Nothingistrue,everythingispermitted. love is everything

好多喜欢的好东西或许时间久了以后会慢慢忘记自己的感受,想趁着记得的时候好好记录一下,可能会陆续写一些评论不算评论散文又不像散文的东西。


第一次接触《刺客信条》的作品是在初中,阿泰尔的时代,白衣刺客在三大圣城击杀来犯的十字军,那时候Patrice Désilets被育碧要求着做一部波斯王子的续作,然而故事在Patrice的脑子里已经渐渐偏离了王子的主题,慢慢变成了一个全新的游戏,但是头疼的是要怎么告诉高层这一事实。幸运的是上市后销量立刻打破了育碧历年作品的记录,评论认为是动作游戏史的一次革命。虽然比起后面的作品第一部的评价呈现明显两极化,缺点和优点一样突出。几年后PatriceDésilets在接受采访时仍然认为第一部是自己心目中最好的作品,这部作品里体现的是一种最纯粹的有关刺客的信念和意识,一场个人主义浪漫的赌博,而非后来针对玩家群体做出的各种调整和强制性的任务系统。
艾吉奥·奥迪托雷的故事开始时 PatriceDésilets已经有了自己的第二个孩子,而第二部作品也已经进入了整个系列的巅峰。
多年之后人们说起刺客信条的时候都只记得Jade Raymond,说着如此硬派的动作游戏的制作人竟然是一个大美女如何如何。没人去说Jade Raymond是在一部开发到后期才中途加入的,也没有人注意到在二代的《启示录》开发完毕后这位被称为刺客信条之父的Patrice Désilets被老东家育碧扫地出门,没有公布任何理由,也没多少人注意到在PatriceDésilets离开后刺客信条3立刻将整个系列拉近了一个前所未有的低谷。这个世界从来只记得一些哗众取宠的东西。
这些也都是题外话了。真正被刺客系列征服也是在接触到艾吉奥·奥迪托雷的故事之后。故事从文艺复兴的意大利佛罗伦萨开始,玩家亲手操控艾吉奥出生后的第一声啼哭,那时候吉瓦尼奥迪托雷还在以银行家的身份为掩护为佛罗伦萨总督美蒂奇家族执行刺客任务,年少的十七年间艾吉奥过着无忧无虑的富家生活,跟当地的敌对家族和地痞流氓打群架,拈花惹草,飞奔在佛罗伦萨的大街小巷练就一身的跑酷本领。十七岁时家中巨变,权利斗争的阴云笼罩在佛罗伦萨上空,在教皇的授意下波奇亚家族开始了对佛罗伦萨的吞噬,保护美蒂奇家族的奥迪托雷家首当其冲,遭遇友人出卖奥迪托雷家几乎所有的男丁被送上了绞刑架,碰巧出门在外的艾吉奥逃脱一劫,却亲眼目睹了父亲哥哥和弟弟被绞死。天塌下来,砸在了十七岁少年的头上。艾吉奥勇敢的担负起了保护家人的重担,并在父亲刺客兄弟会的盟友下护送家人逃到了叔叔马里奥所在的蒙泰利吉欧尼庄园。
幸福的安逸生活永远的结束了,佛罗伦萨的斗争,残暴贪婪的波奇亚家族,有关于伊甸碎片的一系列惊天秘密和阴谋,家族一直是刺客组织一部分的事实,一大堆的东西抛到了他面前。犹豫和逃避之后艾吉奥还是接受了自己无法逃避的使命,白色的刺客服穿在身上时就已经决定了自己的命运。
这之后的剧情在佛罗伦萨、威尼斯、罗马等城市展开,刺客组织与圣殿骑士围绕权力纷争和伊甸碎片的不断斗争,以及艾吉奥为家人的复仇历程。时间线贯穿了文艺复兴四十年历史,期间出现了众多历史上的真实人物,如Machiavelli,Caterina Sofrza与Lorenzo de Medici,甚至还有文艺复兴时期最传奇最神秘的人物,列奥纳多·达·芬奇。我还记得艾吉奥准备赴罗马与波奇亚争夺伊甸苹果的时候对达芬奇说,今天是我四十岁的生日,距离我家人被杀居然已经过去了二十多个年头。
刺客信条2玩家跟随艾吉奥度过了他整个青年时期,随着伊甸苹果的夺回和佛罗伦萨的解放,艾吉奥的复仇历程终于告一段落,《兄弟会》中在解救了被伊甸苹果控制的整个佛罗伦萨之后,艾吉奥对整个佛罗伦萨说:“二十二年前,我站在现在我站的地方,眼睁睁看着我爱的人死去。被我认为是朋友的人所陷害。仇恨笼罩着我的头脑,差点毁掉了我自己。这时我身边出现了一些智慧的陌生人,他们教会我摒弃过往的生性。他们从没告诉我答案,却一直保护着我,让我学会做自己。我们不需要任何人来告诉我们应该怎么做,自由地去选择自己该走的路。那些从我们身上剥夺了自由的人,大多是因为你们自己将自由给了他们。别忘了我们有权利去选择,去做自己认为对的事,才能成就为人类……没有任何书本或者老师会告诉你如何获得自由,或指明如何通向自由。走你自己选择的路!任何人都不要追随我……”这段话是整个刺客信条2最感动我的部分,透彻的解释了何为刺客的信条,何为自由。
