具体玩法
一般是10人1桌,当然可多可少,太少没气氛,太多,如超过12人,一则奖品会相对变少,二则每圈时间偏长影响气氛。首先指定1人(一般是本桌年长位高者)取两颗骰子扔出数点,如n点,由扔者开始逆时针方向数到第n个人,该人为本次博饼的起博者。逆时针依次,每个人每次要把6个骰子一起投进大碗里(再强调一次哦,一定是要用瓷碗骰子才能跳的起来,增加旋转次数,增添气氛),众人依次投骰子,看骰子的点数得饼。如果骰子掉出大碗,本轮就作废,到下轮继续参与(传统是下一轮不能投,要空一轮)。有1个“四点”的得一秀饼(秀才).拿完为止. 共32个。有2个“四点”的得二举饼(举人). 拿完为止.共16个。有4个相同点数的(红四除外)得四进饼(进士),拿完为止.共8个。有3个“四点”的得三红饼,拿完为止.共4个。若骰子点数分别为1至6顺序排列着的得对堂饼(榜眼,探花),共2个。现代规则
在现代的博饼风俗中,还有"追"的规则。具体而言即在其他奖品还没有拿完之前,对堂(一说三红)以上的奖品在博完之后,后来获得者可向自己前一个获得者(一说按游戏进行的反方向向离自己最近的一个对堂饼获得者)追得奖品。状元有很多等级,以下状元等级是从小到大排列,具体为:若是有4个“四点”,则为状元,比较另外两个骰子点数的大小,点数大者为胜。有5个相同点数的,俗成“五子登科”,比起4个“四点红”的状元要大。先比较相同点数的数字大小,5个红4最大,其他按数字顺序,如果相同点数的数字一样,则比较后面的点数大小,点数大者胜.若是6个“四点”,称为“六抔红”,比前面几种状元都大,可拿走状元和对堂的所有奖品.若是4个“四点”加上2个“一点”,则称为“状元插金花”,是状元中最大的,并可拿走状元和对堂的所有奖品.状元的奖品要在所有的奖品全部拿完后,最后一个最大的状元博出者,可拿走奖品,如果这个状元是“状元插金花”或“六杯红”,还有拿走2个对堂的所有奖品。传统样式
传统的会饼是由大小不一的月饼汇聚而成的,一套会饼计有:状元饼1个,对堂饼2个,三红饼4个,四进(士)饼8个,二举(人)饼16个,一秀(才)饼32个。“三红”饼
特别有意思的一点是,在会饼中,“三红”饼的味道最好,这来源于一个有趣的传说:据说永乐二十二年(1442年)甲辰科殿试,状元名孙曰恭,明成祖觉得“曰”、“恭”合在一起是“暴”字,不吉利,于是将第三名的邢宽易改为状元。在厦门人的说法中,这状元不一定是“才高八斗”之辈,第三名反而有真才实学。因此,状元饼的味道也就一般,而三红饼总是味道最好。形式变化
现,出现了更多新的“会饼”,不再是月饼,而是由实用物品组合而成,比如:沐浴露、洗发水等等,也可以是食品,比如:果冻、薯片、可乐什么的,反正是你自己想要的东西都可以用来做“会饼”,只要按照会饼规定的数量组合就成。这或许是因为大家就是想在节日中找个乐,而这个乐子变得更实际些吧。情形概率
六个骰子,每个六面,因此总共有6的6次方,即46656个排列。其中六勃红1满地锦1六勃黑4状元插金花15五子登科180,其中五子带一秀30状元360对堂720三红2500四进1875二举9300 一秀(不包含五子带一秀)17400空14300概率则以各种情形的排列数除以总的排列数。说明
1、同是五红或五子所带的点数多>点数少,即带6最大,带1最小。2、同是四红所带的点数多>点数少,带12最大,带三最小。3、状元插金花及五红、五子、四红带的点数相等则先博者>后博者。4、博得红六勃或黑六勃,博饼立即结束。红六勃获未被博取的饼,黑六勃则未被博取的饼大家吃。六抔红、六抔黑是否采用,一般依照大家意愿,很多时候,为了照顾玩家都能获得奖品,这两种情形就忽略。5、如博到状元插金花可兼得还未被博取的对堂,若该选手在以后的轮次中“禄骨”[注],对堂不被追回,只追回状元。6、在同一场比赛中,同一选手两次或两次以上博到状元,取其最后一次的成绩为最终成绩。7、如果骰子跳出大碗,则该选手本轮成绩无效且要轮空一次。
再补充一点:一般来说,得状元者,中秋要捐一块饼供众人玩。不过这条规定,年轻人一般很少这样做,还是大家一起AA制的多些。或状元买单:有的应某些原因用其他物品代替月饼。现多用其它礼品来代替月饼,或者用红包代替。注:同一场比赛中同一选手再次博到状元但点数小于先前(先前的状元大于其他选手),也小于其他选手,称为禄骨。