辐射3最佳流程攻略
(2011年03月22日 alibaba/346604221 文)
(16:08 2013/7/20 ——3:36 2013/8/30续完)
辐射3 (Fallout3)即异尘馀生3
一、基本情况介绍
1、属性:1-10
力量:影响负重(1点力量 = 10磅负重;基本负重150,10点250);影响近战武器技能2点;
感知:影响爆破、开锁、能量武器技能2点;影响侦测敌人的距离;
耐久:影响血量(1点=20HP;基本血量=100HP,每升一级+10HP,满级满属性是590HP)、辐射抗性;
影响大型枪械、空手格斗技能2点;
魅力:影响议价、口才技能2点;
智力:影响科学、医疗、维修技能;影响升级所得到的技能点数(1点智力 = 2点技能点数);
敏捷:影响小型枪械、潜行技能2点;影响可使用的行动点数(AP)2点;
运气:小幅影响所有技能0.5点;影响打出暴击的几率;
00力量+1小人:兆吨镇卢卡斯家
01感知+1小人:戴夫共和国的“博物馆”
02耐力+1小人:死亡爪圣殿
03魅力+1小人:108号避难所克隆实验室的一个套间里
04智力+1小人:铆钉城科学实验室
05敏捷+1小人:绿草垃圾填埋场办公室
06幸运+1小人:阿灵顿公馆地下室
2、技能:1-100
00交易+10小人:常春寨市场工作台后面的货架上;书一共24本
01大枪+10小人:康斯坦丁堡要塞管理人员住所;书一共23本
02能量+10小人:英克雷总部靠近控制室入口处;书一共24本
03爆破+10小人:WKML乡村电台,电台在正南方拦污栅通往蓄水池的下水道里;书一共24本
04开锁+10小人:贝塞斯达旧址办公室东侧;书一共25本
05医疗+10小人:101避难所老爸的桌子上 ;书一共25本
06近战+10小人:敦威治大楼有毒地下室出口处;书一共22本
07维修+10小人:断桥镇埃文.金的家;书一共24本
08科技+10小人:106号避难所生活区二楼与入口门对角那个门进去,在货架上;书一共22本
09小枪+10小人:国民警卫队征兵处的军械库;书一共23本
10潜行+10小人:妖怪隧道的妖怪窝;书一共22本
11口才+10小人:失落天堂尤罗基的老巢桌上;书一共24本
12肉搏+10小人:史密斯车库,往西或梁影村正北有个悬崖十字路口,周边是石壁,经常有个拾荒者或其他什么随机事件在那发生,晚上可以看见西北角的石头有灯火,前面横悬一排褪色的彩色小三角旗,靠近石头后显示是“通往洛克波利斯”;书一共24本
PS 具体每本书的位置就略去了。
3、特技:
1)等级特技
等级要求2
棒球小子。要求:力量4;共3级,每级增加近战、爆破5点;
聪明过人。要求:智力4;共3级,每级升级时增加10%的经验;
继承父业。要求:智力4;共3级,每级增加科技、医疗5点;
枪迷。要求:智力4、敏捷4;共3级,每级增加小抢、维修5点;
蛇蝎美女(黑寡妇)。对异性攻击10%的加成,与异性对话或有特殊选项;(男子有红颜杀手)
窃贼。要求:感知4、敏捷4;共3级,每级增加开锁、隐匿5点;
训练狂。要求:共10级,每级可额外增加一点属性;
等级要求4
昆虫学家。要求:智力4、科技40;对昆虫攻击50%的加成;
铁拳。要求:力量4;共3级,每级增加肉搏5点;(有点怪怪的,此处肉搏需要力量而不是耐力)
童心未泯。要求:魅力4;与儿童相关的对话或有特殊选项;
厚颜无耻。要求:魅力4;共3级,每级增加口才、议价5点;
理解力。要求:智力4;每读一本书技能额外增加1点;
知识分子。要求:智力4;每次升级可多得到额外3点的技能点;(10点智力共有23点技能点可加)
等级要求6
爆破专家。要求:爆破50;共3级,每级增加有爆炸效果武器的伤害+20%;
【伤害+20%三级的效果按简单叠加式计算:1+(1*20%)+(1*20%)+(1*20%)总伤害将提升60%】
单枪客。单手或类似的武器在“V”模式下命中率大幅提升。
健壮。要求:耐力5;伤害抵抗力将会提升10%, 最高为85%。
铅肚皮。要求:耐力5;饮水, 你受到的辐射量都会减少50%。
瘟神。敌人以最悲惨的方式死去,并且使你武器造成的伤害+5%。
寻宝人。要求:幸运6;在翻箱倒柜时比平时找到更多的可乐瓶盖。
等级要求8
彪形大汉。要求:耐力5;共3级;每升一级, 你会额外增加大枪15点。
不偏不倚。要求:魅力5;当你的善恶值为中立时, 会得到额外30点口才技能。
辐射抵抗。要求:耐力5;辐射抵抗力增加25%。
善背。要求:力量5、耐力5;多携带50磅的东西。
收藏家。要求:幸运5;翻箱倒柜时会比原先找到更多的弹药。
突击队员。使用步枪或类似的双手武器时,在“V”模式下的命中率会有较大提高。
等级要求10
动物之友。要求:魅力6;共2级;1级不再被动物们攻击;2级动物们助战。
马上升级(Here and Now)。条件:小于20级,立刻升一级
神秘陌生人。要求:幸运6;他装备着.44马格南左轮。“V”模式下神秘陌生人会偶尔现身
书虫也疯狂!要求:智力5、科技50;生命值低于20%时,力量上升至10点, 并有50%伤害抵抗力。
睡魔先生。要求:潜行60;可以悄无声息地杀死睡觉中的人类和僵尸,得到额外的经验奖励。
夜行人。夜行人智力和感知会增加2点(最高10点),室内室外都有效。
战略大师。对目标造成致命一击的几率更高, 等价于提高了5点幸运。(本质上是增加5%的暴击率)
等级要求12
高速新陈代谢。用治疗针时能多恢复20%的生命
机器人专家。要求:科技50;对机器人造成25%的额外伤害,潜行到机器人身边可永久关闭它。
狙击手。要求:敏捷6、感知6;在“V”模式下对目标头部的命中率有了较大提高。
强韧生命力。要求:耐力6;增加30点生命值。
食人者。可以通过吃掉尸体来恢复生命值。 但每次进食, 你的道德都会降低,
衔枚疾走。要求:敏捷6、潜行50;额外10点潜行,同时潜行成功与否不再受蹲下奔跑的影响。
纵火狂。要求:爆破60;火焰武器时伤害+50%,如火焰发射器和火焰刀。
等级要求14
大奸商。要求:魅力6、议价60;购物时,每样物品的价格都会下降25%。
生化人。要求:医疗60、科技60;对普通伤害,毒素和辐射的抵抗力+10%, 能量武器技能增加10点。
钢筋铁骨。肢体只承受正常伤害的50%。
身轻如燕。要求:敏捷6、感知6;不会触发任何地雷和室内的陷阱。
司法者。杀死任何邪恶人士之后,在尸体上能得到一根手指。
药瘾。 要求:医疗60;服用任何药品后持续时间是原来的两倍。
职业杀手。杀死任何善良人士之后,在尸体上能得到一个耳朵
等级要求16
更强的一击。要求:敏捷6、感知6;击中目标时产生的致命一击伤害会增加50%。
活力女孩(小子)。要求:敏捷6;多得25点行动点数。
药瘾抵抗力。要求:医疗60;对一种化学药品上瘾的机会是别人的50%。
增加特长。所选的技能立刻增加15点。
等级要求18
电脑黑客。要求:智力7、科技70;先前被锁死的电脑也能重新入侵了!
集中火力。要求:量能60、小抢60;在“V”模式下射击目标躯体同一部位时, 命中率会逐渐提高。
晕震掌(麻痹掌)。要求:肉搏70;在“V”模式下有时能打出会心一掌, 使你的目标麻痹30秒。
渗透者。要求:感知7、开锁70;可以重新尝试一次撬开已损坏的锁。
等级要求20
忍者。要求:近战80、潜行80;徒手或近战时,致命一击几率+15%,潜行的致命伤害增加25%。
死神突袭。如果在“V”模式杀死目标,行动点数会在退出“V”模式后立刻回满。
太阳能。 要求:耐力7;在阳光下你会得到额外2点力量属性, 并且能缓慢恢复生命点数。
探险家。整个世界的每一个地点都会在你的地图上标示出来。
断钢新增及旧特技修订:
等级要求1
精力充沛。在安全的地方休息之后, 你会感到精力充沛。 此后数小时内你会得到10%的经验点数。
被取消,代之以22级的
深度睡眠。醒来后的8小时内获得经验值+10%的精神良好奖励。
等级要求19
马上升级(Here and Now)。条件:小于30级,立刻升一级
实际效果是Fallout3CSv1.0.esp大于20级后就不能使用;Fallout3CS1.3.esm 则可以使用
等级要求22
狗狗一家!如果你的“狗肉”不幸挂掉,你还可以从他留下的一窝小狗中挑出一条新的作您的旅伴。
量子化学家。收集到10瓶核子可乐,它们立刻会被转化成一瓶量子型核子可乐。
深度睡眠。醒来后的8小时内获得经验值+10%的精神良好奖励。
等级要求24
恶魔之路。道德值立刻会变的非常邪恶。
道德平衡。道德值立刻会变成中立。
天国阶梯。道德值立刻会变的非常善良。
无懈可击。所有小于5点的属性将立刻提升到5。
等级要求26
辐射忍耐。要求:耐力7;侦测到少量辐射伤害时,你仍然会收到警告,但是你不会受到任何辐射伤害。
军火贩子。要求:智力7;即使没有图纸,你也能够制造出自组装的武器了。
铁胆龙威。要求:敏捷7;行动点数(AP)将会更迅速地回复。
等级要求28
派对小妞(小子)。不再对任何酒精饮料上瘾。
消化辐射。要求:耐力7;受到的辐射剂量会随着时间慢慢消失。
等级要求30
核子异能。当你的生命值降低到20或者更少的时候,你的身体将会释放出毁灭性的核爆炸。
注:
力量450——指推动物体的力量、基础伤害400、半径1200、高度768;辐射半径900、等级10、持续10秒;
十全九美。所有小于9点的属性将立刻提升到9。
2)事件特技
辐射再生。 当你承受二级辐射伤害时, 残值断臂会自我恢复。
事件:手册中辐射实验可选项。
动力装甲。使用任何种类的动力装甲。
事件:安克雷奇出模拟仓;大教堂的动力装甲训练——进87号避难所前。
火蚁魅惑。感知增加1点, 并且得到了25%的火焰抵抗力。
蚁之神力。力量增加1点, 并且得到了25%的火焰抵抗力
事件:那些任务中不杀蚁后可选项(附带,博士不能死)。
碎梦人。你的某种特质总会使别人期望的事情落空, 所有敌人对你造成致命一击的几率减少50%。
事件:做手册中,成功说服莫伊拉放弃写书。
生存高手、专家、大师
事件:做手册,依据完成选项多少及回答问题的方式选择确定最后特技的效果。
树皮。对普通伤害的抵抗力永久+5%。
事件:绿洲直接杀死哈罗德的心脏。
嗜血成性。饮血浆+20点生命值。
事件:血缘任务完成后,再从万斯那里学到。
闪电反射。提高了你的反应速度, 增加了你在“V”模式下的命中率。
事件:人造人任务中选择向齐墨说实话。(一旦前一击落空,则后面数击将持续落空)
望海崖:
防卫高手。静止不动的时候将得到 +5 伤害和 +10 防御的奖励。
事件:完成防守卡尔福特公馆后得。
灰色异物。有了灰色异物技能,你被打中头部时伤害减少25%。
事件:在公爵号船的驾驶舱里拿到自己大脑的残片后。(实际上最终版本取消了这个特技)
剑术高手。使用单手或双手近战武器会额外增加10点伤害。
事件:完成暗堂任务。(实际上最终版本取消了这个特技)
泥沼蟹生物学。利用泥沼蟹的缺点并获得攻击时+5的攻击时伤害加成。
事件:在废弃的矿井里自己悟出。(实际上最终版本取消了这个特技)
僵尸生物学。学会了利用食尸鬼的具体弱点,并获得5%攻击伤害加成。
事件:查看崖边洞穴的桌子上的日记得。
神果之力。获得更多的成果;成熟胖果-15辐射+15血、胖果-5辐射+10血。
事件:完成当地部族教堂考验得。
匹兹堡:
自动斧专家。使用自动斧攻击时,产生25%的额外伤害。
事件:收集到10个钢锭。
匹兹堡斗士。对辐射和伤害的抵抗力提高了3%。
事件:完成三次角斗。
强化针。你对辐射的抵抗力提高了10%。
事件:完成沃伦或亚述的最后要求得。
母舰泽塔:
氙科技专精。使用外星武器伤害提高20%。
事件:在武器试验室,受到或输出一定量的伤害。(靶场里其他生物、人、机器人的输出也计算在内)
安克雷奇:
隐秘行动。已经发现了安克雷奇行动中的所有隐藏情报。效果:开锁+3、小抢+3、科技+3
事件:找到了所有10个箱子。
4、队友与伴侣的基本情况
注:
①队友在使用默认武器(即背囊里看不见的武器)所用弹药的武器时,弹药是无限的,而用使用其他武器、哪怕是同类型的武器,弹药是实际消耗。而作为非队友,任何会使用武器的NPC,弹药都是无限的。
②NPC以及创造物的等级招募时,依据玩家等级来相应提高,之后主要靠其杀敌来获得,即与玩家有经验获得上的冲突。
1)、耶利哥(Jericho)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低5级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量200
力量:6
感知:5
耐久:4
魅力:3
智力:3
敏捷:6
运气:5
初始技能点分配:
00交易11
01大枪45*
02能量15
03爆破15
04开锁15
05医疗11
06近战49*
07维修11
08科技11
09小枪49*
10潜行17
11口才11
12肉搏13
主打小抢、大枪、近战类武器
中国突击步枪、狼牙棒,子弹无限;
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
道德要求“EVIL”(邪恶)
在兆吨镇,与之交谈出现道德选项则可付1000瓶盖带走他,“永久队友”。
如果在炸了兆吨后开了他,那么他会站在兆吨废墟边等待再次招募。
如果在101避难所纵容布茨他们继续围攻挑逗亚玛妲,那么道德就到了“EVIL”(邪恶);
或靠不断反复拿别人东西、开电脑降道德。
金钱来源,可以从101带出来卖的东西+明家快餐店的保险箱中得到,去镇外西北中空石头中拿东西卖。
早期中国突击步枪+小枪49,对于野外、地铁行走是个安全保障。
极难难度下,中后期以及安装了断钢14级后,耶利哥的能力就显得有限了。
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
2)、卡戎(Charon)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低5级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量200
力量:6
感知:7
耐久:5
魅力:3
智力:3
敏捷:6
运气:5
初始技能点分配:
00交易11
01大枪15
02能量19
03爆破51*
04开锁19
05医疗11
06近战17
07维修11
08科技11
09小枪49*
10潜行49*
11口才11
12肉搏15
主打小抢类武器
战斗霰弹枪、战斗刀,子弹无限
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
在历史博物馆,花2000瓶盖向商家阿泽鲁坎卖或暗杀旅店老板葛丽泰后得,“永久队友”。
钱的问题,可参见耶利哥。
早期战斗散掸枪+小枪49,对于野外、地铁行走是个安全保障。
极难难度下,中后期以及安装了断钢后,卡戎的能力就显得有限了。
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
是唯一合同制、无道德要求的队友(也可以认为是唯一的僵尸队友),所以可以通过剔除后再招募的方式重复加入,以增加队友的总数。
问题是早期(3级左右)去历史博物馆的路上危机重重。
3)、狗肉(Dogmeat)
类别:创造物(creature)
可搜索物品(得到的物品是直接加入玩家的背囊——打1.7补丁、加断钢后?)
有中速度的回血能力,加断钢后高速回血;
等级5,加断钢后最低等级5最高30;
基础血量500
力量:7
感知:8
耐久:7
魅力:6
智力:2
敏捷:8
运气:3
不会使用其他武器、护甲;没有物品携带能力(打1.7补丁、加断钢后?)
