PSP啪嗒砰2攻略秘技兵种 psp啪嗒砰2

PSP《啪嗒砰2》

英雄可以换兵种,准备界面,对英雄按三角,再按方框。

英雄可以换职业。准备界面,对英雄按三角,然后方向键到最上,就可以点进去选职业了。

  个人推荐作肉盾烧饼的顺序是:前期猪头烧饼中期山羊、鹿角(击晕50)烧饼,后期恶魔烧饼。

远程小狗金鱼(击晕55)牛角

弓箭小狗大树(击晕200)牛角

  就目前来看,我觉得以后会有两种队伍比较流行。

  1,牛角铁拳英雄顶上后排全大树或者全蘑菇的控制队伍。

  2,法师英雄放流星雨配合 两队射击,一队恶魔盾兵的部队也是很强悍的硬派打法。

刷材料可以用大树弓英雄.攻击速度快的英雄.拿最初的弓就好了.发动技能的时候不断的射箭.再配大树骑兵.攻击随便拾获素材.

速攻打BOSS我喜欢用天使骑兵英雄.配暴击面具.再配太古装.打不防暴的都是四位数.而且攻速也很快.

10级大树骑兵、大树矛兵和大树弓箭手10级骑兵英雄英雄装备最大血量或者最大防御的面具,同时所有部队装备伤害最低的武器。只要节奏打的好,你就开始奔小康了,每次打完BOSS都会掉上半屏幕的素材,何愁没有素材!而且由于10级大树的击晕率太高,BOSS基本就一直处于僵硬状态,全程打下来基本就是在虐BOSS。大树出完后就开始出天使的喇叭兵,最强的英雄是装备了暴击面具的10级天使。弓手出10级牛角,如果是牛角弓手英雄一定要带攻速最大的面具,你会发现POWER时,那英雄放箭跟下雨一样……至于5级的材料如果感觉难刷,就去搬蛋(英雄模式奖励:蓝龙的蛋通关后会得到矿石类素材、大肥鸟得到的是牙齿毛皮类素材、对妖面族的城池攻略得到的是武器)

。恶魔和神武器做做铁匠游戏就行了,铁匠游戏注意,别看屏幕,闭着眼听节奏去打,会简单很多。

骨头打鸟BOSS 肉打大象BOSS 矿石打暴龙BOSS 液体打螃蟹BOSS 金属打机器人BOSS 木材打像猩猩的那个BOSS种子打沙虫BOSS 皮打像有两只角飞龙.能变身爬行动物的那个BOSS(第一部最终BOSS)本部最终BOSS刷金币用的.

神器可以打冰龙出.一定几率暴龙BOSS那关下雪.就能打冰龙.攻击很高.在别的关卡得到一件神器后那件神器就不会再出现第二件.一般一种神器整个游戏只有一件.不过刷冰龙运气好一场可以得两把一样的神器.唯一获得两件同样神器的途径

雪原的狩猎关中有一只绵羊,解决掉之后会得到地图得知隐藏BOSS的位置。

  以后还可以再去雪原刷绵羊和它的宝宝们,可以得到大量的低级皮。

  进入隐藏关就可以学会撤退号: O,□,O,□ 非常实用的号角,可以躲避BOSS的大部分必杀技。 

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英雄PON,与其他PON不同被单独分为一个队伍,在FEVER状态下准确击打鼓点会出现英灵附体状态并且发动必杀技,英雄PON和其他PON一样分为9个职业,而且通过其他职业开发出的新属性PON也可以通过整备界面更换使用并且继承等级,下面来说明一下各种职业的PON和他们的必杀技。

长矛英雄

长矛英雄的必杀技是在英灵附体状态后投掷出带有大范围攻击的长矛,这招杀伤很可观,对杂兵战和对BOSS战都是比较有用的。

盾牌英雄

盾牌英雄的必杀技个人认为最为强悍,在英灵附体期间全队伍无敌状态,不会被除了直接吃掉以外的攻击伤害到,对杂兵战对BOSS战的效果不用说也知道。无论联机还是自己玩最好都带一个这样的家伙,联机时最后让一个击打率较高的朋友控制,虽然攻击输出会少一些,但是换来的是藐视BOSS的攻击,何等快乐。

弓箭英雄

弓箭英雄的必杀技为在附体状态后进行带有属性而且无视天气影响的属性箭。这招感觉还算一般,首先没有大面积杀伤效果,如果对BOSS战的话能够准确定位BOSS并且对其进行持续的连续攻击的话应该还是不错的,我没有试过所以不太清楚。

