三国杀随谈·四禁村规第十 三国杀判定牌规则
四禁,是三国杀1v1的村规。旧1v1模式原本就是一个山寨模式,各个武将的能力在1v1模式里面极不平衡,因为有装备特别是+1马的存在,摸牌系(貂蝉、甄姬、周瑜)和过牌系(孙权)明显占有很大的优势,拆牌系也有一定的优势(辽神迁牌系明显就不行了)。所以四禁村规产生了,禁掉的分别是孙权、曹操、华佗和吕蒙。孙权过牌太大,是标风里面起神装最快的;华佗不强但是不容易打死,太浪费游戏时间;KOF模式下吕蒙碰上个摸牌白板只要rp别太差就是龟n久然后1穿3;曹操强在只要你敢打他他就能打你,但是由于摸牌白板,实测在军争1v1其实不那么强,很多人完全可以龟起神装后慢慢收拾你,算是历史遗留问题。
好了,这篇讲完了。
……
……
当然没有。
这次要讲的不是旧1v1的四禁,毕竟趋向于平衡的新1v1也出现了。上面都是废话……本回的主题,是2013年自三将登陆OL开始,OL上置顶房流行的军八新四禁——曹冲、袁绍、毒菜、神将。
一、神将了不起啊
早在这次四禁村规开始的很久之前,OL就起过一次风波,风波从请神阁上线开始,到林包双神上线达到高潮,直到请神阁与2013年初慌忙下马,半年后换成每 天大约可用一次这个样子。风波的原因很简单:1、神将是失衡的;2、请神阁大幅降低神将使用门槛;3、房间没法通过设置主动禁神。
其实只要修改第三点,就能改变当时的争议,神将加入将池与否其实对RMB玩家的优越感影响并不大,还真没见过RMB玩家砸钱玩神将的。况且请神阁还能对银两这个虚拟货币的消耗有所帮助,现在银两一天可以挣300+,一个月可以达到1w,按每个月只出一个银两武将,最贵的目前也只要4k+的情况下,玩家银两余额肯定会越滚越多,更别提有RMB玩家了,目前银两的消耗方式只是公会,但是由于不得不设的每日荣誉限制,银两消耗速度有限。
神将该不该禁?一个个看吧。
风包双神:荆州争夺战的冤家,无脑神将-关羽&&嘲讽虚高-吕蒙。
姓名:关羽
称号:鬼神再临
势力:神
体力:5
编号:LE001
技能:
武神:锁定技,你的红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
关羽在不怎么玩的人眼里看起来很恐怖,死了带走一个呢。其实,很弱小。最好用的是反贼,毕竟可以无视距离参与集火还是有点作用的,虽然少了些出桃的辅助能力,但是嘲讽奇低,可以慢慢磨死主公。其他身份么,主公呵呵;内奸呵呵;忠臣么,逼内跳反,必定3打5,还没法扔桃保主,还是呵呵。
关羽在不在禁将名单内?其实说的人不多,因为点的人不怎么多。在原来的神将点将模式下,点出主忠内,不用浪费个神将卡,用了挺坑的,再说神关的体验感很差,高潮全部集中在死掉的那刹那(跟那啥挺像的XD),所以用的人不多。用的人不多么,自然不会上附名字的黑名单。不过由于主忠内挺坑的,那就一起禁了吧。
其实,我想说,反贼神关还是蛮好用的XD。
姓名:吕蒙
称号:圣光之国士
势力:神
体力:3
编号:LE002
技能:
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
神吕蒙么,是挺失衡的,比关羽失衡多了,但是只是在2、3人的残局是这样。
具体能力就不多分析了,是很强,但是前几回合内不能很猛烈地体现出来,毕竟没有直接杀伤的能力,只是一个摸牌技加一个控场技,这两种技能的优势,都是要慢慢积累的,神吕蒙不是像大师那样撸的好2-3回合大局就定了。军八,除非位置好,否则在奇高无比的能力嘲讽+神将嘲讽下,3血无回合外防守技能,一轮跪不是梦,大概也就比鲁肃稍微多撑一下下。
要禁神吕蒙,我觉得鲁肃应该排在他前面,不过很少见到吐槽神吕蒙,禁神一起被禁的神吕蒙,纯属躺枪。
火包双神:赤壁之战的好基友,烧死你-周瑜&&烧你妹-诸葛亮。
姓名:周瑜
称号:赤壁的火神
势力:神
体力:4
编号:LE003
技能:
琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
神周瑜已经被玩坏了。
神周瑜我觉得真的不强,神周的主技能就是业炎那三血,分为小业炎,中业炎,大业炎。由于中业炎也会自己掉血,所以一般不是小业炎,就是大业炎。