当玩家接近在废车场北边时,会有一帮土匪出现,狗肉的原主人废土商人被打死后与他们交战;
前期,没加小抢前,狗肉单独灭他们很轻松;
极难难度下,中后期尤其是防卫高手特技后加小抢,那么狗肉在没有玩家支援的情况下就有被土匪打死的可能;
消灭完土匪,接近它对话时带上它即可,“永久伴侣”。
早期基础血量500,对于野外、地铁行走是个安全保障。
极难难度下,中后期以及安装了断钢后,狗肉的能力就显得有限了。
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
4)、RL-3中士(Sergeant RL-3)(rl3)
类别:创造物(creature)
最低9级,最大等级20,加断钢后是30;
不能回血,只能使用治疗针,死后可花1000修理活,加断钢后高速回血,死后不能被修理;
基础血量350(是三个创造物中血量最低的,狗肉和福克斯都是500;属性也是最平庸的)
力量:5
感知:6
耐久:5
魅力:5
智力:5
敏捷:5
运气:5
火焰喷射器、威力极低的等离子步枪,子弹无限
不会使用其他武器、护甲;有物品携带能力
道德要求“NEUTRAL”(中立)
在罗柏特工厂外,廷克·乔会带机器人路过,交谈后道德选项可花1000瓶盖买下它,“永久伴侣”。
如果在101避难所不理会布茨他们围攻挑逗亚玛妲,那么道德就是“NEUTRAL”(中立);
之后偷过一次东西后一定要再纠正过来(如捐钱给教堂)。
钱的问题,可参见耶利哥。
早期火焰喷射器、等离子步枪子,对于野外、地铁行走是个安全保障;
但问题是早期(3级左右)去罗柏特工厂这一路上危机重重。
极难难度下,中后期以及安装了断钢后,RL-3中士的能力就显得有限了。
RL-3中士还有个特点,招募前,如果遭到其他野生动物的攻击,在使用喷火器或等离子步枪时误伤了其他人或其主人廷克·乔以及其他机器人的话,那么它将与所有人为敌,自己变疯狂,直到它死;从而使得招募它成为不可能的事。但断钢后,只会“失去知觉”永远不死——招募前。
安全的招募地点,是飞过去的时候它出现的地方;走过去,有太多的不可控因素。
有机器人专家后可被永久关闭,而且还没办法打开。
(而且还有个怪现象,野外一对一打不过“疯狂先生”)
对辐射免疫;
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
5)、骑士克罗丝(圣骑士之星克劳斯)(Star Paladin Cross)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低5级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量400
(是永久队友中血量最高的,耶利哥、卡戎是200,布茨175、克罗娃是225)
力量:5
感知:7
耐久:6
魅力:4
智力:3
敏捷:6
运气:4
初始技能点分配:
00交易12
01大枪48*
02能量50*
03爆破18
04开锁18
05医疗10
06近战14
07维修10
08科技10
09小枪40*
10潜行16
11口才12
12肉搏16
主打小抢、大枪、量能类武器
超级铁锤、激光手枪,子弹无限
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
早期激光手枪+能量50+超级动力锤+400血,对于野外、地铁行走是个安全保障;
极难难度下,中后期以及安装了断钢后,克罗丝的能力就显得有限了。
道德要求“GOOD”(善良)
招募克罗丝的关键在于进大教堂,无论是否正常进入,她都可以被招募:
正规渠道,通过杰弗逊纪念堂进塔夫托隧道出来进大教堂;
非正规渠道,在出塔夫托隧道前,直接通过跳装备从大教堂正门跳入。
如果在101避难所制止了布茨他们围攻挑逗亚玛妲,那么道德就到“GOOD”(善良);
在大教堂,可以找到克罗丝,与之对话出现道德选项可免费带她“永久队友”。
可入进87号避难所。(装断钢前,只有她可以进入87号避难所)
6)、布茨(Butch)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
最低5级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量175;(是所有“永久队友”中最低的)
力量:5
感知:5
耐久:4
魅力:5
智力:5
敏捷:5
运气:5
初始技能点分配:(是所有“永久队友”中最平庸的)
00交易15
01大枪13
02能量15
03爆破15
04开锁15
05医疗15
06近战15
07维修15
08科技30*
09小枪30*
10潜行15
11口才15
12肉搏28*
主打小抢、近战类武器
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;
10mm手枪和布茨的牙签弹簧刀。
会使用其他单手武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
道德要求“NEUTRAL”(中立)
经过塔夫托隧道到的大教堂后,只要再次靠近兆吨或101避难所或在罗科兰汽车隧道,就会有101避难所紧急求救的信号,听了后激活老家起火的任务。
在老家起火任务中,采用布茨的建议,直接破坏发电机(科技75以上),流放所有101的人,自己独霸101避难所后,在铆钉城的泥坨酒吧里可以招募他(道德可通过反复开关类似明家快餐店保险箱或捐钱给教堂以达到要求),“永久队友”。(并非想象中的近战高手)
而且能得到他的时候已经进入中后期,要他的唯一意义在于:可随时为玩家理发——换发型。
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
7)、福克斯(Fawkes)
类别:创造物(creature)
最低6级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量500
力量:9
感知:3
耐久:8
魅力:5
智力:3
敏捷:5
运气:5
对辐射免疫;
有高速度的回血能力
多管激光枪和多管机枪(当多管激光枪被打飞且捡不回来时用)子弹无限
不会使用其他武器、护甲;有物品携带能力
道德要求“GOOD”(善良)
出英克雷基地后,福克斯会主动过来打招呼(如果出来的慢,当出来的时候他已经清理完外面的英克雷士兵还没看见玩家的话,那么他会立即消失,到历史博物馆),出现道德选项则可招募;否则可以等道德够后去历史博物馆招募,“永久伴侣”。
加断钢前,是中后期的强大火力输出和肉盾;加断钢后,极难难度下需要细心呵护,有些地方还是不带他去更好打些,如亚当斯空军基地。
8)、克罗娃(Clover)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低1级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量225
力量:6
感知:4
耐久:4
魅力:6
智力:4
敏捷:6
运气:5
初始技能点分配:
00交易32*
01大枪13
02能量13
03爆破13
04开锁13
05医疗13
06近战32*
07维修13
08科技13
09小枪32*
10潜行17
11口才17
12肉搏13
主打小抢、近战类武器
中国军官佩剑、双连发的短管霰弹枪子弹无限
会使用其他单手武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
道德要求“EVIL”(邪恶)
在失落天堂与尤罗基交谈,会出现道德选项,购买他的护卫,付1000瓶盖给他即可,“永久队友”。
可入进87号避难所。
带上她的意义在于,解救失落天堂的全部奴隶时,减少奴隶们的压力,否则她的军官剑(实际尸体上没有)及225的血量将对任何一个奴隶都是威胁。(好在她下半夜不出来,可以利用之)
9)、瑞德(Red)和小个子(Shorty)
类别:非玩家人物(Non Player Character)
“临时队友”
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药)
不能回血。
可以主动吃药补血,正常消耗弹药。
有物品携带能力
小个子:最低4级,最大等级8 ;有勇无谋(Foolhardy)
基础血量50
力量:6
感知:5
耐久:4
魅力:4
智力:4
敏捷:6
运气:4
初始技能点分配:
00交易41
01大枪12
02能量14
03爆破14
04开锁14
05医疗12
06近战16
07维修12
08科技12
09小枪45*
10潜行16
11口才12
12肉搏41*
由于血量有限,最好给小抢类武器
瑞德:最低4级,最大等级8;勇敢(Brave)
基础血量50
力量:4
感知:6
耐久:4
魅力:6
智力:7
敏捷:5
运气:4
初始技能点分配:
00交易48*
01大枪12
02能量16
03爆破16
04开锁16
05医疗50*
06近战12
07维修18
08科技50*
09小枪14
10潜行14
11口才16
12肉搏12
最好配点医疗针或其他加强类药物
注:作为非临时队友,弹药无限。
在大镇的大麻烦中,去警察局解救瑞德和小个子后回大镇前的这段时间里,会一直跟着玩家。
不可以进87号避难所。
10)史迪奇(Sticky)
类别:非玩家人物(Non Player Character),谨慎的(Cautious)
“临时队友”
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
不能回血。
可以主动吃药补血,正常消耗弹药。
最低4级,最大等级8
基础血量10
力量:6
感知:5
耐久:4
魅力:4
智力:4
敏捷:6
运气:4
初始技能点分配:
00交易41*
01大枪12
02能量14
03爆破14
04开锁14
05医疗12
06近战16
07维修12
08科技12
09小枪45*
10潜行16
11口才12
12肉搏41*
由于血量有限,最好给小抢类武器
进入小灯火镇后,可带史迪奇回大镇,在到达大镇前这段时间里,会一直跟着玩家。
不可以进87号避难所。
11)希尼(Sydney)
类别:非玩家人物(Non Player Character);有勇无谋(Foolhardy)
“临时队友”
希尼的10mm冲锋枪,子弹无限
最低5级,最大等级15
基础血量80;
力量:6
感知:5
耐久:4
魅力:4
智力:4
敏捷:6
运气:4
初始技能点分配:
00交易12
01大枪12
02能量14
03爆破14
04开锁14
05医疗12
06近战49*
07维修12
08科技12
09小枪49*
10潜行49*
11口才12
12肉搏12
主打小抢、近战类武器
在没有完成剥夺独立的大盗任务前,她会一直在队伍中。
可以使用其他武器、护甲;
没有物品携带能力;
不能回血。
可以由玩家强制对话给她补血。
不可以进87号避难所。
12)雪莉(彻丽)(Cherry)
类别:非玩家人物(Non Player Character);怯懦的(Cowardly)
“临时队友”
身边只有把小刀。
可以使用其他武器、护甲(但跟随后不能由玩家给,只能事先【偷】或她自己捡,实际消耗弹药)
没有物品携带能力
基础血量10
最低1级,最大等级0
力量:6
感知:5
耐久:4
魅力:4
智力:4
敏捷:6
运气:4
初始技能点分配:
00交易27*
01大枪12
02能量14
03爆破14
04开锁14
05医疗12
06近战16
07维修12
08科技12
09小枪31*
10潜行16
11口才12
12肉搏27*
由于血量有限,最好给小抢类武器
不能回血。
在杜克夫家可以用口才说服雪莉出走,带她到铆钉城,到达前她会一直跟着玩家。
不可以进87号避难所。
13)小咕嘟(Bumble)
类别:非玩家人物(Non Player Character);怯懦的(Cowardly)
“临时队友”
基础血量10
最低1级,最大等级1
不需要回血——对任何伤害都免疫(连地雷都不炸她)。(死亡项目:NONE)
不能使用其他武器、可以使用护甲。
在失落天堂那答应尤罗基从灯火小镇帮他骗一小孩过来,到灯火小镇与小咕嘟对话,用口才骗她跟着,在没交付与儿童贩子之前,她会一直在队伍中。一旦见到红点或遭受攻击或击杀儿童贩子后就放弃了冒险,而自主回小灯火镇。
但!!!可以以【偷窃】的方式往她身上放东西,重量无限(试过600+磅的重量),但带她飞走有点难度且不能读盘(F9例外)。解决的办法是,带上她后带史迪奇一起飞。只是最多可以在有了永久性“家”后将临时性家一次性“搬”过去的时候有用,具体其他时候如何利用她,还没琢磨出个道道。
另,与独立要塞的守护者卡斯丁(ProtectorCasdin)不同的是,小咕嘟(Bumble)是任何方式获得的物品无重量;而卡斯丁只是对话获得的物品无重量。
做个有趣的实验:
将300磅以上的东西用偷的方式放入卡斯丁(力量6)的背囊(当然卡斯丁维修功能是不会对这些物品有效果的),再将枪塔打爆,反身看卡斯丁跑的速度——那才叫太空步。
不可以进87号避难所。
5、本游戏中的一些容易被人忽视的常识
1)游戏时间的计算
游戏中有很多与时间相关的因素,如手册。要想充分利用好时间,就得知道游戏里时间运行的特点。
①自然时间2秒大致等于游戏中的1分钟;
②游戏中的快速移动(或叫飞),所耗时间,是按无敌方式路上行走所需时间来计算,与①无关;
③打开BB小子,时间暂停;也就是说可以利用这样的时候自我补给药品、切换武器(不能换护甲);
④开“V”的情况下,游戏时间被拉长2-3倍(估计值);
⑤穿门、大小地图转换不耗时间;
⑥针对⑤,如果有恢复体力(血量)现象的时候,还是会耗时间的(如去望海崖、匹兹堡等);
⑦对话时时间暂停。
2)操作
长按BB小子开关键,是照明开/关;
长按换子弹的“R”键,是收起武器开/关(要想加快步伐,最好是收起武器);
打开BB小子后,将鼠标放在武器或护甲上时,按“R”进入维修状态,可用同类装备来修理;
长按第三人称视角切换键“F”,是自由角度查看玩家角色实际三维效果;
按鼠标滚轮(中间键)效果等同于按键“F”;
鼠标滚轮的滚动可以调整第三人称视角的远近;
长按鼠标滚轮,移动鼠标,可以调整第三人称视角的观看角度;
打开BB小子,长按1-8数字键,可定义数字键对应的武器、护甲等装备(包括药品等补给品)立即使用的快捷键;
1-8快捷键的使用;
喜欢跳装备的玩家,可以将“抓”功能键调整为“B”或“N”之类靠近“跳”功能键“空格”的位置;
“Q”键,是自动往前前进的开关;
3)任务与治疗的穿插
那些喜欢用控制台或喜欢靠睡觉、吃药或花钱请医生来补血治疗的,可直接跳过这段文字。本段文字是为那些有高要求,准备在极难难度下,不用控制台、不吃药、不睡觉,合理利用游戏中任务穿插,来达到疗伤的目的。
带免费治疗效果的任务如下:
⑴任务途中任何水源都可以喝,副作用是受到辐射;
⑵废土手册第一章中的辐射实验,效果清除全部辐射;
⑶废土手册第二章中的受伤实验,伤情全部治愈包括伤残;
⑷寻找老爸中,宁静港,有纯净水可喝;
⑸老家起火中,101避难所,有纯净水可喝;
⑹通往望海崖的来回航程,等价于睡觉补血;
⑺望海崖,跟着感觉走中接受考验,从胖果母树上取得种子时,会清除所有辐射;
⑻望海崖的野生、成熟的胖果都有去辐射、补血的效能,但都不属于药物,是食物;
⑼母舰泽塔任务中有众多的免费治疗门,可清除辐射、补血、治疗残疾;
⑽通往匹兹堡的来回车程,等价于睡觉补血;
⑾匹兹堡角斗中每次胜利出来,效果清除全部辐射、补满血;
⑿安克雷奇通篇都有医疗救助设备,但只负责在模拟仓中的失血、残疾的治疗;
⒀大教堂的医疗机器人,可以免费治疗伤情,但不能处理辐射;
⒁亚当斯空军基地,移动平台有纯净水可喝;
⒂20级的特技,太阳能,在阳光下能缓慢恢复生命点数,稍长距离的“飞”就可补满血;
⒃28级的特技,消化辐射,随时间推移慢慢消化辐射,稍长距离的“飞”就可完全清除掉辐射效果;
⒄另有一个反面的细节:角色善良时,经过塔夫托隧道到大教堂的途中,李博士会在通过两个英克雷士兵把守的过道后提出要治疗针才可以继续前进的要求。此时,如果答应她,那么身上的全部治疗针就被她拿走,无论多少(装断钢前只要3支即可)。当然这与道德值有关,中立以下的得靠口才才可以度过这个软关卡。
4)自制武器
图纸每升一级武器威力、耐久度增加10%、爆炸物制作时能多作一个;耐久度与图纸等级、维修能力成正比;3级到顶(有的是2级到顶,如死爪拳套等)。
①万能发射器
双手武器,大枪;
图纸:101避难所医务室(拿医疗小人的房间)中的装裱的名言(开锁50)、
商人狂人沃尔夫冈(1000+)、
兆吨坑边商店莫伊拉(1000+)、
铆钉城舰桥顶层武器库里(鈅匙在哈尼克斯身上或开锁100);
配件:吸尘器、吹叶机、消防水龙、导电板;
弹药:能拿的起的任何东西,包括0重量的战前纸币;可连发。
评价:虽然可以不为弹药发愁,但需要经常费时间去打扫战场,以捡回发射出去的物品。另,由于威力有限,所以不能做困难难度以上或加断钢后的中后期的主打武器。
②死爪拳套
单手武器,肉搏;
图纸:铆钉城中班侬的任务、
斯科特小径营地房车中、
随机事件中废土居民尸体上;
配件:死爪的爪子、皮带、医用护带、万能胶;
评价:对于主隐身、肉搏的打法来说(极难难度),最多不会消耗8副死爪拳套,一般有4-5副即可。只是前期有段武器的真空期,通常最早要通过英克雷大本营后才会有第一幅自制的死爪拳套(可以拿全配件)。
③道钉枪
双手武器,小枪;
图纸:MDPL-13发电站的配电房里、
剥夺独立的大盗任务的奖励、
历史博物馆小卖部(1000+)
配件:裂变电池、压力锅、蒸汽压力计、拐杖;
弹药:道钉;可连发。
效果:可将敌人钉在墙上或木板上(实际上具备这样条件的开打机会十分少)。
评价:由于弹药-道钉在游戏中数量极少,所以不能以道钉枪做主打武器。只能娱乐性地、欣赏性地用下。
④火焰刀
单手武器,近战;
图纸:梅瑞斯提火车站中万斯的任务、
诺达卫星防御阵列NN-03D西南棚屋里火焰刀图纸、
商人幸运哈里斯(700+);
配件:摩托车油箱、摩托车手刹、割草机刀片、点火器(PILOT LIGHT);
评价:对于主隐身、近战的打法来说(加断钢后的极难难度),最多不会消耗6副火焰刀,一般有2-3副即可。在纵火狂这样的特技为火焰刀伤害加成的情况下,死爪拳套能获得好处的特技,火焰刀也一样可以获得好处;加上近战武器早期很容易获得,如精卫电击剑、中国军官剑。所以在自制武器中火焰刀排第一,死爪拳套排第三。
⑤毒标枪
单手武器,小枪;
图纸:MDPL-05发电站、
汉尼拔的任务、
特佩尼大厦的莉迪亚.黑山(1000+)、
僵尸入住后莉迪亚.黑山的店被僵尸取代同样还有图纸出售;
配件:油漆枪、蝎毒腺体、手术软管、玩具车
弹药:飞镖;单发。
效果:左或右腿-1000HP、8HP/S;打中后必然导致腿残废(腿-1000HP但生命没有-1000HP)。
评价:由于弹药-飞镖在游戏中数量极少,所以不能以毒标枪做主打武器。只能娱乐性地、欣赏性地用下b不过对付单个变种人巨兽、投掷僵尸、变种人暴君、憎恶、死爪、妖怪还是相当合适,加上其具备一定的消音特性,所以排行在第二。
⑥核子手雷
图纸:梁影村席拉的可乐大挑战任务的奖励、
匪徒前哨中的妖怪洞中、
商人霍夫医生(400+)
配件:锡罐、量子可乐、阿伯莱萨(Abraxo)牌清洁剂、松节油
注:V.2版一套配件可做两颗手雷;
评价:由于量子可乐在游戏中数量极少,阿伯莱萨(Abraxo)牌清洁剂、松节油数量也有限,所以不能以核子手雷做主打武器。只能娱乐性地、欣赏性地用下。
⑦瓶盖地雷
图纸:莫伊拉手册中雷区任务的奖励、
特佩尼大厦的虎胆.达修的保险柜里、
黑猩猩娱乐加油站、
小灯火镇的纪念品商店的叮叮(武器商尼克耐克)(Knick Knack)(500);
配件:10个瓶盖、摔炮、午餐盒、传感器模块;
注:V.3版一套配件可做三颗地雷;
评价:由于摔炮、午餐盒、传感器模块在游戏中数量极少,所以不能以瓶盖地雷做主打武器。在工作台上直接拿到的瓶盖地雷基本上就够用了。
5)伤害的规避与输出的爆发
以下的例子都是指加断钢后的极难难度的情况下的;所说的潜行基本上都是对具有衔枚疾走特技而言的潜行。
⑴“V”模式。
在开“V”模式下,玩家受到的任何伤害都被视为无效(或只受大致1%的伤害),所以即使在战斗中需要换子弹也要尽可能地使用“V”模式,以减少受到伤害的几率,也就是说在战斗中,尽可能地不主动人为地去换子弹。其次,在V模式下,伤害输出增加、致命一击的几率大幅提高,且命中头部的几率也提高了。因此加大AP值、加快AP的恢复速度是个很关键的一个思路。
⑵塞手雷(地雷)。
对于那些实力强大的对手如扛火箭发射器或持多管激光枪的或超级动力锤的超级变种人暴君,直接开战肯定没什么便宜好赚,通常是没等你打死它它就已经把你打的够呛,加上周围敌人,载入重来估计是唯一的选择。但如果隐身后将一颗手雷(加断钢后地雷也可以塞了)塞到它的背囊里,那么75点经验将轻松拿下。但,如果直接使用手雷、地雷的效果肯定微乎其微的。
⑶V+晕震掌。
当然也有很多不能被“偷窃”的强敌,如拿三眼激光枪的超级变种人暴君、超级变种巨人,那么开V用晕震掌就显得十分必要了——让它睡30秒自然时间,即游戏里15分钟的时间内有足够的时间去使用其他武器打它,同时也有足够的时间让AP恢复。一次没打死还可以第二次使用V+晕震掌。只是得到晕震掌这个特技要到游戏的中后期了。
⑷潜行+近战、肉搏、带消音器的远程武器攻击。
近战(或肉搏)潜行攻击一次后,最多是由绿字的“潜行”变红字的“警告”,还不会直接变成“危险”。可以等待敌人警惕性过去后(又变回绿字的“潜行”),再次实施攻击,循环往复直到敌人死亡。
对于那些被攻击后始终是红字“警告”的,可以在原地不动,等对方靠近一次就攻击一次。最有趣的是有些特殊的敌人居然在红字“警告”的时候说话使得红字变绿字的“潜行”,此时当然是果断地抓住时机开V攻击一次,如此循环不了几下,对方就挂了。带消音器的远程武器,则可连续攻击。
特例:潜行+撕裂者(双手、近战,攻击距离0-200,基础伤害45,最高79)。
根据这个特点,使用潜行+撕裂者(匹兹堡钢锭得)只要开着撕裂者在红字的“警告”中始终贴着对方即可。可以很轻松地将超级变种巨人、野性僵尸投掷者、超级变种人暴君、白化蝎魔等大后期的所有强敌秒杀,理论上还可以秒杀自由先锋号。当然,打母舰泽塔中的包浆外星人、高级憎恶也很轻松。
在潜行+撕裂者面前塞手雷、晕震掌都显得有些苍白。
但这样的组合也有缺点,就是维修用素材少、武器重量大,所以只能做特殊任务的时候偶尔用一下,而不能作为主打武器。
附:大后期强敌资料
超级变种巨人 (Super Mutant Behemoth) 等级15
基本血量2000,基础伤害33
力量:5
感知:5
耐久:5
魅力:5
智力:5
敏捷:5
运气:5
野性僵尸投掷者(Feral Ghoul Reaver) 等级12
基本血量1100 ,基础伤害100
力量:5
感知:7
耐久:10
魅力:5
智力:5
敏捷:7
运气:5
超级变种人暴君(Super Mutant Overlord) 等级15
基本血量1250,基础伤害6(实际伤害主要来自武器)
力量:10
感知:8
耐久:10
魅力:5
智力:4
敏捷:5
运气:8
白化蝎魔(Albino Radscorpion) 等级13
基本血量1500,基础伤害100
力量:9
感知:8
耐久:8
魅力:5
智力:5
敏捷:8
运气:7
自由先锋号(Liberty Prime)等级45
基本血量19264
力量:9
感知:9
耐久:9
魅力:9
智力:9
敏捷:9
运气:9
憎恶属于母舰泽塔的大后期强敌
(包浆外星人的基本血量依然是25、50但伤害吸收能力神奇地加强了)
低级憎恶(Abomination)(前期的)等级3
基本血量50 ,基础伤害10
力量:5
感知:4
耐久:5
魅力:5
智力:5
敏捷:5
运气:5
高级憎恶(Abomination)(中后期的)等级12
基本血量500,基础伤害100
力量:6
感知:8
耐久:6
魅力:2
智力:4
敏捷:5
运气:10
另外,所有近战武器、肉搏武器以及小抢类的钻孔机、渗透者、10mm消音手枪、毒标枪在中国隐身装甲的配合下都可以保证射击、攻击时不被发现,效果与撕裂者类似,只是攻击输出稍低了些。
⑸潜行+远距离攻击
前面⑶⑷对于早期来说,基本上是很难做到的,没有中国隐身装甲(相当于永久性地隐身小子)、衔枚疾走的特技靠⑶⑷来实现“伤害的规避与输出的爆发”显然是不现实的。尤其是考虑到防卫高手特技,那么前期在没有获得防卫高手前,基本上攻击性的技能点是不会加的(即使3级打望海崖,也不应该首加攻击技能,而是优先加科技、开锁、维修),因此如何做到“伤害的规避与输出的爆发”就是一个需要智慧的问题。
当发现有不止一个红点是,选择往后退或往其他方向走,使得红点消失。用鼠标右键或Alt键来观察敌人的具体数量和方位,再稍微前进一点只让显示中只有一个红点或选择一个容易打的目标,不开V远距离使用鼠标右键或Alt键直接击杀之,如果没有打死,近战的敌人可以继续点杀,远程的敌人可以接着开V来击杀。这样做的好处是最大限度地利用潜行所带来的伤害加成效果,而避免由于技能点低所带来的开V打空的尴尬。
武器上首推无痛杀手,其次是猎枪、狙击步枪、10mm手枪...
