有些童鞋在学习的时候还没搞清楚原画设计师的概念,今天要说说这个原画设计师在游戏和动画公司里的工作区别。
相似点:原画设计师要求有很深厚的美术基本功。
游戏行业里的原画设计师可分为几个层次,由下到上分为游戏美工、原画设计师、概念原画设计师。优秀的游戏原画设计师要历练至少5-10年的时间。
动画行业里就简单了,动画行业里会细分为级别,A/B/C三个等级,即A级原画师、B级原画师、C级原画师。这个等级的划分标准是按经验和画功区分的,做到A级原画师大概要5-10年的工作时间。
最大的相似点就是要有很强的美术功底,包括速写、透视、色彩、结构、构图、想法······
悟性也是很重要的呢!!!!
不同点:一个侧重创意,一个侧重表演。
动画公司里的原画设计师,是属于表演性质的职业,有点像演员,要把角色的行为通过关键帧表达出来。所以要求设计师要有很强的表演欲望,还要有相关的表演知识,要了解电影语言的相关知识。通过画笔来表演是很难的,要做到人笔合一,把你心中想的角色感觉通过笔尖表现出来,当然也有用软件来实现的,比如动作扑捉仪。但基本的原理还是要会表演,直到总导演OK。
游戏公司里的原画设计师这侧重创意,它要求你要把最好的想法通过画笔表达出来,要给游戏玩家一个新鲜的感观世界。一个人物、一个道具、一个场景,都要和其他游戏有所区别,有新意,做到这点是很难的。要有自己的画风是在这行业里的生存之道。泛泛平庸的作品是没有人赏识的,主美会毫不客气的让你返工。当然很多年轻的学子们都喜欢这个行业,因为它可以表达自己的观念想法,可以自由的画画。
这两个行业里的设计师是可以越狱的。动画公司的原画师可以到游戏公司里做设计师、动画师。游戏公司的可以到动画公司做前期美术设定、设计稿,看个人的兴趣和实力了。在项目制作中,这两个行业都是要求原画师绝对的服从团队,通力合作是最基本的要求。项目也要求原画师的美术风格统一,只有相对的自由。呵呵!就简单说这么些!