大航海家3 大航海家3和大航海家2

2003年,我发现网络上有一个叫大航海家3的游戏下载,于是立刻下载来玩。自认知识结构和电脑操作熟练程度都还可以的我,居然会被这个游戏难倒,我居然整整花了1个多月才上手!这个游戏究竟为什么这么难?这是个什么游戏?下面我娓娓道来:
一。游戏的发行和历史背景。
大航海家3英文原名是贵族3,实际上是贵族2的加强版资料片,由奥地利一家叫“亚瑟龙”的游戏公司制作,初发版本是德文版,世界发行是英文版,国内由娱乐通代理发行了中文版。但娱乐通的汉化版本BUG漫天飞,根本没法很好的进行游戏,幸好国内有一个叫马虎牛的网友,制作了新的汉化,BUG导致异常跳出的问题基本被解决,于是造福国内玩家。
大航海家3是“亚瑟龙”的系列作品,现在已经做了第四部,但第四部明显是大倒退,成为了快餐游戏文化的俘虏,远没有3代经典。以下只介绍大航海家3。
大航海家3的历史背景,和系列作品的背景一样,是定位在13-16世纪的汉萨同盟及其主导的波罗的海贸易。游戏以逼真的市场贸易与航海贸易,展现了汉萨同盟商业活动的辉煌,和商品经济与雇佣制生产关系的大发展。
二。游戏的基本概念。
1。游戏世界的范围:
历史上的汉萨同盟,加盟城市数量一直是个非具体化的未知数(汉萨同盟当局从来不透露具体数量和要求隐匿的特殊加盟城市),有实证数据表明是比较稳定的加盟城市数是70-80个,曾经加入过的加盟城市是96个,另有历史学家经过统计说是155个,我们姑且相信是96个吧。
我们知道,以大航海家3制作时的电脑技术,游戏中不可能体现出70-80个甚至96个加盟城市,更加不可能体现出155个加盟城市(否则就要号称内存杀手乃至硬件杀手了)。作为一款游戏,大航海家3只能体现更低数量,更有代表性,当时更知名且更活跃的汉萨同盟加盟城市。由于运输工具是船只,航海类游戏嘛,所以汉萨同盟历史上大量的内陆城市就悲剧的被无视了,呵呵。
游戏世界默认的世界地图,仅限于北海-波罗的海地区,有40个城市可供游戏的地图编辑器选择来制作游戏地图,游戏程序能正常运行的地图,其城市数量应在16-32这个范围,超出或者更低都容易导致游戏出错而无法正常游戏。游戏的地图目录下有一张默认的标准24城市地图,是游戏公司按照历史上当年汉萨同盟临北海-波罗的海的城市中最活跃城市来制作的,有24个城市,且各城市物产分布全按照历史来安排。
当然,玩家也可以使用地图编辑器来制作自己心中理想的游戏地图,这让人感到了更多的自由,呵呵。
游戏世界除了北海-波罗的海外,还可以去探索地中海的贸易城市(都是当时有具体名称的地中海沿岸的贸易城市)和探索美洲并发现美洲部落。游戏开新局后,系统会随机生成12个地中海贸易城市和3个美洲部落。这15个城市点只能贸易,不能干别的(比如说征服)。
2。城市的组成结构(只包括游戏地图编辑器编辑的合法地图):
游戏内有12个汉萨同盟城市和4个汉萨分部城市,然后再剩下的城市就都是汉萨贸易城市了。如果满足系统新建城市的设定,商人还可以在40个城市点中未建城市的点新建汉萨同盟殖民地城市。加盟城市之间是有区别的,和历史上一样。
汉萨同盟城市和汉萨分部城市有各地自己的汉萨同盟行会可以加入,且有造船厂;汉萨贸易城市则没有行会,也没有造船厂,只有修船厂。汉萨同盟殖民地由新建者任终身独裁官,城市功能属性和汉萨贸易城市一样。
3。商人。
