Tf2中的交易 tf2交易吧

Tf2中的交易

Tf2中的交易 tf2交易吧

记得刚开始玩tf2的时候,还不知有个交易市场这个词,获得的武器基本上是随机得到的,若自己想要的就得自己合成,但要合成新武器合成需要相当大的一堆武器,还未必能合成到最终我想要的,尤其是在合成苏格兰防御者时,出了N个粘粘跳,却怎么不出苏格兰(后来才得知像我这样合成的人少之又少,这使得很难随机到粘粘跳的价格不低)本想愤怒再也不玩,突然苏格兰随机到了。高兴不是主要的,更后悔那么多武器全都浪费掉了。后来tf2大更新,看到不少人拿着新武器,不说这到底如何,怎么得自己也都想体验一把。可再自己背包,已经无力再合成,毕竟这次新武器要求更多的资源,即使好不容易打造新武器,突然随机重复个,那真是悲剧到了极点了。

我也是偶然搜索tf2交易市场的,由于tf2中所有的武器都是随机的,因此你若把手中的武器卖的出去,那一定得低于合成的价格,否则大家都合成算了(这与黑市倒钱蛮像)。而随着时间的增加,因为武器随机掉落的原因让卖家很容易有足够的金属买到比合成成本更低的新武器,这样大家手中的新武器也有了些,新武器价值会下降了,需求的减少让卖者开始降价处理(一方面也怕有日后价格还会下降,而另一方面希望让那些等着掉落武器的玩家出手)(一卖家开始下调,那其他卖家同样会下降)

可以说,网游和单机最大不同之一在于网游是在不断的重复中享受开发者带来的更新,在tf2同样也是,每次更新的武器由于玩家强烈的好奇心,使其武器价格可谓与合成不相上下,但由于tf2武器之间的平衡性导致使用后并不原先武器那么好,就开始以便宜价格卖掉。而由于新武器和旧武器掉落几率是一样的,那么很容易通过交易让越来越多的人有了新武器,所以会导致新武器的价值开始趋向于旧武器,价格也越来越低。接着V社为保证游戏人数又开始开发新武器,如此循环。

当双方同时看中对方的武器,那么此时交换对双方无疑最最合算的。因为这按照1:1兑换的。但更多情况是你但很多时候恐怕你是不愿意等到系统发放武器,那只有交易市场一定找到你想要的。当你无法在这里找到物物交易,那么你会出更高的的价格(高于你想拥有武器的价格)才会买到。此时将是1:2,1:4甚至更高的价格,显然对于买家不利的,毕竟,当以金属交易物品后,那么会出现交易完会出现随机到刚刚交易的武器情况,此时你选择合成或卖不出去,那损失的是交易出去的金属。同样帽子也是如此,没多少人愿意花几十个实用的武器换个装饰帽子,更多的人选择换别人的想要的帽子。可以说只要双方帽子价格误差不会太大,那么即使帽子贬值,也是一起贬,不会对这次交易带来很大的影响。

由于武器随机掉落和新武器不断更新,在tf2一次交易赚个几个生铁并不难。比如最近的tf2士兵武器更新,由于新武器有黑匣子合成,所以本来1废铁的黑匣子一下子上升到3武器甚至两废铁,而玩家对新武器需求增加使得之前旧武器价格再次下降。不少人随机到了新武器开始近乎合成价卖,接着十几天后随着武器新价格下降,买家再以2废铁甚至1废铁收回。所以对于我来讲武器的更新,那么多土豪们使用新武器拉风场景,也得忍着,因为我知道仅仅是为了好奇心和尽快享受拉风多花好多时间随机到的武器去换一个即将下降的武器实在不太值得。(而steam时不时搞个3折甚至2的甩卖,也是因为对于这款游戏而言已经有更新版本或更值得一玩内容,那以降价卖来延长其生命力(如今电脑,手机更新速度快,价格掉的更快,用你刚买一个手机,电脑来形容可谓一点不为过。但谁买东西会买旧的呢?谁不想体验最新的游戏和创意呢?)(按照steam降价速度实在很惊人。在这里一款游戏价格最少也就撑死4个来月,四个月后,要么这款游戏是个极品,发售前后买的人太多,以至于之后没人买,就降价让那么没钱的人购买(当然此时的游戏的联机就没有刚刚发行那么多了)。)(要么这款游戏是个雷作,那只好降价让有钱的人购买。)对于像使命召唤这样每年出一版本的fps那就意味着上一版本联机人数开始减少。而EA更是为了促销战地3竟然消减战地2的服务器,显然EA想让那些沉溺于战地2的玩家也开始转向战地3,如此促销我想游戏再好玩也玩的未必尽兴,毕竟买的又不是终身服务,哪天出了战地4呢?更别说战地3操作配置过于拔高了。)

我相信玩steam可以不买tf2(高级用户,即使tf2免费之前也是如此),但没人不玩tf2。我也相信那些真心投入tf2的玩家们都想让其他人看看自己的饰物,比如标注的自己命名的帽子,比如决斗后的勋章,比如那些预购其他游戏限量级的饰物。(预购说明了玩家你对这款游戏商家的信任,那么你预购了游戏商家也会回馈这款游戏中限量级装备,这是在游戏发售之后不会再出现的,有的人看中的是预购赠送什么,而不是游戏的本身,这无疑是可悲的。)这一方面是炫耀,但我想更多是玩家戴上自己喜欢游戏中饰物在tf2场景玩不也是有趣的事吗?喜欢求生之路2的比尔,于是有了限量级的比尔帽子。喜欢portal2同心方块,于是你可以在tf2中随时把它戴在胸前。渴望成为巫师那样人?没错,预购它就会得了一把他的剑……

