骑马与砍杀之修改武器参数代码解释与方法 骑马与砍杀战团武器

以BOW中杜 朗 达 尔 圣 剑为例
itm_durendal Durendal Durendal2baron0scab_bastardsw_b345876451382054092841984039223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 15 43008 106 0 1100 285 42
0
itm_durendal 新物品在数据库中的名字
Durendal 物品在游戏中显示的名字
Durendal 贴图的名字
2 是否有剑鞘等外包装,1就是没有外包装,还有3,4应该是外包装的数量,
baron0 模型的名字
scab_bastardsw_b 3458764513820540928 剑鞘的模型和位置 ,如果没有剑鞘就没有这段代码
4198403 定义物品的性质比如单手.双手.或者是长杆等等,还有是否破盾,弩的话有是否可以马上装填属性,长柄武器有是否可持盾属性
此段参数又有新发现,根据kanesunny大大的帖子里的方法算出商店是否有售此物品的解释的正确性很高,把此数从十进制转成十六进制后从右到左数的第5位为1即能在商店出售,然后把此数重新转换回十进制,就可以了
9223635954298781951物品的攻击动作和背在身上的位置之类
8824 物品在商店的出售价格
532 该道具可以使用的前缀,就是 平衡的、重的等前缀(注:是可以使用,而不是直接定义武器的前缀)
2.250000 是人都知道是物品的重量
100 根据kanesunny大大的解释是此物品在游戏内的充裕度最小可以为0.物品将不会出现.最大可以为255,是正常的2.55倍
0 头部防御,头盔才有此属性
0 身体防御,衣服和马都有此属性
0 脚部防御衣服和鞋类有此属性
15 使用物品需要的条件,如这把剑的条件就是需要15力量,如是匹马的话就是需要的骑术等级
43008 物品的持久度
106 攻击速度对马匹来说就是操纵值
0 箭矢标枪等的飞行速度。另外这条对马匹来说就是马的速度值了。
110 攻击范围
0 弹药量,如弓箭的箭支
285 穿刺的伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以上为穿刺动作的钝器伤害,每256一个循环
42 挥砍的伤害值和类型,同上
0 最后1个0应该是表示这件物品编辑完成的意思
本文是借鉴了论坛上很多大大的文章,加上自己的部分实验得出的结论,仅供参考,如有错误请指正,
单手武器:4259842 破盾代码:541130754
双手武器:6356995 破盾代码:543227907
长杆武器:1078034436 破盾代码:541163524
骑马与砍杀之修改武器参数代码解释与方法 骑马与砍杀战团武器
长杆武器(不能配盾):6389764破盾代码:543162372
弓: 6357000 破盾代码:543227912
单/双手武器:4259843破盾代码:541130755
弩: 6357001 破盾代码:543227913
火枪: 4259856 破盾代码:541130768
火器时代里的长杆火枪:6357009 破盾代码:543227921
这些代码都是我从DDbird大大的帖子里抄来的,想知道是怎么算出来的请http://bbs.mountblade.com.cn/vie ...3545&extra=page=1去他的帖子里看吧.上面的武器代码对应后面的武器破盾代码,但武器代码不止这么点,还有很多,上面的只是举个例子,如果你的武器愿代码是上面中有的可以直接使用我写出的破盾代码,没有的话,可以自己参考我给的链接给武器加破盾属性
关于充裕度的问题,本人已实验过,确实刷出几率比低充裕度物品高,而且容易出极品,本人用从其他MOD里导出的武器做的实验,共2把武器,一把未修改充裕度,一把充裕度修改为255,在游戏中10天时间在各城看是否有极品武器刷出,结果,充裕度为255的武器,刷出4把平衡的,普通的和劣质的没算过几把,而充裕度为100的无极品刷出,只有普通的和劣质的,而且刷出的量比充裕度为255的少

  

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