每次开新局后,所有城市都会由系统生成一个只能在本地发展产业的特权商人(开局初始就有至少贸易从业者以上的身份等级和各种称谓,有的一出来就是议员甚至贵族了),然后每个汉萨同盟城市都会由系统生成一个可以在所有城市发展产业的自由商人,当然,最后还包括玩家自己。
特权商人,自由商人和玩家自己,组成了游戏世界的互相竞争力量。一个16城市的最少城市的地图,拥有的商人总数是16+12+1=29个商人。有关竞争力量的一切,将在后面竞争章节中介绍。
4。商人身份等级和称谓。
玩家和自由商人一开始,都是店主等级,随着资产和声望的提升,会成为贸易从业者,商人,旅行商人,议员乃至贵族,所以一共有店主--贸易从业者--商人--旅行商人--议员--贵族6个身份等级
当玩家成为议员后,就有权利参与城市的政治生活,可以提议城市的治理议案,可以与国王展开贸易,可以参与城市议会市政厅里的投票表决,可以参与市长选举投票等等。
当玩家成为贵族后,就拥有更多的权利,可以参选市长和汉萨同盟主席,可以双倍投票表决(议员是一票,贵族是两票)。
身份等级并不是商人唯一的标记,还有称谓,比如说“经验不足的XX”“有礼貌的XX”“勇敢的XX”“残酷的XX”“难以置信的XX”等等,称谓分别有贸易声望和军事声望控制。军事声望高,就显示军事声望相关的称谓,比如“勇敢的XX”,贸易声望高就显示贸易声望相关的称谓,比如说“经验丰富的XX”。称谓会随着声望的变化而变化,但身份等级则是一升上去就不会再下降。
除了身份等级和称谓,商人还可以争取到政治身份。比如说你当选市长后,贵族身份就被市长所取代,比如说被称为“成功的市长”。汉萨同盟主席也是一样。有关游戏内权力运转的一切,将在后面权力章节介绍。
5。人口组成。
城市人口有4种,最低的是乞丐,乞丐不消费任何商品,但是提供工作人手的来源,然后是穷人,富人和富豪。各种人口的消费结构我下面会介绍。
6。事务所。
商人想要在一个城市开展任何建设,必须首先在这个城市建筑自己的事务所。特权商人只有自己所在城市一个事务所,自由商人和玩家可以在所有城市建事务所,但受限制于AI思维程序,自由商人AI自己主动建筑的话最多只会建6个事务所(自建的殖民地城市除外)。
大航海家3 大航海家3和大航海家2
大航海家3除了可以通过船只进行贸易,还可以在事务所雇佣一个事务所管理员来协助你贸易,帮你管理包括在该城的商品生产原料供应在内的各种商品买卖。只要设定的好,并且财雄势大,你就可以通过事务所管理员来控制市场。
7。船只。
船有4种,最小的史奈卡,快船克雷尔,大商船克格,以及最大的霍尔克船,四种船在船只容量和体积上一个比一个大。每种船都能到造船厂扩建,最多可以扩建到3型(初始为1型),每扩建1次可以增加一些炮位,当然同时要牺牲一些船只容量。
在船只航行速度和转向速度上,克雷尔最快,史奈卡其次,霍尔克是最慢了。
因为洋面经常有海盗袭击,所以商人可以建立舰队保护自己,拥有一定的火炮攻击能力和一个船长,就可以武装一个旗舰,然后由旗舰组成一个舰队。当然,舰队里其他船只也可以拥有火力和船长。换言之,你可以进行武装押运,防止自己运输的货物被海盗打劫。
由于AI思维程序的限制,自由商人不会武装自己不会雇佣船长不会组织舰队,但特权商人会。而在造船思维方面,自由商人造船上限是1,即高于1艘船就不会造船了,而特权商人根本不会造船。系统随机刷行会拍卖船只来补充AI运输能力。
三。商品。
1。商品种类:大航海家3的商品种类非常丰富,有布,羊毛,蜂蜜,鱼,鲸油,木材,沥青,砖头,啤酒,小麦,陶器,香料,生铁,铁制品,兽皮,葡萄酒,牛肉,皮革,盐,麻一共20种。
