写出了一个普通的武侠故事,其中的妖、魔不过是作为邪教图腾一般的东西而存在,当然,系列中第一次出现的妖族主角苏媚,确实是一次不错的突破。

王世颖主创的仙剑三和问情篇,同时有姚壮宪和张毅君的协力,将仙剑系列的时间观空前完整地展示了出来,当然我个人认为,能出现如此多种族多背景的角色,与这个女性居多的企划团队创造多种多样美男子的爱好是分不开的。这两部作品中的世界观,在更多的意义上也是为了迎合某一特定角色的性格特点而设定出来的,尽管有其狭隘性,却仍然是仙剑发展史上的重要一步。

张毅君主创的仙剑四,则更多地反映了当时的现实背景,国产游戏最艰难的一段岁月在游戏中表现了出来,为了发泄主创人员对于大环境的无奈,仙剑四在仙剑三世界观的基础上再一次强化了神魔等种族的力量,凸显出人类渺小的存在。这也使得系列的世界观在风格上大大倒向了仙侠风格,传统上的武侠江湖基本被弃之不用。

到了仙剑五,仙剑系列回归到了姚壮宪的手中,系列世界观的风格也同样出现了回归原点的趋势。因为目前国产游戏的环境转好,加上姚壮宪已为人父,在开发过程中加入了不少一个不惑之年的男人的人生感悟,游戏的风格偏向人类的世界,神魔的概念淡化也是必然的结果。尽管姚壮宪希望仙剑五能够统合历代的世界观,但是已经接受了8年以来仙侠风格的玩家还是对重心再次偏向武侠而有所不适应,这是无法避免的。

从以上的历程中我们可以看到,每一代仙剑的制作人,都希望在作品中加入自己的想法,抒发自己的感受,这有好的一方面,也有坏的一方面。从好的方面来说,要制作出能感动玩家的游戏,必须注入自己的真情实感,必须将游戏打上制作人个人的烙印;从坏的方面来说,每个人的人生经历不同,对同一个概念的理解也会不同,将两部作品比较起来,可能会有较大的违和感,使得玩家需要“脑补”来相出一个合理的解释。而这正是仙剑系列真正成为传奇的重大阻碍。

下面有几个问题,可以说是被玩家们“脑补”最多的了:

※仙剑世界的时空定位:

空间上没什么问题,喜马拉雅往东西伯利亚往南的东亚大陆,是不是古中国以后另说。时间上,有人曾经根据仙剑一里书中仙和李逍遥的话推断过故事发生的时间,却在之后的作品里被各种各样的年代风格搞得晕头转向。因此对于仙剑的故事,不妨借鉴红楼梦的设定,就当他“无朝代可考”好了,发生在独特的仙剑世界——一个古代中国的平行世界里,在这里可以看到古中国能看到的任何东西,却有着与中国历史完全不相干的发展轨迹。

※锁妖塔的建造:

仙剑一中记载梁武帝建造锁妖塔,仙三中又说锁妖塔是神界所赐,问情篇干脆把梁武帝写成了曾经亲自攻打锁妖塔的人,这个因果目前还只能脑补。

※李逍遥的地位:

仙剑二中,李逍遥为蜀山掌门,行事稳重,仙剑五中不但不再作为掌门,而且性格也变成了酒剑仙一样,中间发生的故事还不得而知,也许是林月如身上发生了什么变故吧,但这些故事还只能靠猜测来完成。

※魔族的性格:

仙剑三背景故事中,魔族无情无欲,不与六界来往,可仙剑五中的魔族不但有自己的聚落自己的社会,更是有可能被水源问题灭族,而且仙剑三中的魔族实力与神等同,仙剑五里则成了任人宰割的喽啰,二者差别实在很大。不过结合游戏背景来看,仙剑三中的魔族性格设定基本上是为了重楼这个角色完成的,并没有在游戏中具体展现,而且除了各位魔兽之外,仙五之前出现的魔只有重楼、溪风、屠肆——碰巧没一个是无情无欲的,所以只能脑补为重楼是个独特的魔,或者仙五的魔族只是人族的变异了。

