小学体育课趣味游戏大全1 大学生体育课趣味游戏

1、贴鼻子

一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象 2 米远的地方画一白线,作为起点线。 游戏开始, 游戏者手拿象鼻子, 站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。 蒙好后,向大象走去, 走到自认为可以摸到大象的地方站好, 然后把手中的象鼻子向大象头上贴去, 只能贴一次 (如 图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1 张。

2、蒙眼示标

在相距 5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游 戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击 钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票 1 张。

3、拉人角力

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。 然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。 注意事项: 对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。 练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练

4、拉起比劲

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起 者为胜。 注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练 习最好在松软的土地上或草地上进行。

5、拉绳比赛

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距 50 至 60 厘米,两人同时握紧一根结实的 短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。

注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失 败。

6、仰卧起坐比快

动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。

动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住 双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。比 赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作 30 秒至 1 分钟,在此时间内看谁做的多, 多者为胜。

注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开 始比赛,听统一口令结束。

7、雪地游戏——闯关

北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行。我 在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏,锻炼效果好,趣味性强,深受学生欢迎。 一、游戏作用 有助于培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增强学生的心 肺功能与奔跑能力。

二、游戏方法 将学生分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签决定进攻队和防守队。如果甲队为防守队,则 甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图)。乙队学生站 在起跑线后准备“闯关”。当教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点冲击;甲队 队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击,被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰 出局, 未被击中的队员冲过终点线者, 算闯关成功, 统计闯关成功人数。 然后交换攻防角色。 最后看哪个队过关的人数多。

三、游戏场地 关隘宽 15米,长 25米。

四、游戏规则1 进攻队员闯关时,前后队员应保持 2——3 米的距离; 2进攻队员被击中后,必须自觉地从两侧退出比赛场地,不得掩护同队队员闯关; 3 防守队员应在限制线外投掷雪球。4防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。

五、教法提示 此游戏还可改为计时比赛, 在规定的时间内, 进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继 续参加游戏,闯关成功的队员得分后(1 人过关 1次计 1 分),亦可从场外跑回本队排尾继 续参加游戏。规定时间到后统计最后得分,然后交换攻防角色。

8、攻城

游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。

游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行安排, 当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营 集结,然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在比赛 开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或拉出其行进通道, 使其出局 (以该队员脚所踏的 位置裁定,只要其踏入行营即为安全)。当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用 推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的 是触及对方司令部。裁判员由教师和见习学生担任。

游戏规则:1双方队员必须在听到信号后才能行动。2 在行营区双方都是安全的。3裁判员 必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。4 游戏过程中队员只可用推,拉,抱的 方法,不得击打对方。5每方的进攻的防守队员可以互换。

9、大鱼网

游戏说明: 1,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”继续抓。2,每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。

10、趣味游戏----“踩踩”猫

一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏 开始时, 两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负, 胜得同学以较快的速度用前脚去踩对 手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也 可以连续进行;

二注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2 游戏开始前应将清 楚游戏意义,防止恶意踩踏。

民族健身游戏 12则

我国是一个统一的多民族国家,在 56 个民族中流传着许许多多键身益智、好玩有趣的体育 游戏,下面介绍一组经过整理或改编,比较适合中小学生活动的民族健身游戏。

11、雄鸡斗架(彝族)

在地上画个直径为 2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部 着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。

12、大象拔河(藏族)

把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对背各朝一方,双 手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为 80 厘米,把悬吊绳上的红布条对准中 线。发令后,模仿大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。

13、穿袋摔饺(哈萨克族)

选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中, 袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到 对方,姿态各异、妙趣横生。

14、母鸡生蛋(仫佬族)

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游戏参加者人数以 5、6 人为宜。1人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步, 守护在地上的 3只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡”的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为 胜,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。

15、跳花盆(白族)

通过猜拳确定两人当“花盆”,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接 着重新再跳。

16、三人狩猎(满族)

每队 3 人,各自背上 1个筐子,预备时排成横队相对而站,相距 10 米,把裁判员发给的 1只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战 术,先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进 行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋未进筐而落地,可以争抢再 投,次数不限。