骑兵英雄

骑兵英雄的附体必杀为较长时间的冲刺状态,可以达成多段杀伤,效果也是不错,作为输出也是很好的,而且骑兵机动性强,联机的时候运蛋很方便。

蛮兵英雄

蛮兵英雄个人感觉是和机械英雄同样强大的输出存在,2个英雄的必杀技方式都相同,蛮兵的是用手中的棍子进行连续攻击,同样推荐为联机时候的主力输出兵种。

号手英雄

号手英雄作为远程输出的能力还是很不错的。他的附体必杀技为快速释放出蓝色音符对敌人进行攻击,杀伤也还是很可观的,推荐那些喜欢远程又觉得弓箭和长矛不够强力的朋友

飞鸟英雄

飞鸟英雄作为新加入的兵种还是很强大的,首先他在天上飞,然后他的必杀攻击和长矛英雄一样是范围技,而且机动性较强,也是综合实力很不错的。

机械英雄

机械英雄的附体必杀技也是个人比较推崇的一个,效果为在发动时双臂如风车般持续旋转对前方敌人进行伤害,而且数值也是非常可观的,在对BOSS战的时候效果非常明显,联机的时候可以作为主力输出的角色。

魔法英雄

魔法英雄在FEVER状态的附体必杀技为大面积的陨石攻击,个人感觉这个招数还算一般,掉落面积比较分散,在目标体积较大或者混战时候能取得不错的效果,如果对方目标较小则比较吃亏。

盾牌烧饼 可升级成 蛮力烧饼 机械烧饼

矛马鸟

弓箭音乐魔法

Reborn:复活次数。

Missions:执行任务次数。

HP::地球人都知道,这是惠普的商标

Damage(A-B):攻击力,A是最小伤害,B是最大伤害。最终伤害取决于被伤害者的相应抗性、以及您的暴击属性的多寡。当然,别忘了还有一个诡异到完全不可捉摸的属性:人品。举个例子吧:拿木弓的十级牛角烧饼的Damage是3~406,在实战中,也许上一次还能华丽得打出最高伤害加暴击暴到800,而下一次则可能打出更华丽的5点伤害,人品属性的强大在此体现得淋漓尽致。

AttackSpeed:攻击速度,速度越小,攻击频率越高。一般烧饼的攻速都在2.00左右,这是个比较理想的速度,在与目标不是很远的情况下可以保证每回合至少攻击一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在无需跑位的情况下可以轻松实现一回合攻击两次;反之,如果携带了速度很慢的巨大系装备,有可能让速度放慢到5.00以上,这种状况下可能会连续数个回合不能进攻,这绝对会让你相当郁闷。一般来说2.0到3.0的攻速是比较理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙烧饼或者猫咪烧饼;而使用太古系兵器的时候最好能配到1.0的速度,一回合打两次还是很爽的。

CritRatio:暴击率,熟悉的字眼,陌生的效果。目前还不清楚攻防计算公式,但是已经可以确定暴击并不是简单的“暴击伤害两倍”了。例如10级的天使弓箭烧饼,拿上火弓,伤害只有33~36,暴击率有455%。射傻龙的时候伤害是有220~350之多,而打土堆的时候只有30左右的正常伤害。我的理解是土堆是免疫暴击的,所以天使烧饼的实力完全不能发挥;而在对付傻龙的时候发现伤害已经提升到了10倍左右,至于为什么455%的暴击可以造成十倍左右的伤害。欢迎大家一起讨论。

KB Ratio:KNOCKBACK,击退率。将小烧饼打飞的几率,数值越大就能把目标打得越远。前代并不是太引人注目的属性,因为对BOSS无效,但现在居然对BOSS有效了,可以将BOSS打倒晕在地不能行动一段时间,实在是很爽的设定。蘑菇烧饼拥有狂高的击晕属性与睡眠属性,配合高速武器,简直可以把BOSS玩到死了。当然,正式版发售之后不排除有免疫击退的BOSS。

CnCRatio:击晕率。将烧饼打晕的几率(打晕时烧饼会短时间无法行动)。与KB一样对BOSS有效,可以将BOSS的动作打断,并且暴钱暴装备,现在大家都知道大树刷材料猛了,原因就在于那BT的200%+的CNC。大树烧饼配合高CNC属性的武器打高等级红龙刷出满屏的道具的盛况估计大家都见过了,实在是壮观。