“无痛杀手”猎枪(Ol'Painless)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离512、最大攻击距离3000、暴击率1%
猎枪(Hunting Rifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离512、最大攻击距离2000、暴击率1%
狙击步枪(Sniper Rifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548、暴击率5%
“民兵”狙击步枪(Reservist'sRifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548、暴击率5%
凯旋狙击步枪(VictoryRifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548、暴击率3%【带击倒功能】
由以上数据可以看出,距离上无痛杀手与狙击步枪相差不多,但猎枪较之于狙击步枪有三个好处是,远距离攻击时,是全视野;而狙击步枪只是很小的圈子里的开镜视野。其次,猎枪远距离狙杀时不会受到小抢技能点低的影响,无枪身的晃动;而狙击步枪狙杀时会受影响,从而导致枪身晃动。最后就是弹药来源的问题。
小提示:上述数据还回答了为什么凯旋狙击步枪的效果不及普通狙击步枪的原因。
这一特点,对于小抢流或无DLC的原版辐射3来说尤为重要。
⑹借势力
①物种差异:
一般不同物种间是相互矛盾的,见面就打。利用这点,可以大大简化达到我们想要的结果所需要付出的努力。
如:从法拉格特西站去切维.菜斯北区,途中会遇到两只蟑螂,如果不打,那么它们会引诱一个变种人追它们,继而使得一堆僵尸追变种人,而玩家则可小心翼翼地绕过去抵达目的地。类似的情况还有,拿凯旋狙击步枪的废弃小屋,里面有两只蟑螂,如果不打死它们的话,那么当出去遇到鹰爪公司的人退回来后,鹰爪公司的由于玩家隐身首先或许会找蟑螂出气,从而为玩家做攻击准备提供一个时间上的空间。类似两只蟑螂的故事还有很多,足以让玩家利用。
②信仰差异:
一般不同信仰间是相互矛盾的,见面就打。利用这点,可以大大简化达到我们想要的结果所需要付出的努力。
如:经过凯林小旅店或许会有被遗弃的兄弟会、法拉格特西站会有随机力量与当地的匪徒交手、康斯坦的堡会有被遗弃的兄弟会与机器人交手、威登军械库的被遗弃的兄弟会、贝塞斯达旧址的被遗弃的兄弟会等等,等等太多了。
当然①、②也有需要保护的。如商队和送水队,装了断钢后商队的火力并没有加强,依然需要玩家投资后才有所变化,且这些变化不足以抵御同时期的野生怪以及土匪的火力,那么每每遇到他们被攻击的时候最好还是去帮他们一下。
③地位等级差异
在同一个区域内如果存在着两股以上的势力,那么就肯定可以做文章。最简单的就是解救变种人的俘虏,可以给他们武器协助交战,如狂漫公司处的俘虏,先清理掉近处的变种人后,留点枪支弹药在尸体上,然后放了他(她),接下来就可以看他与远处的变种人开打。
当然,最典型的还要数失落天堂,有奴隶、被玩家抓奴隶以及那些奴隶贩子三股势力,要想都不得罪且又放了奴隶及被抓的人,这就需要智慧(详见下面相关段落)。
①、②、③混合起来的典型案例是87号避难所,如果先打开1、2、3、4号牢笼就会有一场混战。
④枪塔与机器人
当然关闭枪塔、关闭机器人很简单,但要利用好他们,就是另回事了。典型案例是在亚当斯空军基地可以让所有枪塔、机器人都站在玩家一边,去攻击英克雷。而其他地方只是混乱了枪塔的目标而已。
⑤野外露天商人
如在瑞德造车厂北边、诺达卫星防御阵列NW-07C西边、罗伯科工厂东北边等等地方,都有没有地标指示的野外固定的露天商店,具备一定的攻击能力,在这些地方附近遇到危险时,可以往这些地方跑,以寻求支援。
⑺队友是拿来卖的
①永久队友或伴侣
当然这里指的是永久队友或伴侣,因为那些临时的受伤后还得玩家去给他们补血。所谓的卖也不是让他们去死。主要是因为队友的血可以在收枪后得到瞬间回满,而玩家却做不到。所以在有队友的情况下,自己先不要开火,先让敌人攻击队友,由于一般队友的血量要高于玩家,比玩家更经得住打,所以要后开火。当然要注意距离的问题,最好别让自己与敌人的距离近过队友,否则队友一个躲藏,首先被攻击的将是玩家自己。或者用队友吸引敌人,自己从旁用近战、肉搏来清理敌人。当然,清理的速度要快,要在队友挂掉之前,解决战斗。
最典型的战例就是带福克斯走总统地铁专用通道,既要完成可选任务又要保证福克斯不死,在极难难度下大后期,确实不易。
至于某个任务是否适合带队友,那就要看情况了,多数情况下单人要比带队友简单许多。最具挑战的就是带福克斯炸亚当斯空军基地。带上他远远要比不带他难打很多,同时也是检验玩家是否真的会带队友的试金石之一。
②特殊任务中的友军
特殊任务中的友军,主要是指按正常途径去银河广播电台,途中会遇到哨兵里昂的突击小队或随自由先锋号去净水厂时的哨兵里昂的突击小队或罗科兰汽车隧道特里斯坦的突击小队或总统专用地铁中的机器人等。
a、哨兵里昂的突击小队全队都是不可被杀死的,最多是“失去知觉”,而且对玩家的爆炸性攻击不翻脸,不会因为玩家的爆炸性攻击而与玩家对抗。所以,在银河广播电台可以使用胖子轰击变种巨人(虽然使用胖子的效果不及使用撕裂者爽)。
b、去净水厂时,他们是可以被英克雷的航空炸弹肢解掉,如果想要他们的装备,就跟紧点自由先锋号,提早触发英克雷的航空炸弹过来;反之就保持与自由先锋号一定的距离,直到自由先锋号不肯走时再考虑适当地往前挪,也就是保持与自由先锋号最远的关联距离。
c、特里斯坦的突击小队,一无回血、二无“失去知觉”、三武器装备不能随玩家等级的提高而提高(而相对应的英克雷士兵却会随玩家等级提高防护、攻击装备)。所以,玩家最好利用利用对英克雷士兵的优势的时候,早早地进行这个任务。同时为加强火力,可以将福克斯之类的队友带上。当然,让他们全挂掉也无所谓,自己潜行+撕裂者也可以搞定一切。
d、总统专用地铁中的机器人,在遭到来自玩家的爆炸性攻击后会翻脸,所以开始的时候观战为主,直到快都挂掉的时候才使用胖子支援队友,或直接不理睬僵尸,径直往前走,自己打掉机器人主管拿保险丝。即使想独自一人对付僵尸,也得等所有哨兵机器人、枪塔挂掉后才出手或者把碍事的机器人关掉,否则他们的火箭弹对玩家也是个很大的伤害。用隐身+撕裂者,再多的野性僵尸投掷者都是浮云。
⑻混战中的处理
就是大规模的势力差异引起的冲突。如变种人与鹰爪公司在希望神女医院地下室、国会大厦内外、舒华广场西北、塔科玛公司;土匪与僵尸在杜邦地铁;奴隶与奴隶贩子在匹兹堡的冶炼厂;望海崖的防守卡尔福特公馆时德斯蒙德与当地部族的人;安克雷奇行动中的杀精卫将军时两军士兵;从黑鸦岭出来后英克雷与变种人或土匪的冲突或鹰爪公司的;永明国立营场变种人与土匪的冲突,等等。最佳的选择就是潜行收起武器快速通过,不搭理或根本不去冲突地点(除非有必要去的话),没有中国隐身衣就吃隐身小子通过。这里需要注意的是千万不能与任何可移动的物体有身体接触,否则将暴露自己于炮火之中。
当然如果是带队友去的话,那么参战就是唯一的选择,费时费力。
⑼行进路线的选择
如从101到铆钉城,是按提示从微温下水道出来到乔治敦西,再由乔治敦南到中心区(商业区)西北,接着是从历史博物馆到阿纳卡斯蒂亚十字路口,到铆钉城;还是从兆吨往东南到下水道小站、威廉码头、蜂拥地铁(北)往南到大教堂,往东绕过杰弗逊纪念堂往南,之后往东到铆钉城。选择前者,估计前期2-3级在没有中国隐身装甲的前提下,是很难抵达的;而选择后者则可以在同样的条件下顺利抵达。
再如兆吨到国民警卫队征兵处,是按提示从顶呱呱超市到法拉格特西站,再从地铁到友谊高地、石溪洞穴,到国民警卫队征兵处呢;还是从顶呱呱超市直接过北边的桥继续往东北,经由克莱斯拉大楼南边的大路直接到友谊高地、石溪洞穴,到国民警卫队征兵处好呢?显然,后者要简单明了很多,且途中的麻烦也要少很多。
等等,诸如此类的选择很多,合理的选择可以将遇到的危险降低很多,也快捷很多。当然,这样做的前提是事先要了解某个目的地点,周围的通道情况。而要满足这个条件,仅仅靠走一两次,打通一两次是很难办到的。要不断地读盘尝试是否有新的路径之后才有可能有比较,最后才会有个恰当的选择。
⑽完成任务方式的选择
如剥夺独立的大盗中的防守大厅,可以选择直接开打、现布置地雷然后开打、或将福克斯放在门口后开打、或隐身提着撕裂者直接开打。不同的选择将会带来在伤情、弹药以及难易程度上的差异。
同样,剥夺独立的大盗中的拿独立宣言的时候,可以选择直接做掉两个枪塔和巴顿、或者去惠灵顿图书馆拿墨水复制个假的、或者用机器人专家直接关了巴顿。不同的选择将会带来在伤情、弹药以及难易程度上的差异。
类似的情况还很多,如宁静港中是否要启动中国军队入侵程序,涉及到的是道德的增加还是剧降。凡此种种,几乎所有任务都有很多种的解决办法,关键是看玩家的取舍或叫最有利的选择如何。
⑾合理处理自身等级与任务的关系以及合理分配完成任务的顺序
除了主线任务外,其他任务大多数都是散在的,没有先后顺序,但它们与玩家的等级之间的关系、任务与任务之间的关系,将直接影响到完成这些任务的难易程度。
如匹兹堡,低于12级就很难一次性拿到90+个钢锭,继而影响打匹兹堡的好处(非一次性拿将面临负重的问题);望海崖,如果没有中国隐身衣或隐身小子就很难打,虽然防守卡尔福特公馆越早打越好,如果拖后打,那么观战时德斯蒙德很容易被打的没武器可用,玩家必须出重手,消耗很多且最终得到的结果却不如早打的好;母舰泽塔,低于13级和高于15级都很难打,前者是因为没有必要的特技保障,后者是因为包浆的外星人太多了,打起来很吃力;断钢的主线三任务,没有中国隐身衣就很难打、打迟了(25级以上)也大大增加了难度;相反的是安克雷奇,安克雷奇是玩家等级越高越好打(只是进入基地有点难了),但对整个游戏的帮助就越小;87号避难所,21级以前(含21级)基本上都算是容易打,之后有众多的超级变种人暴君,就难打了;大镇有幸运的8号球、断桥有维修+10小人、梅瑞斯提火车站有火焰刀图纸、106号避难所有科技+10小人、贝塞斯达旧址有开锁+10小人、国民警卫队征兵处有小抢+10小人...等等这些应该越早打越好的任务(或玩家自定的“任务”)都应该在玩家对整个游戏任务的排位中有个较清晰的统筹,而绝非接一个任务就完成一个任务。如那些!,完成这个任务的最佳时机是有了纵火狂或MPLX新星炮后去,一刀一个护卫或一枪一个,打早了,玩家吃力,虽然这个任务有可能是主线、手册任务之外的第一个可能接到的任务。
而要做到这些,没有对整个游戏任务的全面了解以及对地图的清晰认识,是很难做到的。
⑿合理地选择武器
首先是种类近战、肉搏、小抢、大枪、量能的选择。
近战、肉搏、小抢类的武器直接或间接地可以在中国隐身衣或隐身小子的帮助下,进行不暴露的持续攻击。
大枪、量能武器却做不到,只要攻击必定暴露自己于敌人的攻击或可攻击的状态之下。其中大枪使用中开“V”的意义不大,需要在可被攻击的状态下连续攻击。所以大枪整个这一类武器都不能作为主流或主打武器。
量能武器在没有死神突袭特技的支持或AP消耗少输出高的武器(如离子粉碎者或MPLX新星炮)装备前,很难在以少打多的乱局中立足。
所以,前期主打武器只能在近战、肉搏、小抢类中选。
其次是选择攻击力较高且容易维护的武器。
肉搏类武器除了自己的拳头外,一般维护都较难,所以不适合做主打武器;
小抢类武器武器种类较多弹药大多来源丰富且维护起来也比较方便,但符合不暴露自己可持续攻击的早期只有10mm消音手枪,直到中期才有可能得到渗透者、穿孔机(这二者都是与突击步枪兼容的)。
近战类武器种也类较多且维护起来也比较方便,如战斗刀、特种战斗刀、中国军官剑、精卫电击剑、斧头、电子抑制器等等,中后期还有火焰刀、撕裂者之类高输出武器,所以最适合做主打武器;
⒀合理地选择等级特技
辐射3的特技总数远远大于等级的级数,所以每次升级的时候对特技的选择就比较重要了。从最大限度地伤害的规避与输出的爆发的角度出发,那些以提高扛伤害为主旨类的特技就显得意义不大了(当然,如果不选择使用中国隐身衣的话,那么还是有选择的必要),重点在于提高输出。
神秘人这个特技不能要,虽然神秘人的输出极高,但由于被他打死的经验不属于玩家,即对玩家的死神突袭特技是个限制——不算玩家打死的敌人,死神突袭的效果就不能发挥出来。
与性别相关的特技也没必要用,因为当你选择了性别类特技后,大多数敌人会变成与玩家同性别,那么剩下的就只能在对话中获得点特殊提示或任务,所以意义不大。
如果对火焰刀、撕裂者、渗透者、穿孔机理解较深的话,那么爆破类、大枪类的特技也可以无视。
至于道德类的就更没必要了,因为通过偷开电脑、捐钱给教堂就可以很好地调节道德值,以满足带队友的需要。道德大幅度变化的特殊作用在于,可以让不同阵营的追杀者相互厮杀,以减轻玩家的负担——其实只要正确运用好撕裂者或穿孔机或MPLX新星炮的话,所有的追杀者都是个摆设。
抗辐射类的只要有消化辐射即可,其他的显得多余,因为前期可以通过任务的合理编排,以达到清除辐射的目的。
有些特技直接与任务有关,如童心未泯。最好用上,这样玩起来更省心、省钱、便于编排任务。
当然太阳能最后是一定要要的,免费补血的特技。
其他的特技属于娱乐性的,任玩家的喜好,随意选择一个感觉下特技的效果。
比如,核子异能。当你的生命值降低到20或者更少的时候,你的身体将会释放出毁灭性的核爆炸。
这个核爆效果:力量450——指推动物体的力量、基础伤害400、半径1200、高度768;辐射半径900、等级10、持续10秒;
似乎很强大,但实际符合条件的运用地方太少了:周围不能有汽车、不能有远程的敌人、不能有枪塔等等,只能对付下死爪、僵尸什么的。对付死爪是因为它体积大转向不灵活,而投掷僵尸的攻击力(100)与暴击率将是噩梦。最搞笑的是虽然核子异能属于爆破类伤害,但玩家角色却不能加爆破专家这个特技(加满3级的基础伤害就达到640——还没考虑防卫高手特技带来的爆破技能伤害加成,这是无论玩家角色怎么提高防御都无法抵挡的,需要有97%的伤害抵抗才可免于一死,而系统最高允许85%的伤害抵抗。所以只能利用开V来避免伤害,但核子异能所炸死的敌人,不属于开V所带来的成果,故死神突袭在此不起作用)。
另外,依照这个思路,碎梦人这个事件特技就没必要要了,相反,选择+暴击率更为恰当些。当然,想挑战下自我还是可以的。
⒁合理地加技能点
有了断钢后,一般来说,到最后几乎所有技能都能到100,只是到达100的先后顺序上得有个统筹考虑。
①用己之长克敌之短。
对于直接加攻击的技能如小抢、大枪、量能、近战、肉搏、爆破等6项技能,玩家的技能点数越高,所对应的全图武器的攻击力也会相应地提高。换句话说,就是玩家加直接攻击性的技能点,不仅仅是给自己加攻击,同时也是给持有该类武器的友军、敌对势力加攻击。
僵尸、死爪、匹兹堡的兽化人主要是肉搏;土匪主要是小抢、变种人主要是近战、小抢、大枪;英克雷主要是量能;望海崖中的部族和当地人前期主要是近战中后期有小抢;中期变种人会加入爆破,后期变种人会加入量能(三眼激光枪)、英克雷会加入爆破(地狱火);母舰泽塔的外星人是近战与量能,等等。
要想达到削弱敌人的攻击力或者叫延缓敌人的攻击力提升,那么推迟升相应的技能无疑是个很好的选择,这就叫用己之长克敌之短。
②部分武器的参数
(注:最小距离、最大距离是可以理解为指开V可以“抓住”的对象距离,而非直接攻击距离。对于远程武器,可以理解为射击距离;对于近战武器,超出攻击距离的就只能用观察这个字眼来理解,即如此远的距离命中率为0%)
10毫米消音手枪 基础伤害8 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离128 最大距离768 装弹速度1.3 射速1 暴击伤害5 暴击率2%AP消耗21 开V时基础命中率18
A3-21的电浆(等离子)步枪 基础伤害50 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离384 最大距离2000 装弹速度3 射速1暴击伤害50 暴击率2.5% AP消耗25 开V时基础命中率17
中国突击步枪 基础伤害11 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2.2 射速8 暴击伤害10暴击率1% AP消耗23 开V时基础命中率45
突击步枪 基础伤害8 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2 射速8 暴击伤害8 暴击率1%AP消耗23 开V时基础命中率45
穿孔机 基础伤害10 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1536 装弹速度2 射速6 暴击伤害14 暴击率2%AP消耗27 开V时基础命中率45
渗透者 基础伤害7 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2 射速8 暴击伤害14 暴击率2%AP消耗23 开V时基础命中率45
离子粉碎者 基础伤害37 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度2.5 射速1 暴击伤害40暴击率2% AP消耗12 开V时基础命中率15
MPLX新星炮 基础伤害80 弹药消耗2 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024装弹速度2 射速1 暴击伤害75 暴击率3% AP消耗21 开V时基础命中率21【重量6,是2把普通电浆手枪的重量】
电浆手枪 基础伤害25 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2 射速1 暴击伤害25 暴击率2%AP消耗21 开V时基础命中率21
金属破坏者 基础伤害55 弹药消耗1 一次发射9发 最小距离192 最大距离1280 装弹速度2.5 射速1 暴击伤害27暴击率1.5% AP消耗17 开V时基础命中率35
保尔森的左轮手枪 基础伤害45 弹药消耗1 一次发射9发 最小距离192 最大距离640 装弹速度3 射速1 暴击伤害35 暴击率2%AP消耗32 开V时基础命中率18
火焰刀 基础伤害35 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离0 最大距离500 装弹速度0 射速5 暴击伤害24 暴击率2%AP消耗28 开V时基础命中率24【带持续伤害】
撕裂者 基础伤害45 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离0 最大距离500 装弹速度0 射速1 暴击伤害0 暴击率0%AP消耗50 开V时基础命中率45
电子抑制器 基础伤害25 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速5 暴击伤害4 暴击率1%AP消耗15 开V时基础命中率21【带击倒功能或持续伤害】
武士的太刀 基础伤害24 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害40暴击率2% AP消耗19 开V时基础命中率27
精卫的电击剑 基础伤害35 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害25暴击率2% AP消耗28 开V时基础命中率20【持续伤害】
中式军官佩剑 基础伤害15 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害20暴击率2% AP消耗28 开V时基础命中率27
特种战斗刀 基础伤害7 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害13 暴击率3%AP消耗17 开V时基础命中率12
战斗刀 基础伤害7 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害13 暴击率3%AP消耗17 开V时基础命中率12