2。商品的生产:每个城市有各自的物产分布,有兴旺的生产(100%产量)和低迷的生产(75%产量),城市本身会有一部分产量,城市产量在游戏中不以工厂表现出来。而所有商人的生产则全部是工厂表现出来。工厂不满员时,产量会按比例递减,同一个商人的同类工厂达到一定数量,会达到一定的集约化生产效应,在原料投入一样的情况下,有产量加成。
玩家可以人为的控制生产效率指标,来控制生产投入人手,但工厂不满员就不能享受集约化生产加成,比较亏。另外,工厂一投入建设,并不是立刻建设好,而是要等建筑工人慢慢建才能建好,如果城市里待建筑的地方太多,就要等很久。工厂一旦投入生产,工人增加也不是立刻就满员,要根据城市里的乞丐数量和移民速度来慢慢增加,因此,不能搞产业的大跃进,大跃进将要亏损非常多的利益,因为你一直等建厂和人手的时间将很长,等的时间里也可能要交税。
如果你在一个没有乞丐没有多余人手的城市里建设工厂,那么你将招募不到人手来开工,建工厂就是只能等着交税了。因此,建设工厂,扩大生产也要看城市的供应消费情况,如果没有充足的供应和消费,多余人手是不会有的。
大航海家3的经济系统环环相扣,一旦有一个地方出了问题,很容易导致整个体系的崩溃。
3。商品生产的上下游关系:20种商品,绝大多数的商品都有互相间的上下游关系。
木材和生铁是铁制品的原料,而铁制品和麻又是兽皮的原料;木材还是是沥青,砖头,陶器和盐的原料;啤酒的原料是木材和小麦,布的原料是羊毛,鱼和鲸油的原料是盐和麻,牛肉和皮革的原料是盐和木材。没有上下游关系的商品,只有蜂蜜,葡萄酒和香料。而且,香料只能进口,没有生产。
4。商品的运输:商品由城市和商人生产出来,要运到除本城外的其他城市消费市场上,总要有运输工具吧?游戏定位是北海-波罗的海的商品贸易,因此运输工具就是船了。商品生产出来---卖到本城市市场---商人从市场买商品---船只上货---运输到其他城市---卖其他城市市场上---市场每天由市民进行消费,这就是生产--运输--消费的基本模型。
当然,如果是玩家控制物流的话,是不会先直接全部卖本城市市场的,完全可以由事务所直接上货给船拉走。
商品也有特殊的运输方式,地理位置离的很近的城市,有可能开辟城市间的路上运输线,可以直接通过马车在两个城市间互相运输,但需要一定的马车运输费用,且必须在两个城市都开设自己的贸易事务所。
5。商品的消费。
大多数商品的消费是人口的消费,城市的各功能设施,有时候也会消费一些指定的商品,但我们下面说的消费,没有特别注明就都是人口消费。
除了沥青,砖头,生铁,麻4种商品,其他16种商品都是消费品,城市人口都要消费。所不同的是各种消费品在3种人口(不包括乞丐,乞丐不消费任何商品)中有不同的消费需求反应。穷人消费低档消费品和一小部分中档消费品,富人消费低中档消费品和一小部分高档消费品,富豪则是什么都消费。因此,很显而易见的,富人和富豪是最重要的消费群体,富人富豪比例越高人数越多,消费市场就越大,商品的生产--运输--消费所有环节的总利润就越大。
