富甲天下3永久修改法(完善版) 富甲天下2修改器

转载请注明作者:5iwan

富甲天下3一直是偶十分喜爱的经典,虽然很老很老了,但现在玩起来仍爱不释手,确实太太经典

到底有多经典?想想为什么游戏时老会出问题跳出,但还是有这么多人爱玩,就知道有多经典了^_^

废话少谈,言归正传!

看了贴吧里闲风淡云的贴子,自己修改得出些许心得,对原帖作了补充

该修改法原文自guilinnanl的《富甲天下三不完全资料》

以下黑字部分是guilinnanl的原文,其他颜色的部分是我补充的

【准备工具】

FPE2001 用于修改

南极星NJStarCommunicator用于乱码翻译,修改时直接和FPE2001一起运行就可以啦

UltraEdit用于改名(如果你不想改武将、城池等名称,可以不用),就是用于获得与BIG5码对应的十六进制代码。别和南极星同时运行,否则会混乱。用法很简单,用游戏拼音输入法(调成BIG5码模式)输入你想改成的名称,然后按Ctrl+H,就转成对应的十六进制代码啦

比如我把“刘度”改成“司马懿”:在UltraEdit中用游戏拼音输入法(BIG5模式)得到“司马懿”对应的十六进制代码为A571 B0 A8 C574(一个汉字占2个字节,三个字共6个字节),富甲3里名字共占8个字节(就是说名字最多4个字,比如小鬼子),在FPE2001里我们找到“刘度”对应的十六进制代码为BC 42 20 20 20 20 ABD7(其中20是空格的意思),按富甲3的显示规则,两个字的名字中间有4个空格,三个字的名字每两个字间有一个空格,故将其改为“司马懿”对应的十六进制代码为A571 20 B0 A8 20 C5 74

其他如城池、武器、书籍名称等凡是汉字显示的都可如是修改

【数据文件】

我们要修改的目标文件都在“富甲天下3Data”文件夹里,各个文件具体内容如下:

Booksdata 私塾书籍 (名称、等级、效果可改)

Goodsdata特产品(只有名称、介绍,没有价格可改,价格好像要在地图里改)

Kongfudata 武馆招式(名称、等级,效果可改)

Methoddata 计谋 (名称、介绍、价格可改)

Postdata 官位(名称、声望、俸禄可改)

Trapdata 机关(名称、介绍、价格可改)

Weapondata 武器(名称、介绍、价格、效果可改)

下面的就是地图啦

Stage000 一统天下-黄巾之乱 曹操
Stage001 一统天下-打倒董卓 曹操
Stage002 一统天下-赤壁之战 曹操
Stage003 一统天下-平服西羌 曹操
Stage004 一统天下-一统天下 曹操
Stage005 一统天下-黄巾之乱 孙权
Stage006 一统天下-打倒董卓 孙权
Stage007 一统天下-赤壁之战 孙权
Stage008 一统天下-征讨岭南 孙权
Stage009 一统天下-一统天下 孙权
Stage010 一统天下-黄巾之乱 刘备
Stage011 一统天下-打倒董卓 刘备
Stage012 一统天下-赤壁之战 刘备
Stage013 一统天下-七擒孟获 刘备
Stage014 一统天下-一统天下 刘备
Stage015 群雄并起-幽州 独立势力:张角
Stage016 群雄并起-雍州(中原)独立势力:董卓
Stage017 群雄并起-雍州(中原)
Stage018 群雄并起-荆扬州 独立势力:曹操、孙权、刘备、刘度、赵范、金璇、韩玄
Stage019 群雄并起-荆扬州 独立势力:刘度、赵范、金璇、韩玄
Stage020 群雄并起-凉州
Stage021 群雄并起-交州 独立势力:士燮
Stage022 群雄并起-交州
Stage023 群雄并起-益州 独立势力:孟获
Stage024 群雄并起-益州
Stage025 群雄并起-全国

