出血位是什么?一般留多少出血位?
出血位定义
1、印刷术语‘出血位’又称‘出穴位’。其作用主要是保护成品裁切时,有色彩的地方在非故意的情况下,做到色彩完全覆盖到要表达的地方,使得印刷物四个边界看起来更加漂亮。
应用
想要一张印在白纸上的实心圆圈,大家用剪刀剪,如果大家按圆圈的边缘剪,不管多认真,都会或多或少的流下一点没有到印黑色白纸,这样剪出的黑色圆圈带一点白边,且不管剪得圆不圆,只要是黑色圆圈上留下的那点白边会让人重感到不是太舒服。有什么方法保证让谁剪出的圆圈都不带白边吗,其实很简单,就是作这实心圆圈时,将色彩的界线稍微溢出,也就是加大。这样就为不会留下白边增加了一分保险。实际工作中,例子中的圆圈就可能是各种形状的包装展开图形,例子中的黑色也会是其它颜色。
制作方法
出血位的常用制作方法为:现在实行的出血位的标准尺寸为:3mm。就是沿实际尺寸加大3mm的边。这种‘边’按尺寸内颜色的自然扩大就最为理想。出血位统一为3MM有几个好处:
1.就是制作出来的稿件,不用设计者亲自去印刷厂告诉他们该如何如何裁切。(当然最准确判断实际形状的,是按稿件中的裁切标记)2.就是在印刷厂拼版印刷时,最大利用纸张的使用尺寸。
2、以A4 285X210例举计算出血位的方法.
加出血位时不是单纯的加一个边,是四个边都要加
210*285=[210+(2*3)]*[285+(2*3)]=216*291,即成品 是210*285的话,加出血位应该是216*291,没边加3mm,即纵横各加6mm,
要注意边上切掉3MM后会不会把文字或重要的图片也切了,所以要把那些文字和重要的图片略靠里边6MM,这样就不怕切3MM了
注意事项
一、字体问题
①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!
②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。
③使用新标准的 GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题。
④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。
二、渐变的问题
①常见的问题是这样:如红色→黑色的渐变,设置错误:(M100→K100)中间会很难看!
正确的设置应该是这样:(M100 → M100K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。
②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意。
③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5%黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。
三、图片问题
①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。
②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险。
③分辨率和重新取样 不要在corel中做这个,“转换为位图”的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来。
④色彩模式 所有图片必须是 cmyk 或者 灰度和单色bitmap图,否则不能输出。
来源:百度百科
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