《异说-012-最终幻想纷争》《最终幻想-纷争2》 全人物评析! 最终幻想纷争012汉化

PSP动作RPG《异说-012-最终幻想纷争》(《最终幻想-纷争2》)于3月初终于发售!作为拥有极高人气的《最终幻想-纷争》(2008年发售)的系列续作,虽然身负“骗钱资料片”、“画质不如第一代”、“故事没诚意”等负面评价,但仍然有其出色的表现,抱怨式的负面信息难掩游戏自身光辉以及《最终幻想》系列死忠们的热情!

虽然有些迟,但还是在此对游戏中的全人物进行简单评析(详细评析有待日后补全):

PS:评析以系列分类,人物中文名为网上较广泛的称呼,并附上出场所在轮回数及阵型所属。

PS+:“使用难度”综合了人物的招式性能、控场能力、各种情况下的应对能力及玩家使用时需要的上手时间等。

PS++:“移动能力”包括地面移动速度、转换方向速度、地面冲刺速度、空中冲刺速度等,少数角色在不同状态下移动能力有差异。

PS+++:“使用难度”及“移动能力”参考外来资料,以5分为满分。

PS++++:EX模式说明中省略了“HP缓慢回复”及“会心一击率上升”这两个全人物共有的技能。

PS+++++:弱点一项为个人心得,仅供参考。

Final FantasyI

光之战士(Warrior ofLight)(000:秩序,012:秩序013:秩序)

使用难度:1
移动能力:3.5
角色特性:可攻可守、能应对各种状况的万能型角色。

弱点:“神马都行”的另一面叫“神马都不精”。;各项平均,反而各项都不是特别出色。
EX模式:攻击时身上附加防御远程弱等级魔法的屏障;防御力上升;攻击命中对手时出现光之剑增加攻击次数及提高伤害。

加兰德(Garland)(012:混沌,013:混沌)

使用难度:2.5
移动能力:2
角色特性:单发攻击力极强的力量型角色。

弱点:出招慢,很难在VS敏捷敌人时很难取得主动。
EX模式:出招时附带超级装甲的状态,在此状态出招时受到对方攻击不会产生硬直(部分招式除外)。


Final FantasyII

菲利奥尼尔(Frioniel)(012:秩序013:秩序)

使用难度:3.5
移动能力:2.5
角色特性:擅长展开以自己为轴心的地面作战。

弱点:双脚离地就渣了……
EX模式:所有的HP攻击包括EX爆发技命中对手后,除了给予对方HP值的伤害,还会回复等同于这部分伤害的HP值。

皇帝(The Empoeror)(012:混沌,013:混沌)

使用难度:4.5
移动能力:2.5

弱点:敌人就是不踩你的陷阱你也没辙……还要很注意与敌人的距离,近了被揍远了自己又揍不了人。
角色特性:通过设置各种陷阱技来让对手自投罗网。
EX模式:所有的HP攻击包括EX爆发技命中对手后,除了给予对方HP值的伤害,还会回复等同于这部分伤害的HP值。


Final FantasyIII

洋葱剑士(Onion Knight)(012:秩序,013:秩序)

使用难度:1.5
移动能力:4.5
《异说-012-最终幻想纷争》(《最终幻想-纷争2》)全人物评析! 最终幻想纷争012汉化
角色特性:EX模式中的职业转换及能力强化。

弱点:勇气攻击落空的硬直令人心寒……
EX模式:使用物理攻击时自动转至为忍者、使用魔法攻击时自动转职为贤者;两种职业下的攻击次数增加且对应系列的攻击力上升。

暗黑之云(Cloud ofDarkness)(012:混沌,013:混沌)

使用难度:5
移动能力:2.5
角色特性:丰富的HP攻击能对应各种距离。

弱点:使用触手的派生需要一段延迟,容易被躲开甚至反击。
EX模式:勇气攻击后的硬直中可以使用HP攻击。


Final FantasyIV

塞西尔(Cecil Harvey)(012:秩序,013:秩序)

使用难度:3
移动能力:2.5(暗黑骑士)、3.5(圣骑士)
角色特性:攻击时可在擅长地面作战的暗黑骑士与擅长空中作战的圣骑士之间切换(嘛,就当是同时在操纵两个人好了)。