※重楼的归宿:

问情篇中重楼还好好地当着魔族,顺便保护下锁妖塔,到了仙剑一里锁妖塔被毁,仙剑二里更是有个魔尊被人类打得形神俱灭,仙剑五里重楼的名字则成了消失已久的传说。在问情篇和仙剑一中间发生了什么,在如此大的时间跨度下,恐怕是脑补都无从补起。这个现象自然可以解释为制作组不同引起的前后矛盾,但是却绝不是否认其中某一代剧情的理由,一个可以解释一切的故事是必须的,否则仙剑作为游戏系列的价值就无从谈起。毕竟,游戏所有的衍生作品,包括电视剧、漫画、网络版,都应该作为官方承认的设定而存在,像仙剑电视剧这种奇葩作品,考虑到现实情况可以无视,但要否认正传前作的剧情,却是万万不能。值得一提的是,仙剑四中特意提到有的妖类自称为魔尊,这应该是为仙剑二的剧情圆场。但这种手段救急可以,不能多用,否则任何矛盾都用“自称”、“误认”之类的解释,设定还有什么价值?

PS:其实我一直认为,把仙剑三的紫萱结局选为官方结局,能直接省去好多麻烦,不过问情篇都出了那么久了,怕是没指望了。

其他的问题或许还有,但不再多说了。其实所有这些问题产生的根本原因,在于各代之间的联系不够紧密——除了仙三和问情篇,仙剑一和仙剑二之外,每个制作人都想讲自己的故事,这很好,但因此而一遍遍地另起炉灶,之前没有讲完的故事就置之不理,这可不是制作系列游戏应该抱持的态度。一个成熟的游戏系列,应该通过为数众多的前传、后传把一个个小故事串联起来,这些工作自然也可以通过官方小说、影视作品来完成,但仙剑还不具备这个条件。也许为进行这些目的而制作新游戏,压缩了制作人的发挥空间,也许这样会让故事的结局少一点点悬念,却会在整个系列的发展中起到更重大的作用。更何况,很多有这些潜力的游戏人物,故事或许会更加精彩:

仙剑四到仙剑三之间:“九州散人”、李寒空

九州散人是可以联系到慕容紫英、龙葵、龙阳、魔剑、剑冢的人物,“遇仙缘”的故事也是不错的成长历程。李寒空作为已知的“飞龙探云手”创始人,很大可能性上李逍遥的祖先,自然不会缺少故事。当然,这段空当实在广阔,用新人物来讲故事也很不错。

问情篇到仙剑一之间:李三思、李三省、皇甫英

李三思是李逍遥的父亲,为救宿敌皇甫英偷盗毒龙胆,与妻子双双身亡,不论从哪个角度看都是不错的故事,皇甫英或许还能跟“四大世家”扯上点关系。李三省的已知故事更少,发挥空间也更大一点,还可以让我们看看传奇人物——李大娘年轻时的故事。

仙剑二到仙剑五之间:青石、玉书

从仙剑二中只有李逍遥一个露脸人物,到仙剑五里七圣领衔,蜀山派的发展必然经历了很多故事,考虑到年龄关系,个个都来头不小的七圣中,青石和玉书是不错的新主角选择。如果仙剑OL的设定被否定的话,李忆如和魉妹的故事也大可发挥。

写了这么多东西,不为抱怨,不为吐槽,只希望世界观能够引起制作组更多的重视,为我们带来更为严谨、更为丰富的仙剑故事。如果仙剑系列有了真正成熟的世界观,那么之后的制作人有什么样的爱好、作品偏向哪一种风格,都不再是问题,因为它们都将统一在仙剑世界的大背景中,让我们可以从各种不同的角度窥探世界的全貌,仙剑系列也就有了区别于其他某剑、某某剑的根本特征,真正成为长盛不衰的传奇系列。

  

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