血径迷踪ThePath 解析 血径迷踪

The Path解析2011-02-04 0:20

这是在官网看到的一篇解说,之前一直没有找到很满意的解说,于是就把这篇译了一下。
原帖地址:http://tale-of-tales.com/forum/viewtopic.php?t=8844

首先,我从不把TOT的作品当做游戏,宁可看做互动艺术作品。因为它的解释是非常具有开放性的并且把重点放在艺术方面。

我认为这个游戏是关于我们在人生中作出的选择和决定。
在我们小的时候,父母亲教我们基本的我们应当知道的事以使我们安全度过人生,但我们从来没有遵循那条道路。
总是有我们想要体验的事情,于是我们偏离了那条路“只是为了看看那是什么样子。”并且再也找不到那条路了(你在游戏中只靠自己无法回到那条路)。
于是我们走过充满我们过去回忆的森林。当我们捡起一件物品或摘下一朵花时,我们可以听到一段逐渐消失的短暂音乐(回忆里妈妈叮嘱我们待在小径上的声音)
我们进入森林寻找什么,好像是wolf,尽管我们不一定一开始就注意到这一点(在讨论Ruby时我会重新说明这一点)。接着一些事发生了:有什么告诉我们不要这样做,试试那样

……于是违背了待在路上的告诫:白衣女孩。如果你离她近,她拉着你的手带你离开森林。这就是我们在一切都太迟之前回到路上的最后机会。
The wolf是我们做错,拿错或是错误地相信的。
在我们遇到他Thewolf后,我们被直接带到外婆家门外:我们跳过了生命中非常重要的部分直接接近死亡,因为通过离开小径你无法避免死亡。下雨了,因为我们做得不再正确。

于是我们径直走向屋子因为没有其他要做的事了。并且我们做错的事不会(如果你在屋子里站一会,你会听到狼的声音,看到屏幕上出现抓痕。)因此这就是这个游戏要告诉我们的:总有一个我们做的选择会让我们再也不轻松。


Ruby
Ruby是个特例,因为她一开始就知道将要发生什么。她说她将开始吸烟,“take the path ofneedles(注射毒品的意思吧)”,并且年老不会发生在她身上。
有时我们会做我们明知道不对的事,那就是Ruby体现的。每一个女孩都或多或少带表了我们的一部分,Ruby是最不天真的那个。
Ruby的wolf是上瘾,这就是她吸烟的原因。
那个金发男人代表我们为什么沉迷于某物的原因(压力【他严峻的外表】,想念某人【他拖走的地毯】,……)
Ruby开始吸烟,不过这可以代表任何我们会上瘾的东西。

Rose
与Roby完全相反,她对我来说是最无辜的角色。她同时很天真。她的wolf是宗教。一个超现实主义的云人让你觉得你漂浮在空中,但现实是大雨倾泻在你身上并且你溺水而亡。
但wolf不仅仅是云人,是整个事件。她乘的船自己移动了,在她无法控制的情况下把她带走了。

Carmen
这个角色的性格很鲜明。但是更加神秘的是她的wolf。
我从分析中看到最多的是她被强奸了,并可能被谋杀。
我的理论是完全相反地,当然是因为我自己的个性。我是那种安静的小气的从不涉及冲突的人。人们在很多时候会注意到这一点:女孩喜欢坏男人。老一套的只喜欢吸引注意的

“thoughguys”(我们有时说他们得到一切不是通过头脑而是通过肌肉)与我们相比更受欢迎。女孩可能想寻求庇护(完全讲得通),但没有意识到一个强壮暴力的男人对每一个

人都是危险的,包括她们。
所以wolf是:一个有斧子的男人。他和伐木工人有关因为上文中我说过(他对来说我不危险,他只砍树…)。斧子并不真是一把斧子,可能是暴力或者强壮的象征。
不像我之前那样提出意外的暗示,这里的教训不仅仅适用于女孩,因为它不仅仅适用于爱情关系。它可以是友谊或任何其他。但是一个女人被迫和一个暴力男呆在一起仍然是可能发生的最糟的事。


Scarlet
她的wolf是成为一个母亲。她喜欢钢琴,书,绘画……任何一个母亲没有时间去做的事。当操作Scarlet时,房间里任何会分散注意力的东西都被盖住了。就像你会用床单盖住常年

不用的东西以使它们不会沾染太多灰尘
那个年老的女人就是年长的她自己,在她失去属于自己的时间的很长一段时期之后,回到她愿意的那样,在大幕落下之前她可以演奏几个音符。

Ginger
我们当中有些人希望自己是其他人,Ginger就是如此。她显然是个假小子,她的wolf是个红衣女孩。从根本上说这个女孩是她抵制的女性的一面。但是那个女孩通过让她摔倒在地上赢了,因为除了你自己之外你无法成为别人。

Robin
Robin的wolf是发现她喜欢的或者认可 的东西事实上是危险的造成的创伤。她看不到任何危险并且毫不犹豫地跳到了狼的背上。
所以Robin的故事从根本上说是关于信任错误的人或事。

在“游戏”中缺乏提示与说明,只是留下更多的房间来解释,同样适用于我们发现生活的方法。想一想,在生活中我们没有被告知的比游戏中更多:我们知道我们在死之前要设法让自己安全(=在到达祖母家之前要待在路上)。

当眼前有一段特殊经历,我们便不像平常那样思考。我的意思是欲望让我们忘记自己的承诺和原则,这就是我们怎样结束吸烟、饮酒或是欺骗我们爱的人。这就是游戏成功/失败的意义。如果你安全到达了祖母家,你的失败在于你有机会做你想做的事,但你没有去做。如果你找到了wolf,你成功的满足了你的欲望,尽管最终这会毁了你的生活。

在现实生活中我们确实屈服于很多东西。这就是为什么有不止一个女孩,这也是在她遇见wolf时就会消失的原因(在你做错的时候你的一部分就离去了).

The Path无疑是我有过的最动人的经历,不管你如何解释,总可以从中学到一些好的东西

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说说自己的理解吧,如果按照六个女孩是一个女孩的说法,
在robin的年纪,悲剧是因为被信任的或喜欢的伤害,失去了孩子的单纯,无法再去相信所有的所有的人和事
rose在大自然中也并不安全,意识到自然危险的一面(这个解释自己也不是很满意,不清楚啊)
血径迷踪(ThePath)解析 血径迷踪
Ginger被朋友背叛/通过更厉害的人的出现,发现自己并不是自己想象的那么厉害
ruby因为人生观消极开始吸烟甚至变痞,堕落
Carmen这个也许是被男性伤害,导致她对爱情的幻想破灭吧
Scarlet我看过一张结局截图,四肢明显拴着线。代表被某人利用操控/她喜欢规则,结果却被成人世界的太多规则所束缚,失去了自由

  

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