17、赛龙舟(满族)

每组 5 人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5 人两侧手同握一根 3米长的竹竿组成一 艘龙舟,发令后,齐心协力从起点出发,以中途不散架先跑到终点者为优胜。

18、穿藤圈(黎族)

把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧 8 米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不碰到圈),即可得分。双 方机会均等,互换角色做,最后以积分多的一方为优胜。

19、扭棍子(羌族)

取一根长约 1米的结实木棍, 两名游戏者各持棍的一端, 发令后互相用双手朝相反方向使劲 扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜。

20、拔腰(哈尼族)

两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。

21、打尺寸(畲族)

参加者2 至 5 人, 在空地上画一个直径为 1.5米的圆圈, 先猜拳决定游戏的先后。 游戏开始, 一人持一根 1尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约 12 厘米长的竹条,其他人即可在 前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可 用手接也可用棍再将其击出。 若竹条投进圈而未被接住或击出, 投中者就和持棍者互换角色, 持棍竿若接住或击出竹条,就可得到 10 尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内, 获得尺寸多者为优胜。

22、象步虎掌(仫佬族)

在地面上画两条相距50 厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸 出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。 “呼啦圈”游戏五则

23、跳流星

1 规则及方法:学生围成一直径为 6米的圆,一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手 臂压低,做顺时针转动(也可变方向), 速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起, 游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。

2注意事项:精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞留时间尽量长。

3目的:增强弹跳能力及快速反应能力。

24、开火车

1规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑,追前面一 组学生,追上一列“火车”的 5分,在 1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根 据场地和学生人数决定。

2 注意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意安全。

3 目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。

25、过河

1规则及方法:将学生分成四小组,每小组间距10 米,面对面站好,每组排头学生持两个 呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第 二个呼啦圈内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其 他学生依此法进行。

2注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外, 否则返回重新进行。

3 目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神。

26、抓害虫

1规则及方法: 将学生分成两组一组分别面对面站在相距 4 米的两直线后, 每人两个呼啦圈, 另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的 “害虫”,每套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。

2 注意事项:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。

3 目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。

27、“8”字滚圈

1规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈,绕场地变换方向滚 圈,转弯时身体重心转移。

2 注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时的双手用力力度。

3 目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性。

28、鹊桥相会

选手:起点男4 人,终点女 4人。年龄不限。

器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中间划出 60 公分的交换区。

场地:跑道长50 米,其中心放置一桥。分为四道。

起点:发令枪响,第一对男女各手持一支花同时起跑--上桥--换位(顺便交换手中花)--到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复,当最后一组在鹊桥相会后交换花,男队员不再向对面跑,而是和女队员一起跑回起点。

计时。

规则:⑴上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上桥、换位。 ⑵必须在规定的换位区内换位且换花,否则无效。 ⑶所有队员必须全部完成比赛,才可计成绩。

计时与名次:当最后一组的男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。

29、过河

选手:每队 10人,5 男 5 女。1 男 1 女两人为一组。

器械:板子 场地:篮球场。全长 20米

规 则:排队成一列纵队,每次一组两人同时出发,女选手过河(每次必须双脚踩两块 板子时,男选手才可移动最后一块板子),男选手铺板子(每次只能铺一块板子, 即将最 后一块铺到最前面)。待所有板子全部都过终点线后,两人向回返。等板子都过起点线后, 下一组人出发,如此循环。铺板子的男选手不得妨碍他人比赛。

计时与名次:等最后一组选手返回过线后计时。用时少者胜出。

30、蹲跳接力

选手:每队 8人,4 男 4 女。年龄不限。1男 1 女两人为一组场地:在篮球场上划出距离为 10 米的两条平行线, 分别为起点线和终点线。出发时的姿式:运动员应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后,。规则:⑴听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。⑵两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组的手掌,然后第二组进行,依次类推。 ⑶比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。