太多了,不是嘛。如果是你真的喜欢这个预购游戏和饰物,那么对你来说这个饰物才是真正的限量,恐怕给什么你都不会交换。但对于一些人,即买了这个游戏送的tf2饰物在游戏中尽显展露,或通过交易时差卖个好价钱。可最终没玩这个游戏哪怕一分钟。这就是为了饰物而买游戏的情况。纵然这是个限量的(很值钱),但自己喜欢程度恐怕还没有一个非限量的普通帽子(这让我想起了曾经有人用一废铁买了个帽子,仅仅是因为不喜欢。的确,玩游戏嘛,开心就好了,何必在乎盈亏呢)。更何况不得不说的是,所谓的复古,特效啊都是浮云,因为再复古的帽子也会因为现实交易的存在而变得不那么复古,等到更复古的出来,你可能会发现什么比尔帽子,兔子帽子,耳机啊也就那么回事了。

有很多玩家没有耐心等着系统发放武器,于是他们选择更快的途径搞到自己想要的武器——这就是人民币,和其他网游一样,tf2是虚拟市场也同样会演变成现实市场。当然V社做的很好的就是tf2武器的平衡性,即是你花钱买来的武器不会用照样打不过原版的玩家。但帽子就不同了,即便之前的买游戏送的限量饰物都会在淘宝找到,而且卖的还不只一件,所以如果你既喜欢这个游戏又想要这个限量饰物而买那不如等游戏降价5折以上再把那饰物收回可比预购赚很多了。而只想要饰物也大可在此时购买而剩下一笔游戏的钱了。所以如果一款游戏预购极多,一方面因为是宣传攻势过于猛烈(要是续作就好办了,而独立游戏则靠之前的奖项过玩家试玩获得了,像Terraria高评价,高自由度和创意。像aquaria,像LIMBO获奖无数可谓不用宣传一样出销量),一方面是因为游戏刚发行合作,联机人爆多。至于tf2帽子,我想对于一款仅仅是玩 游戏的玩家不会把这个看做预购原因之一。

可以说淘宝卖tf2的装备多多少少都要比交易论坛贵不少,毕竟有些像帽子之类用开箱风险高,买又贵,交易又需要漫长而空虚的等待。但在淘宝只需点几下鼠标,花上个不高的价格就可买下。而由于tf2随机武器缘故,所以淘宝精炼的性价比出奇的高。完全可以买几个精炼再去论坛求个帽子。

但人民币交易方便是方便,但真的值得嘛?花了个一百三四买个耳机真的值得嘛?你可以说这个很便宜,不到几十元,就是少抽几包就会让你会满足,会因此更快乐,但你也会因为用人民币所买的东西而尽情享用,而不知不觉中因此陷入了这个虚幻的世界里。甚至你会为了饰物带来的优越感而玩,为了每天比别人多获得几个随机武器开始不知疲倦的死亡。而你最初玩tf2那种娱乐,轻松的氛围开始淡化。你可以忘掉事业,情感,家庭。至于什么时候回来,回到真正的世界,取决于你什么时候对这个虚幻的世界感到破灭。这和真实世界就像天平中的两个坨,哪里有希望就去那里。

而且,和用和精炼相比,钥匙,人民币来买tf2东西实在是太不合算,毕竟精炼换了还可以通过挂机再会得到,而钱失去了就真的没了。

还有箱子。我不知道是谁发明的这么坑爹的玩意,很难想象每天有多少玩家在无限的碰运气中无法自拔。最近,tf2增加了比以往箱子不同的玩意,就是奇怪的武器,众所周知,tf2完全没有等级感念,不像传说中网游那样打到什么升了级,其制作风格也可以看出走了的娱乐为主路线。但如今开箱子出来的奇怪的武器就开始有了等级理念了,最关键的这个可记载你杀多少人的武器还会让服务器所有人知道你升级了。无疑,这种级别的开发让更多的人从最出玩玩而已到了为了级别,为了杀人数而玩了,也让更多的人开始寻求钥匙,箱子,寻求奇怪的武器。于是,卖家又有东西卖了。接着,奇怪的武器也变着不再那么奇怪了。然后,然后V社也开始什么圈玩家计划呢?

和上淘宝买武器,饰物一样,为了有个等级买个钥匙,有那钱和时间先不说买个什么书,就是买个正版游戏什么的,体验一下其他的风格有何不可。再不然,就是买个教训也比这一步不前强吧。

记得刚玩tf2那会,很大动力源自渴望得到自己想要的随机武器,得到了一个再去追去下一个。(相信很多玩家比我追求的更高,比如帽子,或者奇怪的武器)却不知不觉丧失了玩游戏的真正乐趣。通过随机武器的市场好处可以缩小新老玩家之间不平等,而不是为了武器,为了交易而玩,我相信这不是V社的初衷。(由于第一人称的缘故,装饰的帽子更多是展现给别人看的,这也就解释为什么很多人戴上花哨,值钱,也未必戴上自己喜欢的帽子)如果以后随机武器会怎样呢?还会有真正喜欢这款游戏的人玩嘛?

  

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