陆夫人老文章——致敬,借鉴,抄袭,山寨,游戏的不归路 抄袭与借鉴的区别

我觉得,作为一位玩家不能光天天在电脑和游戏机前突突突,也要有一定的审视和判断能力。就好比吃饭图肚子饱,但是吃多了的你总要去体会个饭菜里面的酸甜苦辣咸吧。玩个一两年过去,天天吃“游戏”这碗精神食粮的玩家们也个个成为了或业余、或专业的“美食家”。自然,如果游戏中出现相仿的酸甜苦辣咸,我们一品就有了大概。不过虽然味道能品出来,但是形容这种味道还是要细致,并且懂得嘴下留情,咱们不能动不动指谁都山寨是不是。


陆夫人老文章——致敬,借鉴,抄袭,山寨,游戏的不归路 抄袭与借鉴的区别

因此,我为诸位玩家送上这篇文章,让大家看看并了解相仿游戏和游戏相仿的程度,以及其中相同又不同的“苦辣酸甜”。

一、致敬与恶搞,初衷很美好

所有的游戏制作组时常有一个爱好,那就是对前辈或者是同组、同公司的作品进行致敬,将里面的故事桥段、人物、经典台词等等拿出来在自己的作品中“本地化”地致敬一下,不仅可以让忠实的FANS在这里会心一笑,更可以让大家怀念一下过去的游戏、影视作品。当然了致敬不一定都会在同类题材或者同种构思的作品中出现,举个最简单的例子吧,大家可以先看看下面我做的视频。

http://v.youku.com/v_show/id_XNDY0MDUyODUy.htm(抱歉,实在懒得上传SINA)

《无主之地》系列可以说是外星的西部游戏,和致敬的桥段相比,不光是类似的荒芜的生存环境,更主要的是同样的人文设定——被致敬的桥段因为正处于美国内战的美国西部,是一个无法无天,有枪有钱可以改变一切的环境。就算你曾经是一个无赖流氓,然而当你通过金钱和军火摇身一变成为镇长或者市长的时候,大家对你(哪怕是表面上)肯定是180度的转变。

无主之地的人文理念也是如此。正因为这种雷同性,所以2K手下的制作小组在游戏中加入了这个叫做“好家伙,坏家伙与莫德凯”的任务,这个从任务名称到桥段和最后的三人决斗致敬的电影,就是由克林特·伊斯特伍德等三人主演的1966年经典电影《黄金三镖客》。我还为这个任务以及文章,特地重新下载了这部片子温习了一遍(片长3个小时,不喜不推荐)。所以,懂得在游戏中致敬前辈的作品的制作方,都有着其认真的态度在里面。


电影的英文名字叫《THE GOOD THE BAD ANDTHE UGLY》(那个in不是)是的,名字上就开始致敬了,不过要说莫德凯是UGLY......性格上还是有些相似。不过最后游戏剧情和电影还是有些不同,“GOOD”和“BAD”都没有活下来,而作为UGLY的我们拿到了全部——是的,这就是《无主之地》!

而谈到游戏中的恶搞,实际上和借鉴类似,只是被借鉴的桥段常常以搞笑或者夸张的形式进行表现——说白了,致敬致敬,肯定有一定的敬意,恶搞恶搞,肯定要邪恶的搞搞。比如前面《无主之地2》的例子,《无主之地》系列本身是黑色幽默十足的游戏,然而对于镖客那里并没有突然冒出一只大虫子或者吃掉宝箱什么的,结合下游戏整体的恶搞气氛,可见敬意。

额外一说,虽然“恶搞无害,搞搞有益身心健康。”但是对于恶搞必须要有一个度,恶搞过分了,或者被恶搞方GPOINT太敏感了,都会让这好事情变砸。这也是我们玩家所不想看到的。


《MineCraft》这个游戏公司的BOSS很强大,也很豁达,首先他公开表态“我不介意你们玩免费/破解的MC,只要你们喜欢,愿意买正版就买,不卖我们也无所谓”。然后MC就经常被恶搞,他们BOSS也不生气,反而觉得是一种宣传(笑),于是有了上面这张图。

二、借鉴与效仿,省事缺发展

我真的不知道借鉴这个词什么时候变成了对于轻量剽窃行为的托词,反正我知道这个是国外没有的词的对应英文。

先说效仿,尽管到了效仿这个层次,不过还不至于用版权来套,毕竟我们中国游戏发展就是从这步开始的,过去很多国产游戏虽然有着丰富的剧情和游戏设定,然而在游戏模式和整体框架上我们没有较好的能力以及想象力来构造,所以常常借鉴国外的成功游戏当做“模子”,往里面导入我们的东西。


图2.5:《阿玛拉》这个游戏,我个人觉得有借鉴有恶搞,本来挺好,然而整个游戏玩下来就会发现,整个游戏就是靠无数的致敬和恶搞堆砌起来的,等玩到最后的时候就会觉得索然无味——不是我们不喜欢玩,而是我们都玩“过”了。

虽然现在说起来有些不光彩的意味,但是就当时的技术而言,这种做法是资金上最大限度的利用,也是原创度最大限度的保留。且不要看这个做法如何如何,现在中国游戏界若还保持这种做法,就不会被我们天天“山寨山寨”地喊着了。