经我计算,三个回合内摸到大业炎条件的概率约为79.86%。虽然看上去已经不错了,但是这并不是一个很令人满意的概率,毕竟除了摸牌,还会有拆迁啊,掉你血啊等等很多意外情况发生,很有可能大业炎就出不来了。而小业炎呢,除非有铁索,否则反贼无法靠小业炎打逆风局,忠臣或许可以一试。
琴音呢?顺风局掉血,逆风局回血?看上去很美好,顺风局掉血倒是不错,还可以克克魏国卖血(又是不错的历史契合?),逆风局真心回不过来。一般现在都是集火一到两个,琴音回血其实也就是两牌回两血,但是弃牌阶段发动就意味着,出牌阶段就毁了,同时没有摸牌技能的神周,要是自己掉过血的话,琴音回血之后,体力比手牌多1,也就是,下回合发动不了琴音了。逆风局回血?毫无续航能力。
不过,尽管这样,神周现在在OL上挺“风光”的,因为手气卡,以及小学生仇杀。
你个脑残死忠内or你个脑残曹丕局选什么二张忠and soon,你会不会玩儿啊。什么,我连骂都骂不过你?下一局走你,点神周瑜,刷刷刷脚气卡,一个大业炎烧死你丫的,管你什么身份。
所以说神周瑜已经被玩儿坏了,还是禁了吧。
姓名:诸葛亮
称号:赤壁的妖术师
势力:神
体力:3
编号:LE004
技能:
七星:分发起手牌时,共发你十一张牌,选择其中的四张作为手牌,其余正面向下置于一旁(移出游戏),称为“星”。每当你的摸牌阶段结束时,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风:结束阶段开始时,你可以弃置1枚“星”并指定一名角色,知道你的下个回合开始,该角色受到的火焰伤害+1。
大雾:结束阶段开始时,你可以弃置任意枚“星”并指定等量的角色,直到你的下个回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。
狂风是添头技,由于自己无法享受到狂风效果,除非有神周瑜,狂风放了很可能浪费星星。你说卧龙?火计本来也是添头技,哪个卧龙会指望火计伤人的?所以狂风就不考虑了,看七星和大雾。
曾经有人说,七星是个存牌技能,神诸葛是蓄爆将。当时我觉得很有道理,手牌上限+7呢,但是实际用下来,远没有那么爽。毕竟,你可以调整到你手牌的,是几张就是几张。对方杀你了,你要是闪,即使星星里面牌再好,下回合可用牌数还是少一张,不闪,吃桃还是少一张,还浪费一桃;不吃桃这回合是过了,之后每回合都少一张。另外,由于结束阶段不能调整手牌(相比左慈弱爆),所以一样要考虑回合外防御能力,牌要是想全扔出去就是要靠大雾了。所以星星只是略微调整下手牌结构,比如武器多了,就放几个到星星里面,这回合留一闪在手,多出来的闪扔星星里面,也就是诸如此类而已。
最后是神诸葛真正的核心技能大雾,几乎完美保核,但是一共只有7次机会,神诸葛也是以移出卡牌作为记号的角色里,唯一一个无法增加记号的。七星可以保核几回合?我认为4回合至少。这样,神诸葛其实是个非常吃队友的角色,如果队友回合内很强,那么多活四轮基本就奠定胜局了,如果很弱,怎么保也白搭。
神诸葛本身其实并不太破坏平衡,但是鉴于OL上的奇葩将池模式,还是禁了的好。
火包双神:白门楼的攻受,哦不,攻守,统统给我吧-曹操&&统统扔掉吧-吕布。
姓名:曹操
称号:超世之英杰
势力:神
体力:3
编号:LE005
技能:
归心:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
其实前四神登场仇恨还不算高,毕竟除了小学生仇杀,前四神最不平衡的其实是神关这个体验感最差,出场率最低的。真正开始出现争议的,从神曹操开始。
其实说实在的,神cc这俩技能互克,一个要卖血,一个不让卖血。不过还在总会有自己人摸到A或者距离。归心是最强大的卖血技能了,一次卖血就是8牌差,虽说翻面,但是曹总其实也不稀罕动。经常看到有打曹总四打一被翻盘的。和小伙伴们讨论下来,其实真的4打一了,可以考虑先不动曹总,互相残杀一下,留下1-2个单挑能力强的,毕竟,神cc的单挑能力弱爆,还不如司马懿。。。
说来说去,其实最该禁的神,是神cc。
姓名:吕布
称号:修罗之道
势力:神
体力:5
编号:LE006
技能:
狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无前:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得技能"无双",直到回合结束。
