一路走来——《风云之守卫中华阁》 守卫剑阁风云再起

《风云之守卫中华阁》这部游戏最后一次更新是2009年12月6日,之后10年1月份我本打算更新最新版,但是由于对问答系统的担心,又赶上升职本职工作更忙碌,所以1.11版一直没有发布,直到现在我的儿子也出生了两个月了,我要更多的担起做父亲的责任,继续更新短时间内似乎不太容易。对此我感到很无奈,首先对不起那些一直支持本游戏的玩家,然后我自己也觉得有点对不住一直以来的努力,回想到曾经的艰难感慨万千!

那是在想当初,2006年大学暑假,我接触了一款名为《风云雄霸天下》(好像是这个名字)的魔兽RPG一款防守类型的地图。那时候玩家自制的魔兽RPG防守地图大行其道,《守卫巨虾》《守卫雅典娜》。。很多,对这个类型比较感兴趣,又因为打着风云的牌子,所以玩了玩。但是玩了两个小时就玩不下去了,不提它的游戏性和技能特效,看模型和地形设计我就受不了,不能忍受漫画中的角色被这样乱改,步惊云们都变成了魔兽的样子,打的怪们什么模样都有,虽说现在看来比较理解作者,因为制作和导入模型真的不容易,在当时的环境下套用魔兽本身模型也没什么不妥,但是由于我是风云迷,经过了这个刺激,我立志要制作一款我自己认可、其他风云迷也认可的风云游戏!

我开始学习魔兽编辑器,在网上照了很多学习素材、教程,一点一点的钻研,过程非常枯燥,但是对风云的那份狂热一直支持者我。大约10天左右,逐渐弄明白了基本的一些东西,可以制作游戏了,当然现在看来那时还是有些急于求成。一开始先把地形做出来,故事中心是天下会,所以愣是参考风云第一集的那个天下会全景图制作了一系列的天山山脉,一些装饰物,房屋模型摆上,自己觉得还不错,接着就制作人物,当时初期的版本可选人物只有3个人,还没有导入模型,但尽量保证了人物基本是人类。剧情围绕步惊云、聂风、秦霜3师兄弟与雄霸的恩怨情仇,是个单线RPG。有几个场景至今还觉得编排的很好,一个是剑廿三事件,一个是天下第一楼暗杀雄霸事件,真实还原了原作的剧情,当时觉得很有成就感。但是在网上测试时发现只有3个玩家名额实在问题很大,经常玩到中期就只剩我一人了,另两个都掉线了;而且剧情并没有做完,基本上是按剧情推着做。之后停了下来,重新思考。决定加入更多的玩家名额,更多的英雄人物,与漫画更相像的模型,更符合风云的武功招式、更开放的剧情,更丰富的物品等,精心打造一款防守RPG。首先最重要的问题就是模型,没有形象的风云人物模型就不是风云游戏,我开始利用魔兽War3ModelEditor模型查看工具、Wc3_Image_Extractor_IITGABLP转换工具等修改模型和贴图,首先到网络上找到一个体型和比较接近的低面人物模型,然后查看和编辑顶点位置、导出并修改贴图,经过这些工序,就创造出了一个和原作很相像的人物。逐渐的每个英雄人物甚至剧情中的重要人物我都为他重新包装了一遍——这才是符合我追求的风云啊!当然这些模型也受到一些玩家指责说难看,是做的比较粗糙,但是就我来说我是学艺术的现在搞CG美工,我觉得做到那种程度已经可以了,而且在游戏里人物很小用不着刻画的非常细致,如果换成CG行业工作状态制作人物模型一般是4—7天达到产品级的标准,可是对自制的这款游戏来说太耗时间了,所以改一个人物4个小时左右,能做到和风云人物相像已经可以了,这点也请谅解。
接着是武功招式,招式一般是由触发器来编写的,由于好的技能触发语句比较复杂,所以主要还是下载技能来研究,然后改成我需要的视觉效果和威力,这方面其实比改模型复杂的多。一个技能充斥这无数命令语句、条件、变量,把它们的关系解读清楚才知道从哪里调整才到位,这是最费时间的地方。
然后为了丰富游戏性,我又加入了一些系统“转职、练功、银行、打造武器、赌博、算命、炼丹等等,甚至问答系统(未发布),虽然系统比较丰富,但是宏观上还是缺乏一些更好的统筹,经验不足吧。
剧情方面主线是六大派-天下会-凌云窟-绝无神-天皇,风云第一部的剧情做背景,风云第一部剧情刻画最成功也最吸引人,我一直只想将第一部制作完善,完美,甚至从没有考虑过制作第二部第三部。缺点是前面节奏有点长,后面比较紧凑。当然以后更新的话会加入更多的支线剧情的。
制作这款游戏还忘不了他们的帮助和支持,RICKY、JOSH我的两个弟弟,还有我的朋友武奕麟——我的顾问。尤其是RICKY,专职测试,估计已经为我测试过50场了。喜欢鬼虎的人不要怪我啊,由于RICKY对鬼虎的偏爱,总爱用鬼虎通关,再加上鬼虎是敏捷英雄,到了中后期实在是BT,所以我很多次都刻意将鬼虎削弱,但是RICKY用起来还是继续BT......
从发布的反响来说,还算不错,U9和魔兽地图吧的排名一度很高,还有无数的其他网站网页的转载,估计至今的下载量已近千万。不管如何对于当初立志时已经算有一点小成绩了。
如果有足够的时间的话,我会继续的更新下去,因为没有对风云的热爱,我是不可能制作出这个游戏的。说了这麽多,我最想表达的意思是,请大家给我些时间调整,我会带着新版本回来!

