桥牌入门教程 桥牌入门书籍

关于术语

术语很多,而且打牌说的都是术语。把术语罗列在这里是没有意义的,还是说到哪部分再解释那部分的术语吧。有些一看就明白的术语会用黑色字体标识。

打牌的一些常识解说:

对家:也就是同伴。桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一————对同伴对抗和比赛。
:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处。
将牌:也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级中的主基本一致。
跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。
领出:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
赢墩:同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。
将吃:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性质和升级中的枪毙一样。
垫牌:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为垫牌。垫牌不能赢墩。
S,H,D,C,NT:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅花,NT=无将,就是没有主牌的意思。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。

假如庄家是北,他的左边是东。头一张牌出什么,由东决定。东家出的第一张牌叫首攻。第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,南就称为明手。明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。打牌期间,明手的牌由庄家来打。在打牌过程中,因为明手的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。而防守方看不到同伴的牌,但是能看到明手和自己的牌,并以此做为参考来打自己的牌。

桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌打牌计分三个阶段。

每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。现在来解释叫牌是怎么回事。

叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等,这些都叫做定约。叫牌过程是定约产生的过程。

打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。防守方攻破定约叫作(读作当四声)。

定约的含义是这样的:打牌过程结束后,如果庄家得墩的数字=6+定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。没有完成定约的话,差几墩就叫宕几。比如3NT定约的意义是没有将牌,庄家要拿到13墩中的9墩,如果只拿到了7墩叫做定约宕2。同理4H的意义是以红桃做将,庄家拿到13墩中的10墩。

叫牌过程由一个个具体的叫品构成,叫品一共有38个,它们是:
1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D
1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H
1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S
1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT
pass(过,不叫的意思,表示同意别人的叫品)
double(加倍,表示如果庄家不能完成定约惩罚加倍,完成定约奖励加倍)
redouble(只能用于前面对方叫了加倍以后,表示完成定约的奖励再加倍,未完成定约的惩罚再加倍)

叫出这些叫品的动作(或行为)称为叫牌。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其它词或语言均不得使用。

叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。每个人在一般情况下都有权力任命主牌。并且,当你叫某个叫品时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品。不能抢先叫。每个人在轮到自己叫牌时,可以叫主牌,也可以叫无主;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,又不想叫加倍,就必须叫Pass。

虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:
如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。当然也可以叫pass。
后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:数字超过或数字相同时的级别超过。花色等级从大到小依次为:
NT无将--S黑桃--H红桃--D方块--C梅花
例如,别人已叫了1H,若想确定黑桃为主牌,你至少要叫1S。如果想确定方块为主牌,则必须至少叫2D才能满足超过的条件。

叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都要受到处罚。叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。

叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。但是,庄家不一定是最后叫定约的人。规则规定:获得定约的这一方的两个人中,最先叫出该种花色的那个牌手是庄家。例如下面的叫牌过程:

北 东 南 西
- 1C 1H 1S
2H -- -

北最后叫出了2H作为最终定约,但是因为是南家先叫出的H,因此由南坐庄。

庄家确定之后,他的左边一家自动获得首攻的权力。首攻在前,明手摊牌在后,次序不能颠倒。首攻时看不到明手的牌,只能根据叫牌获得信息的来判断是什么牌有利,因此首攻是有难度的,也是很重要的。

关于成局,有局无局的规定

有局无局为了提高精彩程度而制定的桥牌规则。有局无局的情况叫做局况。16副牌(每打一副牌叫做一副,也就是一局)的局况表如下:

第1副:双方无局;第2副:南北有局;第3副:东西有局;第4副:双方有局
第5副:南北有局;第6副:东西有局;第7副:双方有局;第8副:双方无局
第9副:东西有局;第10副:双方有局;第11副:双方无局;第12副:南北有局
第13副:双方有局;第14副:双方无局;第15副:南北有局;第16副:东西有局

有局和无局的奖罚分是不一样的。完成一个成局定约,有局奖分500,无局奖分300。宕一墩有局罚100,无局罚50,加倍宕1墩有局罚300,宕2墩500,宕3墩800;无局加倍宕1罚100,宕2罚300,宕3罚500。