无谋:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
神愤:出牌阶段,你可以弃6个暴怒标记:对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
虽然有人说林包双神都不平衡,但我个人觉得神吕布不强。他的境遇和神关有点接近,不过他可能可以爽很多次,而且爽的主动权在自己手里。
但问题是,逆风局你开个大,结果很可能是自己人挂完,你还翻着面。顺风局没你也结束了。能想到的有价值的,是反贼吕布,主残血,一个大开完,靠手里剩下的牌一锤定音。在OL上试用的时候的感觉是,对座次的要求太高。如果下家都是自己人,一个大就可能逆转;如果下家都是敌人,你特么敢开你就是二货。。。
总之,可能有点失衡,但是没那么好用。
目测将无缘OL的山包双神:不知道为啥会勾搭在一起的,二到底-赵云&&躺中枪-司马懿
姓名:赵云
称号:神威如龙
势力:神
体力:2
编号:LE007
技能:
绝境:锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
初稿的神赵云,是现在日神杀里面的“高达一号”。1体力上限,恒定四手牌,龙魂不变。测试下来太碉堡。只能削,于是削成现在这个弱爆的样子。不卖血略等于白板,卖了的话面杀的将池可能还能搞搞,OL的话在现在的军争场,目测活不过两轮。
这个,禁不禁也就这样了。
姓名:司马懿
称号:晋国之祖
势力:神
体力:4
编号:LE008
技能:
连破:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
忍戒:锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印:觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”。
极略:你可以弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”。
神司马原来还是有点厉害的。毕竟觉醒难度低,觉醒后制衡锦囊,然后靠集智又可以刷到一堆牌之后弃掉攒标记,还能完杀+连破,强度可能不亚于神cc,直到新标准版的出现强度陡然降低……因为,集智的削弱……
新的集智不一定摸牌,这样神司马消耗标记之后攒回标记的速度大大降低。用牌就不能攒标记,攒标记就不能用牌。最终变成一个只能等机会完杀+连破的将。。。虽然强度没那么逆天是个好事,虽然也很契合司马懿隐忍等待时机的历史,但是总有那么点心理落差……
不过OL的集智还是老版,神司马还是别上线了……
那么,神将禁不禁?
神关,不禁用的人估计也不多;神蒙,没必要;神周,防小学生仇杀禁吧;神亮,没必要;神曹,禁了吧;神布,方差有点大,禁了好;神云,那么弱了放了他吧;神司马,还是禁了吧。
二、曹冲不改,OL必亡
这句话是韩旭在贴吧说的,后来被喷(喷的人大多在OL上花钱买了曹冲),后来韩旭又出来放软档说是玩笑话。呸,我才不信。我觉得OL本来就要亡了,曹冲只是个催化剂。
姓名:曹冲
称号:仁爱的神童
势力:魏
体力:3
编号:YJ201
技能:
称象:每当你受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中任意数量点数之和小于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。
仁心:每当一名其他角色处于濒死状态时,你可以将武将牌翻面并将所有手牌(至少一张)交给该角色,若如此做,该角色回复1点体力。
对曹冲的吐槽集中在以下几个方面:
1、小孩子凭什么那么强?貂蝉这个弱女子也很强。
2、称个象还要掉血?我认为历史契合什么的不care。
3、魏国能不能别老是卖血翻面?我认为这就更不重要了。
4、强度太过?其实不然,下面会分析。
那为毛要禁曹冲,答曰OL环境使然。
就强度来说,实测称象拿牌也就两张左右,可以选不能分,其实和遗计互有优劣。仁心救人需要翻面,救一次之后要两个回合,自己人卖他的话,又浪费攻击机会还耗一血。
