好了,本人标题党,不过介绍桌游是认真的,尤其是前十大,我最爱的桌游
“桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它很简单,只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌游也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏,因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。
玩桌游,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察彼此的表情变化,有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话,完全都只是打嘴炮、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。”
——以上引自百度百科
以下所有文字、图片均为本人自创,欢迎转载,欢迎拍砖
好了,废话不多说,直接带大家进入主题
一、本人最爱的十大桌游(排名分先后,截止20140115日)
《介绍如无特指,均不含扩展,以简易模式为主,IOS不包含官方收费商店,在一般的软件上即可免费搜索使用》
【以下部分数据来源BBG,ofPlayers:游戏玩家数;Avg.GameWeight:权重,权重越高,表示游戏难度和深度越大;AverageRating:平均投票得分;Playing Time:游戏时间;中括弧内数字为出产时间】
1.Caylus(2005)
ofPlayers | 2−5 | |||
Avg.GameWeight: | 3.8 | |||
AverageRating: | 7.95
|
凯吕斯是一款非常标准且有绝对代表性的德国桌游,很好的体现了德意志文化中谨慎、全面、科技含量高的特点,同时游戏贯穿了浓烈的法国中世纪文化气息。
国内排名略高于国外;不过我却很偏爱这款桌游!
首先是因为平衡,凯吕斯是运气成分最低的一款桌游(除了开局6个建筑的位置),其次是它有非常强的互动性,玩家之间要不断商量,通过“贿赂市长”来影响自己和别人的行动,这就使得玩家时而是盟友,时而是死敌。再次,游戏设计非常平衡,除了行动顺序,玩家还需要考虑放弃顺序、科技等等因素。
我认为这款游戏最大的魅力在于“国王赏赐”,这是这个游戏最费脑细胞的地方,合理占用、分配资源,巧妙利用赏赐,能获得天壤之别的效果。这就要求玩家不断的要思考,面对同样的问题、同样的现状,怎样最佳最有效的使之发挥功能(生活亦是如此)。例如熟练的玩家就会知道,同样是5石3金,选择纪念碑+雕像,虽然表面上看只获得21分,比城堡25分要低,但额外的3个赏赐将带来不可估量的价值!
但凯吕斯不适合第一次接触桌游的新人,尤其如果所有玩家都是第一次,因为它确实有一点费脑子,你需要考虑的东西确实比较多~不过笔者偏偏就喜欢这种程度的挑战。另外,如果有玩家对规则和建筑不熟悉的话,游戏时间一般会长达3-4小时,所以要谨慎开始游戏。对于熟练玩家来说,2小时内解决战斗一般是没问题的。好在凯吕斯的卡牌很少,功能也很简单,一看即会,所以只要有熟练玩家带领,推广难度也不大。
凯吕斯熟练以后,你就会发现其实游戏里蕴含了很多东西,比如工人的劳动价值,货物的相对价值,就可以用来衡量犒赏、角斗场、商店等等是否划算
综合:9.5分
平衡性:很高,玩家受上一位玩家影响很小(仅上一位)
随机性:极低,仅开始6张牌顺序有变化
策略性:很高,玩家少时,建筑流优势会更明显,一般科技以41线和42线为主
互动性:极高,随时要和别的玩家商量怎么合作或是坑人,还可忽悠他人来用你的建筑
可玩性:极高,只需要一张小桌子即可,另外有IOS手机和HD版本!设计得非常好!
(凯吕斯,2个小柜子拼起来玩,下面是沙漏,有效提醒速度慢的玩家)
(凯吕斯IOS手机版,本人刷的最高得分,不要笑,你要如果觉得简单,你刷一次给我看看,你会发现要考虑的东西比你想得要多得多..这是另一种程度上的思维扩散方式)
2.LeHavre(2008)
# of Players | 1−5 |
Playing Time | 150 minutes |
Avg.GameWeight: | 3.7 |
Average Rating: | 8.03 |
《勒阿弗尔》是UweRosenberg农庄三部曲的第二部。顺便说下,凯吕斯也是这鸟人设计的...所以,依然是严谨全面的风格,法国文化为背景!!不过这次有更浓郁的法国文化,你将会看到著名的圣若瑟教堂、塞纳河大桥等等,熟悉二战的玩家就会更清楚,勒阿弗尔在二战时几乎被德国战火摧毁,所以游戏中你要扮演的正是重新建设属于你自己的港口!