商人和城市进行商品生产,需要给工作人手以工资,不同的工厂,工资水平不同。不过一般的,越高档的商品工厂,其工资就越高。然后每个工作人手对应4个城市人口(系统默认4个人一个家庭),于是工资收入被放大四倍(可以理解为经济的发展和温和通货膨胀),每个人口再按照各自等级对应的消费需求进行消费。人口消费到相应的消费品,就会表现为满意,非常满意,快乐甚至非常快乐。非常满意以上就会开始等级提升,穷人逐渐转变为富人,富人逐渐转变为富豪,反之则降级,富豪降为富人,富人降为穷人,穷人降为乞丐。无论降级还是升级,都是小批量的和缓慢的,不是大量的和迅速的。当然,乞丐必须是有工作才能转变为穷人。如果不能满足人口的消费,人口就会变为愤怒的,非常愤怒的,这样就开始降级了。
可以这么理解,工作收入提高,消费品满足,人的生活就更加富足,越富足的社会,富裕人口就会越多。但同时,富裕阶层的比例不是无穷尽的,是有限的,因为富豪富人是要穷人来养的,穷人太少,生产者不足,又会导致消费品供应成问题,富豪富人还是会降级为穷人。
大航海家3提供了非常好的经济系统和社会系统运转模型(当然,和维多利亚比,简直是小小巫比大大巫),让玩家充分体验到社会生产和消费以及人口结构转变的对应变化关系。
四。建筑。
1。工厂类建筑:这里说的工厂类建筑,是指各种生产类的商品工厂了,包括原料和加工厂两大类。但实际上这种分类无所谓,原料类的很多也需要原料,玩家无须去在意分类。建筑工厂要注意兴旺的和低迷的区别,低迷的只有75%产量,非常不划算了。
2。城市防御建筑,包括城墙,城门,城墙炮位和沥青浇灌工具,海防炮位等。防御建筑是用来应对贪婪的国王陆地进攻抢劫城市,和海盗从海面进攻城市的。
3。城市功能建筑:包括水井,道路,学校(增加移民速度),铸币厂(增加富人富豪比例),医院,礼拜堂。上面没有括号内说明的城市功能建筑,都是提高城市卫生环境的。游戏会出现瘟疫黑死病的,出现就悲剧了,如果没有卫生设施或者卫生设施不过关,就容易出现悲剧。
4。住房建筑:木制房屋对应穷人,石砌房屋对应富人,商人房屋对应富豪。
5。仓库:增加商人自己的仓库空间,仓库也要交税,280元一个,但总比没有仓库而租用市场仓库的好,租用空间1桶1周就是1元,而仓库容量是2500。
五。贸易。低买高卖是贸易原则,当然你就想着高买低卖越亏本越好,我也没有办法。
1。船只贸易:顾名思义,你开着船只或舰队到处跑,到了一个城市,控制船只或舰队点城市的市场就可以进行买卖了。船长的贸易技能,可以让你的买卖得到折扣,0级贸易技能最低,5级最高,越高贸易技能折扣越多。船长在酒馆雇佣。
2。事务所管理员贸易:你可以在你开的事务所里雇佣事务所管理员,设定好每种商品的买卖标准,然后由他负责你在该城市的事务所买卖。管理员最低0级,最高10级,越升级折扣越高。每个城市都可以开一个事务所,每个事务所可以雇佣一个管理员,事务所管理员的买卖折扣在20%左右并随着升级而缓慢提升。在游戏初期,事务所管理员的工资显得太高,实用性也不强,但随着游戏的进行,事务所管理员贸易显得越来越重要,财雄势大的玩家可以通过管理员贸易来逐渐控制市场物价,成为市场寡头。
3。城门贸易:当商人成为议员以上身份等级后,就可以在城门和国王的使者谈判,卖部分商品给国王,和国王签署商品销售定单。城门贸易可以作为倾销商品的手段,因为虽然定单是有限量的,但直接卖的商品部分是没有限量的,有限制的是商品种类,国王一段时间内只会对他感兴趣的几种商品进行收购。
4。海外贸易:商人可以组织舰队,展开对地中海和美洲的贸易。当然,必须首先探索出城市,探索城市的信息是全汉萨同盟共有的。地中海可以销售兽皮,铁制品,蜂蜜,沥青和啤酒,购买布,陶器,香料和葡萄酒。美洲可以销售铁制品和葡萄酒,不能购买任何商品。
