对“Wario/ワリオ/瓦里奥”系列游戏的记忆 wiiu瓦里奥游戏躲妈妈

最近开始念旧,因为不想总对过去做过的事情后悔,所以开始搜寻记忆中美好的东西,当然通过看《遇见未知的自己》也明白了接受痛苦承认事实才能不纠结。

瓦里奥系列游戏是我个人非常喜欢的,为了帮助了解我搜集了一些相关资料。

1992年10月21日,Wario/ワリオ/瓦里奥作为《超级马里奥大陆2:6枚金币》最终BOSS出现在GAMEBOY的游戏中,从此开始了无止境的淘宝生涯。


这款游戏的主人公仍然是任天堂的当家明星马里奥大叔,不过对手不再是万年不变的库巴,目的也不再是万年不变的拯救人质,而是充当维和部队,要在6大关卡中收集到6枚巨大的金币,从而打倒占领马里奥大陆的瓦里奥大叔(从此他们成了冤家,同时他们都活跃在自己的世界里)。严格地说,这并不能算是瓦里奥系列的游戏,不过作为猥琐大叔职业生涯的开端,还是具有非常重要的意义的。

1994年1月21日,《超级马里奥大陆2:6枚金币》的续作《超级马里奥大陆3:瓦里奥大陆》发售,同时此款游戏也作为《瓦里奥大陆1》正式开启了瓦里奥游戏系列的序幕。《超级马里奥大陆3:瓦里奥大陆》由于马里奥大叔出去打酱油迟迟未归(任天堂想必是为了初出茅庐的瓦里奥借马里奥的名气撑台面吧?),所以由我们敬爱的瓦里奥大叔出任男猪脚一职。比起马里奥来说,瓦里奥的动作更加丰富和恶搞,游戏的手感也不像马里奥那么滑。于是瓦里奥系列获得许多玩家的喜爱,本作最终在日本达到159万的销量,从此成为任社又一块金字招牌。

游戏主要是讲瓦里奥大叔如何从海盗手里搜刮财宝的故事,经典的冲撞动作,瓦里奥大叔的招牌之一。


1998年10月21日GAMEBOY COLOR发售,从此任记掌机进入了彩色时代。《瓦里奥大陆2:被盗的财宝》作为首发软件取得40万的销量。在那个彩色TFT屏还不是十分普及的时代,瓦里奥2所表现出的色彩还是非常震撼的。本作中瓦里奥拥有不死之身,受到攻击会掉钱,但是即使钱掉光了也不会gameover。


海盗夺走了按瓦里奥的财宝,还把城堡用水淹了……大叔自然要发飚了

这款游戏中,瓦里奥的动作数量大幅增加,还拥有各种变身能力,游戏的隐藏要素也很丰富,有各种各样的分支和许多种结局(比如一开始不动任何键的话,瓦里奥就会在睡梦中被敌人拖走),是系列里程碑式的作品。增加各种变身效果,从而通过一些不变身就无法通过的地方。隐藏要素的宝物很多,需要通过minigame才可以获得。

2000年出的《瓦里奥大陆3》是一款GBC专用游戏,如果把卡带插到普通GB上,上面会显示一行文字:“想玩?哼哼~老老实实攒钱买新机去吧。”(众人:喂喂,人家不是这么说的吧?)发售日是2000年3月21日。这款游戏在画面上无疑达到了GBC的最高水准,不过在游戏系统上却褒贬不一。游戏一共4张地图25个地区,每个地区有4个宝箱,4把钥匙,8枚大金币。故事是说瓦里奥被吸进一个音乐盒里,需要收集5种乐器才能打倒最终BOSS脱身。而这次瓦大叔的金刚不坏体更加强大,受到攻击不会有任何损失。


你需要做的就是通过瓦里奥的各种能力和变身吃到钥匙,然后开启相应颜色的宝箱。宝箱里的宝物有些会触发剧情让你进入新的关卡,有的会给予瓦里奥新的技能,有的根本就没用,只影响收集率。得到宝物触发剧情,就能进入新的地区了。