Resist Ignite、 Resist Freeze、ResistSleep:火焰抵抗;冷冻抵抗以及睡眠抵抗,抵抗是减少属性伤害,再高也不代表免疫。

Ignite Ratio:点燃几率,很容易理解的属性,对敌方烧饼伤害极大。

Freeze Ratio:冷冻触发几率,触发后无论是烧饼还是大BOSS都不能行动,可因击晕的触发而解除效果。

Sleep Ratio:睡眠触发几率,依然对BOSS有效的BT属性攻击,可因击晕解除效果。

素材刷取对应怪物列表

1-5级肉,在猛犸象二兄弟身上刷;

  1-5级皮,在1代boss和他兄弟身上刷;

  1-5级牙,在蜘蛛二兄弟身上刷;

  1-5级骨头,在鸵鸟二兄弟身上刷;

  1-5级矿石,在蓝龙一家三口身上刷;

  1-5级木头,在1代就有的巨像兵二兄弟身上刷;

  1-5级蔬菜,在1代就有的沙虫二兄弟身上刷;

  1-5级种子,1代就有的食pon花二兄弟身上刷;

  1-5级合金,机械炮台二兄弟身上刷;

  1-5级液体,在1代就有的螃蟹二兄弟身上刷;

已知17种烧饼优缺特点详细解析

由于弓箭烧饼是实用的强力兵种,下面就以1级的眼球弓箭烧饼属性为参照看看其他十七烧饼在十级时的属性提升方向。

  1级眼球烧饼+垃圾弓。能力:HP:120;伤害3~6;攻速2.0;暴击25%;击晕5%,其他全0

先看十级眼球烧饼的能力:

  一级烧饼消耗材料:LV1牙1+LV1骨1

  从一级升级到顶级:LV1牙55+LV1骨55+LV1石36+LV1木15

  属性:HP+90;最小伤害+9;最大伤害+9;火抗+20%;冰抗+20%;睡抗+20%。

  对BOSS实际伤害:目测10~50。

  总结:

  代表PATAPON一族形象的招牌烧饼,频频出现在各代游戏封面以及各种宣传海报上。

  虽然貌似拉风,其实只是PATAPON族中最平凡的市井小民,也就是俗称的“民兵”。作为最原始最便宜的兵种,各方面的能力都是毫无悬念的烂,与其他正规军无法相提并论。

  价格便宜并且素材烂大街是其优点,初期先造一批眼球烧饼把部队建起来,以后有好素材再升级成其他高级烧饼号了。哦,别忘了他还有一个优点:可以戴帽子,如果戴上一顶属性够好的神圣之冠那属性还是可以拿得出手的,甚至超越其他低级烧饼。

十级兔耳烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV1骨1

  从一级升级到顶级:LV2牙30+LV1骨55+LV1石36+LV1木15

  属性:HP+100;最小伤害+10;最大伤害+10;暴击+20%;击退+20%;击晕+20%。冰冻免疫。

  对BOSS实际伤害:伤害10~60,移动速度很快

  总结:能力与十级的眼球烧饼比,暴击,击退,击晕三项属性+20%是亮点,很适合作标枪手和弓箭手。不过毕竟是过度型的烧饼,非金手指一族应该不会把他们升级到十级吧。

  移动速度很快是,价格材料便宜是其最大的优点,材料多的话可以造几个玩玩。

(初期弓箭)青蛙烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV2骨1

  从一级升级到顶级:LV2牙30+LV2骨30+LV1石36+LV1木15

  属性:HP+100;最小伤害+20;最大伤害+20;暴击+200%,免疫点燃

  对BOSS实际伤害:伤害100~160

  总结:免疫点燃,由于暴击属性很高,攻击力很强,可以看做是 天使烧饼的廉价缩水版,材料比较简单,初期做远程弓箭手很好。

(初期肉盾)猪头烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV1牙1+LV2骨1

  从一级升级到顶级:LV1牙55+LV2骨30+LV1石36+LV1木15

  属性:HP+200;最小伤害+30;最大伤害+30;攻击速度-10%;击晕+100%,免疫击退。

  对BOSS实际伤害:20~90伤害

  总结:作为垃圾材料制作的低级烧饼,猪头烧饼的表现非常喜人,HP,伤害都很不错,并且有宝贵的击晕属性,而且还能+100%!无论作近战还是肉搏都可以信赖,绝对是游戏初期最实用的兵种。