《兄弟会》开始时艾吉奥已是人到中年,与波奇亚家族决战时放过教皇所留下的隐患最终导致西泽尔带兵攻破了蒙泰利吉欧尼庄园并枪杀了马里奥。艾吉奥再次从零开始与圣殿骑士的斗争,加入兄弟会后他意识到团体的力量,在从教皇统治下解放罗马的同时不断吸收着民间有能力有反抗精神的人加入兄弟会,最终成长为兄弟会中最有实力和号召力的刺客大师,解放了整个罗马还击退了法国的侵略者,成为了兄弟会名副其实的领导人,成长为了一代传奇。
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值得一提的是《兄弟会》为了扩充艾吉奥的人物形象加入了一系列“伤心的克里斯蒂娜支线”,随着主线同步率的提升这些任务会不断解锁,整个支线构成了艾吉奥年轻时的一段青涩的初恋。克里斯蒂娜出生于佛罗伦萨一户富商家庭,年少时艾吉奥在哥哥的怂恿下向佛罗伦萨数一数二的美女克里斯蒂娜搭讪,遂被拒,但在后来克里斯蒂娜陷入流氓纠缠时被艾吉奥所救,两人的故事就此开始。一心憧憬两人的未来中却突降灾难,艾吉奥家族被敌对势力连根拔起,艾吉奥不得不陷入逃亡并被整个佛罗伦萨通缉,父亲以及兄弟的尸体想牲畜一样被士兵仍在路边,艾吉奥想给他们一个体面的葬礼,克里斯蒂娜毫不犹豫的帮助了他,艾吉奥逃亡的两年后因任务回到了佛罗伦萨,再次见到克里斯蒂娜时,家人已经为她准备了结婚的对象,伤心的艾吉奥决定自己亲身验证对方是否值得克里斯蒂娜托付终身,可喜的是这个男人真的是一个好男人,可以让克里斯蒂娜放心的嫁给他,难过的事艾吉奥失去了所有带走克里斯蒂娜的理由,他的心中又何尝不明白克里斯蒂娜想要跟他一起离开,然而两年后的自己已经是一名刺客,随时冒着生命危险战斗着,居无定所,别说不能让她幸福,更可能给她带来不幸。
八年后的威尼斯狂欢节,艾吉奥再次遇到了克里斯蒂娜,这时她已经结婚了,丈夫虽然无趣,但确实是个好人,她的生活也是安逸幸福的,再次遇到艾吉奥让她大发雷霆,八年前是他把自己丢给了别人,现在居然又出现在自己面前,随后离去。
回忆的最后一个片段,是距离威尼斯化妆舞会12年后的佛罗伦萨城,克里斯蒂娜家族受到了萨沃纳罗拉的攻击。当艾齐奥赶到时,只看到克里斯蒂娜的丈夫受伤倒地,而克里斯蒂娜却没有了踪影。她的丈夫告诉艾齐奥,克里斯蒂娜正被萨沃纳罗拉追杀,并且告诉了艾齐奥方向。随后艾齐奥在众人中救出了克里斯蒂娜,但是她已经受了重伤。艾齐奥抱着奄奄一息的克里斯蒂娜边哭边大声地喊道:“克里斯蒂娜,不要离开我……”克里斯蒂娜掏出了她戴在身上的挂坠,这个挂坠正是当年艾齐奥离开佛罗伦萨时送给克里斯蒂娜的。她抚摸着这个她一直戴在胸前的挂坠,伤心地对艾齐奥说:“你可曾知道……我的心一直都没有离开过你……”艾齐奥早已泣不成声。临终前,克里斯蒂娜两眼迷惘地望着艾齐奥:“但愿我们……可以有……第二次机会……”
可以说这是整个刺客信条:兄弟会最感动我的剧情,甚至超过了主线剧情,也正是因为这一段故事让所有人更深刻的了解到了艾吉奥这个人的温柔,并且能理解后来他在面对自己喜欢的女人时所表现的出的过分的担心。
《启示录》时的艾吉奥已经是五十多岁的老人,为了追寻先人阿泰尔所留下的信息而踏上了前往君士坦丁堡的旅途。这时的艾吉奥在刺客组织中已经是一个活着的传奇,在君士坦丁堡的日子里他凭借自己在罗马经营兄弟会的经验和技术不断扩张着刺客组织的影响力并训练着当地刺客使他们的技艺更加强大,在于苏丹麾下叛变的势力斗争中艾吉奥依旧宝刀未老,最终成功挫败了圣殿骑士的阴谋并到达了阿泰尔在马西亚夫留下的图书馆,在此地艾吉奥终于明白自己一生的使命正是充当阿泰尔为戴斯蒙德传递终极秘密的纽带,在明白了一切后艾吉奥在图书馆留下了自己的袖剑和妻子Sofia回到了佛罗伦萨并隐居起来不问世事。
最后的最后我们可以从官方公布的《刺客信条:余烬》中知道,启示录故事的几年后,艾吉奥在帮助了来自中国的刺客ShaoJun躲避嘉靖皇帝的追杀后,六十五岁的艾吉奥在一次和妻女去佛罗伦萨城里买东西时,艾吉奥就坐在45年前他父亲和哥哥被处死没多远的椅子上等待着她们。此时的艾吉奥年事已高,多年战斗的伤病折磨着他,此时已获得幸福生活的他已经了无牵挂,最终在圣母百花教堂前的长椅上永远的闭上了眼睛,一代刺客大师就此陨落。