美洲贸易不能签署定单,只能进行普通倾销。地中海贸易可以签署定单,无论是购买还是销售。地中海贸易,可以作为玩家建设一个供略小于求的游戏世界的补充手段之一(另一手段是高利贷扣押,后面会提到)
所有的贸易行为,除了城门贸易,其他贸易中买卖行为对商品价格都是敏感的,一件商品卖的越多,市场存货越少,价格就越低,反之,买的越多,市场存货越少,价格就越高。价格是随着买卖行为即时变化的,不是按时间段变化的,因此熟悉市场规律,把握供需关系变化非常重要,亏本的买卖不能做,至少不能经常做,是会亏死的。
玩家和其他商人获得资产提高的主要方式,就是贸易,熟悉各种商品的市场前景是非常重要的,玩家可以经常性查看各城市市场大厅这个建筑里提供的价格储备,生产和消费的信息,这样有助于更好的把握市场脉搏。
六。任务。
1。市政厅任务:当玩家达到贸易从业者身份等级后,就能在各城市的市政厅接受城市供货任务,向城市供应指定的数量和品种的货物。市政厅任务只有在城市某种商品长期缺乏后才会出现,一般来说,市政厅任务给出的利润都非常的高,都是很高的收购价,而且100%完成的话,还能得到城市的100%金额的任务奖励,因此非常值得做。把指定数量和品种货物,运输到该城市,然后在酒馆里与当地特权商人对话,把货物交给他就可以完成了。
2。市长任务:当商人当上市长后,可以在同盟主席办公室接市长任务,市长任务包括剿灭海盗巢穴,消灭特定海盗,建立路上贸易路线,繁荣城市,新建殖民地城市5类。市长任务完成2-3个,就可以获得竞选同盟主席的资格,成为汉萨同盟的元老。
3。酒馆任务:不得不说,酒馆任务是大航海家3这个游戏的特色。虽然部分酒馆任务破坏了游戏的平衡,但依然很有意思。酒馆任务有护送--逃亡任务,巡航任务,复仇海盗任务,藏匿货物任务,黑色水手任务,租用仓库任务等等,在酒馆里,玩家还可以接到与某个商人的供货协议的任务以及藏宝图任务。由于酒馆任务里涉及海盗的任务,其海盗都是踩地雷性质无条件刷新且与海盗巢穴无关的海盗,因此可以不断刷此类酒馆任务做,玩家不断抢劫海盗船只,就能疯狂的发展自己的力量。。。故而一定程度上破坏游戏平衡。
4。国王任务:当玩家成为贵族后,国王会时不时给你指派供货任务,你完成后,他会给你报酬,报酬有时高,有时低,甚至可能让你亏本。完成任务后,国王对本城市的满意度会增加,国王军队就更不会来蹂躏这个城市。
七。竞争:
游戏世界里有不少竞争力量,我下面分3种来阐述:
1。自由商人:每个汉萨同盟城市一个,一共12个,和玩家属性一样,但受AI思维程序控制,没有船只时才会主动造船,且除自己新建的殖民地城市外,AI主动建造事务所最多达到6个。自由商人会到处盖事务所,建各种工厂,展开各地贸易,和玩家竞争。自由商人如果成为议员以上,就会参与政治,甚至当上贵族后竞选市长,当上市长后建造殖民地新城市乃至竞选同盟主席。
2。特权商人:每个城市一个,起点很高,有的一出来甚至是贵族,但不会参与政治,也不会再提升等级。特权商人会组织舰队进行海外探索和贸易,但仅限于地中海地区。特权商人只能在本城拥有事务所和建筑权,同时也会组织公益的公共护航舰队,保护自由商人的船只。
3。海盗:海盗是敌对的竞争力量,他们以海盗巢穴为基地,对自由商人和玩家进行抢劫,甚至劫船,特权商人他们不碰。海盗获得足够多军事力量后,会到处抢劫商人甚至会抢劫城市,因此,当玩家的力量壮大后,维持海面的秩序,长期的对海盗进行军事打击,是非常必要的,否则各种航路会经常性受到海盗劫掠,贸易无法正常开展。