计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。

31、两人三足行

选手:每队 8人,4 男 4 女。年龄不限。1男 1 女两人为一组,且男左女右,两人将挨 着的腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面向终点,站在起跑线后。 场地:在跑道,每两道一组。距离 30 米 规则: ⑴听到发令后,第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回 ⑵第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复,直至第四 组人返回起跑线。 ⑶跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开。若松开,则必须退回起点重新比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。

32、两分钟六人踢键子

选手:每队 6人,不分男女。年龄不限。 器械:键子 场地:在篮球场中划两条间距为 2米的平行线(线长要超过 4米),两线中间划一条 中线。6 名队员分两组(A组、B 组)站在两条线后。 规则: ⑴选手只有在自已区域内(线后)以脚踢键并将键踢过中线才可计数。一脚踢键时, 另一着地脚可踩线,但不能完全进入中间隔离区,否则不予计数。 ⑵以第一位选手将键踢给对面三位中的任意一位开始比赛。并开始计数。 ⑶选手身体除双臂与双脚外的任何部位都可触键,其目的是使键不落地,不计数。 ⑷每人每次只允许踢键一次,不得连击。连击不计数 ⑸A1 将键踢给 B1后,B1 不允许直接将键回踢给 A1,中间必须经过第三、第四人。即:A1→B1→A2→B2→A1。每一位手不得连续踢键子,否则,回踢不计数。⑹任何选手均不能进入中间的间隔区或跑到对面区域内踢球。否则不予计数。 ⑺键若落地,则选手必须自己捡起并回到所在区域后,重新踢键开始。次数累加。 ⑻六位选手必须每人至少踢键一次。否则,若有一人未踢键,将从总成绩中减 3,两人未踢键,减 6??以此类推。⑼同区域(即同组)的 3人不得互相踢键,否则,不予计数。 ⑽若两队踢键次数相同,则以键落地次数少者名次列前。若落地次数也相等,则相关 队举行附加赛,直至决出名次。 计时与名次:在 2分钟内,以踢键次数多且键落地次数少者为胜。

33、搬运竞赛

选手:每队 10人,至少 4名女选手。不分年龄。 器械:实心球、排球、篮球 场地:在跑道上划一条起跑线,距起跑线 5 米划一个直径 60厘米的圆(圆中放置实心 球、排球、篮球),然后距此圆 10、20、30 米(以圆心计)处各划一个直径 30厘米的圆。 终点距最后一个圆的圆心距离 5米,并设一个折返点。全长 40米。 规则: ⑴队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取 起实心球、排球和篮球,向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球,第三 个小圆中放下篮球, 然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回, 到起点且与第二名队员击掌后 退出场地。 ⑵第二名选手击掌后向前跑去,他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮 球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。 ⑶第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿第二名选手。以此类推。 ⑷必须按规定依次放置各球具。若球滚出圆外,则要重新放置。 计时与名次:最后一人跑过起点计时。用时少者胜出。

集体趣味项目:

34、两分钟穿梭传球比赛

选手:每队 10人(不分男女、年龄),并将其分为 A、B 两组(每组 5人)。 器械:篮球 场地:篮球场划两条间距 7米的线。 规则:⑴、A、B 两组在两条线后面对面排成一路纵队。A 组站在队首之人听见裁判员 的口令,就马上把球抛给站在对面的 B 组的队首,并且从右手跑到这 B组的队尾站好。B组 队首接球后, 把球再抛回 A组第二名选手, 然后自己从右手跑到 A组的队尾站好。 如此反复, 球抛来抛去。⑵每传一次则计数一次。⑶在抛接过程中,球若跑到别的地方,则接球之人要 将球捡回并站到自己原来的位置后才可继续比赛。⑷队员须在线后传球,且球出手后,才可 跑向对面。⑸若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。 计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。

35、时代列车

选手:每队 8人,至少 3位女选手。年龄不限。 场地:在跑道划距离为 30米的场地。 出发时的姿式:每位队员将自己的左脚伸向后面队员下垂的左手,后面的队员将左手 抓住前面队员的左脚脖子,右手搭在前面队员的右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选 手将脚向后弯曲。形成一列火车。 规则:⑴排首选手站在起点线后,听到发令声后,带队向前跳动。⑵若中途火车“脱 节、断裂”,则必须退到起点重新接好后才能继续比赛。 时间与名次:以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。