好了,来看游戏难度,3.7依然较高,其实要考虑的东西也不比凯吕斯少,甚至更多,(不过其实就是三样:资源、能量和食物)。所以,勒阿弗尔,(也简称港口)玩起来可能会比凯吕斯还费时间,首先要摆放的道具比较多,其次玩家会不断的观察牌面上的所有建筑,考虑自己需要什么...等等,
港口比较农场主(下文会提及),最优化也是我最喜欢的地方,就是能源。都二十一世纪了,什么不需要能源~所以能源很重要...太喜欢的东西,有时候会突然不知道从哪里说起了~
游戏时间方面,一般确实需要2.5小时,有不熟练的玩家差不多3小时,熟练的话依旧可以2小时内解决。
综合:9.3分
平衡性:高,玩家受上一位玩家影响较小,就是会有一点影响,尤其拿木头...
随机性:很低,只要不是4个木头连一起,感觉都没什么
策略性:极高,玩家少时,运输流优势会更明显,但玩家多时,运输流依旧强大,同时不能忽略建筑的存在
互动性:较好,可以忽悠别人来用自己的建筑,或者从自己想用的建筑里移开...
可玩性:极高,需要一张相对大一点的桌子,另外有IOS手机和HD版本!也设计得非常好!
(勒阿弗尔,如果你有一张大桌子,你会玩得比较爽,各种比较好摆,当然小也没有问题)
(勒阿弗尔IOS手机版,5人局,再次验证了运输流的强大,最后一轮69分...)
3.PuertoRico(2002)
of Players | 3−5 |
Avg.GameWeight: | 3.3 |
AverageRating: | 8.20 |
PlayingTime | 90 minutes |
为什么把波多黎各排到第三,我只想说它实在太经典了。这个游戏我前前后后推广的人不下100人,开局的游戏次数不下1000次,大家都极熟练情况下,1小时就搞定了,和EXCEL的话,10分钟就能搞定。
笔者有很长一段时间在外出差,电脑又破,只能和EXCEL版的波多黎各相依为命,不过不得不佩服波多黎各设计的巧妙和EXCEL版设计者的强大,你真的无法理会有多强大,超越了一切算法和AI...
变体规则可以2个人玩,每人行动2次,所有建筑只有一个,玩起来也很有意思,标准版玩久了会乏味,可以加入扩展,使得竞争更加激烈,我个人喜好码头+私船+小私船+工厂+5生产+海关...(不要YY了)
另外就是波多黎各是这些桌游里面最便宜的...淘宝一般不到20元,3.3的权重也可见推广相对容易,桌游吧里会玩的人相对较多...不过这个游戏,如果你能找到另外4个旗鼓相当的玩家,那一定是首选!我们几个基友就曾在桑拿里一天开了十几盘...
综合:9.2分
平衡性:较高,玩家容易受上一位玩家的影响和获利(这是我觉得唯一不足之处,需要所有玩家水平相当才公平)
随机性:低,种植园有时候出现的真的不均衡,尤其是玉米很关键...还有就是农场随机拿一块...如果7+玉米...
策略性:极高,需要考虑后面很多轮,要不就会便宜到下家,运输流高分为主,但会受建筑流压制,需综合发展
互动性:好,可以商量坑人...同时,每一个行动都要求所有玩家参与,(就像南蛮入侵和桃园结义)
可玩性:极高,只需要一张桌子,甚至可以在草地上玩,另外有IOS/HD版本、EXCEL版本!电脑版、桌游世界也有...
(波多黎各家庭局,很适合小范围内推广和开展)
(波多黎各HD版本,没有手机版,是唯一的遗憾,手机屏幕是小了点,不过可以像港口一样放大啊!哎~)
(EXCEL版,利用宏功能实现的波多黎各,我又在刷分了...111而已)
4.Agricola(2007)
of Players | 1−5 | ||
AverageRating: | 8.21 | ||
Avg.GameWeight: | 3.6
|
接下来,必须到农场主咯,唯一原因是它相对更受女性玩家喜欢,尤其如果你手里的版本里的小猪、小羊、小牛甚至农夫、树木、芦苇、粘土等等都看起来那么栩栩如生的话...所以如果女性玩家多的话,推荐农场主!
