序:PV3D放弃了,现在从头来away3D。学习flash就是一个不断放弃的痛苦过程,从开始的as1as2到as3;从flash到flex;现在又流行html5,as3被压缩到游戏一个空间,2D不够了,我们要在这有限的空间再提升一下自己,学学flash3D,学了又怎样呢,html5终究会更强大。没有学习flash的就算了,不要学了,就让flash的老人们继续坚守这最后的坚持吧。闲言少叙,切入正文:
第一步:去官网下载away3d包,网址是:http://away3d.com
第二步:配置开发环境。将下载的源码包away3D文件夹放置到一个你喜欢的地方,然后打开flashcs6,选择“编辑”菜单下的“首选项参数”。
在首选参数窗口中选择“ActionScript”。
在弹出的“ActionScript 3.0高级设置”窗口中的源路径下,选择浏览按钮,在文件选择窗口中选择刚才保存的away3D文件夹(父文件夹也可以),确认ok!
第三步:新建一个fla文档,设置文档类为main,main.as代码如下:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;
import away3d.primitives.Wire frameSphere;
import away3d.containers.View3D;
public class main extends MovieClip
{
var view:View3D;
var ball:WireframeSphere;
public function main():void
{
//设置帧率
stage.frameRate=30;
//创建一个视口(如果你是站在室内通过窗子看室外,这个视口相当于窗子)
view=new View3D();
//将视口添加到舞台上
addChild(view);
//创建一个网格球体
ball= new WireframeSphere(300,10,10,0xff0000,1);
//把球体加入到视口的场景中(scene是一个世界,透过视口看到的物体都是存在于这个scene场景中的)
view.scene.addChild(ball);
//增加一个enterFrame侦听事件
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onenterframe);
}
private function onenterframe(e:Event):void
{
//使球体沿Y轴旋转
ball.rotationY++;
//渲染视口(有了视口、场景和场景中的物体,我们还需要最后一步渲染,这样我们才能最终的效果)
view.render();
}
}
}
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