以下是游戏介绍和下载:

风云之守卫中华阁 1.10正式版




游戏名称:风云之守卫中华阁
游戏类型:防守RPG
游戏人数:1 — 7
作 者:BANKS21 助理:RICKY、JOSH

游戏特色:本游戏最大的特色是力求风格和漫画保持一致,部分主要模型是本人自己修改制作,如无名、步惊云、聂凤、秦霜、剑晨、破军、拳道神等,尽量还原漫画形象。武器神兵部分也找的是相对应的模型,如绝世好剑。地形设计比较追求写实风格,尽量避免程式化,以本人多年对原著的理解和热情来打造的更真实的风云武侠世界。

剧情简介:故事分为四个部分:天下会、凌云窟、绝无神、天皇。雄霸欲称雄武林,逐命投靠天下会的6门派围攻中华阁,追杀风云,玩家要逐个将其击败,之后天下会开始进攻,玩家在防住天池十二煞的轮番进攻、挑战天下会三大堂口后,就能到天下第一楼找雄霸算账;之后火麒麟发狂,四处烧杀,玩家要到凌云窟内擒杀之,顺便可以寻一下神药血菩提;之后绝无神入侵皇宫,要称霸中原,。。。。。。。。。。

选择人物:步惊云、聂凤、秦霜、剑晨、段 浪、龙王、鬼虎、凤舞、独孤鸣、神医、不虚和尚。无名由电脑操控,负责镇守中华阁和皇城。

1.10正式版更新:
增加可选英雄不虚和尚。
不虚技能因果转业决小转业、大转业,般若掌,念珠阵,佛渡众生,八枼罗汉阵,万道不倒。
武器类型增加佛珠,是不虚专用类型,另外不虚也可使用拳掌套。
增加佛具商店,专营不虚和尚商品。
改正了挑战的一些问题,幻影死亡人物不会跳回中华阁,提供挑战的商人24小时开张营业。
挑战每次只能一人挑战,一人挑战时商人暂时停止提供挑战,等一场挑战结束后方开始营业。
调整了几个大BOSS的生命恢复速度,使其回复更快。



1.10测试版更新:
龙王增加招式龙影纵横(一定几率在周围形成重击)
制作剑圣模型
替换绝无神模型
独孤鸣转职后可召唤老剑圣
为剑圣增加圣灵剑法招式(剑一,剑十八,剑廿二,剑廿三)
改变无名万剑归宗招式效果


1.09正式版更新:
神医去掉技能剧毒武器,添加双物品栏
神医增加毒物的持续伤害威力
设置普通单位也可进出洞窟
改正慢性药治疗目标(只能自己使用)
修改文字错误,极之血为极嗔之血。


1.09a更新:
新增赌博系统(赌场)。
新增算命系统(泥菩萨)。
炼制丹药系统(炼丹炉)。
新的补药,价格也进行了大调整。
药品可叠加。
新场景兽穴,炼制药材的主要来源——野外生物的聚居地。
一路走来——《风云之守卫中华阁》 守卫剑阁风云再起
加入蛇单位和模型。
神医增加召唤毒蛇技能和召唤药傀儡技能,均为转职后技能。


1.08更新:

最新制作 拳道神 模型。
更新 杀龙求道 技能。
更新 剑叠辉煌 技能。
更新 血火邪罡 技能。
雄霸增加 愁云惨淡 技能。
凤舞增加 百箭朝凤 技能。
部分英雄招式位置调整。
部分英雄技能参数调整。
BOSS级敌人增加致命一击技能(低于10%的几率,2倍伤害)







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下载:


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