其中16、18、21、23几张群雄并起不知啥意思,游戏里并没有这些图啊

我们重点修改的应该就是 Stage025群雄并起-全国这张图吧,玩得比较多点

另外建议把武器、书籍、武馆的效果改低,比如武器效果为原来的三分之一,书籍武馆最多+3,这样不至于让武将间太有差距,使游戏更耐玩些

附:(我修改后自觉比较耐玩的地图和数据文件 供大家下载赏玩)

富甲天下3全国地图修正+新武将版

好了,接下来该引用原文及我的补充了:

以下黑字部分是guilinnanl的原文,其他颜色的部分是我补充的

----------------------------------------------------------

1.主公资料
(4个byte为一组表示 ex: XX XX XX XX => X )
A | ? | B | C
C | ? | ? | ?
? | ? | D | E
F | G | H | I
J | K | ? | ?
? | L | L | L
L | L | L | L
L | L | L | M
M | M | M | M
M | M | M | M
M | ? | ? | ?
? | ? | ? | ?
? | ? | ? | ?
? | ? | ? | ?
? | ? | ? | ?
? | ? | ? | ?
N | ? | ? | ?
O | P | Q | ...
接下来的都在重复O | P | Q

来解释上面的英文代号
※以下提到相关代号请参照代号表)
※后面加一个"-"代表该值是用负数表示,例如钱为100,就会存成-100(9C FF FF FF)
【负数表示的简单计算方法】其实就是补码啦,那样说可能没学过计算机的比较难懂,所以这里换个说法
◇ 0就是00 00 00 00
◇ 如果是1到255内的数(就是在00到FF内):
用256-该数(就是FF+1-该数),比如1就是256-1=255=FF(之后再补上FFFF FF,因为富甲3是8个字节为一组来表示一个东东,故要补够8个字节,而这里是负数表示,就要用FF来补,也就是说1要写成FF FFFF FF),100就是256-100=156=9C(即为9C FF FF FF)
因为是负数表示,加减就是颠倒的,比如既然你知道100是9C,那么101当然就是9B啦,利用这个思路在改武将属性时就方便了,比如你想让某人的某属性+5,那就把原来的代码-5就行啦
◇ 如果是256到65535内的数(就是FF+1到FFFF内):
用65536-该数(就是FFFF+1-该数),比如20000就是65536-20000=45536=B1E0(但是要反过来写,即EO B1,别忘了还要用FF补够一个字节,故最终应该写成E0 B1 FF FF),
同理30000就是D0 8A FF FF ,50000就是B0 3C FF FF
A:在这场有没有出场(0000 00 00 为没出场,01 00 00 00有出场)
B:主公代号 (注意:主公代号和该主公的武将代号是不一样的哦)
00曹操 01孙权 02刘备 03董卓 04袁绍05袁术
06刘表 07彻里吉 08士燮 09孟获0A卑弥呼
0B张角 0C刘度 0D赵范 0E金璇 0F韩玄10韩遂
C:主公名字
D:可能是幸运度
E:官位(倭奴女王为 0A 00 00 00)
F:行路珠(12 为 0C 00 00 00)
六珠 06 00 00 00 九珠 09 00 00 00十二珠 0C 00 00 00
G-:声望
H-:金钱
I-:兵
J-:士气
K-:银行存款 (最多10万)
L:锦囊代号
M:机关代号
N:脸面向哪里(↙:00 00 00 00 ↘:01 00 00 00 ↗:02 00 00 00 ↖:03 00 0000)
O:身上特产代号
P:买价
Q-:耐久度(%)