36、二分钟六人下手垫排球

选手:每队 6人,不分男女。年龄不限。 器械:软排球 场地:在篮球场中划两条间距为 4米的平行线(线长要超过 4米)两线正中间划一条 中线,6 名队员分两组(A组、B 组)站在两条线后。 规则:⑴选手只有在自已区域内(线后)以双臂下手垫球且将球垫过中线才可计数。 (任何一脚均不得踩线),否则不予计数。⑵以第一位选手将球抛给对面三位中的任意一位 开始比赛。 以第一个双臂下手垫球开始计数。 ⑶选手身体除双手下臂外的任何部位都可触球, 其目的是使球不落地,但不计数。⑷每人每次只允许双臂垫球一次,不得连击。若连击,则 连击球不计数。⑸A1将球垫给 B1后,B1 不允许直接将球回垫给 A1,中间必须经过第三、第四人。即:A1→B1→A2→B2→A1。每一位选手不得连续垫球。否则,回垫球不计数。⑹任何选手均不能进入中间的间隔区或跑到对面区域内垫球。否则不予计数。⑺球若落地,则选 手必须自己捡起并回到所在区域后,重新抛球开始。次数累计。⑻六位选手必须每人至少垫 球一次。否则,若有一人未垫球,将从总成绩中减 3,两人未垫球,减6??以此类推。⑼同区域(即同组)的 3人之间不得互相垫球,否则,不予计数。⑽若两队垫球次数相同,则 以球落地次数少者名次列前。若落地次数也相等,则相关队举行附加赛,直至决出名次。计时与名次:在 2 分钟内,以垫球次数多且球落地次数少者为胜。

37、掷贝接力

选手:每组八人,至少有三名女队员,不分年龄,并选定其中一人为接贝员,接贝员 以腰带将两个塑料筐绑在腰两侧接贝。 器械:贝若干个,筐 4个,腰带 1条。 场地:先划一个直径为一米的圆,然后作一条圆的切线,以切点为圆心,半径为6 米作 一个半圆,过切点作一条垂直线,将大半圆分为两个区域,作为两个投掷区,并以标志杆作 记号。在每区弧边放一个塑料筐,每筐放贝若干。 规则:⑴接贝队员只能在直径为 1米的圆内活动,脚不能踩限制线,否则所接贝无效。 ⑵接贝队员在接贝时手须背后,且所接贝不能触及手臂,否则,所接贝无效。⑶掷贝队员在 每个掷贝区内每次限掷一次, 反之, 无效。 ⑷掷出的贝必须在间隔区反弹后接住才有效, 否 则该贝不计成绩。⑸掷贝队员不能越过限制线,否则,该贝无效。⑹七位掷贝员应依顺序轮 流掷贝。⑺掷贝员掷完一轮后, 应快速绕场一周回到掷贝端点在队尾站队。 时间与计数: 当掷贝员在限定的时间(1分半钟)内完成掷贝任务后,以接贝员筐内所接 有效贝的数量为准,多者获胜。

38、集体跳绳:

选手:每队 10人,年龄不限,至少有 2名女选手,比赛时,任选 2人悠绳。 器械:大跳绳。 场地:篮球场。 规则:⑴8人从悠绳 A者左手排队,依次进入绳中,然后从悠绳 B 者左手转向 B者右手 排队,8 人全跳完一遍后,再从悠绳 B者右手依次进入绳中到悠绳 A者右手转向 A者左手排 队。重复进行。⑵悠绳者必须抓住大绳两端的抓手。⑶比赛时如有失误,可重新起跳。⑷裁 判在现场大声计数。 计数与名次:时间 3分钟,以各队所跳个数排名次,多者名次列前。

