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2012.9.1更新>>>完整全教程加视频
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对于每个接触模拟城市4的玩家来说,无疑初期的金钱是一道极大的关卡,一旦建设和运用不当的话,就会导致城市财政匮乏而无法再进行下去,从而退出游戏,结果,期间的时间就这么白白浪费掉了。
排除使用插件,如果以平常玩法,单靠自己的实力来进行的话,以下是我的个人经验总结,虽然称不上什么高手,但却是可以学习的基本功。
强烈建议,在正式开始游戏时,应该先在主城旁边规划几个邻城(卫星城),邻城对主城的推动力具有相当大的作用,不要忽视了邻城。举例;假如三个邻城的需求平均在2000左右,那么,空白的主城需求自然会达到中等水平,以这样的中等水平进行发展,对城市会很给力!!!注意,随着游戏自身系统原故,有时游戏一开始受邻城影响,主城的需求会起反作用,这时,要重新开始,否则城市依然发展不起来,一定要游戏一开始,受邻城影响,主城利马有了足够的需求才可进行.
一;游戏开始后,先点下暂停,让游戏暂停就可以进行规划了,相信这一点玩家应该知道的。首先要用道路设计局面,我个人建议,用高速套大道,用大道套小道,用小道套街道的方式进行,这样可以极大地减轻中后期的交通压力。但一开始由于资金紧缩,不宜使用高速,先用大道进行一下外围的轮廓,然后里面隔几格就用小道和街道连接,注意;在规划道路时,一定要留出几格的空隙来,以便中后期建高速和其他道路。
二;城市发展离不开水电,初期刚开始,只建三个水塔就可以暂时满足需求了,住宅商业区一个,工业区一个,把他们分开才可以避免水源受污染,然后用水管把整个区域连接到水塔。电力,最便宜发电功效又大的当然是“燃煤发电厂”了,只需250块,但这种发电厂属于高污染,应该把它建在远离住宅商业区的工业区旁边,并用道路连接,再用电线把它和小区贯通连接。
三;规划住宅和商业两个区,它们可说得上是一体化,对于城市的人口和经济有着非常重要的作用。初期的住宅以低密度区为主,而商业可以划分为低中高三个阶段。一般来说,规划的程度有所不同,最好以三/三,三/六,五/五,五/六这四种规划格式混合的方式,而每个格式都是一个区域,三/三就是横竖都是三个格子,因为这样不均衡的布局才有利于后面的发展。
四;工业区的规划,游戏初期主要就是靠工业来维持经济,最合适的位置,把工业区远离住宅商业大约十五格子的距离,而在这十五格子空地上,同时按键盘左下角的shift Ctrl Alt三个键不放,然后用鼠标点上帝模式,可以免费种树,一种就是一大片,上千棵都不算多,可以暂时缓解空气污染。
五;住宅商业工业农业的划分,合理运用金钱,游戏开始,先按以上格式的区域,规划九片住宅商业,他们一定要混杂,最好住宅区是商业区的3/1,这样以来,市民就不容易失业。而工业区,以八/八的格子为一个区域即可,随着住宅商业的规划,在远离他们的地方先规划一片中污染和高污染工业区就行了,等两个工业区里的空地基本都建起了工厂以后,再接着一片一片地规划。住宅商业区也是一样,等小区的房屋建造的差不多,而每个住房里至少入住有10/10的市民后,才可以继续下去,因为这样可以很有效的带动经济收入。切记,一定得保持住宅三,商业工业一的比例进行规划,只有如此,才能使收入远超出支出。另外,游戏初期最怕市民失业而影响城市人口和经济,所以,只在初期以5/5的格子规划个十几片农业区就可以了,毕竟农业没有任何经济来源,只是初期暂时提供低等人群就业而已,规划再多也没用。