“布奇的牙签”弹簧刀 基础伤害10 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害13 暴击率2.5% AP消耗18开V时基础命中率1
另:福克斯的多管激光枪与普通的区别仅仅在于福克斯的暴击率为0而普通的是1%,福克斯的暴击伤害是8,普通的是6;基础伤害都是8。
神秘人的.44手枪 一次发射1发、弹药消耗1;最小距离0、最大距离2500 暴击率100%暴击伤害9000!!!(超级变种巨兽也是一枪)
手雷(破片) 基础伤害1 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500、最大距离1024 装弹速度0 射速1 暴击伤害0 暴击率1%AP消耗24 开V时基础命中率50
手雷(等离子) 基础伤害1 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500、最大距离1024 装弹速度0 射速1 爆击伤害0暴击率1% AP消耗24 开V时基础命中率50
手雷(核子) 基础伤害1 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500、最大距离1024 装弹速度0 射速1 暴击伤害0 暴击率1%AP消耗24 开V时基础命中率50
另,与火焰相关的武器都带持续伤害。
③在了解敌我使用武器的基础上,还得兼顾特技对技能的要求
如
集中火力,要求量能60、小抢60;
晕震掌(麻痹掌),要求肉搏70(可以不加);
忍者,要求近战80、潜行80;
纵火狂,要求爆破60;
爆破专家,要求爆破50(虽然可以不加,但它的要求在纵火狂要求之下);
所以,小抢、量能60、肉搏70(可以不加)、近战80、爆破60、潜行80够加特技即可,大枪可以不必管。但如果近战是主打技能的话,那么早早到100还是有必要的。
④当考虑到防卫高手这个特技后,对于用己之长克敌之短就显得更为重要了。
(基础伤害见前)
如:
纯英文,无DLC
量能、小抢100后
a3-21 52
中国突击步枪 53
突击步枪 40
无痛杀手 31
有断钢及防卫高手后
量能、小抢100后
a3-2163增加了11
中国突击步枪 102 增加了49
突击步枪 91增加了51
无痛杀手 42增加了11
突击步枪或中国突击步枪的攻击加成是最多的或最快的,因此拖后小抢的加攻节奏对于玩家来说是有利的。当然如果想看兄弟会的拿中国突击步枪而不用激光枪的效果,也可以早早地将小抢加高,使得中国突击步枪或突击步枪的攻击力大于激光枪的即可。
⑤兼顾特技对技能的要求,合理地加其他非直接攻击的技能点
如
机器人专家,要求科技50;
衔枚疾走,要求潜行50;
生化人,要求医疗60、科技60;
因此,单从这个意义上来说医疗60、科技60、潜行50即可,但从全局来说潜行要70(衔枚疾走+10)、科技至少在很长时间里要在75以上(或100用以简化断钢中拿特斯拉线圈的难度)。
⑥与“V”模式直接相关等特技及其他
如
单枪客、突击队员、战略大师、死神突袭、十全九美,等等。
另外,瘟神也属于增加输出的特技。
⒂合理地分配属性点以及其影响的技能点
主要是考虑加攻击的特技要求这个因素。
如
窃贼,要求感知4、敏捷4;
童心未泯,要求魅力4;
理解力,要求智力4;
知识分子,要求智力4;
狙击手,要求敏捷6、感知6;
衔枚疾走,要求敏捷6;
更强的一击,要求敏捷6、感知6;
活力女孩(小子),要求敏捷6;
太阳能,要求耐力7;
辐射忍耐,要求耐力7;
铁胆龙威,要求敏捷7;
消化辐射,要求耐力7;
因此,单从这个意义上来说感知6、敏捷7、耐力7、魅力4、智力4即可,但从全局考虑智力是首先应该到10的属性。
也就是说不想用训练狂特技来调整属性的话,力量1、感知6、耐久7、魅力4、智力9、敏捷7、运气6是出101避难所后最佳的属性选择。
基于十全十美的考虑,各技能点应该这样加似乎更合理些。
力量的影响:
虽然力量低了些,但可以通过加近战技能点来弥补,考虑力量到10的情况,近战最多加到82即为加满(2*9=18,18+82=100),如果考虑蚁之神力的话那么实际要加到84,因为有蚁之神力之后力量已经是2了。或者通过书虫也疯狂来救急。
感知的影响:
因为开锁衣服是加5,所以无奈,开锁得加到95,否则影响游戏进程;
爆破、量能到92即可(4*2=8,8+92=100);
耐久的影响:
大枪、肉搏最多到94即可(3*2=6,6+94=100);
敏捷的影响:
小抢、潜行按说最多到94即可(3*2=6,6+94=100),如果考虑到潜行有隐身衣的15,所以潜行可以最多86;
幸运的影响(主要是指暴击率):影响所有技能0.5点,但如果幸运9时没有到100的技能,幸运10的时候也不会到100(似乎之前的0.5没有被四舍五入进位);
暴击率当然是越高越好,也就是说在满足了感知6、耐久7、魅力4、智力9、敏捷7之后,力量没的可减了已经是1了,剩余的点都给幸运。
其中
近战84即为满点;
爆破、量能到92即为满点;
大枪、肉搏94即为满点;
小抢、潜行94即为满点;
议价、口才(魅力10-4=6,6*2=12,100-12=88)88即为满点;
考虑到4点幸运带来的2点贡献,************
科学、医疗、维修、开锁98为满点;
近战82即为满点;
爆破、量能到90即为满点;
大枪、肉搏92即为满点;
小抢、潜行92即为满点;
议价、口才86即为满点;
因为铆钉城科学实验室中的智力+1小人必定是早早就拿了(就是因为升级所得到的技能点数的增加:多1点智力=多2点技能点数);
注:以上的技能点上限,均已包含了加10的小人所做的贡献。其次,在加十全九美及拿幸运+1小人时,一定要将幸运8号球放下或给队友,否则幸运只能是9或者幸运8号球得一直背着。
⒃移动速度的问题
按R收起武器,无论站立还是下蹲,移动的速度都是同姿势下最快的。利用这点可以避开非连环设计的地雷阵,如匹兹堡桥上的。但如果地雷阵被设计成连环阵的时候,就不能以快跑的办法解决。如威廉码头到安克雷奇纪念碑中的那座桥上的地雷,要么排掉,要么沿栏杆走,而不能直接越雷穿行。
其次,是战斗中可以看见敌人友军或队友他们移动的速度非常快,但玩家却不能,游戏设计中就没有给玩家这样的同等加速待遇。
再者,由于有了防卫高手这个特技,特技本身就要求不动,才可以发挥出攻击和防御的加成。所以玩家开打时应该尽可能地在不移动的时候出手(撕裂者的使用例外),而不能像其他射击类游戏一样——移动中射击;尤其是近战、肉搏最好是松开移动键后再点鼠标左键攻击,这样才可以发挥最大的攻防效果。
⒄单发多弹武器开V
单发多弹武器如金属破坏者、保尔森的左轮手枪等,都是消耗1发弹药打出9弹的效果。该类武器打出的9发效果,每发暴击都是单独计算的,所以攻击力比单发的效果要强很多。但在开V的情况下暴击被系统认定为1发的效果,所以金属破坏者、保尔森的左轮手枪应该尽可能地避免开V状态下使用,除非为了免伤害。
⒅机器人专家的使用
在关闭机器人时,如果没有穿中国隐身装甲或开隐身小子的话,那么使用机器人专家关闭机器人就有难度了。如果选择收枪进行关闭的话,很容易被打的很惨。一般来说最好是在转角处伏击机器人,并使用不收枪状态下的双手武器进行关闭动作,即关闭动作与距离有关,使用双手武器可以稍微增加点关闭机器人的距离,从而减少被攻击的几率。
⒆
⒇
(或许还有本人没想到的地方,故暂且先留几个空在这)
6)跳装备与跨障碍攻击
跳装备、跨障碍攻击都属于非正常的处理障碍的问题,可以为游戏带来许多便利或乐趣。
①跳装备所带来的特殊行动方式:
跳装备,就是利用装备和主角模型上的(隐形或透明的)外缘的接触面之间的作用,在向上跳起后的瞬间抓住装备,使得装备产生一个向上的运动轨迹,当角色下落之时,恰好踩在装备上,此时再次进行向上跳跃,再次瞬间抓住装备,如此往复最终实现角色总体向上方运动了一个相当可观的距离。
所用装备可以是任何可以抓起的物体,但要有一定的重量和体积,以便在跳的时候可以“踩住”,且可以在一定程度上“支撑”角色的重量,如大枪类武器、双手类武器、护甲等等。外形上刚性的比非刚性的要容易操作些;力量大的比力量小的时候容易操作些。
跳抓的时候最好抓住物体的重心,使物体重心垂直向下。
比较经典的就是跳大教堂,以达到可以不需要通过塔夫托隧道就可以直接激活进87号避难所任务的目的,或招募骑士克罗丝。此外还有:
国民警卫队征兵处,直接从外面二层跳到坍塌的一层,做掉机器人后跳到另一侧,打开武器库的大门;
敦威治大楼,进去后直接从左手边小门进去,跳到有毒地下室的出口外,进入有毒地下室;
避难所科技公司,进去后直接从右手边的垮塌的阶梯上跳过缺口,直接上到顶层去开电脑请求打主脑机器人;
这些属于通过跳跃,将原来正常打的出口当入口的玩法。还有一些属于纯跳跃以便走捷径:
如,希望神女医院二层的倒塌的铁塔,原则上是可以直接跳上去到国宾馆从而不进希望神女医院,但实际意义不大(成功率太低);
再如,匹兹堡冶炼厂找钢锭的时候,很多地方在没有找到恰当的行走路径前,只能用跳跃的方式去查看是否有钢锭,之后再找恰当的行走路径思路就会清晰很多;等等。
需要注意的是,跳跃前,得查看下头顶上的情况,是否会有物体遮挡住角色躯体的持续上移,如小灯火镇,就是属于因为顶部的高度不够才使得跳入成为不可能。
依据利用物体的外缘与角色外缘的摩擦,可以从悬崖绝壁往下走,如黑鸦岭到MDPL-05发电站、匹兹堡冶炼厂最里面上高炉前的平台往左侧围栏下面里走;地图中许多地方的崖壁可以翻越,其中也包括竖立的油桶上,等等,诸如此类。
注意,这个不是BUG!!比如,在望海崖,如果你跳进了部族教堂的大门,会发现内外的门都是需要鈅匙才可以打开,所以想通过跳来达到与纳丁对话是不可能的。显然,开发者对此早有考量。再者,类似敦威治大楼、国民警卫队征兵处、避难所科技公司等处将正常出口做的与正常入口路径如此恶心,也是开发者的匠心之作,就是要恶心下玩家,同时也是在考验玩家的智慧。
②跨障碍攻击
如果一个栅栏的对面或上层有需要消灭的敌人而又不想暴露自己,这个时候该怎么做才最合适呢?跨障碍攻击才是最好的选择,或者说杀敌不是主要目的,而让角色的躯体越过障碍到栅栏的对面或上层才是目的,那么用跨障碍攻击的方式就是唯一可以实现目的的办法了。
跨障碍攻击就是利用开“V”的情况下,近战、肉搏攻击的时候,系统会将玩家角色的躯体瞬间移动到目标身边实施攻击,而不理会障碍的问题。这样的障碍有时仅仅就是距离,比如在母舰泽塔攻击飞奔中讨厌的外星工人,或被尾随的其他敌人。较典型的应该是在匹兹堡拿完钢锭后回去的时候,攻击交货进门前的兽化人,隔着N多栏杆开V,否则下去攻击它那么引起它的警觉;在班尼斯特要塞从下面去攻击在高台上的狙击手、火箭手的时候,开V,直接上了高台;各种室内楼梯拐角处攻击敌人,等等,诸如此类。
注意,当敌人在悬崖边的时候,最好别使用这招,否则角色就无法从悬崖边回来了。
将二者结合的最好的案例:
塔夫托隧道中有一处有英克雷士兵在高台上把守的门,玩家可以在下面用手雷或加远处武器消灭他们,但想拿他们的装备,有点难,只有通过跳,才可以上去拿东西,以及消灭隔壁房间的高台上的敌人(这些敌人虽然同样也可以从下面用远距离武器消灭之)。但还不是最佳的解决办法(当然,什么都不想拿的,可以跳过此段文字),最佳办法就是:
将房间里的三个油桶以下面两个上面一个的方式叠加在靠楼梯附近且使上面的油桶靠近高台一侧。潜行地从楼梯处跳跃到第一级油桶上,再开慢行,慢慢跳(爬)到第二层的油桶上,往高台上扔个手雷(要往右手高台的墙壁上扔,否则会炸到自己),迫使英克雷士兵在高台栏杆与墙壁间来回紧张巡视,趁他们在靠近栏杆处的瞬间,开“V”(此时的武器应该是具有较远距离攻击能力的近战武器,如火焰刀或精卫电击剑或中国军官剑等)杀过去,上了高台,其余的事就好办了。这看似巧合的玩法,其实暗含了开发者的用意——三个油桶,不是没有原因地放在这,而是单等玩家来利用的。(注意:这样的打法在没有中国隐身衣,单用隐身小子的情况下同样适用,只是费时了点)
7)带队友的问题
现在可以讨论带队友组队的问题了(当然这里是指极难难度)。
①带队友不利于伤害的规避与输出的爆发。
由以上各点可以看出,隐身对于玩家来说是非常重要的,除非你想通过睡觉或开控制台增加自己的药品、弹药补给,否则在伤害的规避与输出的爆发的若干指导思想下,是得不出角色越暴露越好或越有利于游戏的结论的。因此,原则上说在有隐身的条件下,能不带队友就不带队友,因为他们没有隐身条件或他们的隐身技能很低或他们不会在隐身条件下去偷袭敌人或不会使用强力的隐身近战武器(如撕裂者)及远程武器(穿孔机、渗透者)即不会利用隐身的条件去增加输出的同时保护自己,他们基本上属于有勇无谋的档次。当遇到较小的室内空间时,由于他们的积极性,会使得原本有隐身优势的玩家变显形,一切都只能顺从于硬扛的状态,可玩家并不具备瞬间回血的能力。不能对可打可不打的敌人做出正确的选择。
②带队友不利于各种特殊地形环境的穿越。
玩家可以穿越各种特殊地形环境,但队友就不行,他们不会利用物体的边缘上下攀爬,更不会利用近战开V来穿越障碍。带上队友,等于给自己的独立行走带来了个负担,得时刻注意他们的位置是否可以跟上队伍、是否可以逾越队伍所要穿越的地形等等。同时还要注意周边的敌人是否吸引了队友的注意力,是否需要过去保护他们。当需要队伍停下及开拔时,还得分别与所带队友沟通,带的越多沟通的次数就越多,这就破坏了游戏的节奏和流畅性。
③加了断钢后,队友就是考验玩家保护队友能力的试金石。
中后期的队友一定是拖累,想要保全他们,玩家一定得对游戏十分了解,且比单人打更具智慧。否则队友的死亡信息会不断地向玩家涌来。国宾馆救游骑兵、国家档案馆的防守大厅、罗科兰汽车隧道找信息等,本质上都是对单人玩家的一种考验,强制你“带队友”。最严厉的考验应该属带队友通过总统专线去亚当斯空军基地炸移动平台了,如何保证队友不死将是个大问题。
④队友数量的问题。
事先声明,虽然可以有这许多队友,但实力未必就比一人强。
一般来说,队友在不使用“无限队友”MOD的情况下,就可以带5-6个:耶利哥(或布茨或卡戎)、狗肉、RL-3中士、福克斯、克罗娃、骑士克罗丝等6个永久的以及其他临时的瑞德、小个子、史迪奇、希尼、雪莉,共计10-11个队友。
先招募任何一个(包括耶利哥、卡戎、布茨),然后在新招募前踢掉,利用RL-3中士、福克斯、克罗娃、骑士克罗丝从确定可以跟随到已经跟随之间的短暂空隙重新招回被踢掉的,之后再与新招募的完成最后的确认对话,带上新招募的,此时系统判定前面被踢掉又重新招募的是最后(唯一的)一个队友,而真正新招募的不被计算在内。
a、在不考虑道德问题的前提下,假定X是耶利哥、卡戎、布茨中的一个,那么理论上可以这样进行招募:
福克斯:
通过87号避难所在出黑鸦岭前等外面的红点消失,绿点福克斯向自己靠近的时候飞去招募X,继而招募完其他人,最后飞回来完成与福克斯的对话,招募之;
克罗娃:
飞到失落天堂踢掉X,向尤罗基买克罗娃,趁与克罗娃对话前招募回X,然后再与克罗娃对话;
中士RL3:
飞到罗柏特工厂踢掉X,买RL3,趁中士与对话前赶紧招募回X,然后再与中士对话;
骑士克罗丝:
飞到大教堂踢掉X,用“我想我不能阻止你”带骑士克罗丝,趁克罗丝还没与自己对话前赶紧招募回X,然后完成与克罗丝的对话;
这样,加上X(耶利哥或布茨或卡戎)和狗肉,一共可以带6位永久队友。
b、如果考虑到道德问题的话,那么实际可操作的顺序是,将卡戎设定为X。
福克斯:
通过87号避难所,在出黑鸦岭前等外面的红点消失,绿点福克斯向自己靠近的时候飞去招募卡戎,再飞回来完成与福克斯的对话,招募之;
骑士克罗丝:
飞到大教堂踢掉卡戎,用“我想我不能阻止你”带骑士克罗丝,趁克罗丝还没与自己对话前赶紧招募回卡戎,然后完成与克罗丝的对话,招募之;
降道德到中立。
中士RL3:
飞到罗柏特工厂踢掉卡戎,花1000买RL3,趁中士与对话前赶紧招募回卡戎,然后再与中士对话,招募之;
降道德到邪恶。
克罗娃:
飞到失落天堂踢掉卡戎,花1000向尤罗基买克罗娃,趁与克罗娃对话前招募回卡戎,然后再与克罗娃对话,招募之;
这样的顺序是可实际操作,加上卡戎和狗肉,一共可以带6位永久队友,花费2000。
c、多队友实际意义不大。
当你考虑到整个游戏的完整性的时候就只能有两种选择,早期要么带耶利哥,要么跳进大教堂带克罗丝,才可以在4级的时候进87号避难所,7级左右带上其他所有人,10级左右牺牲。否则凭单人进87号避难所至少要过12级有衔枚疾走及中国隐身衣或隐身小子才恰当,或者主加小抢或量能强打,靠药品扛。但当你级别高了在没有5DLC的情况下,有一个福克斯就足以应付所有局面了,即使有5DLC的情况下,也可以通过调整是否带福克斯来应付全部情况(极难难度下),而没必要带更多的队友,包括临时队友。也就是说如果单把多队友当做个任务来完成,还是有些乐趣的,但想通过此种办法将游戏完整地玩下来,是不切实际的。
d、当然,如果招募完队友后,又去匹兹堡、望海崖、太空船,那么这些队友将回到原始招募地,且不再具备初始招募的对话空隙的条件(类似的情况在宁静港也会发生),也就是说又回到只能携带一个队友加条狗的状态。只有打安克雷奇,队友可以被滞留在白丽街的电梯外,打完以后还可以带走。
e、“飞”是多队友的噩梦。
当队友超过4个以后,在飞或进出门的时候,就很容易被他们围困在中间,且摆脱很难,只能一个个地推开。
f、室内开打是多队友的噩梦。
典型案例就是罗科兰汽车隧道中有特里斯坦的突击小队“协助”的情况。自己想找个适当的攻击角度都难。
所以即使要带队友,也宜精不宜多。
⑤队友升级问题。
从前面队友数据可以看出,大多数队友是可以升级的,尤其是永久性队友最高等级可以到20级,加断钢后可以到30级。他们独自打死的敌人通常是没有经验给玩家的,这些经验是他们自己拿了。如果想培养他们,玩家就主动让经验给他们;反之就主动出击与他们抢经验(不是抢人头,而是抢输出占击杀血量的百分比)。
所以从这个角度看,经常换队友不利于对队友等级的培养,尤其是那些有技能点的永久队友;同样,人多了经验有限,要想使大家(多个队友)等级都有提高,那么就只能满地图飞地去找土匪、变种人去刷等级,这样就会花去玩家N多的时间在刷怪上——这样的玩法不符合辐射3这款游戏的精神。
同样的原因,也使玩家的角色等级爬升放缓。因此,可以这样认为,匹兹堡、望海崖、母舰泽塔、安克雷奇都是为了提高玩家等级而设立的。所以,最好的带队友时机应该是在完成了匹兹堡、望海崖、航母泽塔、安克雷奇这4个DLC之后,且不打算再次回去的情况下。这样既保证了玩家具备一定的等级,又可以使队友的等级得到提升的机会(玩家的等级起来后会提升打怪的经验)。
⑥队友武器的问题
一般来说,最好是使用队友默认的武器,否则就得为他们提供弹药。其次,由于他们的技能点不完全一样,所以给他们的武器一定要参照他们的技能来给,而他们默认的武器一般来说是符合他们的技能点的。
(装队友MOD的得另外自己查找技能点进行分析)
⑦队友丢失的问题
如果途中有队友走失,可用飞或进出门把他们找回来。
⑧
(或许还有本人没想到的地方,故暂且先留几个空在这)
8)持续攻击伤害的问题
类似撕裂者这样的可连续攻击的武器,说起来基础伤害是45,但由于可以持续攻击,从而提高了单位时间内的输出。没有人为的攻击间隔,这个是其他非自动斧之类的武器或攻击方式,在不开V的前提下,很难达到。
也正是由于这个特点,没有一个队友(包括游戏中的所有NPC)会正确使用自动斧之类的武器,他们总是挥舞着,一下下地去砍,从而使自动斧之类的近战武器的输出效率大打折扣。
基础伤害只有8的多管激光枪和只有5的多管机枪的威力来源于每秒20次的攻击(就是准头差了些)。
带火焰、电击的武器还有每5秒2点的持续伤害(这里的时间似乎是游戏的时间,即实际伤害值似乎远远大于每5秒2点)。
9)黑电脑以及开锁等的一般性原则
a、开锁等的一般性原则
只要够开锁条件,就先按F5,然后按E、F暴力开锁,不成功则按F9重来;而没必要耐心地去揣摩机器的随机数所确定的真正开锁位置在哪。
其他最好使用F5、F9的地方还有:偷窃、跳装备、需要口才百分比的地方、需要强打的决战类等等。