瓦里奥一开始只有跳和撞两种动作,得到某些宝物后,技能会增加。



大金币,每个地区吃齐8个可得到一块彩色拼图,全部集齐可开启高尔夫游戏的隐藏要素。minigamegolf,需要取胜才能取消障碍物



游戏有昼夜设定,昼夜不同除了场景会发生变化以外,一些机关也会变化,变身效果仍然丰富。




小神游GBA——《瓦力欧寻宝记》

2001年8月21日,GAME BOYADVANCE发售后的整整第五个月,任天堂推出了名为《瓦里奥世界》的GBA游戏。而美版名称很明确地表明了其正统地位——《WarioLand4》。后来小神游GBA推出时同捆了这款游戏的行货中文版——《瓦力欧寻宝记》。


瓦大叔在家看报纸,听说丛林里发现了金字塔可能会有财宝,就迫不及待地开车去寻宝了。最后在被诅咒变成小猫的公主的引导下打败BOSS。本作中瓦里奥终于有了HP的设定。游戏打过初始关以后出现4大关,每大关有4小关和一个BOSS,全部打过可以进入中央的金字塔去灭掉最终BOSS。

踩下青蛙机关后就会开始倒记时,一旦到时间就会不断减少身上的钱,所以需要带着钥匙赶快往回跑,而钥匙也有可能在中途被敌人拿走,每关都有几处解迷赚钱的房间。



每关都隐藏着一张光盘,找到后就可以在放映室播放了。



迷你游戏有棒球、独轮车和画脸,成绩越高赚到的点数越高。点数可以买对付BOSS的武器


BOSS要在时限内解决掉



最后会更具游戏完美程度放出不同结局,共四种结局。



《瓦里奥制造》2003年3月21日发售,以5秒钟完成一个游戏为宣传口号,集合了若干个迷你游戏。FAMI通杂志为这款另类的游戏打出了36分的高分,而游戏销量在日本也突破了70万,从成本的角度来看,真是名副其实的名利双收。每个人物打过一定数量的小游戏后,还会出现BOSS关,游戏中有各式各样的角色,每个角色都有自己的剧情,通关后会出现各种挑战模式,甚至还有2个人的对战游戏,一台掌机两人同时玩,这就是老任的高明之处吧。不过个人感觉“瓦里奥制造系列”有别于正统的“瓦里奥世界”,“瓦里奥制造”这种以秒计算的快节奏未免太益智类话了,不过这并不妨碍他成为任天堂的知名游戏系列。


2004年10月14日,任天堂推出了瓦里奥制造的续作——《旋转瓦里奥制造》。这款游戏的卡带内置感应芯片,可以感受GBA倾斜或者旋转程度从而对游戏产生影响。

由于游戏卡带构造特殊的原因,国内接触到这款游戏的人比前面的作品要少,后来由一群高手制作出了按键控制的补丁,可惜这样进行游戏乐趣大减。


对“Wario/ワリオ/瓦里奥”系列游戏的记忆 wiiu瓦里奥游戏躲妈妈
有各种各样的模式,除了故事模式和挑战模式以外,还有一个很有趣的鉴赏模式,里面可以通过旋转GBA演奏乐器、进行体育活动、听唱片、模拟动物习性等等。

与GBA版相反,2003年10月17日发售的NGC版(NintendoGameCube)《集合瓦里奥制造》只得到FAMI通27分的评价。游戏几乎可以看作是GBA的移植版,最大的特点就是支持四人同时游戏。一开始就可以在图鉴模式里选择全部的小游戏进行挑战。


小游戏主要来源于GBA版

四人同乐是最大的卖点

《瓦里奥世界》由Treasure制作,任天堂发行。美版于2003年6月23日发售,而日版为2004年5月27日,几乎晚了一年。上图是美版封面,下图日版很恶搞地设计成了金黄色。

瓦里奥大叔在历次冒险(抢劫?)中积累了大量财富,但是财宝中有一颗混沌钻石破坏了大叔的平静生活,于是瓦里奥过关斩将,最终打败了钻石。(跟钱过不去,什么逻辑)游戏分为四个区域,每个区域有两个关卡,在关卡中收集足够数量的红宝石就可以在关底挑战BOSS,并击败其过关。红宝石都在类似于阳马积木关的隐藏房间里,需要动动脑筋才能得到。每个区域还各有一个总BOSS,需打倒才能进入下一个区域。每个关卡中有8个颜色不同的按钮,分别对应8件装有宝物的宝箱,除了达成收藏完成度以外还跟GBA联机有关;每关中有8块金像碎片,集齐后会组成大叔的金像,使HP最大值上升半格;每关还有5个丛林精灵,他们回对玩家进行操作上的提示,也算是收集要素之一。


