春节期间,每当饭后,年纪相差90多的全家人,一齐玩起只有老祖祖才懂得规则的掷围,6个色子把刚刚还盛着鸡汤的青花大瓷碗,弄得叮咚作响,那个和和美美的热乎劲别提有多温暖了。
表弟为了大家玩得和睦尽兴,专门买了好多种时下最流行的桌面游戏:矮人挖金子、艺术品拍卖、以色列麻将等为大家助兴。围猎一结束,一大家子人又各找各的喜好,分好多桌围坐,仔细研究各种游戏规则,玩得不亦乐乎。当然这其中少不了一桌传统国粹麻将啦!在生活节奏越来越快的如今,能与家人彻底放松地交流玩耍的时日毕竟不多呵!
虽说春节是我两年中的一段空白,但在做厨房主妇的间隙,也忍不住加入到孩子们的游戏当中,说加入到孩子们的游戏(以色列麻将),是因为我对中国麻将从来一窃不通,没感兴趣过。但孩子们的快乐和以色列麻将的新奇吸引了我。
以色列麻将英文名DigitalGame,又叫拉密牌,外形和玩法与中国麻将有些相似,4种颜色,每种颜色1-13个数字,外加红黑两张笑脸,这又象极了扑克牌。
玩了很多次后,我开始琢磨比较两种麻将的不同之处。
中国麻将四人围坐,各人理好的牌,神神密密生怕别人看见,每出一张都巴不得置人死地,四个人你看我、我看你,各怀心思、貌合神离,再加上大小不等的输赢,其间碰来碰去声音冰脆,每一局总在一人的“和了!”的欢呼中结束,其他三人悻悻然地长吁短叹。难怪因为孩子的心理承受能力差,永远使少儿不宜。
人类的文明是在碰撞中发展的。
虽然我从不玩麻将,但常从打麻将人的神情中,感受到那种面带微笑的厮杀,再加上我不善算计,所以一直对麻将有不寒而栗的胆怯。
(以色列麻将的规则附后,不在此赘述。)
在玩以色列麻将时,一旦破冰,就可以自由自在地按规则去组合、去出牌、去借牌,情况千变万化,不可预见。孩子们计算着、组合着、互相借助着……。我发现在玩的过程中,要想赢就需要借得好,倘若其中一个人破不了冰,就谁都出不好牌,你机会多别人的机会也就会多,赢输共担。破冰靠运气,出牌靠算计。这种算计使赢家显得光明正大,因为会算、因为会借、因为给自己机会的同时也给了别人机会,所以输家口服心服,虽然输了,输家也会有所得。过去曾不只一次耸人听闻,赢输都会让心力体力不济的人暴死的麻将事件。但玩这个应该不会死人吧?几桌游戏中,玩中国麻将的最后只剩几个年轻力壮的女婿,而老少咸宜个个开心的却当数以色列麻将了。
在和孩子们一起玩以色列麻将时,为什么能那么轻松愉快呢?更有意思的是当春节结束时,一大家子中的各小家庭都拥有了一副以色列麻将!
两种如此相似的麻将,娱乐时为何有那样大的区别呢?
中国的五千年文明是在历朝历代的更迭中向前发展,几千年来以农耕为生,以土地为根。历朝历代在宫墙四围的帝王将相明争暗斗中进行,为了自己的利益一定置人死地方能后生。而东方的绿林好汉也是打着打着成了隐士剑侠,在高山密林中铸剑修炼,结果被儒家的外圆包裹成了内方,成就的是外圆内方的东方文化。我们每日在电视节目中看到都是这样的故事。
西方的罗宾汉从深山老林中打着打着成了海盗,就造船继续从海上扩张开来了,海盗们在海上的争斗是漫无边际的,靠个人的勇气和力量是难以成就的,而十字军东征虽在陆上,却是千里迢迢出去碰撞,成就的是发散思维的西方文化。
我曾去过欧洲,观光中就发现,从中世纪古堡到后来的凡尔塞宫,越来越开放发散;东方自古的宫殿至明的长城、清的故宫,越来越严实的包裹......古钱币内方外圆,东方的个性是在内里修炼而成。要想生存就得坐地为王,外圆内方地明争暗斗才能取胜。
以色列肯定没有中国地大物博,没有土地让以色列人你死我活地争夺。以色列人的生存就得以生意为主,生意生意就得有意识地去与人共同去生、去活,大家互相借力,有了共赢才有自家的赢;大家互助,输了也不会输到绝境。
我感觉共赢应该是玩以色列麻将的乐趣所在了!