弱点:暗骑士时的出招速度&圣骑士时的招式硬直是硬伤……
EX模式:按下R+□手动在两种职业中直接切换;攻击力1.5倍。

凯恩(Cain Highwind)(012:秩序,013:×)

使用难度:2
移动能力:2.5
角色特性:拥有全角色之首的空中机动力,大部分勇气攻击后的硬直可以按△直接取消并逼近对手。

弱点:大部分招式首次伤害后可以按上下方向键改变性能,所以一旦记不住改变后的性能或者来不及改变都能被对手有机可乘。
EX模式:按下R+□发动EX模式下特有的HP攻击“龙之剑”,命中对手时不单止会给予对方HP值伤害,还会回复等同于这部分伤害的HP值,不管招式是否命中都能以空中冲刺取消出招硬直。

高贝兹(Golbeza)(012:混沌,013:混沌)

使用难度:4
移动能力:3
角色特性:某些招式同时具备中近距离的判定;跳跃时有瞬间的无敌。

弱点:魔法出招很慢,而且攻击轨道很单调,容易躲开。
EX模式:按稳R+□进行“黑い牙”的咏唱,咏唱结束后强制对手进入勇气Break的状态,松开按键可立即取消咏唱状态。


Final FantasyV

巴兹(Butz Klauser)(012:秩序013:秩序)

使用难度:2
移动能力:3.5
角色特性:使用同伴们的武器并将同伴们的招式融合在一起,装备招式时得到各种附加的能力。

弱点:毕竟是模仿,招式虽然多样且招式附加能力吸引人,但整体性能确实一般,而且一些比较有用的附加能力在一些不好用的招式上。
EX模式:按下R+□使用发生较快的近距离HP攻击,如果自己的等级与对手相同,此招攻击力上升至平时的8倍。

艾克斯迪斯(Exdeath)(012:混沌,013:混沌)

使用难度:5
移动能力:1
角色特性:以防御来取得胜利的极限流防御型。

弱点:走路速度是头号硬伤……你防御时别人就是不打你你也没辙……主动打人的招式出招奇慢……遇上EX模式下的克劳德(Cloud,FF7)注定杯具……
EX模式:带有“ガ—ド”后缀的招式在防御落空时可以迅速用 其他行动来取消硬直;防御成功时可以派生出的招式得到强化。

吉尔伽美什(Gilgamesh)(012:混沌,013:×)

使用难度:3.5
移动能力:2
角色特性:攻击时随机在八中武器中选择一种(决定攻击范围及威力……用这货要靠RP啊?!)

弱点:RP不好你就别勉强了……
EX模式:八手状态,每只手都持武器,EX模式前手持的武器固定不变,手持武器的情况在以下三种中随机一种:八把相同的武器、两种武器各四把、八把武器完全随机(假如RP太不济的话会出现手持八把“ェクスカリパ—”(“圣剑ェクスカリパ—”的山寨品)而陷入伤害只有1的窘境……自求多福吧……)


Final FantasyVI

蒂娜(Tina Branford)(012:混沌,013:秩序)

使用难度:2
移动能力:2
角色特性:在远离对手的地方施展华丽的魔法来进攻。

弱点:近身格斗无能,只能以退代攻。
EX模式:空中按稳×可以使用滑空状态;几乎所有招式都可以连续使用两次。

凯夫卡(Gefca Palazzo)(012:混沌,013:混沌)

使用难度:4
移动能力:1.5
角色特性:招式带有很强的迷惑性。

弱点:招式的迷惑性大得连自己都容易弄混……
EX模式:空中按稳×可以使用滑空状态;大部分招式的性能发生变化。


Final FantasyVII

克劳德(Cloud Strife)(012:混沌,013:秩序)

使用难度:1
移动能力:3
角色特性:近战能力堪称一绝,几乎所有招式都附加激突效果。

弱点:出招偏慢,魔法纯属摆设,HP攻击基本打不中智商高一点的对手。
EX模式:所有用剑的招式附加破防效果(剑攻击的等级变为强等级);剩余HP越多,攻击力越强。

蒂法(Tifa Lockhart)(012:秩序,013:×)

使用难度:4
移动能力:4
角色特性:大部分勇气、HP攻击都可以通过佯攻移动(使出特定招式后在规定时间内迅速按下×发动瞬移,即佯攻)来打乱对手节奏。

弱点:攻击范围再大几倍就无敌了……要是不熟练的话瞬移(佯攻)其实很鸡肋。
EX模式:EX槽剩余能量值的多少来提升攻击力。

萨菲罗斯(Sephiroth)(012:混沌,013:混沌(?))