39、三分钟集体定点投篮

选手:每队 5人(不分性别及年龄) 器械:篮球 场地:篮球场 规则:⑴每队排成一纵队站在罚球线后。⑵ 排头队员先投篮,并将球传给第二个队员 后,回队尾。⑶第二个队员站在罚球线后接到前面队员传来的球,接着投篮。依次进行。 计数与名次:以三分钟为限,入篮多者为胜, 比赛方法: 1、比赛分预赛、决赛两个阶段。2、预赛时每队投一次,根据预赛成绩(入篮次数)确定前8 名参加决赛(若有并列则 举行相关队的附加赛,成绩以参加附加赛前的成绩为准)。预赛成绩带入决赛。 3、决赛由预赛前8 名的队组成。每队只投一次,以预决赛两次成绩相加的和作为最终 成绩。若出现名次并列,则相关队举行附加赛。 40、100 米障碍接力赛

比赛规则:,每四队一组,每个社团派两男两女,先后顺序由社团自己安排,第一个必须为女生。手拿粗体笔,笔要交给下位队员,笔掉下要停五秒后再出发。(五秒时间由裁 判数,如有抢跑者一律停五秒) 1、先要跃过凳子,参赛人要跨过去,若凳子倒了,参赛人要回到原点重新开始。2、接着是钻绳子,选手要正面向上,身体正面朝天,钻过去。(绳子掉了要停五秒)3、绕气球三圈,不可踩爆气球,踩爆停五秒。4,过独木桥,快速走过很窄的木桥,掉下来停五秒。5、用到达终点在卡纸上写字,每人一字,共四字,(如,活力社团)。写完后,(返回不用绕气球三圈,改为跨过气球,若气球爆,一样停五秒,其他和去的时候一样),把笔 给下位队员。(字写错的队伍,每错一字,这个队伍比赛用时将加十秒,顺序错的加 20 秒) 最先完成的为胜。

41、气贯云霄(吹气球)

比赛规则:每个参赛队派三个人,四个队为一组,选手站在限制线外,每队选手将气 球吹至饱满,不能有爆(爆掉的气球不算),并将气球绑好绳子,(但不能由两个或两个以 上一起去,违例一次,扣一个气球数)其中可以派一个人带气球跑到50 米外的终点处,将气 球绑好。 以绑好在终点的气球多少为结果(终点的气球若有爆或是漏气没了的都不算.合格的气球以五厘米为半径的圆为标准,不符合标准的也不算),比赛时间为三分钟, 时间一到停止 吹气球, 未绑好的气球不算在内。 如果有出现各队吹的气球数目一样, 则这几队再进行加赛。 记分同前。

42、亲密运水

道具:一次性纸杯 80个,水桶 4只,秒表 1个,桌子一张。 规则:每组 10人,要求男女各半,男女顺序不限,排队进行接力赛。将 4 个水桶分两 组左右摆开,中间相隔 10米。 每队队员两人一组,两人双手相互交叉在一起,留出拇指可 以自由活动, 用交叉两手的虎口来传接水杯, 每队的第一个组两人的其中一只手可以不交叉 组合,用来从 左边的水桶中装满一杯水,然后将水杯传到自己的另一对手中,再传给下一 组, 接杯者也必须在传水杯中传过自己的一只手再到另一只手, 然后传给下一组。 最后一 组 可以不把自己的一只手交叉组合, 可直接把杯子放到桌上。 比赛结果以在规定的三分钟时间 内运水最多的队获胜,决出前八名。 (若有杯子掉地上的,一次扣一杯,杯中的水洒出来,不算违例)评选规则标准:在比赛中有任何违例的,一次违例扣一杯水,比赛结束正在传递的水杯不算,计量水的,按水杯个数,水杯不满 2 分之一的不算这杯水,水杯中水满 2分之 一的算半杯,杯中水超过 2分之三的算一杯。 记分同前