和港口一样,需要考虑的事情比较多,像港口可以被动贷款一样,可以领乞丐卡...不过这2个游戏极度推荐开始多玩简易模式,会使得难度降低很多,但又不丧失乐趣。
玩农场主欢乐会比较多的,比前三个,多多了,尤其女孩纸会说“你好讨厌哟,把我的羊咩咩拿走了~”“哇,我可以生小猪了”,诸如此类~呵呵,还有的不忍心把自己的宠物杀了...哈哈哈
另外和港口一样,可以一个人玩,不要认为无聊,1人游戏,其实比多人游戏难度大很多,不过推荐使用IOS玩,不用重复的摆东西,农场主摆东西相对最烦,因为要摆的最多,而且有些一次+3+4...
最后农场主相对要求智商低一点,就是低一点也可以玩出乐趣,所以也可以推广给小学生和初中生,笔者试过,效果还行,都是小MM,呵呵。
时间一般超过2小时,熟练也要这么久,因为也是要摆放很多道具。
综合:9.2分
平衡性:高,和凯吕斯一样,可以抢占起始玩家位置
随机性:极低,所有东西都是可遇见的(尤其在家庭模式)
策略性:较高,真正的需要综合发展,盲目发展一项的话坑定要输,同时还要注意预见未来...
互动性:一般,真的一般,好在这个游戏比较欢乐
可玩性:极高,需要一张较大的桌子,也可以在草地上玩,另外有IOS手机和HD版本、制作很精美!
(毕业以后第一次和大学同学一起玩桌游,大家都很会神,别提多开心了)
(很卡的农场主,真的很诱人,只是太占地方了)
(农场主手机版,IPHONE5画面,真的很精美,还有优雅的音乐...游戏画面更美)
5.PowerGrid(2004)
of Players | 2−6 | ||
AverageRating: | 8.04 | ||
Avg.GameWeight: | 3.3
|
第五位,思索了很久,还是给了电力工厂。原因:规则相对简单,推广容易,互动很强。还有便宜...
这个游戏政治和地域色彩比较浓郁。笔者八个地图都玩过,最不喜欢中国...因为计划经济体质使得游戏完全没有了随机性,韩国朝鲜比较好,竞争很激烈,还要选立场...其次是意大利,控制资源很关键;中欧觉得一般,荷卢比也一般,法国有一定特点,德国和米国作为标准地图适合推新。
本人还设计了云南地图...盘龙区需要修理盘龙江、五华区需要交纳学费、西山区需要治理滇池、官渡区需要暴力执法....安宁PX项目石油盛产、腾冲&洱源&弥勒地热充足、富源煤炭便宜....哈哈,所以我还是挺喜欢电场的,必须排第五
这个游戏很大的特点,在于玩家的忽悠和说服能力,迫使其他玩家不要和你形成直接竞争,或是以便宜的价格获得资源和科技,拍卖竞价应该排在该类型的首位。另外这个游戏也很考验玩家遇到抉择时的勇气和判断力!
最后这个游戏还有一大优点,就是可以支持6名玩家,游戏时间一般2小时内。
综合:8.9分
平衡性:较高,排名靠前的玩家相对较有优势,但前期资金会比较紧缺,所以还是平衡
随机性:中......电场的出现,很大程度上决定了玩家整盘游戏的策略,有时候点背一直拍不到高能电场...
策略性:很高,正是由于随机性的存在,使得拍卖和决策显得如此关键!
互动性:很高,抬价和忽悠别人买走你不想要的,展现你能力的时候到了!
可玩性:高,有八张地图可供选择,只需要一张较大的桌子,也可以在床上玩,暂时没有发现手机和平板可玩。
朝鲜半岛
德国
法国
意大利
中欧
6.Throughthe Ages: A Story of Civilization(2006)
# of Players | 2−4 |
Avg.GameWeight: | 4.1 |
Average Rating: | 8.26 |
Playing Time | 240 minutes |
第六如果再不给TTA的话,估计有人要不耐烦了,不过显而易见我把它排这么后,不喜欢的地方太过明显:一是太深了一点,4.1的权重可见不一般!不彻底的玩上几盘的话,是不能够彻底了解其来龙去脉的;二是需要考虑的内容太多...真的太多;三是游戏时长太长,4小时只能是熟练玩家的水平,第一次玩,开一整个下午5-6小时都是常有的事情,(尤其有些玩家考虑得又久,前面同)四是玩家数2-4;(我喜欢相对人多一点的)
五、很重要的一条,玩这游戏搞不好很容易翻脸的,真的!所以玩这个游戏,一定要是你的基友,才可以开,要不就是你找一个想虐的对象,然后拿破仑狠狠的收拾,前面最好再给他一些优越感...这就是为什么在BSW上遇到中国玩家都要被BS的一个重要原因。
所以我不太喜欢历史巨轮TTA,我宁可花同样的时间去玩2-3个其他游戏,而且还可以和更多人一起玩;不过不得不承认,它设计得太过平衡和全面...喜欢魔兽、帝国时代、文明的玩家应该相对上手快一些,另外这个游戏太MAN,不是政治就是打战,女性推广成功率几乎为0.0%......