b、黑电脑的一般性原则
当然首先得够条件,密码本质上并非显示的那样难易,而取决于单词数量的多少、单词间前缀后缀相同的有多少以及前缀后缀的长度。密码的难易程度与单词多少成正比;与单词前缀后缀相同数量以及前缀后缀的长度成反比。
破解思路最好是:
首先按F5存盘,然后选择前面第一个、最后一个、倒数第二个、正数第二个、正数第三个...或相反地如此交叉反复地进行查找比对;
其次是当出现n/m (n≧前缀或后缀,m为单词长度)中或非中时,可以只看或撇开带有相同前缀或后缀的词;
再者,当选择3次后依然出现1/m或2/m的时候,退出破解,按F9(大多数情况下,几次重新来过后第一个或最后一个往往就是正确密码)。
10)、“V”的一些妙用。
除了可以增加暴击伤害、暴击率、免自身伤害、跨障碍攻击等以外,还有一些有意思的运用方法。
a、连续击杀
这是指在有把握一下或两下打掉一个敌人的情况下,将多余的AP用左右键分配给下一个简单目标,这样可以加快清理目标的速度。在有了死神突袭以后,可以把满AP给一个敌人,杀完后立即按V杀下一个;或先击杀一个简单的,再将剩余的AP分配给下一个强敌,这样由于前面简单的敌人已经死亡,AP在前面一次攻击结束后回满,等于在攻击后面的强敌时增加了几次开V攻击的机会。所以,这样的攻击效果特别好,值得注意的是,要避免敌人的躲藏或阻拦物导致的远程攻击击空的情况发生。
b、击杀快速移动中的目标
尤其是对肉搏或近战来说,战斗中玩家的移动速度绝对是不如敌人的移动速度快,只有靠开V才可以追上目标。
c、查看队友、友军、敌人的血量
查看队友、友军的血量,目的在于是否要给他们药品补给(如希尼);查看敌人的血量主要是有助于击杀武器的选择或决定是否值得打。(有点火控雷达的意味)
d、查看周围环境。
在没有红点出现的情况下,感知没满10或者满10后依然可以用此方法来查看周围或前进方向上是否有威胁,或者发现目标后采用不开V的方式直接点杀(此时开V的命中率很低,而人工控制的命中率可能会很高——使用狙击步枪之类远程击杀能力强的武器时这点很重要)。
尤其是看见远处有绿点,但不知道是什么人,走近后他们可能会变红(如首次遇见追杀者之前的追杀者)之类的情况,此时开V可以清楚地看见他们的装束及下标的文字,以便确定他们的性质。
e、连续按V可以解掉命中率为0的尴尬
经常会出现开V后,命中率为0甚至根本不显示命中率,可是距离上,空间上当时的情况下都不应该那样。那么只要取消V后紧接着再按V通常可以将命中率提高不为0(出现此类情况往往是在用左右键寻找新的敌人时或对付枪塔的时候容易出现)。
11)小地图与任务目标
使用小地图很容易找到任务目标的所在,尤其是在有多个出入口的地方;其次,小地图还可以帮助查看当前地形周边环境,以便找到正确的路(如死爪圣殿中拿复仇者多管激光枪)。
12)非任务目标的查找
非任务目标就是没有记录在任务栏里,但在记录栏里有记载的小任务中的目标。通常会在离角色触发这个任务位置的周围出现(如铆钉城拿死爪拳套图纸时要找的指挥官丹弗斯、小灯火镇拿激瓜步圈、接克劳利任务后找奎恩)。
13)几种弹药相对充足的武器最佳配备。
①10mm子弹
10mm子弹来源较多,适用的有驳壳枪、10mm手枪(含带消音器的)、背水步枪(含杠杆步枪)、希尼的冲锋枪(含单手冲锋枪)。似乎希尼的冲锋枪的攻击力高些,但对弹药的消耗也非常大,所以最佳的配备应该是背水步枪。
背水步枪作为早期猎枪弹药缺乏时的猎枪替代品,是相当不错的,且威力也相当可观。缺点是费AP。
②5.56mm子弹
5.56mm子弹来源较多,适用的有突击步枪、中国突击步枪(含炫龙)、钻孔机(含渗透者)。
由于钻孔机射弹散布范围小,所以经济实用;中国突击步枪只适合于近距离以弥补射弹散布上的损失。
虽然钻孔机对弹药的消耗较大,但由于有独立要塞的存在,几副英克雷的护甲就可以得到上千发的子弹,所以可以视为弹药来源无限。
③能量电池
能量电池来源较多,适用的有激光手枪(含各种特制版)、等离子(电浆)手枪、MPLX新星炮。
没的说,MPLX新星炮是唯一的选择。
④微型融合电池
微型融合电池,后期来源较多,适用的有激光步枪、等离子(电浆)步枪(含A3-21的)、三眼激光枪、金属破坏者。
没的说,金属破坏者是唯一的选择。
⑤.44子弹
.44子弹来源相对少,适用的有.44带瞄准镜的左轮(含黑鹰左轮)、林肯杠杆步枪、保尔森的左轮手枪。
没的说,保尔森的左轮手枪是唯一的选择。
14)隐身小子与中国隐身装甲的区别
隐身小子:隐身+100、隐身范围+75、持续时间120自然秒;潜行100%成功与是否有衔枚疾走无关。
中国隐身装甲:隐身+15、隐身范围+5、持续时间永久;潜行成功率与是否有衔枚疾走有关。
15)关于前期、中期、后期的界定
A、按等级分
前期:1-11级
前中期:12-14级
中期:14-20级
后期:21-30级以及30级
主导怪及NPC的等级(护甲及攻击力)
B、按主线进程分
前期:到银河广播电台广场前或跳过与三狗对话直接与李博士对话前
中期:出塔夫托隧道后
后期:出英克雷基地后
大后期:(加断钢后)牺牲后
B类主导NPC的等级及特殊组合怪是否出现(如追杀者、英克雷小队等)
值得一提的是,前期中立20级,基本上是没有追杀者的(加断钢后)。也就是说对于一些容易或必然出现追杀者,最好在去银河广播电台广场前或跳过与三狗对话直接与李博士对话前使自己处在中立状态下去。
而有英克雷小队的地方就是一个英克雷弹药武器的一次性的补给地。
16)利用地形摆脱追兵或与敌人对峙
前面谈队友的时候已经提到野外的地形对带队友不利,同样的理由,也是摆脱追兵的最好的办法。
利用地形还可以避开变种人实施的攻击,因为他们的武器都在腰部以下,而非像人类可以放在靠近眼部来瞄准射击;类似的情况还可以用于野怪的袭击。
6、各类MOD的使用问题
大多数MOD都是5DLC出来前的,或者说老版本都是没有考虑到与官方的5个DLC之间的兼容性的问题,加上这些MOD本身就是私人臆造出来的东西缺乏普遍意义。所以当出现这样或那样的问题时,交流起来就很难找到问题的根结所在,除非周围一起玩的人都安装有相同的MOD。
而且对装有私人MOD的玩家来说,如果没有体会过辐射3原版游戏就安装私人MOD,那么实在是难以分清是游戏的优劣还是私人MOD的优劣。更糟糕的是大多数私人MOD编撰者自己就是对游戏本身理解不透的玩家,由他们折腾出的MOD害人不浅的结果就顺理成章了。
⑴队友MOD
一般制作、使用此类MOD的人,都是对自己单个完成通关没信心。缺乏对游戏的正确理解。事实上单人玩要比带多队友玩的选择性余地更大,更容易深入地理解游戏。即使要带队友,只要在101避难所收集到东西拿到兆吨卖,纵容布茨他们继续围攻挑逗亚玛妲,然后拆除炸弹、修水管要钱、开明家快餐店的保险箱,基本上就可以在3级左右带上耶利哥。浪一点的可以直接跳大教堂的门进去带克罗丝。此后只要观战即可,直到自己等级、装备起来;直到带上福克斯。有了福克斯,基本上就已经无敌了。根本不需要什么专门的队友MOD。最无耻的是可跨DLC运作的复制一个自己的分身MOD。
最主要的是要分清队友是拖累了自己还是加强了自己,而要想知道自己是被加强了还是被拖累了,就得独立作战一次或多次,方可比较。相信,大多数非脑残的玩家会得出正确的结论。
PS通常使用队友MOD的人还会使用控制台调用枪支弹药,否则正常打枪支弹药是不足以支持多队友MOD所带来的消耗的。
⑵枪械MOD
有了可直接从控制台调的神秘人的左轮,各类枪械MOD都是多余。只有那些展示外形、秀下弹道的还具有点观赏性,此外加攻击的就显得意义不大了。
player.additem 00050F92 1 (暴击率100%,暴击伤害9000)
神秘人的.44手枪
不想用控制台也可以杀保尔森,要他的左轮手枪(一次发射9枚散弹、弹药消耗1,属于近战散弹枪)。
最主要的是此类MOD破坏了游戏的平衡性。
⑶发型、头型、脸型MOD
此类MOD只有在母舰泽塔开始时有点观赏性,其他时候在面具、眼镜、假发、帽子、动力装甲头盔等等道具的作用下根本就处于无效状态,想要欣赏下“自己”,还得有事没事地去卸掉自己的装束才可以观赏。制作、使用此类MOD的除了对游戏理解不深以外,还有点自恋情节。
⑷特技MOD
只想问一句,装了以后还是辐射3吗?想折腾可以制作魔兽地图,别来祸害辐射3的原味。
最主要的是此类MOD破坏了游戏的平衡性,尤其是主角本身在游戏中就已经是够强大的了,此类MOD继续放大了这种不平衡。不能不说制作此类MOD的大脑的确少了点什么。
⑸地形、物品MOD
吃饱了没事干。
总之,绝大多数MOD都没意义,属于那种自己开发游戏的本事为0,却想要展示下自己“才华”的人的拙作。当然喜欢使用这些MOD的人,其玩辐射3的目的不在于了解辐射3游戏本身的内涵,而只是某些MOD制作人或视频制作人的粉丝而已。
⑹MOD视频、图片的诱惑
很多使用MOD的玩家都是受了相关视频、图片的诱惑,为了达到相关视频、图片的中的效果,从而选择了相应的MOD。不出意外的话,此类玩家是没有真正自己独立地单人通关过。
7、卡死与跳出
参考地址:
http://fallout.bethsoft.com/eng/games
1)机器配置的问题
最小配置(Minimum System Requirements):
Windows XP/Vista
1GB System RAM (XP)/ 2GB System RAM (Vista)
2.4 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVIDIA 6800 orbetter/ATI X850 or better)
推荐配置(Recommended System Requirements):
Intel Core 2 Duo processor
2 GB System RAM
Direct X 9.0c compliant video card with 512MB RAM (NVIDIA 8800series, ATI 3800 series)
Supported Video Card Chipsets:
游戏自动检测及支持的显卡:
NVIDIA GeForce 200 series
NVIDIA Geforce 9800 series
NVIDIA Geforce 9600 series
NVIDIA Geforce 8800 series
NVIDIA Geforce 8600 series
NVIDIA Geforce 8500 series
NVIDIA Geforce 8400 series
NVIDIA Geforce 7900 series
NVIDIA Geforce 7800 series
NVIDIA Geforce 7600 series
NVIDIA Geforce 7300 series
NVIDIA GeForce 6800 series
ATI HD 4800 series
ATI HD 4600 series
ATI HD 3800 series
ATI HD 3600 series
ATI HD 3400 series
ATI HD 2900 series
ATI HD 2600 series
ATI HD 2400 series
ATI X1900 series
ATI X1800 series
ATI X1600 series
ATI X1300 series
ATI X850 series
ps实际检测的范围比这个要大些,应该说基本上属于向上兼容。
虽然官网列出了一系列的配置要求,但主要取决于CPU的速度和内存的大小。个人推荐CPU在3.4G以上、内存在2G以上。即使游戏开始时或设定为缺省值时会检测系统后给出一个推荐设置,但这个设置依然还是有问题,最好还是将图像贴图设置为【小】。
2)WIN7支持的问题
Does Fallout 3 Support Windows 7?
Fallout 3 is not an officially supported title of Windows 7.
虽然官网上明确指出不支持WIN7尤其是64位的WIN7,但实际上在64位WIN7下,依然可以正常运行。也就是说仅仅是开发者没有就WIN7而专门研究过如何去适应它,但不代表WIN7没有考虑到对XP等Windows产品的兼容问题。
类似的问题还有4核、8核的问题,官网上明确推荐双核,但不代表不支持4核、8核;或4核、8核就不能运行Fallout3。只是4、8核至少双核运行时要达到2.4 G或3.4G以上方可,也就是说单核的频率要达到1G以上,否则CPU的速度将是瓶颈。
(注:64位WIN7最低配置应该理解为比XP要高出一代以上)
3)修改文档
在<我的文档所在分区>:我的文档(Documents)MyGamesFallout3fallout.ini中
找到:
bUseThreadedAI=1
在这行下面增加一行:
iNumHWThreads=2 (强迫辐射3只用CPU的2个核心运行)
一般情况下,卡死的问题就可以解决。
(那种反复加载、卸载多种MOD或汉化版本且存盘过后出现的卡死现象除外)
或许还有很多修改意见,但多数修改意见都没意义,反而会导致更多的问题。而要想解决这些问题,很简单——只要恢复到系统的默认值即可(进入游戏后量子可乐是会发光的蓝紫色即可)。
4)智能预读地图、数据的问题。
典型案例:在杰弗逊纪念堂与老爸对话分别完成打开泄洪泵、换保险丝、开启主机、打开被堵的阀门等等,来回穿梭与各门,但速度比第一次进出或以后进出的速度要快很多。
辐射3的主地图是一张大地图(包括其他的DLC也是一样,都有类似的地图),而地图中离角色最近的(大致是感知+2的)距离半径内的地图详情以及人物、物体、NPC才会被放置到地图上,在角色前进的反方向上大致停留自然时间10秒左右后被系统删除或“拿走”。当角色接近某个地点时,系统会依据角色当前的任务,预先读取地图的相关数据并予以放置。如果玩家的当前任务与系统放置的“数据”不一致的话,那么就有可能导致“系统崩溃”即“跳出”或“卡死”。
如果玩家选择了一种系统不能理解的方式去完成“任务”,那么也会导致跳出。如,去崖边洞穴即匪徒前哨继而进妖怪洞穴,直接从后门开锁进去的话,就很容易导致跳出。即有被系统认定为无法预读数据的可能。再如,先完成小提琴的任务后去避难所公司,也会因为任务完成的顺序问题,而导致跳出频发。
因此,应该尽可能地借任务的外延性来编织自己的行走路线。最好的外延性任务是复制人、寻找逃跑的奴隶、帮布莱恩找家之类的等全图性事件。选中此类任务,在野外或其他地方走跳出的可能性就大大降低,会被认为在寻找复制人线索、奴隶以及帮布莱恩找家等等。
这就是所谓的辐射3跳出的诡异性的来源。
5)后台运行的其他程序的因素
一般开机后,计算机系统会自动运行一些东西,除了一些必要的服务外,还包括了一些会弹出窗口或提示性信息窗的程序(如PPS、QQ、CBOX等等)、自动下载升级的程序(如Adobe、中文输入法、驱动精灵等等)。当这些窗口弹出东西或升级自动运行时,就有可能打断辐射3的预读,从而导致辐射3后续程序没有具体数据可操作,进而出现跳出或卡死。
解决的办法有三。一是关闭那些已知用途的程序;二是直接把网络断开或从一开始就不连接互联网;三同时关闭程序断网。
6)硬盘速度与缓存
如果CPU速度不够快、内存不够大、硬盘数据读取速度不够快的话,那么预读数据就成了瓶颈,从而也会导致跳出频频。
实际上由4)、5)可以得出个推论:硬盘缓存、接口速率、转速等因素也是一个较关键的环节,而不仅仅是CPU、显卡。当采用SATA2.0以上的硬盘以6G/S的速度读盘就比ATA等以低于3G/S的速度读盘的硬盘跳出率下降很多。即当硬盘速度足够快到支持显卡数据的读入时,跳出的几率就大大降低。
当然,由于游戏本身设计的问题,不在此列。游戏本身设计的问题只能通过打补丁来解决。
7)1.7补丁
打了1.7补丁之后,多数跳出问题就可以解决(如绿洲与老树对话、灰渠火蚂蚁攻击等等之类的跳出),而之前版本的补丁可以不必打。
注意:打补丁前,存盘记录应该为空。
8)重打。
如果先不论是否跳出坚持打完整,然后反复读盘对每个存档尝试各种新玩法;然后再将所有存档删除,只保留最后一个存档(占空间最多的存档)。再重新打,这样跳出的几率也会大大降低,甚至可以录制视频5-6小时也不跳出(XP环境)。
8、汉化问题
1)、版本的选择。
个人以为下载安装英文原版的
Fallout.3-RELOADED rld-fou3.iso(5.52G)
较为合适。
而那种所谓集合后的版本,实在是很难说出其优与劣,因为出了问题,几乎很难找到问题的根源所在——究竟是汉化的问题还是Fallout.3原版游戏的问题异或是私加的MOD导致的问题。
内核汉化:
通常情况下,第一次安装辐射3的话,只要打下1.7的补丁全英文的Fallout3.exe即可正常运行。
想要汉化的话,则在此基础上自己手工加汉化【补丁】即可。这样遇到问题后,方便查找、解决。
游戏进去后直接就是中文的,属于内核汉化,没有中英文切换之说。
外挂汉化:
需要使用fallout3_cn.exe进入游戏,靠按[F11] 关闭/打开中文汉化的,则是外挂式的汉化版本。
由于外挂版本需要“即时”翻译,加大了对计算机系统对数据处理能力的要求,所以同等配置条件下,出现卡死、跳出的几率会比内核汉化的高出一些,或者说对计算机硬件的要求要提高半个或一个档次。虽然外挂版本在保留原版的原汁原味上做的比内核汉化要好。
建议采用内核汉化版本:
【代号“毁灭公爵”《辐射3》+DLC1+DLC2 天邈&13号避难所联合汉化补丁v1.0】(核心文件是Fallout3CSv1.0.esp )
+
【内核汉化完美有遐修正版3.0】中的断钢、好望角(望海崖)、母舰泽塔三个部分即可(核心文件是Fallout3CS1.3.esm)
注:
至于“辐射3年度版天邈&13号避难所联合汉化补丁 v2.1”是个很垃圾的东西。其LuaBoard属于脱裤子XX的东西。
a、
Fallout Mod Manager一定要安装在 C:Program FilesGeMM 目录,
可一般人安装都会在(X):Fallout 3或其他什么目录,而且都有系统注册文件,2.1为什么不能检索下系统注册文件呢?而且是只能在XP下、32位系统中运行。
b、
要求卸载v1.0,可1.0卸载后,又要求独立安装foes。可这原本是1.0自动安装的工具软件。
等等诸如此类的东西太多。
c、
画蛇添足地弄个LuaBoard,似乎是为了方便玩家安装工具,但实际上恰恰相反,弄的不熟悉辐射3及2.1的人一头雾水无从下手。把一个原本简单的问题复杂化,远比1.0差远了。
d、
而且一旦安装失败,则需要重新删除、安装Fallout 3。
这个版本只适合一直追随2.0版本改造升级过来、吃尽其苦头的人使用。
故,不推荐使用!!(安装上也不如外挂式的)
2)、游戏的安装
①虚拟Fallout.3-RELOADEDrld-fou3.iso(5.52G),运行Setup.exe,选择安装盘(最好别选择C盘)。
让游戏自动检测硬件环境,
②打1.7补丁Fallout3_1.7_English_US.exe,
按提示走即可,游戏启动后不做其他任何操作,直接退出游戏。
③安装5DLC
按提示走即可,确保游戏出101避难所后可以加载完全5个DLC。
④安装【代号“毁灭公爵”《辐射3》+DLC1+DLC2 天邈&13号避难所联合汉化补丁 v1.0】
按提示走即可
⑤安装【内核汉化完美有遐修正版3.0】
将ZetaCS1.3.esm、PointLookoutCS1.3.esm、BrokenSteelCS1.3.esm和Fallout3CS1.3.esm拷入
(X):Fallout 3Data 目录下即可,其他的文件没必要安装。
⑥下载安装fomm
用fomm来排序,运行fomm.exe,先英文后中文、先主程序后DLC(Fallout3.esm一定要放在最前面),然后使用fomm0.10.3(即fomm.exe)的RUN FOSE选项 启动游戏 即可。
确保游戏出101避难所后可以加载完全5个DLC。
PS排序是否正确可以用FO3Edit 是否可以完全加载成功来判断,排序有错,则FO3Edit加载将会中断。