然 而,有个东西就出现了变态(改变形态)的情况,那就是游戏音乐,大家玩很多大作都会被他们恢弘的音乐所吸引,然而很少有游戏会对他们的游戏音乐给予很妥善的版权保护,其中一个原因就是曲风大家互相借鉴,你设定了版权指不定就会被借鉴的上家抓到,于己于人都不妥当。再有就是除了特殊游戏外,这种东西会造成额外的制作资金耗费,也不现实。

可是没有想到地,这个行为不光游戏界沾光,也让其他“精神食粮”也跟着一起吃蹭饭,比如下面的这个视频。

http://v.youku.com/v_show/id_XNDY0MDU2NTcy.html

这两个电视剧叫什么名字我就不提了,能认识就认识。。。

不管大家看与不看,咱们中国电视剧和综艺节目对于音乐方面向来是“来者不拒”,除了我这两个例子,各位看官也能举出来个12345678910JQK吧。我想或许就是这种愈演愈“劣”的借鉴习惯,才让借鉴这个词变了味道。然而这虽然是一个国产例子,可我们也要五十大板各打一半,因为这个所谓“借鉴”的行为并不只是我们大陆媒体的“习惯”,港台也已有之。

http://v.youku.com/v_show/id_XNDY0MDUzNzIw.html

还没完,就连我们认为一关奉行独立的日本的动漫也是跑不掉的,著名动画《十二国战记》里面梦幻曲第八首“风骏”,其韵律和《魔法门之英雄无敌4》里面海上BGM如出一辙。英雄无敌4于2001年冬推出BETA,正式游戏于2002年3月推出,而十二国记动画版则是在2002年4月上映,等风骏这首歌出现的那集出来都到什么时候了。。。

于情于理,反正他们是做了。

三、抄袭与剽窃,罪不容诛,不可饶恕

说真的,抄袭也是有一定水平才能抄的,好比我们时常说企鹅,大家总说人家山寨山寨的,我觉得这可真的不是山寨——哎哎哎,不要看到类似为企鹅说好话就要骂街,要看前后文!


我说不是山寨,是因为人家学的不是参差不齐,而是有模有样,而且内容作料一点不差,因为山寨诞生的初印象给人就是金玉其外败絮其中的感觉,你能学得一点都不差的话,我也觉得用山寨来形容的确有些贬低的意味。毕竟不是山寨——抄袭和剽窃更符合。另外这张我从网上找到的图里面有些地方说的还是有问题的,比如CF不是腾讯出的......

不过在这里我还是希望诸位玩家能够在其他方面口下留德——不是针对国产或者是企鹅什么的,而是整个游戏界。因为“抄袭”的蔓延,很多玩家只要看到某款游戏中的某些东西在之前的游戏已经出现过,就立刻抛以“抄袭”来形容,一棍子打死一片。说不过的喷子和小学生还要恬不知耻地让那些FANS不要追究自己的言行。早知如此何必开口。

所以我这篇文章也是希望帮助各位玩家开金口的时候注意不要OT。



这抄袭了人类的本能!抄袭了可持续发展!抄袭了许多拉拉的前辈!抄袭了所有能OXOX但是在ME3之前出的游戏,包括他自己的前作!——当你看到游戏能够这么说的 时候,说明你已经从喷子变成了高端黑(众玩家:再说你自己么...)。

四、山寨,可气又可笑

山寨,其实可以理解为是抄袭的一种,但又没有抄袭那么有水平,时常是抄袭方连抄袭的技术,抄袭的水平都没有,无法将被抄袭放的东西很好地“挪为己用”。尽管如此,还要照猫画虎下硬生下来的畸形儿。IT上最明显的例子就是山寨机。为了避免广告嫌疑,我就不贴出那些机体的照片了,反正大多山寨什么你们也知道,总体情况就是做出一个和那些一流主机以及掌上游戏机一模一样的外形,但里面是各种FC/SFC/MD游戏的货色......

不懂?咱们再来一个例子。

以第三小图为例,用大白话说,想要抄袭个《战神》,可你们就一个做网游的水平,根本做不出来ACT,而且没有创新思维也不会画个小人。可是就这样,还要想让“战神LIKE”作为自己的噱头,甚至就是要恶意宣传自己,所以做了个奎爷的模子放到游戏里面,还为了避嫌把左边花纹放右边,右边花纹放左边。当然还有其他的游戏。这种行为值得一跨。是的,是跨不是夸。

我没有在抄袭和山寨方面下重笔,一是不希望大家愈演愈烈的声讨升级,然后变味,从而导致在游戏中胡乱砸“日本车”。二是这方面的例子一抓一火车,举多了我自己都会来气,点到为止即可。只要大家能够理解我希望大家辨别这种雷同下的不同程度,和对待不同程度使用不同想法。有理性,有辨别。如果我们玩家有了常识和素质,那么制作厂商们也就无借口可找,自然也就不得不提高自己水平了。

额外的内容:大家有些误解,虽然说中国自2000年开始就禁止了国外主机进驻中国,国外游戏进驻中国,然而这个条文指的是直接性质国外往里进,如果有国内的公司引进游戏和主机的话,是不会有明令限制的,或许审批会卡时间和内容,但是大多游戏都进得来。

大家常常抱怨玩不到正版主机,早在过去世嘉的MD就进驻过中国,因此当年还展开过一次MD游戏机盗版清查行动。到了现在,各种神游难道不是正版主机么?阉割不阉割、延期不延期和有没有是两码事。或许大家认为捧着残次品还要为其维护是一种阿Q精神,但是我觉得终有一天他们会回来的,我们这代人或许享受不到,但是我们要为下一代做些努力不是么。

  

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