六;当然,有人口居住的城市少不了娱乐,在住宅商业区旁边尽量多建点小中大三种娱乐设施,例如;小花园、凉亭、草坪、游乐园、篮球场、网球场等这些属于小型娱乐设施,建在住宅区跟前,就是说,如果是三/三格子的居民区,就在其中加个娱乐,一般小型娱乐设施不宜远离住宅区,意思是,不应该把小型娱乐建到马路对岸无住宅区的地方。而中型和大型娱乐的活动面积较为广阔,可以每几个区域建一个,例如;中型花园,中型游乐场等,七八个住宅区可建一个娱乐,公园绿地和喷水池要建在住宅与商业之间。因为这两种娱乐设施可以非常有效的吸引商人。
七;一开始,什么警局,大医院,学校,消防之类的都可以不用建造,毕竟游戏初期的市民们的需求很低,甚至说都是低等人群,而低等人群需要的就是工作,他们没有多少头脑和思维,就好比乞讨人员,能挣钱有口饭吃已经很满足了。不过,小诊所是一定要建的,覆盖区域就行。
八;按照以上指示要求,有耐心有稳定的漫漫发展,很快!城市人口就达到了500人的基本要求。这个时候,在住宅商业区的中心位置建造个派出所,因为人口达到并超出500以后,人们的思维也开始有了进化,从而犯罪率就会逐渐攀升。有序的平稳发展,城市人口达到了一千,月收入至少比支出多了500多块,在初期看来,这500多块就相当于五万那么重要,唉!谁叫这游戏初期金钱极度紧缩呢!所以,要好好利用不可浪费一毫。
九;等到城市人口达到了一千左右,就可以根据经济来建造学校,警局,大医院等设施了,要覆盖区域,这样,有了安全保障,良好的教育,完善的医疗,人们才会放心入住进来。另外,消防还是不用建造,一千人口的城市,火灾率很低,即使偶然有火情,在火情地点附近随意建个小型消防,等把火情控制以后,为了不浪费经济,再把消防拆除。
十;随着城市平稳的发展,交通当然最为重要,他会直接影响到市民的通勤时间,通勤时间一旦受到了影响,会严重阻碍城市人口从而降低经济收入。看城市发展而定,最好每隔六七格就建个公交车站,可缓解交通压力带来的通勤时间长问题,把道路维修费一点一点调高,也可有效减少通勤时间,但不能完全解决这个问题,也许是游戏本身存在的元素。而有时某些房子因通勤时间长,不久后就变黑无人居住了,这也是比较正常的,可以试着在黑楼旁边建个公交车站,逐渐就会恢复原样。如果是住宅楼变黑,可在旁边建个公交车,另外,或许是因为失业原因而变黑,不妨在附近某地规划下商业区。而商业楼变黑的话,如果是低等收入的,直接将其铲除即可,是中高等收入的,在旁边建点公园绿地和喷水池即可。
十一;当然,城市发展到了一定程度,生活和工业所产生的垃圾也会逐渐增多,在工业区旁边先规划一小片垃圾掩埋厂,然后,建两个污水处理厂,一个连接到工业区,一个连接到住宅商业区。
只要保持城市平稳发展,月收入远远大于支出的比例应该不成问题了,这时,系统会因城市发展的水平而逐渐提示出为了需求要建造各种奖励建筑等等,可按照经济情况来自行决定。要想让城市发展的顺利,必须保持环境,按刚才说的,把城市种树包围,可大大减轻污染。
规划城市就好比盖房子,钢筋混凝土一点一点浇筑而成,不仅如此,还要细心地加固每一层的管道设施,不可能说每层的家用设施还没有完善好就迅速的把房子封了顶,结果,到头来,水电煤气因为没有管道而无法使用。所以,在游戏中规划城市也是一个道理,一片一片的区域进行规划,如果盲目的进行发展,例如;你城市的时间还不到5年,你很快就进行到了中期阶段,这么以来,城市会很快因财政匮乏而彻底崩溃。所以,漫漫发展到一定程度,等人口达到八千以后,再看看实际情况如何,如果你的城市人口到了八千,发展的又非常顺利的话,系统会自动提示你。这个时候,你可以根据收入情况,适量一点点用中密度将低密度区覆盖即可,但也同样不要过于迅速,最好也是一片一片来覆盖,毕竟覆盖区域也是要花钱的。