3种竞争力量,都无法消灭掉,有各自的游戏保护机制,以维持游戏的正常运行。
市场是开放的,当玩家进行产业建设时,AI控制的商人也不会一步不动。当某种商品拥有一定的供应/需求缺口时,AI商人就会开始该产业的建设,有利润嘛,当然会赚了。因此,玩大航海家3,必须很习惯的看到AI对你产生的竞争。
习惯竞争,是这个游戏的一种文化要素。当然,由于为了市场推广的原因,游戏公司把竞争弱化了,从根子上弱化,不但把商人分类了,而且让最重要的商人不会主动大量造船,且不会利用事务所谋求控制市场。因此,玩家玩大航海家3时,所能感受到的竞争,依然非常有限。但无论如何,一个市场面前公平竞争的游戏,已经展现在大家面前。
八。权力和权利。
1。议员:议员拥有参与政治的权利,议员可以在市议会就四方面议案提议,扩建城墙,扩大军力,调整个税和特别征税。城市城墙初始1级,最多扩建到3级,每高1级城墙,城市的城墙保护范围就更大,可以控制更多的土地来进行城市建设。扩大军力就是扩大城市的保护力量的规模,可以征召监察兵(平时还维护城市的治安),弓箭手,石弓手和卡宾枪手。另外,还可以招募商人提供的船只来保护城市的海域,防止海盗袭击。
从商人获得议员以上身份开始,就可以在家乡城门会见国王使者,展开与国王的贸易和对话,签署定单。
2。贵族:贵族拥有竞选市长的权利,议员虽然名义上也有,但议员的声望是无论如何排不进竞选市长的前四名来参加投票。贵族还可以接到国王任务,给国王供给一定量的货物,得到国王的酬金。贵族还拥有2倍的投票权,在自己城市市议会投票是2票。在商人完成市长任务,获得竞选汉萨同盟主席资格后,即使不再是市长,只要是贵族,就可以竞选汉萨同盟主席。成为贵族后还可能接到汉萨同盟要求参与贸易禁运的任务。
3。市长:市长拥有掌管城市金库的权力,当然可以贪污腐败,但每拿一次城市金库的钱,声望就会狂跌,你下次还想当选市长,我看是不行了。市长掌握城市的各种活动,包括在军工厂里安排城市保护力量的训练和招集,国王军队攻城时指挥城防或者用钱向国王购买自由,城市城墙的扩建,各种防御设施的建设,城市武器的购买等等。成为市长后,还可以向城市金库捐钱,加快城市的各方面建设,但捐钱本身不会增加自己声望。
市长还拥有在汉萨同盟主席办公室接各种市长任务的权利。
4。市长选举:游戏系统自动给创造4个在游戏中从不露面,且没有实业,声望也是固定的人(我习惯叫官老爷,因为他们没有实业,感觉象穿越来的),商人崛起后,就是和他们竞争市长宝座。市政厅里市长选举界面会不时刷新各位市长候选人,只会显示声望排名的前四位,当然,你也能选择不参与政治,选择不获得候选人提名,这样市长和同盟主席你就都不参选了。到了市长选举投票日,市民将会对竞选人进行投票,得票第一多的人当选,如果发生并列,声望排名靠前的当选。
5。同盟主席:汉萨同盟主席拥有召开同盟会议的权力,和选择会议议题的权力,选择对部分违反规定(征收特别商品出口税或者派遣海盗)的城市进行各种惩罚(大笔罚款,小笔罚款,贸易禁运等)。同盟主席也可以做市长任务。
6。同盟主席选举:全汉萨同盟声望最高的4个人,成为汉萨同盟主席的候选人。由于前面说的系统刷的官老爷并没有实业带来得声望,因此他们之间的选举排名,完全由其当市长的城市的人口数量来排列。而玩家和商人拥有实业,所以竞选同盟主席时就是真实的声望排名。一般来说,当玩家或商人获得同盟主席竞选资格时,必定超越众多官老爷们当选。