综合:9.4分(依然给你很高分)
平衡性:高,但是要求有3-4个熟练玩家才好,否则就是看一个人的表演,真的...
随机性:中下,毕竟很多牌出现的早晚还是会对发展起到很大的影响
策略性:满分,策略实在太多,不过有些策略实在有点过分...
互动性:较高,签订不平等条约、随时准备战争、根据对手变化等等
可玩性:一般,真的一般,太费时间了,玩家也难培养,没有发现手机和平板可玩。
历史巨轮,这是在桑拿的斯诺克桌子上玩...搞得其他人很无语...又看不懂,又不能加入,还要占着人家桌子...
7.Brass(2007)
ofPlayers | 3−4 | ||
Avg.GameWeight: | 3.9 | ||
AverageRating:
| 8.05 |
想去想来,第七不知道给什么了,就铜板吧,非常强烈的英格兰气息~话说也有很久没玩了,所以就不多评论了
8.Tigris& Euphrates(1997)
ofPlayers | 2−4 | |||
Avg.GameWeight: | 3.5 | |||
AverageRating: | 7.80
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二河流域,这个必须入选前十。少有的非欧洲文化桌游,非常浓郁的民族气息...古代波斯湾的幼发拉底河流域和底格里斯河流域——和黄河一样,是人类文明的诞生地。玩法也较之前的桌游变化较大,不过比较依赖运气,一直拿不到想要的牌的话,还是比较惨的,不过比其他需要运气的桌游却又科学许多,嗯,个人比较喜欢,4个人玩相对公平和激烈。
综合:8.4分
平衡性:中上,有时候会形成三大列强瓜分一个弱势的局面...好惨,或是三强争霸,一人渔翁得利...
随机性:一般,洗牌战术很关键,猜测对方的手牌也比较讲究技巧
策略性:高,适时的使用天灾是游戏的精髓,合理建设自己的国家避免内外的入侵
互动性:较高,经常需要发动战争,有时候也可以和玩家私下协议
可玩性:较高,小桌子即可,规则较为简单,唯一一个发现有安卓独立运行版本的游戏...再次可见IOS的强大...
IOS手机版的三人局,二河流域讲究的是均衡,一定要全面发展
二人局,有时候会刷出非常恐怖的分,每次六奇迹+3分....
9.Ticketto Ride: Europe(2005)
# ofPlayers | 2−5 | |
Avg.GameWeight: | 2.0 | |
AverageRating: | 7.57 |
好了,不要笑,因为我就是个本本实实的铁路工人,所以车票是必须入选的。各种版本里,最喜欢瑞士,因为瑞士的变化最多,挑战也最大,印象中最多完成过二十几张票,其中很多是跨国的,反正有段时间很迷恋车票。其次是欧洲,不过欧洲容易形成抢八段和六段隧道的开局,也容易猜到对手的路线,再次是中国,就是《铁老大》,稍微有些变化,还增加了山区;最差的美国,其实就是简单模式,非洲没玩过,就不说了。
车票之旅,其实属于手牌管理机制的桌游,一点不错,虽然不像卡坦岛一样要弃牌,但抽牌才是车票的精髓,还有就是要有远见和胆魄,所以我个人是比较喜欢车票的,也是我网上联机玩的最多的桌游,基本都是和欧洲人玩的,德国人居多...
综合:8.3分
平衡性:中上,玩家之间的相互影响不是很大
随机性:中等,抽车票是第一运气成分,抽到离的太远的三张就只有认命了,拿牌却是很有技巧的
策略性:中等,抢占关键路段还是先拿自己需要的牌,有时候一定要慎重,还有就是要伺机去堵一下对手
互动性:一般,实际玩的时候可以商量去坑人,有时候真的很坑,一人出2节,可以坏其大师
可玩性:较高,版图游戏,规则非常简单,依然有强大的IOS手机和HD版本,很适合出差的时候玩
车票之旅HD版,一般我都在GAME CENTRE ,国外玩家比较多,偶尔遇到国内的...157分历史最高了