你所不知道的《小胡子养成计划》 小胡子养成计划小说

《小胡子养成计划》是款什么游戏??

http://bbs.52pcgame.com/thread-195066-1-1.html

答案:( )

A 养成类游戏 B 战争类游戏 C 策略类游戏 D 棋盘类游戏

画面,她不是3D,质量可以不客气的说是相当的差劲;音乐,这里没有特效和渲染,只可以说在游戏的中间会有声音从你的音箱中放出;图片,更没有什么值得夸耀的,甚至大多玩家用的都是自制的图片而不是游戏原装的(原版的太烂);情节,这里只有骨架,原版故事寥寥无几,这里需要玩家自己花大量心血来丰富(很累人的)。

但是她却是自己有史以来最最喜爱的游戏,几乎完美的实现了很久之前自己对于游戏的理想。一款有了她其它从此都变的简单而乏味的游戏!她就是《钢铁雄心2》,玩家昵称《小胡子养成计划》,一款由瑞典的P社研发二战历史战略类游戏。

在这里小小的说一件事,现在《小胡子3》已经处于研发的最后阶段,游戏论坛上有人从国外官网上搞来三代的游戏运行测试图片。众人看到三代3D的精制图片,不但无人叫好,反而对于3D相当的不感冒(我本人也包括)。原因就在于,虽然《小胡子》游戏画面音乐极其的差劲但却相当的吃机器!!!这一点可能有相当的人不理解,但确实是现实。不同与现在大多数靠优美绚丽的音乐画面等多媒体吃机器的游戏,《小胡子》的AI电脑因为要时刻进行大量的即时运算和推演(尤其是在一些玩家自制的MOD如LAI 1.3D),越到游戏后期那是越来越令人发指。我个人就是因为自己机子的原因有些MOD(LAI 1.3D)就没敢玩。

这是一段我在新浪播客找见的关于《小胡子》的视频。可以说它一针见血的说出了这款游戏的本质,历史战争类游戏——你可以在此重温历史,甚至有可能改变历史。我本人就是名狂热的历史军事迷(非愤青),对于二战的历史耳熟能详,在所遇到的同龄人中不客气地说还没遇到能在此于自己相比的人。现在大四毕业正准备历史考研!

《小胡子》虽然外表不扬,但其内在系统对于历史真实的演变和推演是其他任何游戏都望其项背的。就简单的造兵而言,你首先要有工业来提供技术装备,所以游戏中就要消耗工业产值IC。有装备还要有人,因此就要消耗你的人力资源,两者缺一不可。工业产值有工厂提供,没一点工业IC,就要消耗两点煤炭,一点铁,半点稀有金属,同样缺一不可要不工业不开工。资源按照历史上的状况分布,德国,苏联的乌克兰,英国本土煤铁最多,稀有金属则是比属刚果(非洲),东南亚,美国最多(由此推断貌似对应的现实中的锡和钨)。资源另外还有石油,所有部队除普通步兵(45年前)骑兵外飞机坦克军舰,一律要消耗油,没油动不了(事实亦如此),石油存量以美国为最多。

也许有人会问为什么不是中东?这里引用一个数据:

二戰時期
美國年產油量占全世界的65%
年產接近2億噸原油
不過二戰時期的美國
大部分的石油(60%以上)都用來做為煤那樣燒掉了
1940-1945年美国历年石油产量如下:
1940年:20591万吨
1941年:19235万吨
1942年:18979万吨
1943年:20625万吨
1944年:22984万吨
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1945年:23475万吨

1941年苏联石油产量3300万吨,1942年2200万吨.

1940-1945年德国历年石油产量如下:
1940年:石油480万吨;煤制成品油320万吨
1941年:石油570万吨;煤制成品油390万吨
1942年:石 油660万吨;煤制成品油460万吨
1943年:石油760万吨;煤制成品油553万吨
1944年:石油560万吨;煤制成品油390万吨
1945年:石油150万吨;煤制成品油110万吨

德国的煤制成品油生产以煤炭直接液化为主,此外还包括以煤焦油为原料炼制的成品油.
1970年美国石油产量达到48184万吨的历史最高纪录,此后由于资源衰减产量下降,2007年产量约25800万吨.
中东那是还没有大规模开采,但其油田在游戏中也是除美国,委内瑞拉的马拉开波和苏联的巴库之外最多的。另外说一下游戏中中国是一滴油都没有的,上面提到的石油大部分都是德国二战时从罗马尼亚和匈牙利油田开采的。除了矿产资源,还有一项资源也相当的资源,有时甚至比前者更重要,那就是人力。战场上毕竟是人与人的厮杀。国家的每个省份上都有其人口基数,他每天都向你的输送一定的人力用于造兵和补充部队的战斗损耗。具体到每个国家不用多说中国人力最多,印度次之。不过由于二战中印度没有独立不存在,后面排队的就只能说是苏联和美国了。部队造好以后,向现实中一样,他也吃补给。补给由工业调配生产,满足需要。工业除了前面提到的造兵和生产补给外还必须分配出一下满足人民的生活需求。民需则与国家的大小,体制(民主or独裁)和政策(市场or计划)有关。另外部队在外打仗运送补给还要消耗你的运输能力TC,它是你的工业产值IC的一点五倍,如果超过则部队的补给效率将急剧下降。游戏的介绍就到此为止,意思意思就可以了。详细的可以到我们的游戏论坛去看看bbs.52pcgame.com 。游戏玩家按玩游戏的态度可以分为:搏派,改派,狂派和爱抚党人。搏派一般讲究不利用游戏BUG不作弊按照历史真实推演;改派则是照着自己的想法来改动游戏,不顾历史现实;狂派简单,是改派的疯狂升级版,改动到疯狂的地步;爱抚党是使用F12,用秘籍的方法来玩。如果按照玩家对游戏的理解来分类的话:入门级,仅仅知道怎么玩;初级下,知道了怎么玩,理解了游戏的兵种搭配,但不会看游戏文本文件。初级上,仅仅是看而已,最多能修改其中的一两个数据。中级上,会编写简单事件,但不懂AI文件,不会创造国家。中级下,会创造新的国家,知道AI各个文件的用处。高级下,能编写较复杂的事件组,了解各个语句的意思。高级上,熟通AI文件,能通过AI文件来判断电脑的用兵策略。圣人, 会编写游戏MOD。按照这两个分类我是改派和爱抚党人的高级玩家。由于开始接触游戏时频频使用F12,即使按照博派打法偶尔还是忍不住。对游戏的理解嘛,话说的大一点基本上除了制作出完整的MOD外,所有能倒腾的地方我都探索过,除了小部分Ai智商的语句外不太理解外,绝大部分都没任何问题。

  

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