那为啥说曹冲强度爆表呢?因为配合。曹冲配上曹丕,荀彧,郭嘉等卖血的,曹冲不死其他人就基本死不掉了,只有一种可以,造成两点以上伤害的时候,场上没桃。有意思的是,仁心救cc其实效果不好,cc本就不缺牌,但是救cp效果很好还能翻回来。但cc喜欢曹冲,cp和曹冲应该是竞争关系吧……
就那么几个配合,也不特别厉害,但在OL上就不一样了。OL上每个人的将池是自定的,结果变成强将杀反贼杀,于是防速推的cp主上选率非常高。另外,荀彧由于强度高,也是登场率非常非常高的,而他们都和曹冲有配合,一旦同时登场,对方只能选择先爆曹冲。而爆卖血将是个多么操蛋的事情,体验过爆郭嘉就知道了,况且称象可以选牌,自保比郭嘉强得多。虽然最终未必输,但是会让对面的玩家非常不爽。
曹冲不改,OL必亡?其实未必。曹冲初登OL的这段过了之后,吐槽曹冲的已经不多了,毕竟免费期一过,登场率大大降低。但是禁曹冲问题,其实是把OL选将模式的严重弊端大大地曝光了一次。
三、全都托管吧
姓名:袁绍
称号:高贵的名门,大嘴
势力:群
体力:4
编号:QUN010
技能:
乱击:出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,全场每有一名其他群势力角色存活,你的手牌上限便+2。
禁袁绍问题,其实也是OL选将模式导致的,只是表现地没曹冲那么严重。
曾经有个吐槽荀彧和郭嘉区别的段子,说荀彧为啥强,因为郭嘉时代,各人需要的牌都是重质,如香香要装备等等;而荀彧时代开始重量,小关张说给我一堆牌,没闪的都去死;颜良文丑说给我一堆牌,没杀的都去死;袁绍说给我一堆牌,你们都托管吧……
这其实反映出袁绍被禁的原因,让别人丧失游戏感。
以前面杀,袁绍除了当反,用处不大。忠内容易A死主,当主的话,前两轮要是A不出来基本也就别A了,只有当反在快崩盘的时候逆转一下挺好的,但是也没有那么高的胜率。
OL不同了,或者主cp不容易A死,或者狗货可以补牌,而且大师,刘封,袁术等等等,任哪个都比大嘴的嘲讽高,大嘴可以慢慢调整手牌花色,然后找到机会让你们都托管。
不过袁绍还没像曹冲和下面要说的毒菜那样高度地影响玩家体验,所以,真要用了,喷的人其实不多。
四、杀还是不杀,这是个问题
姓名:蔡文姬称号:异乡的孤女,毒菜
势力:群体力:3编号:QUN012技能:
悲歌:每当一名角色受到【杀】造成一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃-该角色回复1点体力;方块-该角色摸两张牌;草花-伤害来源弃置两张牌;黑桃-伤害来源将其武将牌翻面。断肠:锁定技,你死亡时,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
死亡威慑技的始作俑者是神关,神关的死亡威慑技是积累的,你连第一刀动他的时候就要想想。由于非神不标,到了正常向武将,死亡威慑技变成一次性的了,只有死的那次产生效果,这就是挥泪和断肠。挥泪由于过于鸡肋的属性,威慑力实在太小,而断肠的威慑力就足够了,失去所有技能变成白板。所以被禁就是禁在断肠,让别人没技能,真是令人深恶痛绝。
而毒菜甚至受到了比神关跟严重的痛恨,这和一技能有关。一技能是个按判定随机变成控制技(弃牌或翻面)或者辅助技(回血或补牌)的技能,神关虽然死亡威慑超级大,但是不死也就单兵在那儿杀两下,没啥大的作为,毒菜不一样,她活着就是不断地骚扰,杀又杀不得,山包在舅舅爆料的时候就说她比华佗更恶心。
事实上,山包出来之后的面杀结论是,毒菜其实也不过尔尔,杀了也就杀了,虽说变白板,但至少多个人。其实网杀也是如此,毒菜的胜率并不太高,毒菜的被禁其实和OL的另外一个属性有关——路人的利己主义。
面杀时,大家都认识,出了个毒菜,大家会有默契的让损失相对小的去吃菜,网杀不同。我既然上网来玩,就是图个痛快,没技能用自然不痛快,吃了菜没了技能,最后赢了心理也没啥爽,凭什么我吃不是你吃,凭什么来个会让我没技能的将。于是,毒菜就这样被禁了。
除了神将,其他三个的被禁,和网杀的特殊性不无关系,而真正强度过爆的鲁肃、荀彧反而没人禁,这也是网杀的“爽”字决定的,只要OL的机制不变,加上OL固有的特点,禁将估计还会出现吧。
神将被禁半躺枪,仓舒不改网杀亡;
大嘴一射全托管,唯见毒菜精尽亡。
欲知后事如何,且听下回分解。
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