⑦汉化核心文件的切换
a、
进净水控制室与奥托姆上校对话后牺牲,在大教堂B区与里昂长老对话前用有遐修正3.0版的Fallout3CS1.3.esm直到斩首行动开始,可以进入罗科兰汽车隧道;
b、
在亚当斯空军基地完成导弹发射后在卫星控制塔的飞行甲板上用Fallout3CS1.3.esm直到结束与长老等人的对话或炸掉大教堂后从直升飞机上落地后;
c、
如果20级后想使用“马上升级”,则也得使用Fallout3CS1.3.esm,因为Fallout3CSv1.0.esp不支持20级后的“马上升级”;
d、
其他的都可以用Fallout3CSv1.0.esp,这样奥托姆上校的激光枪依然是0重量、连发的,而且也没物品描述上的尴尬,当然如果想将奥托姆上校的激光枪放下,也得使用Fallout3CS1.3.esm;
其他的DLC都可以畅通地直接使用Fallout3CSv1.0.esp。
本文中所指的视频就是按照这个汉化安装方法进行的。
3)、游戏的卸载
a、
【代号“毁灭公爵”《辐射3》+DLC1+DLC2 天邈&13号避难所联合汉化补丁v1.0】有自己的卸载程序,可以干净地卸载掉,保证卸载后的Fallout3为纯英文版;
运行(X):Fallout 3ZN_Uninstunins000.exe 即可
b、
【内核汉化完美有遐修正版3.0】按照本文的建议方式安装的,只要删除(X):Fallout3Data下的Fallout3CS1.3.esm即可;如果按照开发者的要求安装,则无法单独卸载,需要删除整个Fallout3游戏;
c、Fallout3的卸载
先使用正常的卸载程序卸载Fallout3,然后
注意查看 (Y):DocumentsMy GamesFallout3 这个目录是否已经被删除,没有的话就手动删除。
WIN7系统还得看下
C:Users<用户名>AppDataLocalFallout3这个目录是否已经被删除,没有的话就手动删除。
那些重新安装失败,多数是因为没有干净地卸载掉Fallout3所导致的,实在不行的话,可以使用regedit.exe 搜索Fallout3 ,将注册表中与之相关的所有键、键值都删除掉。
4)存档的使用
纯英文版本的存档,可以被任何汉化版本的游戏使用;内核汉化的存档不能为外挂汉化的使用,反之也然;原版辐射3的存档可以被安装DCL的使用,反之则不行。内核汉化中切换Fallout3CS1.3.esm、Fallout3CSv1.0.esp时会提示版本有冲突,但依然可以进行游戏。
5)、翻译的多样性
最早“不死鸟”他们那波的外挂式汉化版本可以算是Fallout3(辐射3)汉化的鼻祖。到3DM工作室的“汉化补丁V0.84”(2008.12.31)出来时,DLC Anchorage才刚刚出来(2008.12.11)。当时,各种卡死、跳出比比皆是,有汉化的问题,也有游戏本身的问题。
随后汉化组产生了分化,基本上是两个流派。一是坚持外挂汉化;一是决定走内核汉化的道路,因为游戏的开发者为DLC(或MOD)的开发,提供了很好的、完整的开发平台,如:GECK、FO3Edit、FOMM等等,使得内核汉化成为可能。
出于对“自己”汉化的一贯性,坚持外挂汉化的拒绝继续采用内核汉化之前所翻译的那部分;同样,内核汉化的也拒绝采用外挂汉化之前所翻译的那部分(或许他们都不想在“版权”问题上相互间有什么瓜葛)。对于之前对方采用音译的地名,自己就采用意译;之前对方采用意译的地名,自己就采用音译;人名上,采用不同的汉字;等等。英文原版自然是不可能有什么变化。
加上之后出现了个独立的内核汉化人,即“内核汉化完美有遐修正版”的af1974a以及他所依赖的那些个人、集体的汉化版本、物品MOD汉化描述等等。汉化上,基本是杂交货,混合了前两种流派的翻译成果。这样就形成了第三种汉化流派。
对于玩家来说,翻译本身的差异个人以为意义不大,不影响游戏的连贯性,只要知道有这样的差异存在即可,承认这些差异的存在,也是对那些对Fallout3汉化有过贡献人的一种肯定、一种尊重(至少我本人是这样认为的)。
6)本攻略中翻译的问题
故此,本文中的一些翻译,看似没有一贯性,实际上是处于对早期版本的一种肯定、一种尊重。其次,是因为初次玩的时候就结合官方攻略的中文翻译,自己也一边玩一边做笔记。几乎所有地点的打法、玩法都已经形成了固定模式,所以之后的笔记就将注意力集中在如何合理地安排地点的顺序上。到2011年录制含5DLC的视频攻略时,所配的文字攻略也主要采用了这种方式,如“铆钉城、阿纳卡斯蒂亚十字路口(打过去)、国家科学馆(暂时不打,只清理外围;用钻孔机清理的话速度很快)、华盛顿纪念碑、历史博物馆、国家档案馆、中心区东北部”之类的描述,即继承了老版本汉化的成果。
出于对我自己劳动成果的尊重,也不大可能将几十套游戏记录全部抹去,很多细节还是翻之前的老记录才找到的,如泥沼蟹蛋糕的食谱(只有早期才会去做个新鲜,后面都放弃了这个没意义的“任务”)。如果这样给大家带来不便,本人在此表示歉意。
二、全图事件:(涉及到多个地方的事件)
副产品:
野外行走到相关地区跳出几率降低。
1、凯勒家族通讯记录
收齐后作为国民警卫队征兵处武器库内侧大门的入门的密码
从法拉格特西站下地铁到友谊高地或克莱斯拉大楼(沿大路一直往东走,比走地铁简单)、友谊高地、石溪洞穴、国民警卫队征兵处:训练所-办公室顶楼-征兵处(也可直接从征兵处下面跳上去)开关,有试验型核弹发射器MIRV(ExperimentalMIRV Fat Man)
5/5 法拉格特西站与微温下水道之间路东侧;
2/5 大镇北边的圣摩尔公墓;
3/5 从联合圣殿走到真难吃饭店;
1/5 VAPL-58发电站正北或断桥西南,高压线塔下(有个开锁100的箱子,里面有个动力拳套);
4/5 罗克布莱克终点加油站西,广播信号塔KT8东南,有个变异人占据的山顶废弃小屋(开锁100的柜子里有Victory RifleSniper Rifle 凯旋步枪)。
2、给我暴了他们的头
在历史博物馆的克劳利要求杀4个人,但可以通过
从阿泽鲁砍那里31口才35%几率可以知道其中之一的杜克夫并不歧视僵尸;
从理发士那里得知可以知道他不是什么好东西,且关于克劳利可以从奎恩、格瑞塔那里知道的更多;
奎恩说克劳利让他去杀但戴夫比他对僵尸更没有偏见;
格瑞塔说克劳利近些月才到人群里鼓动大家相互的憎恨;
卡罗尔31口才35%几率可以知道克劳利是想通过废土人发财的人;
特莉普31口才35%几率知道他有个已经计划了很久的计划,但具体是什么不知道;
从温思罗普那知道克劳利向他打听过开锁和电脑解锁的相关事宜;
从医生那可以知道克劳利在到处找杀手做不道德的事情。
以上这些只要有一条达成即可向克劳利再要100瓶盖现付。
铆钉城,泰德儿子的钥匙进入发射控制碉堡;
微温下水道旁,杜克夫的钥匙进入炸弹储藏室,可找到塔拉的尸体,搜下身可得弹头仓库的钥匙——出门用;另外有机会从杜克夫嘴里得到康斯坦丁堡要塞的地标;(黑寡妇技能在这里等于200瓶盖)
戴夫共和国,戴夫的钥匙可得T51B动力盔甲及头盔;
玩家可选择的路线有:
1)自己使用钥匙拿T51B动力盔甲及头盔;
2)交出钥匙看克劳利神气;
3)杀特佩尼或克劳利或都不杀;
3、复制人
每处都有两人可以回答问题且都有录音,完成与任何3人的对话(或直接获得他们手上的录音)后第四人(或录音)将说出平克顿再铆钉城帮人做,同时维多利亚.瓦茨会出现在任何地方(包括水下或87号避难所等等)拦截玩家并给个人造人部件要求玩家对齐黙说谎。开锁100的话可以打开西北边的门从陆地进去,否则只能从东边水下进去,舰首可以不打直接上去,泥沼蟹或会因为追击而被炸死或被平克顿打死,另一只会自己退回去(或两只都被炸死)即使不退回去不死的平克顿也会抵挡下,出来的时候走门,门制就在门的右边。
(可以是1、2、3、4)
兆吨镇:彻奇医生、莫依拉;
铆钉城:西格雷夫.福尔摩斯、教堂;
大教堂(没有医生的角色):实验室二楼的包迪奇;
小灯火镇:露西医生、纪念品商店的叮叮;
历史博物馆:巴罗斯医生、温思罗普;
失落天堂:切特医生、尤罗基;
特佩尼大厦:班菲尔德医生、古塔斯沃;
大镇(没有技术人员的角色):瑞德医生;
最佳选择:在兆吨镇和铆钉城直接拿够4个录音。
在舰首平克顿处可得人造人A3-21的基本资料以及唤醒密码。玩家可选择的路线有:
1)从A3-21那里得到全新A3-21的等离子步枪和40发子弹,对齐黙说谎;
2)从A3-21那里得到全新A3-21的等离子步枪和40发子弹,对齐黙说实话,得闪电反射特技;
3)从A3-21那里得到全新A3-21的等离子步枪和40发子弹,在得到他的杀人许可后对齐黙说实话,得闪电反射特技,然后再杀了齐黙及其护卫;
4)不要A3-21的等离子步枪即不与哈克尼斯对质,对齐黙说谎;
5)不要A3-21的等离子步枪即不与哈克尼斯对质,对齐黙说实话,得闪电反射特技;
PS闪电反射,一旦有空枪则会快速地连续放空枪
最佳选择:唤醒哈克尼斯后得到击杀齐黙的许可,然后与齐黙对话供出哈克尼斯,并尾随其后。在他找到哈克尼斯并与之对话的时候,开V用A3-21的等离子步枪击杀他及其护卫。这样做的好处是,齐黙及其护卫在对话没完成前是不会在遭到攻击时变红。
4、核子可乐大挑战
与梁影村进席拉对话,参观后得到任务(30瓶量子型核子可乐,每瓶40瓶盖);也可以事先做好最后一次性交。有几率可知道她报酬里包括核子可乐手雷图纸,以及获得密西西比量子派配方:伏特加+面粉+量子可乐。
没交任务出门的话罗拉德会说席拉是他的女人,要把找到的30瓶量子型核子可乐给他去做讨好席拉的礼物(真这么做降道德且没有可乐手雷图纸);黑寡妇技能可以要求罗纳德玩三人游戏虽然也降道德但他会在收集可乐的途中挂掉。
线索提示要去探索核子可乐工厂,继而是顶呱呱超市、失落的天堂、奥尼尔老镇。
核子可乐工厂有开锁100可以直接进去只打机器人,否则就得对付核变异蟹;底层有的物流主管机器人可以用口才作为特殊员工——老板的身份或者用机械专家技能,向它索取货运电梯的密码及研究室的钥匙,或者直接干掉它;在电脑上直接查出三个地址:顶呱呱超市(仓库里)、失落的天堂(尤罗基老巢的楼梯后面)、奥尼尔老镇(到荒野处女牛奶场中间的一个加油站旁边的货车里),但所有量子型核子可乐加在一起也不够30瓶,所以要注意平时的收集。
副产品:
1)雷道茨的板球面具
干掉物流主管机器人后可以在入口附近的保险箱里得到清爽型核子可乐配方(如果打核变异蟹的话会在办公室顶层一冰球队员的尸体上有搜索配方的字条),当玩家携带着清爽型核子可乐配方经过瑞德造车厂门口时门将雷道茨会主动干预——最好靠近后先直接偷掉他们一个并开打。
玩家选择:
卖给他得点瓶盖;
干掉他们得雷道茨的板球面具——防御+4,AP+25,等于一个活力小子(小妞)特技;与普通冰球面具维修兼容;
卖掉后再干掉他,拿装备。
2)豹纹内衣(口才+10、幸运+1)
在做“那些”或怪物的任务时可以得到格雷迪的留言(在售票亭)、鈅匙(在维修间的消防栓)、保险箱(在蚂后巢穴与瀑布教堂之间,有个有电脑锁的门,进去后有“格雷迪的的保险箱”),豹纹内衣就在保险箱里,留言请求将“包裹”交给梁影村罗纳德,口才好还可以得300瓶盖,果真如此道德提升。但玩家可以选择不交,或等口才100以后再交。
3)奥尼尔老镇
顶呱呱超市、失落的天堂其他任务也会涉及到故不在此列。
奥尼尔老镇,最好从西南面(也就是从92号避难所这边走)的护栏缺口处进入,直接下南边的地井拿东西(胖子发射器、导弹发射器以及原型医用动力装甲及其使用说明等),之后原路返回(如果与拿断钢的特斯拉发生器同时做,入口相同、出口是从特斯拉发生器后面的梯子直接出去)去东南面的荒野处女牛奶场。
原型医用动力装甲就是当你身上有疯狂药水、注射剂等药品时会在战斗中自动帮你加,穿在身上如同多一个人在旁边——喜欢废话啰嗦,其他没什么。
4)关于跳出。
早早地接受这个任务后选中这个任务去四处游荡,跳出的几率会大幅度降低。
5、要紧生意
失落天堂进门的时候如果口才不济(或主动放弃口才选项)只能接受用迷魂枪开“V”去抓人,且每抓一个人后要立即去失落天堂一次以便获得报酬及项圈否则被抓的人就会死在途中还得多花100瓶盖买项圈,抓任何人都是250瓶盖75XP。道德在抓成功的时候当时就降。当然那四个人抓住其中一个就可以进失落天堂,全部抓来也没有额外的奖励。
抓雷区的阿肯色,到楼梯下引他下来或隐身或冒被攻击的危险直接快速接近他突然开“V”迷魂枪制住他;
抓大镇的瑞德,可以先从杰曼敦镇警察局总部解救出来完成任务后再抓,否则大镇的大麻烦不能完成任务;
抓铆钉城的武器商人弗莱克,要想不引发周围人变红很难,而且他也很难被制住,但只要只身一人去,注意隐身不与他们交火,过一会就没事了;
上述三人,如果想解救全部奴隶的话,那么在抓的时候除保留他们的高输出的枪械外,还需要给点其他的武器装备,如护甲、喷火器之类的。
抓特佩尼的苏珊好抓,但得等周围没人的时候抓,如果是在中间电梯楼上,可以直接从阳台走人(想说服特佩尼居民同意僵尸进入的话,就得先完成说服,后抓)。
6、废土生存手册(指南)
兆吨镇的补给店的莫依拉需要玩家协助完成一本书(可以说服她放弃而直接得到个特技奖励)。
第一章:辐射、雷区、顶呱呱超市收集食物和药品
1)辐射。
显然这个是最容易实现的了,直接跑下去喝点脏水即可。但最好还是根据自己的伤情来做选择。
到600计量以上可以得到辐射复原的特技——400以上残缺的四肢可以自动生长出来(在加了断钢后有了“辐射吸收”和“太阳能”这两个特技后,自动生长出的肢体开始只有1点,通过太阳能可以补满,而所受辐射可以被辐射吸收缓慢地清除掉,而无需看医生或用药或睡觉)。
“科学”高的话可以直接过——基本的。
2)雷区。
需要到这操场上并带回个地雷。说起来简单,但实际上在阿肯色的狙击的下情况就难了,正常的最好是绕到后山上与之平视角,杀之或先把他给抓了。搜罗下三个房子及其里面的保险箱。奖励瓶盖地雷图纸。
口才好的话可以过24小时后说谎直接过——但身上有地雷的话,则属于完成了附加条件。
副产品:
阿肯色实际上是在击杀奴隶贩子,同时也得罪了他们,因而成了被要求抓捕的对象。
考虑到进失落天堂,所以这个任务最好是首选。
3)顶呱呱超市收集食物和药品。
从东面的门进入,右手边有个冰箱——食物;绕到里侧有电脑的门口,可以从旁边房间获得鈅匙直接进入,而没必要与电脑过不去——医疗箱里有药品。奖励一个食品消毒器,可以使带污染的食品增加20%恢复能力,而对纯净水之类的不起效果,重量为7。
口才好的话可以过24小时后说谎直接过——基本的。
副产品:
收集量子型核子可乐
如果2、3使用说谎,1用基本的200辐射或科技过,后面有机会说服莫依拉放弃写书。
第二章:受伤实验、驱鼠实验、放置观察器
1)放置观察器。
去安克雷奇战役纪念碑,放置观察器到泥沼蟹孵化池里。可以从正门进入到设备操作间、或从微温下水道旁边的后门(简单锁)进入到工作人员入口处通道、或从后面的水里直接进入孵化池,放探针。奖励是隐身小子、破帽子。
不能说谎过,只能去做这个实验。
副产品:
可以日后清理也可以就手直接清理干净(没有奖励),在设备站可以找到泰得的尸体,信的内容是有宝,东西在工作人员入口处的储物室,门被破坏,但从保险箱里可以得到其部件,钥匙及储藏室信息在工作人员入口处的隧道里,有个需要门部件才能开的门,东西在工作人员入口处(与前面的不是一个地方)底层的冰箱里(250瓶盖+泥沼蟹蛋糕的食谱)。
2)驱鼠实验。
在微温下水道,用驱鼠棒打才算,一下一个,但如果有队友在帮忙的话就难说了。如果升级了动物之友技能的话1级就可以保证全部是自己一个人打的,2级的话被打的老鼠不还手。
口才好的话可以过24小时后说谎直接过——基本的。
副产品:
匪徒索罗斯的宝箱两处。
可以留2-3个雷不起,为受伤实验做准备。
3)受伤实验。
可以在满血的情况下裸身蹲下引爆地雷,直接可以获得不足半血且残肢的结果。而非满血的情况下通常不能同时满足这两个条件,或者干脆直接就挂了。奖励三防服——医疗+5,防辐射+30。
“医疗”高的话可以直接过——基本的。
如果3使用说谎,2不做,1抱怨下,有机会说服莫依拉放弃写书。也就是说只要有三项说谎过就有机会说服莫依拉放弃写书。
得碎梦人特技,可以降低所有敌人对自己的致命一击50%的几率。
第三章: 了解当地(铆钉城)历史、了解旧时代技术(罗伯科工厂)、了解旧时代书籍(惠灵顿图书馆)
1)了解当地(铆钉城)历史。
往往这个任务是附带做的,单独做只要与莫拉和西格雷夫.福尔摩斯交谈即可,然后去舰首找平克顿。如果之前复制人已经得到了等离子步枪的话,此时只要重新再电脑上下一下会议记录资料即可,而不一定与平克顿或其他什么人交谈。
口才好的话可以过24小时后说谎直接过——基本的。
副产品:
复制人;
救助王梅25瓶盖可以得到联合圣殿的地标;
亚伯拉汗,剥夺独立的大盗(国家档案馆里的独立宣言)任务交接处;
安其拉与迭戈的婚恋:可以从安其拉母亲那里购得蚁后言息素(也可以在蚂蚁隧道-页岩桥山或康唯雅工厂或金盏花车站打蚁后得到)给安其拉成全他们的好事,并可在谈话后的第二天下午3点举行婚礼,出席的话最后对话完后道德提升;
直接捐献瓶盖给教堂道德提升;
泰德儿子的钥匙,克劳利的任务;
抓武器商人弗莱克,要紧生意;
旅馆老板莫拉,灰渠布莱恩的“怪物”任务最后帮他找个家;
科学实验室里的智力+1小人;
在舰桥三层武器库里(开锁100),货架上有万能发射机图纸;
劝服一个要自杀了老汉,+道德;
死爪拳套图纸,将西格雷夫.福尔摩斯家里的来自失落天堂尤罗基的信(复制人没做到3、4,将还可以得到盘关于复制人的录音)给班侬,听其言再说与指挥官丹弗斯听,再找班侬对话,可得死爪拳套图纸;
普雷斯顿医生可以疗伤、治辐射病;
2)了解旧时代技术(罗伯科工厂)。
如果有机械专家可直接过,但不算做了“可选任务”。清理楼上的蟑螂和老鼠(有动物之友也得清理)在安装上插件后修改程序——终止最后清算、启动清理蟑螂,即可。
不能说谎过。
(打了1.7补丁后,并成功装了断钢等5DLC,不会跳出,而不必理会蟑螂和老鼠,直接上去安插件、修改程序即可。)
3)了解旧时代书籍(惠灵顿图书馆)。
领任务后再去那里,否则即使交了任务也不算做了“可选任务”。在大厅电脑下载简单的目录,去多媒体室顶层最里面电脑里下完整的资料目录。
口才好的话可以过24小时后说谎直接过——基本的,但容易跳出。
(打了1.7补丁后,并成功装了断钢等5DLC,不会跳出。)
副产品:
战前书籍可以在这以每本100瓶盖10点经验卖给书记官;
可以在儿童馆找到一张乐谱;
可以找到做剥夺独立的大盗任务可能会用到的墨水。
综合:
属性7以上才可以有的回答选项的附加,智力:科学、医疗+2、4、6点;魅力:口才、潜行+2、4、6点;敏捷:口才、潜行+2、4、6点;耐力:+2、4、6%伤害减免;力量:+2、4、6%伤害减免;感知:+2、4、6%伤害减免
始终选择——与具体内容无关——选项1:+5、10、15生命;选项2:科学、医疗+2、4、6点;选项3:+2、4、6%伤害减免;选项4:口才、潜行+2、4、6点;选项5——最后一个选项:+1、2、3%致命攻击
始终选择最后一个选项——与具体选项的多少无关:+1、2、3%致命攻击
注:放置观察器任务,回答最后一轮选第一个回答(加断钢前是最后一个回答);其余不变,依然是最后一个回答。
生存大师(MS03Perk3A)毒素和辐射抵抗力+6%, 最大生命值+15;
生存大师(MS03Perk3B)毒素和辐射抵抗力+6%, 医疗和科学技能增加6点;
生存大师(MS03Perk3C)普通伤害, 毒素抵抗力, 辐射抵抗力各+6%;
生存大师(MS03Perk3D)毒素和辐射抵抗力+6%, 口才和潜行技能增加6点;
卑鄙的生存大师(MS03Perk3E)毒素和辐射抵抗力+6%, 打出致命一击的几率+3%;
(有三项说谎过就有机会说服莫依拉放弃写书。得碎梦人特技,可以降低所有敌人对自己的致命一击50%的几率。)
在开锁100前交任务要在早8:00到晚8:00之间进行,开锁100后可随时进行。
一共有两个特技,一个是辐射复原,一个是碎梦人,如果说对毒素、辐射抗力、普通伤害或暴击要求不高的话,那么可以选择在得到辐射复原后说服莫依拉放弃写书,得碎梦人特技。
7、赏金猎人(执法者)与职业杀手