2.武将资料
A | A | ? | B
C | D | E | F
G | H | I | J
K | L | M | N
O | P | Q | R
Q | S | Q | T
U | V | U | W
U | X | Y | Y
Y

A:武将名字
B:配备武器代号
?:根据观察,
00 00 00 00 为一般武将
00 00 01 00 为一般主公(游戏开始可选用的主公,曹操、孙权、刘备等,包括卑弥呼)
00 00 02 00为中立势力主公(如张角、韩玄、赵范、金璇、刘度等)作为城中太守
C:武将状态(主公:00 00 00 00 臣下:01 00 00 00 (03 00 00 00未知))
孟获的南蛮武将 是 02 00 00 00 日本武将 是03 00 00 00 卑弥呼 是 04 00 00 00
D:所属主公代号 (参照前面主公资料所说)
11 00 00 00表示在聚贤庄中,或者说没有主公
E:所守城池代号(请自行参照接下来的城池资料一个一个算,注意!从0开始算且为16进位)
F-:体力最大值
G-:现在体力
H:逃亡体力
I-:武力
J-:智力
K-:统率
L-:陆战
M-:水战
N-:山战
O:载重(就是可以载多少名产)
P:强武技代号
R:中武技代号
S:弱武技代号
Q:使出强中弱各种武技的机率(3个加起来要100)
T.V.W:强中弱口技代号
U:使出强中弱口技的机率
Y:卖给各主公的价钱倍率(ex: "00" 03 "01" 03 03 03 03 03 03 0303
这里原帖有了错误,实际上00表示需要花大价钱,01需要花很少的钱,02需要花普通价格,03无法招募。

Y项共11个字节,按顺序分别对应11个主公:曹操 孙权 刘备 董卓 袁绍 袁术 刘表 彻里吉 士燮 孟获 卑弥呼

3.城池资料
A | A | B | ?
@| C| C | ?
? | ? | D | E
F | G | H | I
J | K | L | M
N | O | P | Q
R | S | T | U
V | W | X | Y
Z | Z | Z | Z
Z | a | b | c
d | e | ...(重复a | b | c | d | e 2次)

A:城池名称
B:属於哪个主公
?:该城在本图中是否出现 01 00 00 00 表示出现00 00 00 00 表示没有

@:州代号(每个地图不一样,都是从0开始按顺序算,就是说该图第一个州代号就是0000 00 00)
C:所在州名
???:这3个全是 00 00 00 00没啥用
D-:士兵
E-:金钱
F-:人口
G-:士气
H:城池种类(陆城:00 00 00 00 水城:01 00 00 00 山城:02 00 00 00)
I:城池大小最大值(ex: 5x5:05 00 00 00)
全国地图蓟城不能进的问题,把蓟城的规模由3改成4就可以了^_^嘻嘻
城池的规模不能乱改哦,比如你把广信城规模由3改成4,它前面的路会出问题,人走到那里就会打转转走不出去了。
可见城池规模与进入该城的路(蓝色格子)有关系
J:城池现在大小
K-:城池当前耐久度 (没建城墙前有20点的初始耐久度)
L-:现有粮仓数量
M-:现有市场数量
N-:现有库房数量
O-:现有特产坊数量
P-:现有军营数量
Q-:现有徵兵所数量
R-:现有城墙数量(每建一次城墙增加20耐久度上限)
S:最大粮仓数量
T:最大市场数量
U:最大库房数量
V:最大特产坊数量
W:最大军营数量
X:最大徵兵所数量
Y:最大城墙数量
Z:五位守城武将代号
a:所卖特产1代号
b:数量上限
c-:现有数量
d:现在价位
e-:???
----------------------------------------------------------

好了以上就是对原修改贴的引用和我的补充

下面给些东东方便大家修改

富甲3资料.xlsx(点击下载)

这个EXCEL文件里有所有武将一览,全国地图城池一览,强武斗技和强口技一览

由于EXCEL里默认有序号,可以方便 大家算代号,武将和城池的序号是从2开始的,所以你算的时候要-2,比如EXCEL里吕布的序号是77,先-2就是75,转成十六进制就是4B,就是说吕布的武将代号为4B

强技能的代号我写上了,大家可以直接用,所有武将技的代号可以看《《富甲天下3》完整攻略人之卷》一文,代号从0开始自己数






  

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