使用难度:2.5
移动能力:2.5
角色特性:近战招式的攻击距离、范围优越,部分招式(例如拔刀术)命中对手后可以通过延迟输入按键以增加攻击次数和威力。

弱点:一定要冷静,用小萨一定要冷静!出招前的动作相当明显(除了“刹那”),容易被格挡。
EX模式:空中按稳×可以使用滑空状态;按稳R+□可以进行“心無い天使”的咏唱,咏唱结束后对手强制将对手的勇气值变为1,松开按键可立即取消咏唱状态。


Final FantasyVIII

斯考尔(SquallLeonhart)(012:秩序,013:秩序)

使用难度:2
移动能力:3.5
角色特性:攻击命中对手后的连击数相当多。

弱点:魔法其实不咋的,勇气攻击竟然不会冲过去揍人!
EX模式:所有用剑招式攻击范围增加;物理攻击命中对手时产生小型爆炸,提高攻击威力。

拉格纳(Laguna Loire)(012:秩序,013:×)

使用难度:3.5
移动能力:2.5
角色特性:使用各种枪械进行中远距离的游击战,某些招式可配合输入方向(狙击枪等)、按键时间(火箭炮等)、连打(机枪等)来改变性能。

弱点:不要以为格斗游戏用枪就很牛×,格斗不行,而且双脚离地其实很危险。
EX模式:可通过各种行动取消攻击硬直。

阿提米西亚(Ultimecia)(012:混沌,013:混沌)

使用难度:3
移动能力:1.5
角色特性:绝大部分招式都可以通过连打或者蓄力来改变招式性能。

弱点:快招不强,强招不快。
EX模式:按稳R+□进行“時い呪縛”的咏唱,咏唱结束后强制对手进入7秒左右的无法行动状态,松开按键可立即取消咏唱状态。


Final FantasyIX

吉坦(Zidane Tribal)(012:秩序,013:秩序)

使用难度:1
移动能力:4
角色特性:擅长在空中使用丰富多彩的招式展开攻击。

弱点:双脚沾地的话优势难以体现。
EX模式:空中跳跃的基本次数增加至10次,空中回避后重置跳跃次数;跳跃的一瞬间有短暂的无敌时间。

库加(Kuja)(012:秩序转混沌,013:混沌)

使用难度:4.5
移动能力:3
角色特性:通常状态下就可以在空中按稳×使用滑空状态,可以边移动边进行攻击,大部分勇气攻击可以在命中对手后根据与对手的距离派生不同的攻击。

弱点:魔法球其实很容易被躲,能边打边位移也不见得是好事。
EX模式:滑空时移动能力上升,转向变快,下落速度减半;地上跳跃、空中移动、滑空移动、从空中落下的途中、着陆是在身边带有具有攻击判定的光球或火球。


Final FantasyX

泰达(Tidus)(012:混沌,013:秩序)

使用难度:2.5
移动能力:4(通常状态)、5(EX模式)
角色特性:拥有顶级的移动能力,许多攻击都附带回避性能(地上)。

弱点:带有“ドッヅ”前缀的招式使用时有相当大的动作,胡乱使用极容易被格挡。
EX模式:地面的移动速度增加,移动时在正前方附加魔法防御能力;剩余HP越多,攻击力越强;带有“ドッヅ”前缀的招式得到强化。

尤娜(Yuna)(012:秩序,013:×)

使用难度:1.5
移动能力:3
角色特性:召唤出应对各种情况的召唤兽以展开华丽的战斗。

弱点:多数招式性能一般,补正平庸。
EX模式:原有的勇气、HP攻击同时召唤两只召唤兽,攻击范围增加,招式性能也会有所改变。

杰克特(Jecht)(012:秩序,013:混沌(附身?))