赏金猎人(执法者)与职业杀手都是当级别到14级以后可选的特技。
1)赏金猎人总部在废料场东北方向,与索诺拉.克鲁兹对话得普通手指(游戏里的“坏人”)10瓶盖、特殊人物手指1000;
特殊人物:加德士.布朗切特,在阿灵顿公墓车站发现一个赏金猎人尸体上有通缉他的通缉令,他会出现在阿灵顿公馆。
2)职业杀手总部就是废料场办公室,所以不另外增加地标——似乎有时候杀了“好人”后并不立即降道德,与小洪恩对话得5瓶盖、降道德。
玩家可以选择做或不做。
8、糖(甜)麦炮弹食品大挑战:
在塞捏卡西北站可遇到墨菲收集糖(甜)麦炮弹食品,15或30一盒。
玩家可以选择不做。
(第二次到塞捏卡西北站——包括进出——,都将遇到追杀)
装了匹兹堡、断钢后类似的任务还有:收集泰迪熊、相机、变种人血样等等,但这些都是没有任务标志的,对游戏影响也不大,仅仅是金钱交易。
三、局部或区域性事件:(原则上都可以先做后交差或激活任务)
副产品:
野外行走到相关地区跳出几率降低。
1、血缘
断桥镇、梅瑞斯提火车站或塞捏卡西北站。
帮兆吨的露西去断桥镇送信(没有信也可以激活任务,但要想完成就得要较高口才)。
副产品:
野外行走到相关地区跳出几率降低。
1)
按埃文.金的要求分别敲门进入尤尔斯、申茨看看,去韦斯特家验尸(医疗低的话不能验尸);回复埃文.金,并得到“家族”可能会在的周边地标。
副产品:
埃文.金家有维修+10小人,需要开锁50
2)
从梅瑞斯提火车站进入,只要拆解些陷阱即可到达“家族”基地;而从塞捏卡西北站后面的地井下去则要与泥沼蟹、泥沼蟹猎手过招或用隐身躲过。
副产品:
梅瑞斯提火车站第一次去的时候会遇到随机事件,有机会得到死爪拳套图纸或其他什么东西。
或从塞捏卡西北站进,接受糖(甜)麦炮弹食品大挑战任务。
3)
找到万斯反复与之交谈或查看家族电脑里的规矩后即可得到露西的弟弟伊安禁闭地的电脑密码,不一定要口才;
与伊安交谈只要提到信即可解决问题,不一定口才;
回复万斯即可得到火焰刀图纸
副产品:
达成万斯提议让家族保护断桥、断桥提供血浆,回复埃文.金后再与万斯交谈可得到“嗜血成性”特技:可以在使用血袋时候+20点血而非原来的+2。
注意,如果仅仅在任务完成提示得到300经验后,没有将埃文.金同意万斯提议的回复转达给万斯,时间长了会有悲剧发生。
2、阿加莎的旋律
阿加莎的小屋、92号避难所、避难所科技公司。
1)
接受阿加莎的请求,帮她去92号避难所拿回小提琴,口才高或魅力高(7以上)可以直接获得其丈夫的弹药箱鈅匙;
2)
避难所科技公司。
主要是为了获得92号避难所的位置,如果已经标出或玩家已经知道具体方位,则可以不做这个。
进入避难所科技公司管理部(可以直接从公关部跳上去进入管理部三楼)在1、2、3号计算机上得到访问主机的许可。打掉并关闭主脑(主脑只有在1、2、3号计算机上得到访问主机的许可后才会出现)。进入主计算机房间下载各避难所的地理数据和入门密码(如果已经结束了阿加莎的旋律这个任务,才来这里的话,正常情况下主计算机房间是不能进入的,除非通过跳东西从下面获得计算机操作的角度。所以,最好是交任务前先来这里)。
3)
92号避难所。
从右手边走,直接先进生活营房的男子宿舍,用电脑打开干扰声波,在男子宿舍里可以找到弹药库以及厕所里的乐谱;
从女子宿舍去音效测试间,早去来的话音效测试间里最强的是泥沼蟹猎手,否则就是泥沼蟹王——可以用隐身不理会它们;
用电脑打开录音棚,得到小提琴。
或直接从左手边进去,左转进入音效测试间,用电脑打开录音棚,得到小提琴后,从女子宿舍到男子宿舍的厕所里拿乐谱。
4)
回复阿加莎后可以再告诉她一个惊喜——乐谱,收下她给的东西——狙击型黑鹰左轮。
也可以先将东西拿到,然后一次性领、交任务。
3、寻踪觅迹、银河广播电台
银河广播电台、华盛顿纪念碑、国家科学馆。
1)
在兆吨与莫里亚蒂酒吧老板莫里亚蒂交谈后花100瓶盖或口才或直接从他电脑上获得老爸的去向是银河广播电台。
按这个线索去寻找老爸,会在必经之地切维.菜斯北区和银河广播电台广场分别遭遇超级变种人以及超级变种人巨兽,会有三个不死的兄弟会组成的小队的帮忙。
两种情况:一是有寻踪觅迹要找到银河广播电台,这样的情况下会有协助兄弟会消灭超级变种人巨兽以及找到胖子发射器的子项;一是没有银河广播电台或者在找到银河广播电台前就已经在铆钉城问过老爸的下落或取得了去112避难所找老爸的信息,将没有胖子发射器(及8枚迷你核弹!!)以及兄弟会流动小队的支援。
注:
打了1.7补丁后,并成功装了断钢等5DLC后且在好望角(望海崖)里得到过防卫高手的特技,在加过小抢技能点后突击步枪、中国突击步枪的攻击力会大幅提高,兄弟会小队会捡起它们以替换自己的激光步枪;反之如果是加的量能武器的技能点的话,就不会捡拾它们;如果去的迟点即高级别后才去的话,会有手持三眼激光枪的超级变种人暴君(领主),那么会捡拾三眼激光枪。被捡拾的武器会通过哨兵里昂在跟随先锋号去水净化厂的过程中体现。
副产品:
没有激活银河广播电台这个事件的话,去野外游荡,出现追杀者的地方会大幅度减少,但也有例外,如拿幸运眼镜的夜店-幸运小店。但如果道德是中立的则绝对没有了。
2)
进入银河广播电台与三狗交谈,前述情况一的话,有机会用口才问出老爸的去向,拿、装天线后可直接获得汉密尔顿的藏身处军火库的鈅匙,但如果在老爸牺牲后去交任务,也可以得鈅匙;后一种情况只能获得鈅匙;或者装好天线后不交任务,直到老爸牺牲后再交,也可以得到武器库的鈅匙;或者口才好获得老爸去向,再帮其做天线任务,也可得武器库的鈅匙。
3)国家科学馆
在登月仓处拿得天线。
副产品:炫龙突击步枪
科学馆的赃物。
一进门的大厅电脑#000变为#001,选019;火箭飞船二楼的电脑#002,选053;绕下楼的电脑#003,选113并获取密码。在登月仓(拿天线处)另一侧通道的二楼保安室的电脑取得保险箱密码,开保险柜得枪库的钥匙,“去尤利街地铁站——在101避难所西面——碰头”(在普莱姆的尸体上有炫龙突击步枪)。赃物钥匙在保安室的保险箱里(需要钥匙的那个),拿到枪柜(开锁75)的钥匙。其实个与保安新条例的线索一致,如果有75开锁做不做都一样,只是没有了炫龙突击步枪的线索。
4)
去华盛顿纪念碑装上天线后去银河广播电台找三狗交差。
4、剥夺独立的大盗
铆钉城、国家档案馆
铆钉城的亚伯拉汗是任务的派发人和奖励人,国家档案馆是事发主要地点。
1)防守圆顶大厅
最好先去左边楼上清理下,顺便拿点地雷。
如果队友不是福克斯的话,就只能让他们在大门外等了,否则很容易伤到自己人;是的话就简单了,将他放在大厅门口即可。但如果装了断钢等5DLC的话,最好在15级以前去,否则会有超级变种人暴君(领主)或者在去过匹兹堡后,带上撕裂者去。在大厅门口左右各放上3-4组10颗一组的地雷(爆破高的话可少放些),中路大门和隔墙前各1组,去里面拆点。最后两边的地雷可以不拆,直接倒退着到希尼身边,用等离子步枪、金属破坏者直接点射——开V打掉导弹发射器或多管机枪。对于超级变种人的进攻,主要打导弹发射器、多管机枪武器本身,然后才是超级变种人。如果队友是福克斯且没有超级变种人暴君(领主)的话原则上外面的事情就不管了,安心在里面排雷、与希尼对话(可以选择不与之合作,但意义不大)。或者直接隐身用撕裂者挡道而无需地雷,轻松拿下。
右边拿下兑奖券,然后从电脑强制开启圆顶大厅中间的秘密电梯下去(没必要再与超级变种人多纠缠)。
下电梯(前)后就将希妮以及队友留在原地——她(他)们太爱冲了,对有机械专家技能的玩家来说,不利于关闭机器人。回来依然从圆顶大厅的电梯走,可以不打两边的变种人。如果从档案室左边门直接出去的话,最好在下电梯前将圆顶大厅左侧的变种人清理掉否则出来的时候再打就不如这个时候打省力。
副产品:奖券兑换
蓝梅智力+5、葡萄魅力+5、橘子感知+5;而普通的曼他特智力、感知都+5,所以应该全拿葡萄味的。
魅力+5至少在阿加莎那里可以换得弹药箱的鈅匙。
有必要在旁边的机器上答题拿奖券吗?没必要,6枚足够用了。
愿意拿的话:
问题1:4;问题2:13;问题3:约翰.汉考克;问题4:56;问题5:批准;问题6:乔治三世;问题7:幸福之权;问题8:托马斯.杰佛逊——答对8道题只有一张兑奖券,而且以后也不能再通过答题获得兑奖券,也就是说最多一共只有7张兑奖券。
2)拿独立宣言
如果有维修65可关闭马克炮台,50开锁可得档案馆东、西两侧两炮台守的保险柜里得《权利法》和《大宪章》;
科学67以上可以走电梯直接进入藏有《独立宣言》的地方。
对巴顿可以选择
强打:一进去先干掉马克机枪再开V做掉巴顿;
智取:凭口才骗他自己是新总统亚伯拉汗派来的;
少废话:机械专家技能可以直接命令“巴顿”关机;
窝囊废:说不过又干不过或不想打,那么就只能去惠灵顿图书馆找墨水瓶了(别以为有假的可以再拿真的,其实在交任务的时候真假结果都一样,而且都不可能为玩家保留下来,最多只能在交过假的后再来拿真的——但只能一直带在身上,没其他用途)。
3)回复铆钉城的亚伯拉汗得道钉枪图纸
副产品:
希妮冲锋枪:
只要任务没完成希妮将一直会跟着玩家,如果已经取得了独立宣言,则连留在原地等待的选择也没有了。
任务结束后如果在国宾馆二层找到关于“月牙儿”的录音,对话中会有选项说她父亲没有抛弃她则会得到希妮冲锋枪(10mm的)。
需要多说两句的是:
护送希妮到阿纳卡斯蒂亚十字路口,并保证阿纳卡斯蒂亚十字路口到历史博物馆是畅通的,这一点意义重大。如果不这样的话无异于不与之合作或在战斗后不及时给药害死她或没有“月牙儿”的录音直接做掉她一样,都只能得到一把希妮冲锋枪。
而希妮活着且有“月牙儿”的录音的话,则可以反复对话反复获得希妮冲锋枪和50发10mm子弹,希妮冲锋枪标准价是430,实际卖的话至少可以卖到200+一支,5支就是1000+瓶盖,也就是说希妮是个摇钱树,而且她还是提供各种弹药的武器供应商。这个就是让希妮活着与否对玩家的意义或区别所在。——不是BUG哦!有希妮在你还想用其他方法刷钱吗?
追加的补充:
打了1.7补丁后,并成功装了断钢等5DLC后,护送希妮回历史博物馆的路径变的复杂了。要想她活着回到历史博物馆就必须在早早将通道打通。
a)铆钉城、阿纳卡斯蒂亚十字路口(打过去)、国家科学馆(暂时不打,只清理外围)、华盛顿纪念碑、历史博物馆、国家档案馆、中心区东北部;
将这一带的土匪、超级变种人、超级变种人暴君(领主)全部清理干净,并及时进入国家档案馆,快速离开,在24小时内解决问题,否则超级变种人又会刷出来。
b)护送希妮回历史博物馆的路上,希妮会被地铁车厢挡住卡在那,最好别推她出来,先与之对话一下(或碰下她),自己快速从国家科学馆的地铁出来让她跟出来(如果反复几次都没跟出来的话,就只好推),之后她会沿国家科学馆-华盛顿纪念碑-历史博物馆的方向走,显然是找死,即使没有超级变种人暴君,在机枪、导弹、突击步枪、猎枪的火力下没有医疗补给,只能是个挂(之前扫清敌人意义所在)。
c)如果做这个任务是在净水厂牺牲-复活后做,进历史博物馆前最好存个盘因为进去后有时候她会卡在恐龙展台上即格瑞芬卖水台的对面。
d)如果护送希妮过迟或华盛顿纪念碑门前有兄弟会的人或牺牲-复活后做,在到达华盛顿纪念碑附近时,会有超级变种人或暴君出现。
注:显然开发者是有意识地保留了希妮摇钱树的功能,但加大了她存活的难度!!
5、瑞丽的游骑兵
历史博物馆、国宾馆、希望神女医院、游骑兵基地
在历史博物馆的大肉铺里口才好或医疗60+可以唤醒瑞丽(口才唤醒的瑞丽行动正常,医疗唤醒的肢体残疾)获得任务及国宾馆和希望神女医院这两个事发地的地标,游骑兵基地是救下游骑兵后结束任务获得报酬以及免费医疗(不能治疗辐射)的地方。也可以直接去国宾馆解救游骑兵,结果一样。
1)国宾馆底层。
最好第一步先扫清这里,并在左右手楼梯附近以及服务台右侧布3-4组*10颗的地雷,尤其是接待台右侧更要多放。(装备使用撕裂者、金属破坏者、MPLX新星炮的可不埋雷而强打)
打了1.7补丁后,并成功装了断钢等5DLC后,最好15级前来做,否则有超级变种人暴君(领主)
2)希望神女医院。
拿点药转到二层从倒塌的铁塔(也可以直接跳衣服、武器等直接上倒塌的铁塔,而不从希望神女医院过去)。愿意的话还可以去底层参与超级变种人和鹰爪公司人的争斗。
3)国宾馆。
小心陷阱爆炸要30+才可拆手雷陷阱。
到顶层前可在楼梯肚里的一个机器守卫的残骸上找到裂变电池。上楼顶维修高就自己修电梯带头冲下去的话,其他三人也会同时下去;否则电池给多诺万,跟在他后面下去,扫清敌人后巴彻、尤金才会姗姗来迟(没有事先的地雷阵或使用撕裂者、金属破坏者、MPLX新星炮,很难保证人员不损失;巴彻挂了以后在游骑兵基地没有医疗服务、多诺万挂了以后野外没有他吸引敌人的火力、布里克挂了可直接获得尤金多管机枪,三个全挂——任务没完成)。当然下去前最好先给每人补充点弹药——这才叫团队精神。
副产品:
在三层快上电梯前,有个双门,放有绊索手雷陷阱。在不到这个地方前一点,左手房间床上有“月牙儿”父亲留的录音。
4)游骑兵基地。
找瑞丽回复,选择报酬时最好选护甲(幸运+1、小枪+10、AP+5;与鹰爪公司的护甲互修)或尤金多管机枪(偷的难度很大)。
副产品:
疯子用5枚核弹(其中一枚在油桶下面)及地雷封锁的巷子,做掉疯子,拿爆炸物。
医生助理巴彻可以免费医疗(不能治疗辐射)。
可以选择帮瑞丽她绘制地图,每个地标30瓶盖:
成功装了断钢等5DLC后是219个地标、收入6570——不算赏金猎人基地;
没装的是160个地标、收入4800——不算赏金猎人基地;
注意:地图记录仪,平时可以不带在身上,只有去交地标换钱的时候才需要带上。
6、特佩尼大厦
特佩尼大厦、沃林顿编组站、沃林顿火车站
路过特佩尼大厦正门的话必然遇到罗伊通过对讲机与保安队长的对话,沃林顿编组站是第一次去罗伊巢穴必然要走的路,沃林顿车站是从罗伊巢穴出来和以后进出最方便的路。
如果在沃林顿车站附近等着罗伊的话可以在他进入沃林顿车站之前激活任务并可以选择杀了他。
1)最血腥的选择:
帮罗伊从保安队长那偷得地下室的鈅匙或从赫柏特.达修那获得鈅匙,去后面用电脑打开地下通道(道德降),到前门与罗伊对话完成任务,得僵尸面具奖励。可以进大厦继续清理僵尸(罗伊会一起帮助清理)。
副产品:
赫柏特.达修尸体上有保险柜的鈅匙里面有瓶盖地雷图纸。
2)还是血腥的结局:
与特佩尼谈后他提出只要5个偏激的人没意见就可以让僵尸当邻居。
苏珊.兰卡斯特、莉迪亚.黑山、安东尼.林、艾德加.惠灵顿夫妇分别谈,威胁后会去别的地方住(分别加道德)(他们的保险箱不能在说服之前开)。说服了这5人后特佩尼会奖励500瓶盖。回复罗伊完成任务,得僵尸面具及300XP,但得知他依然要去杀戮,难怪那些人要选择离开,难怪罗伊损玩家。再去特佩尼看看,发现那些反对的人说走可并没有走,且僵尸的几个主要人物也都在那。但再过时间久点就会发现里面的原特佩尼的人基本都死光了,俨然成了僵尸的天下。当然生意医疗以及武器买卖功能依然有。
成功装了断钢等5DLC后莉迪亚.黑山、安东尼.林无论是否拿了他们保险箱里的钱,都会在牺牲-复活后出现在兆吨(无论是否炸了兆吨)门口附近。
3)
选择帮保安队长处理他们,口才好可从500提高报酬到700。清理沃林顿车站和沃林顿编组站之间地下的僵尸(包括红字的迈克尔和绿字的贝希——如果是职业杀手的话可以得到耳朵,或者选择让队友最后一击自己不降道德,当然也没耳朵)。
副产品:
如果在回复保安队长前去过洛克波利斯的话,告诉赫柏特.达修,阿吉尔已经死了,可以得到其保险柜的鈅匙里面有瓶盖地雷图纸。
沃林顿车站旁边的幸运小店里的模特带着的幸运眼罩——幸运+1,但出来时可能会有鹰爪公司之类的追杀者。
(幸运眼罩——可以这样搭配:
中国隐身装甲:隐身+15;头部:幸运眼镜幸运+1、101头盔、鹰爪公司头盔、巴顿假发口才+10感知-1、战前棒球帽感知+1、AP面具+25AP;
或
中国隐身装甲:隐身+15;头部:幸运眼镜幸运+1、防寒型T51-B头盔、101头盔、鹰爪公司头盔、巴顿假发口才+10感知-1、战前棒球帽感知+1、AP面具+25AP;
(愿意的话还可以加戴侦查头盔。幸运眼镜如果在佩戴时遇到麻烦,可以先戴其他的,将它丢弃后再拿起,就可以佩戴了。)
(防寒型T51-B头盔一定要最后戴否则容易被认为没有佩戴——检查下防御或防辐射即可知道防寒型T51-B头盔是否佩戴正确)
个人以为这样的处理方式最好:在罗伊他进入沃林顿车站之前激活任务并杀了他,找保安队长讨论报酬,找特佩尼谈说服之事,然后清理地铁回复保安队长。
7、一国之首
历史博物馆、林肯纪念堂、联合圣殿、中心西北区。
在林肯纪念堂或联合圣殿激活任务,且在历史博物馆可以得到海报(在林肯纪念堂只有选择“没遇到奴隶”时才有;任务激活之前或激活后只有找人的要求,则没有海报可拿,只能先拿其他的,任务激活后在回来拿海报——任务的关键物品)。(成功装了断钢等5DLC后历史博物馆里会有僵尸投掷者,所以要尽可能地早打)
在消灭奴隶贩子后如果身上没有任何一件林肯使用过的物品则任务不能完成、之前没有卖给奴隶贩子任何一件林肯的物品且去过联合圣殿则落地即开打。
清理奴隶贩子,玩家选择路线:
1)没实力收拾他们的话,口才好或在卖一件与林肯相关的物品前偷光一奴隶贩子的子弹及手雷或告发汉尼拔他们的位置,奴隶贩子他们一行8人(口才、告发是6人)会沿林肯纪念堂-历史博物馆-阿纳卡斯蒂亚十字路口-杰弗逊纪念堂-辐照地铁站一路杀过去。途中的土匪得玩家自己解决且华盛顿纪念碑周围的兄弟会也不打他们。让超级变种人与他们火拼或自己参与收拾掉最后剩余的奴隶贩子。需要注意的是沿途他们有人会躲避,需要沿后压阵监督他们,保证全部沿途不漏。如果已经激活先锋号,且到了杰弗逊纪念堂门口,那么收拾他们的就是先锋号(先锋号也会收拾路过的商队)。
2)实力强大或有福克斯,可以直接与他们开战。
3)潜行高的话可以利用掩体、视角偷光全部8个奴隶贩子身上的子弹及手雷,然后肉搏或枪杀都可以。
4)有中国隐身装甲的话,可以直接暗杀他们。
去联合圣殿与汉尼拔对话,将海报交与石匠后回复汉尼拔,过段时间(游戏里的2-3天)去中心西北区得毒标枪图纸。
注:把海报卖给铆钉城的亚伯拉汗虽然也可以结束任务,但没图纸——毒标枪可以一击将除蝎子以外的所有敌对方(超级变种人暴君或领主)的腿致残,而不论新旧程度。
副产品:
激活找人或卖掉东西后就清理奴隶贩子,会得到找汉尼拔的提示。此时切该任务野外行走跳出的机会就小很多。
8、超级英雄对对碰
坎特伯雷、蚂蚁窝、机器人维修中心。
在坎特伯雷激活狂蚁女与机器侠的对话与交手,罗伊叔叔镇长要求解决这个问题,可以去问下他侄子,报酬是400瓶盖,口才好的话可以每人加倍共得600瓶盖。
1)全和平方式
在机器人维修中心打掉一个外面的机器人后直接(开锁75)开门或(开锁50)从A区上去进入锻造车间,点下咖啡壶后再按下齿轮进去或从B区强打到锻造车间,用口才或黑寡妇技能直接说服机器狂人得到他的护甲;将护甲给狂蚁女跟随她从梯子直接出去,到坎特伯雷回复。
副产品:
狂蚁女给的蚁刺(与普通开膛手互修)
2)半和平方式
得到机器侠的护甲后,直接做掉狂蚁女——否则日后在野外遇见依然还是要开打;
协助任何一方收拾对方;
3)全武力方式
全部收拾掉
副产品:投资商队
每个商队可以投资两次200、500。意义:提高他们的准备金、随身武器、货物的档次以及维修能力。
如狂人沃尔夫冈(万能发射器1000+、废品)维修能力提高到75%可修到85%,准备金也多了可达2000+;医生霍夫(可乐手雷-核子手雷-图纸400+)69%可修到79%准备金1000+;乌鸦(护甲);幸运哈里斯(武器、火焰刀图纸700+);
但这些都得等他们回到坎特伯雷后再出来才可以实现,且有小礼品相送。
(成功装了断钢等5DLC后,商队的生存成了大问题,尤其是牺牲-复活后或20级后,基本上连野怪都不能自己对付。所以想投资商队的玩家应该三思、谨慎,否则投出去的钱会打水漂)
9、大镇的大麻烦
大镇、杰曼敦镇警察局总部
1)解救瑞德和小个子
最好先将杰曼敦镇警察局总部外围的超级变种人清理干净(否则出门将会遭到超级变种人的手雷迎接),从顶层进去,下到地下室小个子后再解救在底层的瑞德,回大镇与瑞德对话结束任务。
(监狱长塞个手雷即可;14级开始有超级变种人暴君了而且不能塞手雷,所以要早打!!)