刺客信条第二代作品一共出现了三部游戏和两部官方短片,完整的为我们呈现了艾吉奥·奥迪托雷的一生。有人说“E叔之后,再无刺客。”在目前玩到的刺客信条3和即将发售的刺客信条4看来事实可能确实如此,在PatriceDésilets离去后刺客信条失去了最开始那种对刺客的信条这个概念的精准把握,失去了一贯的深度。三代的美国独立战争本来是极好的题材却完全没有得到很好的利用,在一些边角的历史上浪费了大量的经历,四代更是选择了海盗这一传说大于事实的时期,难以想象可以达到二代文艺复兴时期的可玩性和艺术高度。
二代不光是一部剧情好的游戏,更是探索了游戏作为一种全新的文化载体的表达能力,比起观看更加强烈的代入感让我们更容易和作者达成一致,更是探索了沙盒游戏能达到的艺术水准和深度,之前也看到网上有人说游戏和电影相比永远是一种二流三流艺术,我觉得更应该看到的是游戏和电影两者的本质都是文化的一种载体罢了,高低的比较不应体现在形式上,而取决于文化意识本身,刺客2中出现的佛罗伦萨,威尼斯,罗马等城市的还原度玩过的人有目共睹,一个好的电影镜头只能让你看到导演精心布置的古代城市的一角,而一个精心制作的游戏却可以让你以一名古代刺客的身份真实的踏在文艺复兴时期意大利的城市中,耳边都是带着意大利口音的商贩市民的声音,街角的醉汉和乞丐,墙边的工匠和画家,红衣的卫兵,没有什么比漫步其中更让人兴奋的事情了。
借用游戏机制来叙事是游戏取得正统艺术地位的一大难题,像《the last of us》《the mass ofeffect》等越来越多的优秀作品正在探索这一点,然而我觉得更大的难题还是来自于人的偏见,一部优秀如刺客2这样的作品,在大多数人的眼里它还是只不过是游戏,愤怒的小鸟是游戏,俄罗斯方块是游戏,植物大战僵尸是游戏,刺客2也是游戏,有什么不同呢。这个领域并不是没有标准去衡量好坏,而是人们根本不屑于去尝试和见识。保持着对电影就是艺术文学就是艺术这种高傲的认识,对游戏这种载体采取排斥和无视的态度。之前看过这样一句话,说游戏没有传世经典这种程度的作品就好像要求电影业在1930年就拍出《呼啸山庄》这种水平的作品一样荒谬,这种打时间差的优越感让我非常反感。
最后附上刺客信条的具体内容和艾吉奥的遗书:
刺客信条:
When other men blindly follow thetruth,remember.
当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住。

Nothing is true.
万物皆虚。

When other men are limited,by morality or law,remember.
当其他人受到法律和道德的束缚的时候,记住。

Everything is permitted.
万事皆允。

We work in the dark to serve the light.
我们服侍光明却耕耘于黑暗。

We are assassins.
我们是刺客。

Nothing is true,everything is permitted.
万物皆虚,万事皆允。

艾吉奥的遗书:
当我年少轻狂时,我曾拥有自由,但我并不明白它的意义。
我曾拥有时间,但我没有意识到它的珍贵。
我曾拥有爱,但我从未用心去体会。
数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛。
我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足。
爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成为了我前进的动力。
而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,
并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。
此爱永恒,Mia Sofia(意大利语:我亲爱的索菲亚) 。


或许Patrice Désilets走后刺客这个牌子就此就要倒下,但是还是希望今后还会有更多刺客2这样的好作品吧。

  

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