满贯定约的记分方法类似,无局和有局不同。

刚才提到了成局定约和满贯定约,这也是一种规定。

成局定约基本分超过100的定约。成局定约奖分是300或500(视局况而定),不成局定约的奖分是50或100(视局况而定)。
满贯定约:6水平的定约叫小满贯定约,比如6C,6NT等;7水平的定约叫大满贯,比如7H,7NT。满贯定约的奖分远远高于成局定约,而且大满贯的奖分远远高于小满贯。
基本分:定约数乘每墩得分叫做基本分。
基本分是这样规定的:梅花和方块定约,每墩得分20;红桃或黑桃定约每墩得分30,无将定约第一墩40,以后每墩30。因此梅花方块定约也叫做低花定约,黑桃红桃定约也叫做高花定约

比如定约是3C,基本分是20*3=60;定约是3NT,基本分是40+30*2=100。
如果3C定约打牌的结果超额完成2墩,基本分还是60,超额的部分做为奖励分。

根据规定,成局定约是基本分超过100分的定约,因此成局定约最低应该是5C5D,4H4S,3NT。

由于有这样的规定,所以叫牌时如果牌好至少要叫到局,即至少要叫到4阶高花或5阶低花或3NT。由于高花和无将阶数较低就可以成局,所以叫牌过程中要首先考虑高花配合或无将定约。

当然,如果牌非常好,就应该叫到满贯。

叫牌入门要学什么
桥牌叫牌要入门,可以把叫牌的领域细化一下,分为如下几个部分:
一、无竞争叫牌:
即我方开叫和应叫,没有敌人任何干扰的叫牌;这里需要再细分为三种情况:
1)第一二家开叫
2)第三家开叫
3)第四家开叫
二、竞争叫牌:
即我方和敌方都在参与叫牌,可分为三种情况:
1)简称竞叫。即我方首先开叫,然后敌方参与争叫的叫牌。可以参考的书籍有《实用二盖一竞叫系统》等书。
2)简称防守叫牌。即敌方首先开叫,我方后参与的叫牌。可以参考的书籍有《防御叫精华录》《防守叫牌导论》。争叫是防御性叫牌中的内容,大家一定不要和(二)的竞争性叫牌混淆了。
3)简称平衡叫牌。它规定了一些平衡叫牌的原则,比如平衡加倍、平衡争叫的实力;平衡无将的阶梯等。
三、满贯叫牌:
满贯叫牌属于一个特别重要的领域,它规定了一些满贯叫牌的原则,比如扣叫,Splinter,问Ace,示量满贯兴趣等,内容是覆盖所有叫牌过程的。

四、对抗敌方的约定性叫牌:
这是一个大的门类,其内容是如何应对敌方的约定叫,很多高手这一部分准备的相当的充分,要知道,不针对性的对付敌方的约定叫,你就很可能吃亏。什么麦德博格约定叫、技光约定叫、阿斯特罗约定叫,就算你不用,也要弄清楚人家的含义,并制定相应的应对之策。
对叫牌的这四大块内容,大家都要仔细研究,才能在叫牌领域登堂入室。

制定做庄计划
对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。
做庄计划步骤
在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。桥牌的做庄计划有4个基本步骤:
1.确定目标
做任何事情之前都应该有一个目标。打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。
2.计算牌墩
在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。
3.分析方案
如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。
我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。如:
提升次级大牌
树立长套花色
飞牌
明手将吃输张
有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。
4.决策实施
做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确
次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。
制定做庄计划的第一步是确定目标。无论是在玩桥牌还是参加一项世界性的比赛,作为一名优秀的桥牌选手应该仔细考虑自已的打牌目标。单纯考虑打牌目标极其简单,从完成定约所需要的赢墩数目便能自然而然的得到。然而,庄家还必须考虑到无将和有将定约的不同情况。
无将定约的目标
对于无将定约,定约需要的赢墩就是你的打牌目标。例如1NT定约需要7墩牌(在6蹲的基础上加一墩);7NT定约需要13墩牌。
有将定约的目标
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对于有将定约,应重点考虑你们的输墩数是否在定约允许的范围内。例如,在4S定约中,你们需要赢得10墩牌,才能完成定约。

  

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