副产品:
在底层和地下室分别有个弹药库,其中地下室还有个胖子发射器
2)防守大镇
科学、潜行、爆破、小抢60以上将有相应的选项。
科学:除了垃圾场的警卫机器人外,飞回大镇的时候还会有个机器人残骸,有的时候会从天上掉下来、有的时候在镇外街道上、有的时候在镇外房屋的屋顶上。最好是将垃圾场的警卫机器人交给大镇的人修理,自己找另一个机器人护卫修理。
爆破:就是埋地雷——他们的地雷被埋在大镇桥的内侧,别说超级变种人了,就是玩家走动下也会炸的粉身碎骨。
小抢:去垃圾场开一枪即可。
潜行:只有一波2个以后不会再升级的变种人来转一下就走开了,或直接杀之——如果遇到商队协助也一样算过;
或者直接做掉超级变种人。
无论如何选择,最好都要做掉超级变种人。有福克斯或早期有队友的话可将他们放在十字路口的北端,自己远处狙击即可;没有队友,可将地雷分成4-5组埋在路上,剩余的超级变种人可轻松搞定;或穿中国隐身衣直接击杀。
注:如果在得了经验和钱后就离开,没有协助他们防守,那么这里的悲剧将经常发生。
副产品:
去瑞德的诊所把子弹医治好,问两次话可得幸运8号球——幸运+1(其他的8号球不具备这个特性)。(如果选择让他们自己搞定——废土生存原则——的话,将没有这个机会)
有趣的是与苦卡普多聊几次她会有东西送。
瑞德可以疗伤、治辐射病(被抓后这个功能没了);
10、怪物(那些)
顶呱呱超市、下水道小站、威廉码头、蜂拥地铁(北)、灰渠、金盏花车站、铆钉城。
1)顶呱呱超市、下水道小站、威廉码头、蜂拥地铁(北)是经常有可能随机出现威廉.布莱恩强制对话的地点,内容是帮他找回他父亲,口才好或童心未泯可以得到布莱恩垃圾箱鈅匙(几颗手雷),长时间没与之对话,会在蜂拥地铁(南)等其他较远的地方遇见求救的人,意思是说怪物烧东西烧人,地点在灰渠。
2)在灰渠,可以找到布莱恩家,室内有其父亲的遗体,可得棚屋鈅匙,进棚屋可从电脑上得知实验在金盏花车站进行。
金盏花车站是处理问题的地点,可以从灰渠打火蚂蚁过去,但要清理完地面的火蚂蚁后进去才有机会不跳或少跳出(成功装了断钢等5DLC后没有这个跳出的问题了);也可以从瀑布教堂直接跳过到布莱恩家、棚屋,直接先去解决火蚂蚁的问题,出来后在灰渠的火蚂蚁就不用打了。
在地铁里遇见列斯科博士,答应他的帮助请求,清理5只守卫火蚂蚁,可选不杀蚁后,如果杀了或将蚂蚁巢穴的电脑黑了且修改了设置将没有蚂蚁特技的追加;如果博士被其他东西杀死,那么可以从他身上得到电脑密码,自己去电脑上操作结束任务,但没有蚂蚁特技的追加。
副产品:
蚂蚁特技的追加(抗火+25%):蚂蚁之力,力量+1(力量小于6的选择);或蚂蚁之眼,敏捷+1(敏捷小于6的选择)。
进入蚂蚁窝后,最好是玩家自己应付,解决完问题后再回来带队友,否则会因为队友的火力以及蚁后的追击导致杀死蚁后。
豹纹内衣:(口才+10、幸运+1)
格雷迪的留言(在售票亭)、鈅匙(在维修间)、保险箱(在蚂后巢穴与瀑布教堂之间,有个有电脑锁的门,进去后有“格雷迪的的保险箱”),豹纹内衣就在保险箱里,留言请求将“包裹”交给梁影村罗纳德,口才好还可以得300瓶盖,果真如此道德提升。但玩家可以选择不交,或等口才100、幸运10以后再交。
拿到东西后会有个想抢豹纹内衣叫大螺母(拉格.纳特)出现,有机会用口才劝退他,但他会死在蚂蚁的攻击下,也可以直接做了他(他活着对博士是个威胁)。
这个地方玩家的队友是不能介入的,只能靠玩家自己应付。如果从瀑布教堂过来,可以将队友放在铁路的岔道口,自己解决完问题后再回来带队友。
威廉.布兰迪的尸体及钥匙:
就在列斯科博士出现的旁边或拿过豹纹内衣后劝退过拉格.纳特,他走的方向上两只火蚂蚁守的地方有威廉.布兰迪的尸体,可以得到其鈅匙,回到灰渠后,可以进他家得到导弹发射器及导弹。
3)
回复威廉.布莱恩后,可以去铆钉城三层甲板,找旅店老板维拉,请求她答应威廉.布莱恩来住,再回复威廉.布莱恩,结束任务。
或和失落天堂尤罗基交谈,卖给他得100-300瓶盖,但和救他的初衷相悖——道德大幅降低;
或和小灯火镇的麦迪镇长交谈,让他收留布莱恩;
副产品:
防跳出:不急于帮布莱恩找到家结束任务,以便在野外全图行走。
11、带雪莉到铆钉城
杜克夫家、铆钉城
去杜克夫家要鈅匙或闲逛的时候,有机会说服雪莉离开杜克夫,带她去铆钉城。
(但还不如不带她走,因为之后会在野外遇见手无寸铁的雪莉她被匪徒追杀,她在游戏里并非属于铆钉城的居民,不像威廉.布莱恩以后可以定居在那)
12、诱拐指令
失落天堂、小灯火镇
去过小灯火镇后再去失落天堂与尤罗基对话,可以选择去小灯火镇抓个小孩,进去后直接去镇长办公室,与一个叫小咕嘟(冒失鬼)的女孩对话,稍微用点口才即可将其带走(她是唯一有奴隶贩子的选项的小孩,其他人不行,即使带到儿童奴隶贩子旁边也没用,如史迪奇)。回复尤罗基后得一个破布做成的头套——恶巫兜帽。对话中似乎可以循环做这个任务,但实际上只能做一次。
她对任何伤害都免疫,如果跟踪儿童贩子,那么儿童贩子将必死无疑,小咕嘟也将不再愿意出去冒险了。同时也不能从尤罗基那得到东西。
13、其他散在(或随机)的事件
1)约翰的藏宝箱
废料场。
野外有机会遇见约翰的尸体,有约翰对比利(但不是兆吨的比利)的忏悔——游民身上的笔记,提到废料场西北角被烧焦的BUS以及一把钥匙,在红车厢旁边的BUS踏板出口处有“约翰的藏宝箱”(野蛮人诺南、枪支与弹药、美军30个喷火器使用秘诀)——开锁75可以在没有见到尸体前直接开箱子拿东西。
2)泥沼蟹王的藏宝库
石溪洞。
野外有机会遇见个尸体,有野外废土游民地图,标记石溪洞有泥沼蟹王的藏宝库。
(泥沼蟹王的藏宝库,从难度到得到的东西上比较,不如不去拿那些东西)
3)梁影村
梁影村。
野外有机会遇到个拾荒者,会以100的价格(口才好是50)卖一瓶量子型核子可乐,对话后就有梁影村的地标。
4)绿洲
绿洲。
野外有机会遇到个类似喝醉酒的人在自我陶醉,对话后死去,其身上有绿洲地标;
野外有机会遇到三个废土游民在商量什么,对话后会以保密为由开打,做掉他们,开绿洲地标;
迪克森临时礼拜堂:
有个狙击手,做掉他,其身上有绿洲地标及绿洲德鲁依帽子,开绿洲地标;
5)联合圣殿
联合圣殿。
有机会从死亡的逃亡奴隶身上找到线索——奴隶地图:引导奴隶去联合圣殿;
抓瑞德后,再次救回后,也会提到这个地方。
6)火矛热光枪
106避难所;
梅布尔山野营地西北侧;
VAPL-84电站西侧的高压线塔下;
蜂拥地铁(南);
广播信号塔PL8;
安克雷奇战役纪念碑;
外星飞船东南侧;
威廉码头,靠近灰渠一侧的大楼路口处;
MDPL-13发电站北边;
洛克波利斯附近;
上述地点,笔者除广播信号塔PL8拿过两次外,其他的都只拿过一次,另外在贝塞斯达旧址的土匪狙击手身上拿过一次。
其实就那些随机事件发生地,只要见一道光划过,空爆,那就是了。
(似乎与量能加点是否在攻击技能中最高且高于60及是否携带A3-21有关或与是否穿中国隐身装甲有关。自打穿了中国隐身装甲后,只携带精卫电击剑、火焰刀行走以来,几乎就没遇到过此类事件发生)
四、单点事件
1、失落天堂(逃出天堂)
如果在小灯火镇因为口才运气不好或没有童心未泯技能的话,就会被要求解救被奴隶贩子抓走的儿童,而启动逃出天堂的任务;直接去失落天堂与小兵对话也可以启动该任务,可以直接从尤罗基那购买,也可以按下列方式解决问题。
1)科学50或维修50都可以分别从尤罗基的老巢的电脑上或吧台旁边的接线盒上搞定网络的问题。
2)引开福提。或者用口才说服他因为待遇的问题而去找尤罗基理论,或者用口才说服(100瓶盖也可以)让科瑞森去勾引福提。
3)解决潘妮不肯走的问题。口才+运气好或有童心未泯技能的话,可以直接让潘妮走人,否则就得救罗里。这样要偷鈅匙——在福提和尤罗基身上;放罗里出来后与潘妮对话即可。如果还不想让罗里死,那么就只能想办法解救或直接扫荡。
可以选择的方式:
有福克斯的话,可以将他放在桌球台附近,自己从外开始清扫——但多数罗里会死;
偷光所有奴隶贩子的子弹和手雷,给罗里配备中国突击步枪和50发左右弹药或其他什么武器弹药(他的弹药是无限的)作为自保使用,让他留在原地等待,自己从吧台用肉搏或近战开始清理,最后带罗里到院子门口并与之对话,+道德,之后可以在兆吨的莫里亚蒂酒吧见到他;
如果选择只给他武器,自己不参与的话且不论时间如何的话,即使是菜鸟难度偷光所有奴隶贩子的子弹和手雷,他也只是能多杀点人,最后他的武器会被奴隶贩子的超级动力锤打落并被奴隶贩子装备上——他肯定会死。
(先杀伊米尔,尤顿有机会会主动出击杀其余的奴隶贩子,虽然最后还是要将他杀了)
(科瑞森也会在清理开始后主动出击杀其余的奴隶贩子,虽然最后还是要将他杀了,但多数是被尤罗基杀了)
4)
同时解救所有奴隶的方式。具体玩法如下:
①抓人。
抓阿肯色时给他护甲,保留他的武器弹药;
抓弗莱克同时给他火焰喷射器(其他武器对付一群近战效果不佳);
抓瑞德同时给他火焰喷射器,前提是一定要完成大镇的大麻烦,否则大镇的大麻烦没法完成;
完成特佩尼大厦劝说苏珊.兰卡斯特同意僵尸进来,然后再抓苏珊(否则救出去后没有劝说的选项);
②第一波越狱。
偷光奴隶贩子的子弹(包括院子里的和宿舍里的);
找小兵谈救他们的办法;
一定要选择支开福提,无论是福提找尤罗基理论还是他偷情被人带走,都将使得尤罗基及其身边两个拿剑的女人不在院子里。最好选择找尤罗基理论薪酬问题,这样尤罗基还在且可以继续做没做的“任务”。
放走小兵、老鼠后,与潘妮谈,答应救罗伊;
用偷的方式给罗伊火焰喷射器,【等待】到下半夜,带罗伊潜行出去,路上会有个别(3-6个)值夜的奴隶贩子,让罗伊自己搞定,到院子门口,与之告别后再找潘妮谈(谈早了,罗伊就不出院子了)。
(如果罗伊实力不够,可先放瑞德、弗莱克,以加强攻击力)
回牢房,进奴隶的房间,解救苏珊;
与其他奴隶交谈,让他们赶快跑(老头就不管了);
目送他们离开。
③第二波越狱。
快到早8:00时
回牢房,进奴隶的房间放瑞德、弗莱克;
迅速到宿舍门口等奴隶贩子出来,再偷一遍他们的子弹;
途中的奴隶贩子由他们自己解决;
目送他们离开。
(前面已经放过他们的就跳过)
④第三波越狱。
回牢房,进奴隶的房间放阿肯色,他出来就打挂老头;
途中的奴隶贩子由他自己解决;
目送他离开。
自己出院子后就【立即】飞到其他地方,不让他们与门口守卫交火,然后再飞回来找小兵他们对话,结束救人任务。
注:关键是,不能让克罗娃和伊米尔、佐敦这两个拿锤子的不进屋睡觉,所以要下半夜进行;其次是要在天亮(8:00)前解决问题,否则他们会出来。
另外,有时会刷出小帅——弗莱克的搭档出现在牢房外面往外走,只是有时弗莱克被救后他还依然留在栅栏内,当阿肯色被救时,阿肯色将与小帅火拼。
⑤结局。
院子外面的两个奴隶贩子依然在,可以继续做抓人的生意;
尤罗基及其两个女人还在可以选择是否带克罗娃走,或抓小灯火镇的小孩;
医生切特、商人急性子普罗托都在,并不妨碍失落天堂在游戏里的作用基本功能。
附:
解救失落天堂的全部奴隶时需要参考的部分数据
伊米尔(Ymir)
基础血量50 始终1级
力量:5
感知:5
耐久:5
魅力:5
智力:5
敏捷:5
运气:5
初始技能点分配:
00交易5
01大枪5
02能量5
03爆破5
04开锁5
05医疗5
06近战5
07维修5
08科技5
09小枪5
10潜行5
11口才5
12肉搏5
佐敦(Jotun)
基础血量50 始终1级
力量:5
感知:5
耐久:5
魅力:5
智力:5
敏捷:5
运气:5
初始技能点分配:
00交易5
01大枪5
02能量5
03爆破5
04开锁5
05医疗5
06近战5
07维修5
08科技5
09小枪5
10潜行5
11口才5
12肉搏5
尤罗基·琼斯(EulogyJones)
基础血量75 始终10级
力量:6
感知:7
耐久:5
魅力:3
智力:3
敏捷:6
运气:5
初始技能点分配:
00交易11
01大枪15
02能量19
03爆破73*
04开锁19
05医疗11
06近战17
07维修11
08科技11
09小枪71*
10潜行71*
11口才11
12肉搏15
如果选择与其开打的话,子弹、手雷最好偷了
福提(Forty)
基础血量75 始终10级
力量:6
感知:7
耐久:5
魅力:3
智力:3
敏捷:6
运气:4
初始技能点分配:
00交易10
01大枪14
02能量72*
03爆破18
04开锁18
05医疗10
06近战70*
07维修10
08科技10
09小枪70*
10潜行16
11口才10
12肉搏14
所以子弹一定要偷且外面不能有近战武器
科瑞森(Crimson)
基础血量50 始终0级
力量:5
感知:5
耐久:5
魅力:5
智力:5
敏捷:5
运气:5
初始技能点分配:
00交易5
01大枪5
02能量5
03爆破5
04开锁5
05医疗5
06近战5
07维修5
08科技5
09小枪5
10潜行5
11口才5
12肉搏5
弗莱克(Flak)
基础血量10 始终8级
力量:4
感知:5
耐久:4
魅力:7
智力:5
敏捷:6
运气:5
初始技能点分配:
00交易69
01大枪13
02能量65*
03爆破15
04开锁15
05医疗15
06近战13
07维修15
08科技15
09小枪67*
10潜行17
11口才19
12肉搏13
最好给小抢、量能类武器,弹药无限。
小帅(弗莱克的搭档,有机会出现在牢房外面,往外走)(Shrapnel)
基础血量50 始终1级
力量:4
感知:5
耐久:4
魅力:7
智力:5
敏捷:6
运气:5
初始技能点分配:
00交易69
01大枪13
02能量65
03爆破15
04开锁15
05医疗15
06近战13
07维修15
08科技15
09小枪67
10潜行17
11口才19
12肉搏13
阿肯色(Arkansas)
基础血量10 最低3级、最高12级
力量:4
感知:9
耐久:5
魅力:1
智力:3
敏捷:6
运气:6
初始技能点分配:
00交易7
01大枪15
02能量46*
03爆破23
04开锁23
05医疗11
06近战13
07维修11
08科技11
09小枪40*
10潜行40*
11口才7
12肉搏15
最好给小抢、量能类武器,弹药无限。
罗瑞·麦克拉伦(RoryMaclaren)
基础血量50 始终1级
力量:5
感知:5
耐久:5
魅力:5
智力:5
敏捷:5
运气:5
初始技能点分配:
00交易5
01大枪5
02能量5
03爆破5
04开锁5
05医疗5
06近战5
07维修5
08科技5
09小枪5
10潜行5
11口才5
12肉搏5
弹药无限。
5)去外面南边与孩子们对话(直接拿下将没有小兵)。
副产品:
复制人:切特医生、尤罗基
口才+10小人;
枪械店的急性子普罗托的20把中国突击步枪——实际上就相当于对商队投资,每20把中国突击步枪可以提升急性子普罗托的货物以及准备金一个档次和20%的折扣外,其他的没什么了(装断钢前似乎可以做两次以上的20把中国突击步枪的交易);
切特医生那可以疗伤、治辐射病;——杀了她有手指;
2、戴夫共和国
戴夫共和国的“博物馆”有感知+1小人;
戴夫的钥匙,给我暴了他们的头;
获得鈅匙有多种途径:
口才+运气不够的话可以用一把猎枪可以换得认可。
认可后口才+运气好的话,可以以礼物的形式得到鈅匙。
认可后口才运气不够的话可以接受戴夫共和国总统选举事务。有机会劝鲍勃、罗丝之一出任候选人并投自己一票,其他人肖恩、杰西卡等就直接让他们投票即可。在戴夫点票的时候可以将戴夫及其他人的票拿走只留罗丝或鲍勃的票,戴夫将出走奥尼尔老镇并准备在那建立新的戴夫共和国,但半路上就会被蝎子或死爪或妖怪灭掉(如果玩家尾随且不出手的话),可以从他身上得到鈅匙。——注意,不能在这件事情解决之前去开保险箱,否则选举进程中止。
用鈅匙开保险箱得无痛杀手,如果没有鈅匙可从当选的鲍勃或罗丝那得到保险箱密码得无痛杀手。但鈅匙只能通过礼物或让戴夫出走的方式得到。
(Hunting Rifle 猎枪 是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离512、最大攻击距离2000 暴击率1%
Ol' Painless “无痛杀手”是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离512、最大攻击距离3000——不存在开镜,视野广 暴击率1%
SniperRifle 狙击步枪 是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548——必须开镜视野小 暴击率5%
可见有了无痛杀手基本上就是一把弹药来源及维修方便的狙击步枪,如果隐身高的话无痛杀手在普通难度下是必备装备。)
如果选择在野外杀死戴夫,那么以后就没必要再回到这里了。
也可以在拿到感知+1小人及鈅匙后不管其他闲事。
3、安达尔
看过威尔逊家的小棚屋或史密斯家的地下室后可在对话后选择杀了他们——这帮靠吃人肉为生的人们,小棚屋、地下室的鈅匙都是放在明处。小棚屋、地下室里的有许多奇怪的肉可以与小灯火镇的甜饼交换蘑菇。
余下的孩子们将由个老汉照料。
也可以不关这个闲事。
4、112避难所及宁静港(宁静的小镇)
如果来之前已经启动了找到进入87避难所途径这个任务,将没有112避难所衣服穿,即不能进入宁静港。
进入座舱前先要把队友留在原地,否则他们会去他们原来的等待地点。
在左手废弃的房子里按1留声机-2水杯-4玩偶-2水杯-3方砖-4玩偶-5可乐瓶或是1、2、4、2、3、4、5的顺序点(顺序对的是音乐,错了会有蛤蟆叫)启动中国入侵程序(要查看博士的备忘录后才可以正式启动),从花园的中间出来。否则就得打人、拆散别人婚姻、杀光所有的“居民”——降道德,之后才可以出来。出来后与老爸对话带上队友(如果有的话)。
(音乐简谱为1565463)
副产品:
在宁静港可以喝水纯净水疗伤;
5、小灯火镇(87号避难所、黑鸦岭)
1)、小灯火镇。
进入87号避难所必经之地,可以选择从死亡小路杀过去,也可以选择找约瑟夫开电源黑电脑(科学50)从反应堆控制室进去。
副产品:
复制人:纪念品商店的叮叮、医生露西;
与餐厅卖食品的甜饼及镇长麦迪对话后激活换蘑菇的情节——找甜饼用壮大灵及奇怪的肉换(洞穴菇-10辐射+5血——一个壮大灵或奇怪的肉换一个);
可从比瑞那里花500瓶盖买到或童心未泯直接得到激瓜步圈;——通常会在选择找到约瑟夫的后站在不远的地方,或在进入87号前他会睡觉或缓慢行走在附近。
带斯迪奇去大镇;
拐带小咕嘟去冒险。
2)、87号避难所。
87号避难所不能从其他地方到达,只能从小灯火镇进入。
如果是2级单人进入小灯火镇的话,那么只能选择跑过去,利用读自动存盘摆脱后面的追兵或开隐身小子;
如果是2级带骑士克罗丝进入小灯火镇的话,就可以选择打过去,但利用读自动存盘摆脱后面的追兵还是必须的或开隐身小子;
可以选择利用电脑(科学50)只开5号门放福克斯,或直接按火警,让福克斯收拾残局,自己躲在他房间疗伤。(如果不是打过来的,利用读自动存盘摆脱后面的追兵依然是必须的或开隐身小子,否则福克斯在这里会被打死)
注:如果成功装了断钢等5DLC,那么21级后这里会出现许多持三眼激光枪的超级变种人暴君或领主,在极难难度下如果不出手相援的话福克斯必挂无疑,且自己打也很累。
可以选择自己打防辐射剂拿伊甸园创造器或让福克斯帮着拿。
副产品:
如果选择打过去,将有机会得到所有的自制武器的全部配件(至少一副)——除了死亡爪的爪子和变种蝎的毒素;
解救可招募的福克斯。
3)、黑鸦岭(英克雷总部)。
黑鸦岭只能通过87号避难所被英克雷抓的途径抵达。
如果选择从左手出门的话,将有机会在隔壁的牢房里遇见兆吨的内森,这个时候才醒悟英克雷不像宣传的那样好了——之前有在兆吨与之对话过的话;如果选择右边出门,虽然可以避免与英克雷小队指挥官的对话,但日后内森将变为英克雷指挥官出现的战场上。
如果之前有走塔夫托隧道的话那么就可以在黑鸦岭二层遇见科学家安娜.霍特——是她出卖了父亲及净水计划,但杀了她降道德。
如果科学不够45或口才+运气不好且走的是死亡小路去87号避难所的话,就只能使用病毒(成功装了1.7补丁和断钢等5DLC后,没有听启动病毒口令时跳出的问题了)来关闭“总统”,否则可以直接用对话或科学关闭“总统”。
当然如何选择、关闭总统与否都无所谓,不影响以后的情节发