一图流 妹之形 妹之形cg包
好吧换了一张图……
心里想着“这不会是吐槽那个吧”然后去查了一下,果然啊。
就因为这个章节我完全没有接下去看某动画的打算啊,要是咱评最坑爹动画必须这几集无误。
记得当时某女生还问我要过呢……(个人感觉是宅非腐的类型)
闲来无事把库存所有的生肉Gal都点了一遍,像Fortissimo啊,1/2 summer啊,英雄战姬就顺便做了个修改档。
怎么说呢,个人比较喜欢现在妹之形的这个画风,主要是立绘画得各女主身形都比较好(某声:你看女生必须BCA)
对比着1/2 summer的立绘,后者的身形问题就不由得让人感觉有点不舒服了……
当然这些法则有一个永远免除的特例就是萝莉。
……这样说来我这边还有一个反例,ものべの。
游戏系统嘛,有一个特色:加入了为强调而变换颜色的字眼。
也许这是一个微小的元素,但这个游戏特色不错,真的。
一些既有效又不难实施的小点子,加起来有时候就足以使一个游戏更优秀,不是么?
……不过语言障碍嘛,有时候要想一下才明白意思,而这一想往往很容易错过笑点……
BGM很--好地说明这一作在风格上和缘之空有着明显的区别。
缘之空是主角和女一号(--这样说穹妹没问题么)从城市跑到乡下去,而妹之形就是主角从村里跑出来寻妹,然后遇到了和自己差不多的女一号(理解没错吧?求别打脸)。
界面上的六面体,BGM的电子风,用来作游戏图标的女角,都充分表现出Sphere有信心能做出和缘之空不同风格的,成功的作品。
当然标题的那个“イモウト”倒是无遗地表现了卖点。
Galgame表现主题,暗示世界观的方法有很多种,除去剧情线路之中的各种常规文字描写手法(比如过场穿插小段支线),BGM以及CG的表现力之外,还可以通过对于选单界面以及对话框的设计体现。
Fortissimo是无对话框的设计(不知是否能设置,因为自己下了个全CG档),1/2summer就是一个醒目的海蓝色对话框,其他还有……(暂时没想出来)
现在的Gal也争取把这些细微的美工做好,力求为玩家带来更好的游戏体验,毕竟人眼盯着文字的时间可是普遍比立绘CG多的啊。
每个游戏的特色界面也使玩家更好更快的融入到游戏的氛围之中,这也是制作“恋爱模拟游戏”的人们所努力追求的目标啊。
——我就不多说商业化的问题了,商业作和同人作之间的比较相信其他前辈也有做过吧。
话说这一年国产同人Gal很多啊,可惜我没有自己的网银,所以咱就只看看介绍算了。
其实能去写国产Gal剧本的大大们基本都很靠谱的,偶尔来个成语就能让咱为之一振了。
……这个问题还是就此打住吧。
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