有了中密度住宅,就意味着城市已经到了中期的初级阶段,这时,如果城市发展的好,高科技需求应该有了提升,一旦有了高科技需求,就把中高污染的工业需求的税调到20%,这下,城市又多出了一大笔收入。因为主城的高科技有了需求,而高科技需要的是环境,所以,把有污染的中高工业税调到最高,这样可以逐渐把他们赶离城市。而城市的发展又少不了这些污染工业,因此,可以把你的邻城作为污染工业的生存驻扎地,这么以来,主城的市民可以到邻城去打工。
虽然已经把污染的工业税调到了顶,但却不能很快的消失,所以,看情况,先拆除两片工业区的建筑,因为税高,所以,拆除的地方不会再起污染工业的建筑了,而与此同时,把高科技税调到3%,这么以来,高科技需求会随着城市的稳定发展而逐渐升高。等空地被高科技工厂占领以后,这时,再接着拆除两片污染工业建筑,只有这么循环着进行,城市的发展才不会受到任何因素的影响,假如一旦盲目的把所有污染工业一次全部清除的话,金钱同样会匮乏,因为拆除建筑也是要花钱的。如果一点点看情况而定,再加上用中密度住宅区不断把低密度覆盖,随着小高楼的升起,收入会逐渐增大,这样才能确保万无一失。
另一种赚钱方法;适量修建高速直通邻城,把通往邻城的出入口设立收费站。还可以和邻城做交易,把电线杆,水管和道路连接邻城,然后,使其中一个城市的资源极度缺乏,这样,才可做交易赚钱,当两个城市的资源都很充足时,是无法交易的。
按照以上方法进行,如果发展的顺利的话, 整个低密度住宅区很快就会被中密度区覆盖了,随着高楼的不断增多,收入也渴想而知。这时,根据城市的实际需求,要彻底把大中小三所学校,警局(派出所),诊所(大医院),大小消防,各类图书馆等覆盖整个城市,再加上各种娱乐设施,各种需求会大幅度增长。城市不断地扩大发展形势,交通就面临着考验,还是按照先前说过的,把留出的空地按城市收入情况适量一点点再补充一些道路高速等,也适量在高收入住宅区旁边建点地铁,一定要在高收入地方建,不然没有效果,因为地铁的价格较为昂贵,所以,只有高收入家庭才会乘坐的起。
等把主城的污染工业全部清除以后,你会发现城市的空气在树的影响下,立刻得到了有效改善,这样,随着市长评比的不断攀升,城市发展会更加顺利。也可以说,城市的部分需求与市长评比有直接关系的。评比越高,城市发展越顺利。
有耐心的发展,等到100年之后,基本稳定了,才可以真正的开始规划高密度住宅。因为高密度住宅的需求量极大,如果初中期不能把城市搞好的话,在庞大的高密度需求之下,城市很快就会吃不消。一旦进入了高密度期,需求量将比中期时要提升十几倍,而且,各项设施建设的费用也会逐步增大,如果城市没有一定收入,是很难维持下去。
所谓的高密度住宅,是城市的尖端发展,意思是,当城市发展到了高密度阶段以后,就意味着豪华的黄金时代来临,一栋栋高楼大厦拔地而地,各类需求迅猛提升,支出会飞速地追逐收入,一旦控制不好,先前的辛苦就白费了。
玩这游戏就靠的一个耐心,没有耐心就不能继续下去,因为发展城市并不是一天两天就可以搞定的。当初我从一开始接触这游戏到现在,把我玩这游戏的空闲时间都加在一起来算的话,至少也有三年多的时间了。自从把这游戏基本捉摸透之后,就开始着手真正化,一个整体城市在我的规划下,发展了近300年,面对一座全新的高楼林立的庞大城市,我才感到兴奋,毕竟自己捉摸了近三年的成果,而且没使用任何插件,凭自己的实力。对于我这300年的城市来说,在真正的高手面前或许不值一提,毕竟能有这样的发展成绩,还是很欣慰。
以上是我多年来的个人经验总结,可能有不足之处,如哪里不明确,可以和我互相交流探讨!
以下是我的基本建设;大家可以进行参考!