前言:
《完美西游》也是一款以《西游记》为题材蓝本制作的游戏,之前有很多游戏都以这些名著为蓝本制作,但真正成功的其实并没有几个。而据说这款游戏是由前完美团队和韩国一流网游设计师共同打造的,且官方宣传是投入巨资历时4年打造的修真武侠3D网游,到底是给玩家带来一个视觉上和内容特色上都很有重量的网游,还是仅仅只是一个宣传噱头?
游戏影音:
游戏在3D人物方面细腻度不够,通过创建界面和游戏中的人物模型可以看出,国产网游向来都是装备繁多,若装备美感和角色本身不能体现就肯定影响到玩家对游戏的兴趣值,对于现在的很多追求个性美感的玩家来说,一旦他们认为自己的角色不够亮丽,那么再好的游戏场景也不能挽回玩家流失的尴尬局面。而从进入游戏中开启全部特效后看到的画面,画面特效一般,很多场景地图中的近景植被不够丰富,建筑植被的锯齿明显。但是在一些地方的画面效果还是很不错的,比如在开启全效后的水面效果很真实,和边上的植被完全不是一个档次的存在,而游戏中的远景也不错。游戏中的音乐方面并没有要人特别注意之处,这也是时下很多国产网游的通病,对于音乐这块并不是特别重视,只要背景音乐和主题不至于过于偏颇就可以了,保持其中规中矩的作风。而游戏中有一点就是给予每个NPC都有特定的语音音效,这点使得游戏不至于太过于死板。
基础设定:
游戏的设定与其他游戏相比并没有什么独特之处,装备、任务、升级加点等等,几乎囊括了传统RPG游戏的所有基础设定。所以虽然《完美西游》是一款3D游戏,但是在其操作玩法上并没有太大的难度,游戏中随时都会根据出现的新系统玩法而跳出的新手提示,再加上国产游戏中的自动寻路和内挂的设定,可以说游戏前期升级过程是相当简单。但是这些傻瓜式系统的存在虽然方便了玩家,但是游戏中任务剧情的用处将变小,很少有玩家再会去认真的阅读任务内容,很多玩家渡过前期任务后可能对于游戏的剧情内容还是一无所知,大大的降低了游戏的代入感。
游戏性:
游戏中的灵兽、称号、修真等系统玩法其实在很多其它同类游戏中都可找到类似的玩法,而目前来看游戏中所谓的特色连斩系统,虽然看似要人眼前一亮,但是其本身并不能算是首创,很多游戏中同样存在连斩或者可以说是连击设定。斩系统即玩家一连击杀10只同一种怪物,就可以激活连斩系统,而玩家中途死亡或者未击杀同种怪,则连斩数清零。连斩系统会为玩家带来特殊的称号属性,加强人物的攻击或者全属性等等。但是当玩家在线人数多的时候,那么百人斩都将很难实现,只不过现在来看游戏中的玩家人数并不是很多,第一天首测时间也是如此,官方论坛的帖子和在线玩家数量也较低,看来游戏本身的宣传还不够到位。
增值系统:
游戏中玩家任何事情都离不开银两和商城,无论是灵兽系统、装备系统中花样繁多的打造打孔融合悟性,这些均需升级,而升级的方法也都大同小异。而此次测试虽然是首测,但是游戏中的商城道具已经不少了。装备系统则有幻化、打孔、强化、品质提升、镶嵌宝石等分支;灵兽系统则由资质幻化、悟性强化、悟性融合、灵兽重生、技能打书等分支组成,两类系统均属于消耗道具银两仙丹的方式提升。可以说此种设定就是玩家投入更多的金钱和时间重复同一种类似赌博式的升级方式。
总结:
总体来看,游戏的人物建模需要进一步加强,或者说后期对于时装的设定要更好的突出人物的华丽性,而在内容玩法上除了传统内容以外,更应该根据修真主题来添加更多与其相符的特色玩法来,增强游戏的持续可玩性。道具商城等等其实完全可以逐一开放,通过循序渐进的方式让玩家先进行游戏体验再来为游戏装备等买单岂不是更好的选择?通过一些娱乐内容先吸引玩家关注,才能更好的留住玩家。