猫咪烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV3牙1+LV1骨1

  从一级升级到顶级:LV3牙22+LV1骨55+LV1石36+LV1木15

  属性:HP+100;最小伤害+10;最大伤害+10;速度加快100%,暴击+130。

  对BOSS实际伤害:40~80伤害,速度不错。

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  总结:攻速比较快,但不是太容易做到一回合两次攻击。整体实力不如同等级的小狗烧饼,还是得到巨大武器后造一个专用吧。

(初期远程)小狗烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV1牙1+LV3骨1

  从一级升级到顶级:LV1牙55+LV3骨22+LV1石36+LV1木15

  属性:HP+100;最小伤害+100;最大伤害+100;睡眠抗性-40%,击晕+55%。

  对BOSS实际伤害:80~220伤害,性价比很高的烧饼。

  总结:牛角烧饼的廉价版,有伤害有击晕,性价比非常优秀。

刺猬烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV3牙1+LV2骨1

  从一级升级到顶级:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV2木15

  属性:HP+100;最小伤害+10;最大伤害+10;暴击+20%;攻击速度加快十倍,冰抗-20%。

  对BOSS实际伤害:15~60

  总结:十倍的攻速听起来很美,但是战斗中实测之后发现一回合最多攻击两次。即使拿巨大系武器也有点浪费。也许正式版后会发现有其他用途。

(中期弓箭)大树烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV2骨1

  从一级升级到顶级:LV2牙30+LV2骨30+LV2石20+LV1木15

  属性:HP+500;最小伤害+10;最大伤害+10;击晕+200%,抗火-80%。

  对BOSS实际伤害:10~50伤害

  总结:击晕属性超高,六个弓箭手FEVER状态狂射就可以把BOSS一直打断,道具掉落一地。绝对是刷材料的首选。

小猴烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV2骨1

  从一级升级到顶级:LV2牙30+LV2骨30+LV3石15+LV3木9

  属性:HP+100;伤害+0;攻速+100%;击晕+50%;点燃+50%;冰冻+50%;昏睡+50%。

  对BOSS实际伤害:10~60

  总结:小猴烧饼用料考究,大量中高等级的材料的回报是超高的魔法属性,加上本身的高攻速,可以展现极强的控制能力。不过由于自身的攻击力太低,只适合作支援部队。

(中期远程)金鱼烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV3骨1

  从一级升级到顶级:LV2牙30+LV3骨22+LV2石20+LV2木15

  属性:HP+100;最小伤害+50;最大伤害+50;速度加快30%,暴击+100%,击晕+55%。免疫暴击。

  对BOSS实际伤害:120~220伤害

  总结:高伤害高暴击高击晕并且免疫暴击,属性相当优秀,而且材料也还能接受,各方面强于小狗烧饼,牛角烧饼前的替代品,品质非常棒

(中期肉盾)羊头烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV3牙1+LV2骨1

  从一级升级到顶级:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV1木15

  属性:HP+400;最小伤害+0;最大伤害+10;火抗-40%;冰抗+60%;速度减慢20%,

  对BOSS实际伤害:弓箭伤害10~80

  总结:貌似一般,其实羊头烧饼的强项在于作肉盾,就游戏提示来看,这种烧饼的普通物理抗性还有暴击抗、击退抗、击晕抗都是比较高的,只是属性隐藏看不到而已。加上它的高HP,是非常值得信赖的肉盾。

(中期骑兵)鹿角烧饼

  一级烧饼消耗材料:LV3牙1+LV4骨1

  从一级升级到顶级:LV3牙22+LV4骨18+LV3石15+LV3木7

  属性:HP+200;最小伤害+60;最大伤害+60;暴击+50%;击退+50%;击晕+50%;暴击免疫;击退免疫;击晕免疫

  攻击力实测:

  评价:作为羊头烧饼的升级版,鹿角烧饼是攻守兼备的兵种,适合与作前排肉盾非常适合作骑士职业。据游戏提示,它的物理抗性也是相当优秀的。在能制作恶魔烧饼之前,鹿角烧饼是您最好的选择。