使用难度:5
移动能力:3.5
角色特性:极限流的近战型。勇气攻击命中对手后在规定的时机里按下对应的方向和键位(简称JF)能派生出强力的后续的招式,派生的招式因按键时输入的方向而有所差异,连续JF成功后可以派生出HP攻击形成连续技。

弱点:不会用JF就注定杯具,远程无能——遇上蒂娜(Tina,FF6)就麻烦了,过分依赖火盾也是失败的一大因素。
EX模式:招式命中对手后才可以发动JF派生的“ヅェクトラッツュ”和“ヅェクトストリ—ム”在攻击落空后仍可以派生。


Final FantasyXI

夏托托(Shantotto)(000:秩序)

使用难度:4.5
移动能力:3.5
角色特性:HP攻击命中对手时可以按下□发动其他的HP攻击进行追击,最多两次,没有装备的HP攻击也能在追击中使用。所有HP攻击的性能都随勇气值的提升而发生三种形态式的变化(分别在勇气值在0-2000、2000-4000、4000-9999时)。

弱点:勇气攻击要相互配合(例如把对手缚住再放毒,100%命中),否则很渣;HP攻击的形态越高准备动作越大。
EX模式:HP攻击命中对手后,勇气值瞬间回复到初始值(这不怂恿我们狂用HP攻击么,不愧是叫兽)。

普利西(Prishe)(000:秩序)

使用难度:3
移动能力:3.5(通常状态)、4.5(EX模式)
角色特性:将勇气攻击里的初段与二段招式组合后形成强力(看情况)且能使对手措手不及(还是要看情况)的“技連攜”。

弱点:部分强力招式需要蓄力;远距离战很不利;“技連攜”没有合理装备配搭是发挥不了作用的。
EX模式:移动能力得到全面提升,可在二段后再追加一次攻击。


Final FantasyXII

梵(Vaan)(012:秩序,013:×)

使用难度:4
移动能力:3.5
角色特性:独特的“スイッチ技”(转换技,既转换手中武器)。

弱点:转换技很强,但转换过后用同一招会发现性能渣了(逼着你不能连续用同一招玩“墙角流”);EX模式的切换会空手状态其实鸡肋。
EX模式:按下R+□可以切换回空手状态;转换技得到强化。

加布拉斯(Gabranth)(000:混沌)

使用难度:3.5
移动能力:1.5(通常状态)、4(EX模式)
角色特性:通常情况下无法使用能给对手造成HP值伤害的HP攻击,只能按稳□自己加EX槽。进入EX模式手、后才能发挥真正的实力。

弱点:如上所说,即裁判没戴头盔时是个渣,只要EX槽未满,就是个受。
EX模式:攻防能力得到全面强化,移动能力大幅上升,招式全面变更(简直跟塞西尔的黑白状态切换一样——简直换了个人嘛!);EX模式中被被对手的援护攻击命中致EXBreak时,对手也不会得到地图勇气值。


Final FantasyXIII

雷电(Lightning)(012:秩序,013:×)

使用难度:3
移动能力:3.5
角色特性:能在三种模式(物理、魔法、勇气)之间灵活切换,通过各模式中的独有招式来打对手个措手不及。

弱点:老实说,雷电其实挺完美的……可以说的就剩那鸡肋透顶的派生,以及雷电的招式其实偏少(单一模式下),所以不能有效活用模式切换就难以取得战斗主动权。
EX模式:对手的勇气值在30%以下呈半透明状态时,受到我方攻击后立即进入勇气Break状态;被打至场景边缘或障碍物时会自动受身时自动受身以免受激突伤害。


Dissidia-FinalFantasy

绝望卡欧斯(DesperadoChaos)(000:混沌方最终BOSS绝黑化)

使用难度:4.5
移动能力:4.5(通常状态)、5(EX模式)
角色特性:拥有全角色之首的攻防能力,攻击判定强悍,破坏游戏平衡性的货。

弱点:很难上手;体型过大遮挡视线(这是最要命的)和容易被地图障碍物卡住(这是最蛋疼的);招式消耗CP过于恐怖,基本上装勇气、HP攻击各二+必须性辅助技能就没有CP了……
EX模式:移动能力全面提升;攻防能力提升,总之,就是更加变态了。

篇后语:

由于各人物的援护特性研究起来相当的费劲,所以只能留待日后补充了。而且,我没弄到爱丽丝(FF7)的援护特典,所以若是有谁试过请告诉我。

最后再YY一下:要是FF4的绿头发萝莉和FF7的扎克斯或塔欧斯的各位也参战就好了~~~~~~~~~~雷电也太寂寞了吧,把斯诺大叔或其他人找来陪陪嘛~~~~~~~~

好了,本篇到此为止,感谢你的阅读。日后会不定期完善,请关注一下。

  

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