当然最最重要的是一家人快快乐乐在一起。
[知识链接]
以色列麻将
以色列麻将,也叫拉密牌,游戏是由以色列人Ephraim Hertzano于1930年初在罗马尼亚所研发设计的。拉密有很多种版本,很多种不同规则。拉密牌由106张牌组成,数字从1-13,共4种颜色(黑、红、蓝、橙),每种颜色2组,一共104张。另外还有2张joker牌。也可以用2副扑克(去掉一张正司令、一张副司令)代替拉密牌进行游戏。扑克的四种花色代替拉密牌的4种颜色。
游戏人数:2-4,顺时针方向进行。
游戏牌面向下放在桌上,每个玩家拿14张牌,放在牌架上。剩余游戏牌仍旧面向下放在桌上,成为牌堆。
游戏的目的是把牌架上的牌出完,出牌的组合有两种:
组牌:由三张或四张同数字、不同颜色的牌组成。
顺牌:三张或三张以上,数字必须连续,颜色必须一致。
在以色列拉密里,1是顺牌里最小的,因此1-2-3是合法的顺牌,12-13-1不是合法的顺牌。1张牌只能放在一个组合里,不能同时放在两个或两个以上的组合里。joker牌能够当任意数字的牌。每个玩家的回合,能够执行下面二选一的动作:
从牌堆里抓一张牌,放到牌架上。
打出一张或更多的牌,牌面朝上放到桌上,进行排列组合。
破冰:玩家第一次出牌,必须打出完整的组合(组牌或顺牌),所打出的牌的数字总和必须大于等于30,称之为破冰。如果第一次出牌使用了joker,则joker就用它所代表的数字来算。
第一次出牌后,玩家可以在当轮或之后的轮次打出至少一张牌,对桌面上的牌重新排列组合。在玩家回合结束时,其桌面上的牌必须是合法的组合。
如果一个组合里有joker,则这个组合可以加牌进去,但不能拿牌出去,并且不能重新排列组合。如果玩家手上有joker所代替的牌,则玩家可以把这张真正的牌打出来,替换joker牌,此时joker牌不能回手,必须立即放在桌面上用掉。
重新排列组合有时候会比较复杂,因此玩家往往会设置一个时间限制,比如一个回合限2分钟。如果在规定时间内,没有把桌面上的牌重新排列组合完毕,玩家必须把桌面上的牌复原,刚才打出来的牌重新放回牌架,并且从牌堆里抓三张牌作为惩罚。
玩家在出牌时,可以把打出的牌横置,一直到排列组合顺利完成。这样一旦排列组合没有完成,就知道哪几张牌是刚才打出来的,便于将桌面上的牌复原。
第一个把牌架上的牌出完的玩家获胜。其余玩家把各自牌架上的牌的数字加起来,joker算30分,所得分数的负数即为他们各自的得分。输的玩家牌架上所有牌的数字总和,即为获胜者的得分。
比如:A把牌出完获胜,B牌架上分数为20,C牌架上分数为15,D牌架上分数为7,则A得分为20+15+7=42,B得分为-20,C得分为-15,D得分为-7。
如果某个玩家要从牌堆里抓牌,但牌堆里没有牌了,即无牌可抓,此时游戏结束。这种情况下没有人能够把牌架上的牌出完。每个玩家分别计算各自牌架上的牌的数字之和,分数最少的玩家获胜,其余玩家用自己的分数减去获胜者的分数,所得结果的负数即为自己的得分。输的玩家的得分加起来,再取负数,即为获胜者的得分。
比如:A牌架上分数为10,B牌架上分数为14,C牌架上分数为6,D牌架上分数为17,则C获胜。A得分为-(10-6)=-4,B得分为-(14-6)=-8,D得分为-(17-6)=-11,C得分为-(-4-8-11)=23
每一局所有玩家的得分之和为0。可以以此来检验每一局算分是否正确。