企鹅烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV4牙1+LV3骨1

  从一级升级到顶级:LV4牙18+LV3骨22+LV3石15+LV3木7

  属性:HP+100,最小伤害+10;最大伤害+10;冰冻属性+250%;免疫冰冻

  对BOSS实际伤害:10~50

  评价:又一个属性兵种,超高的冰冻属性是其亮点,理论上说,如果有BOSS的冰抗是负值,就可以用企鹅烧饼虐待它了。同样的,材料不好搞以及伤害低是其弱点,辅助型兵种。

(中期弓箭)蘑菇烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV4牙1+LV4骨1

  从一级升级到顶级:LV4牙18+LV4骨18+LV3石15+LV3木7

  属性:HP+100,最小伤害+10;最大伤害+10;睡眠属性300%;击退属性+300%;免疫睡眠

  对BOSS实际伤害:10~50

  评价:最强属性兵种,没有“之一”。造一队的蘑菇弓手用乱箭射BOSS,可以让BOSS经常处于晕倒和昏睡的状态,可以轻松控制一些攻击能力比较强的BOSS。

天使烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV5牙1+LV4骨1

  从一级升级到顶级:LV5牙15+LV4骨18+LV3石15+LV3木7

  属性:HP+100;最小伤害+30;最大伤害+30;暴击+400%;免疫睡眠

  对BOSS实际伤害:200~250伤害

  由于恶魔烧饼的加入,天使烧饼的能力已经完全修改,现在看来天使烧饼是暴击属性最高的烧饼,配合高伤害的武器,伤害与牛角基本持平。但相对与牛角烧饼来说血少,无CNC;但她也有自己的优点:跑速快,攻速快。

  从材料属性上看,天使烧饼没有牛角烧饼用料足,等级已经被后者超过,所以实力稍逊也是很无赖的现实。

(高级远程)牛角烧饼:

  一级烧饼消耗材料:LV4牙1+LV5骨1

  从一级升级到顶级:LV4牙18+LV5骨15+LV3石15+LV4木7

  属性:HP+350;最小伤害+0;最大伤害+400;速度减慢40%;击晕+100%

  对BOSS实际伤害:20~800伤害,伤害超高,不过看人品。

  总结:牛角烧饼的依然是最值得信赖的伤害输出者,用一把小木弓就能打出800+的伤害,实在是非常BT,加上此代中击晕属性相当吃香,最佳远程输出烧饼非它莫属。

  此外高血量保证了存活时间,攻速减慢少许并没有什么大问题,一回合打一下还是可以保证的。

  我曾经用牛角铁拳烧饼英雄装备两个神圣之拳(修改的),必杀技打BOSS能爆出8000+的伤害,实在是无语了。

(高级肉盾)恶魔烧饼

  一级烧饼消耗材料:LV5牙1+LV5骨1

  从一级升级到顶级:LV5牙16+LV5骨16+LV4石12+LV4木7

  属性:HP+300,最小伤害+80;最大伤害+160;火焰伤害+300%

  对BOSS攻击力实测:150~350

  评价:用料恐怖,绝对的肉盾角色,普通攻击伤害减半,超高的血量,高攻击,高点燃,可以让让轻松得敌人的部队溃不成军。不拿来作肉盾。不过前提是你很有米很有料。

最下方的六个圆点代表六种属性免疫,它们依次是

  暴击免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼,金鱼烧饼。

  击退免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼,猪头烧饼。

  震晕免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼。

  火焰免疫:青蛙烧饼,恶魔烧饼。

  冰冻免疫:企鹅烧饼,兔耳烧饼。

  睡眠免疫:蘑菇烧饼,天使烧饼。

隐藏属性:

  就前作的属性表来看,至少有八种属性被隐藏,而随着新兵种的加入,应该还有新属性的增加。

  Armor v Inf. 防御近战攻击的能力

  Armor v Arw. 防御弓箭攻击的能力

  Armor v Jvr. 防御标枪攻击的能力

  Armor v Lns. 防御骑兵攻击的能力

  Resist vs Crit. 抗暴击

  Resist vs KB. 抗击退

  Resist vs Cnc. 抗震晕

  这些属性都是评价一个肉盾是否合格的重要属性,就前代的经验以及现有资料来看,

  最后一个属性:移动速度,对于移动速度快的烧饼来说,间接等同与增加射击频率,目前只知道兔耳烧饼和天使烧饼是跑得很快的。

在雾天进入则为红色的巨龙,挑战胜利后会得到蛋 补一句 打巨龙那关除了雾天红龙之外还会雪天有究极巨龙出现几率很低打败之后得到蛋再次雪天的话还打他 每次必出极品装备 一定注意 他很强

  

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