7。贿选和贿赂:贿选无处不在,这个游戏也不例外。游戏中玩家有可能因为作各种恶事,比如说当海盗进行不法行为,酒馆里会见海盗头子和强盗小偷或者黑市武器商人,隐匿商品逃税,公共场合宣扬地球是圆的等等,都有可能被检察官或者其他人控诉。在法庭判决以前,你可以在澡堂碰运气,看官老爷是否在那里,你可以选择自己用多少钱贿赂,贿赂成功的话,有可能获得对你有利的判决。当竞选市长时,贿赂也是有效的,贿选嘛~~~你可以靠贿选得到更多的选票。但是在竞选同盟主席时,贿选就没有太多用了,因为你一旦获得同盟主席竞选资格,根本用不上贿选,除非是在玩多人联机游戏,和其他玩家共同竞争同盟主席宝座。
九。借贷系统。
大航海家3有别于其他模拟经营游戏或者商业游戏,一大特点就在于可以借贷,即投放贷款给他人,或者向他人借款。由于游戏是模拟历史现实,以周为利息计算单位,利率本身也不低,因此被受愚民教育的人俗称“高利贷”。
借贷有三个因素参数:本金,周数和利率。
本金是指放贷要投入的金钱数量。周数是放贷周期,即多久以后回收贷款。利率是每周的利息,即周利率。
玩家在选择放贷时,还可以人为的选择利率的比例,由非常低--低--正常--高--非常高来选择,默认显示出的借贷信息,针对的是正常利率水准。为了赚更多的钱,肯定是选择非常高了。但利率的选择是双刃剑,利率选择越高,无法回收借贷的可能性也就越大,利率选择越低,放贷获得的收益就越低。如果选择正常以下放贷款,还不如把钱投入到商品生产和销售当中去,那样获得利益更大。
因此,如想让借贷系统对资产上升有帮助,至少要正常利率借贷。我是要坚决做吸血鬼的,我从来都是非常高利率放贷。
玩家的声望和身份等级以及称谓相对于借贷者越高,越能放更高利率的贷款出去。
贷款如果无法顺利收回,那么就会出现两种扣押情况,一种是扣押借贷者的船只,船只上有少量货物,一种是扣押借贷者的大量货物。前者给你提供运输工具,长期持续的话,比你自己造船要快的多,后者给你提供额外的不需要经过生产过程的商品,比你自己生产要划算的多,不用开工人工资啊。
由于大航海家3只是个游戏,所以不可能完整的体现社会生产中商品经济和雇佣制生产关系的互补性,因此游戏公司也结合史实,制作了外贸系统和借贷系统来补足游戏的经济体系。地中海和美洲的外贸销售空间,城门贸易的销售空间,给了玩家以建设供略大于求的游戏世界的可能。地中海的外贸购买空间,借贷系统的扣押体系,给了玩家以建设供略小于求的游戏世界的可能。
借贷所里出现的借贷信息和借贷扣押物,和市政厅里出现的官老爷一样,都是穿越时空来的穿越众,或者可以理解为与你平行空间的另一个游戏世界的人。
我们计算一下一个典型例子,一笔钱连续放1年借贷,利率是2%,那么利息是多少?2*52=104%,即一年有52周,每年就增长104%!这可比作实业强多了。。。
游戏的借贷系统,会随着玩家的借贷融资量提高,而到了一定时候就升级。升级后本金更高,周数更长,利率更高,借贷的整体利润就更大,融资能力就更强。
十。总体评价:
大航海家3可以给人普及经济学知识,让人更加深刻的了解商品经济和雇佣制生产关系(受愚民教育的人俗称“资本主义”)运转的各个方面,是一部非常不错的经济学教科书。特别是借贷系统,对严重缺乏金融知识的国人,有莫大的教育效果。

  

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