43、N 人 N 足

活动人数:27个社团(一个社团为一队,每队限 10 人) 活动方式:赛程为 50米,10 个人为一队,排成一条龙状,前后用手搭肩,后一人的左 右脚分别与前一人的左右脚用同一条绳子绑好。即一队总共两条大绳(大绳中又有 10 条小 绳便于队员把脚绑在上面),一队中的所有人都把左脚帮在同一条绳上,同样,把右脚也以同样的方式绑在另一根绳上。这样之后,以整齐的步伐前进(走或跑都行),在组里的比赛中哪一队先到达终点线哪队为胜。 活动分组:27队中有 3队第一轮轮空,剩下 24个分为 6组比赛。在组内决出第一名, 与轮空的 3队决出的第一名,再一起比赛。即第二轮总共4+3=7 个队比赛。决出前两名。前 两名再争第一。 记分同前 活动规则:在行进路上,哪队绳子脱离脚或摔倒则要从起点重新出发。最先到达终点 为赢。 各项比赛方法和规则

44、吹气球(一年级)

(1) 参赛人数:每班至少40 名学生,一个学生相应一个家 长。 (2)比赛规则:A、第一人(家长)在固定位置把气球吹至固定大,第二人(学生)把气球扎紧,然后运至第三人(班主任)处交给第三人,第三人放到固定位置后,交给该学生小礼品,学生原 路返回将礼品交与第二组的家长后第二组才能开始,活动直到参加的学生全部参与才算结 束。 B、气球吹成标准大小(每位置摆放有一样本)。C、第一、二人和第三人之间的距离为3 米。 D、裁判发出哨音后比赛才能开始。F、胜负判定:a、与样本气球差异很大的视为无效气球,放固定地点后跑气的气球也为无效气球;b、时间由裁判统一掌握;c、以现场裁判判定的结果为准;d、单位时间内固定地点气球多的为胜。

45、做红领巾(二年级)

(1)参赛人数:每班至少4 名学生 (2)比赛规则:A、实行接力赛。B、先在出发点系好红领巾。C、跑至规定路线尽头。D、给纸上的红领巾着色,并撕去多余部分。F、然后拿着做的红领巾原路返回。G、胜负判决:a、整个过程在规定时间内完成任务最多者获胜。b、给红领巾着色错误或未全部着色者视为无效。C、纸屑乱扔的,做的领巾也视为无效。

46、托球跑(三年级)

(1)参赛人数:每班至少40 名学生。 (2)比赛规则:A、球为乒乓球,用乒乓拍托球。B、托球跑为迎面接力。C、迎面距离为20 米。 D、球落地可捡球后托拍上继续跑。F、胜负判定:最后一名学生先到终点者为胜。

47、夹玻璃珠(四年级)

(1)参赛人数:各班至少男、女生各20 人参加。 (2)比赛规则:A、左手拿筷子,将玻璃珠夹容器中,每人最多5 颗玻璃珠。 B、不能同时进行,需一人完成后另一人才开始。C、规定时间内夹多者为胜。

48、集体花样绳(五年级)

(1)参赛人数:各班至少男、女生各30 人参加。 (2)比赛规则:A、比赛以集体跳长绳规定时间内进去的人多的为胜。B、必须有学生分布长绳左右各10 名学生跳小绳进行伴绳,其中必须 5名学生跳花样 绳,花样前后不论。 C、长绳由教师甩绳。

49、迷你铁人三项(六年级)

(1)参赛人数:各班至少男、女生各30 人参加。 (2)比赛规则:A、实行接力赛。B、参赛者须先跑至规定路线尽头(20m)。C、然后抽签做规定的体操动作。D、完成后沿原路返回,在出发点跳绳10 下。第二人才能开始。 F、整个过程用时最少者为胜。

50、团结一心、步调一致(教师组)

(1)参赛人数:男女两队,人数相等。(2)比赛规则:A、在30 米的跑道上,各组队员成一路纵队,后面队员抱紧前面队员腰部紧靠一起。 发令开始后,队伍步调一致向前行进。以队伍最后一名队员行过终点线为准。 B、比赛中,参赛队员不能分散,必须紧靠一起,步调一致。排头队员可以用口令调整自己的队伍。以参赛队员全部行过终点线为准。最先通过者为胜。

  

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