想得到红宝石除了技术还需要头脑,打相应的按钮,宝箱就会出现。
BOSS战很精彩

在很多人眼里,这款游戏显然没有达到“Wario/瓦里奥世界”系列应有的水准。首先,这是一款不折不扣的3D动作游戏,但也许是为了让玩家有“玩2D瓦里奥的感觉”,制作方把场景设计成类似于capcom早年间的街机动作游戏状,所以实际上活动范围很小,并且有时会因为视角问题而掉到深渊中......掉下去后不会gameover,而是需要在干扰下找到返回地面的弹簧。游戏最大的败笔就在于瓦里奥赖以成名的各种变身能力荡然无存,只是增加了几种打击技巧。于是游戏完全变成了清版过关的类型,偏偏杂兵的实力还不如无双系列,很多地方甚至可以完全不去理会他们。游戏的打击感比较薄弱,跳跃也有些发飘,不过问题并不严重。最大的亮点要数BOSS战,还是保持了很高的水准的。


2004年12月2日,日本地区NDS(NintendoDS发售,打响了任天堂复兴和改革的第一炮。而《触摸瓦里奥制造》作为首发软件为这台掌机担任起了保驾护航的工作,最终不负众望地突破了120万,算是起到了非常重要的作用。后来还发售过神游官方中文版——《摸摸瓦力欧制造》。


游戏的基本玩法和收集要素和之前三作基本一致,但是双屏通过触控笔和麦克风来玩的体验却是玩家之前所未有过的,更不是以往按键控制所能比拟的。


2007年1月18日推出的《怪盗瓦里奥变相7杰》可能雷到了许多对ACT版Wario期待许久的fans。本作是外包给制作过F-ZERO的Suzak工作室(朱雀工作室)的。游戏的操作方式比较接近于《汀格尔的蔷薇色卢比乐园》,十字键和ABXY键均用于方向控制,其他一切动作均由触控笔完成,通过描绘7种不同的形状,瓦里奥会进行相应的变身——解迷,过关。地图风格则接近于银河战士和恶魔城,算是各取所长。


瓦里奥大人发明了一种可以进入电视中的机器,进入电视世界后和其中的另一位怪盗争夺财宝。上屏用来【】显地图,下屏可通过触控笔进行变身,一共有7种,需要通过minigame才能打开宝箱,从而将游戏进行下去。


这款游戏本身是非常出色的,解迷部分颇有ZELDA的风范,BOSS战也非常精彩(感觉最终BOSS还真不太好对付)。最大的缺点就是对触控感应过于苛刻,以至于经常会出现误操作(尤其是第三关回答问题的那部分,按照意愿地写出两个假名非常困难)。另外就是为了打开宝箱必须要去玩那几个无聊的迷你游戏,确实很影响游戏时的心情。虽然最终33万的销量比较可观,但是却遭到了媒体和玩家的恶评。也许错就错在这样的一款游戏不应该叫“瓦里奥”或者说叫“瓦里奥”的游戏不应该是这样吧。

中文名称: 瓦里奥大陆:摇摆

英文名称: Wario Land Shake

发行时间: 2008年07月24日

为了从海盗的手中将宝物夺回来,瓦里奥再次展开冒险!这次于Wii平台推出的这款《瓦里奥大陆:摇摆》是使用了Wii体感操作的横向卷轴动作游戏,玩家可以操作瓦里奥在遗迹、森林、沙漠和大海等全部20个不同的关卡中探险。从游戏的副标题中就能看出,“摇动”Wii遥控器是游戏中非常重要的动作,玩家可以用“摇动”解开谜题、击败敌人。本作是任天堂《瓦里奥大陆》系列的家用机版新作,将采用与之前GB和GBA版相同的游戏风格制作。游戏将运用到Wii的遥控器手柄和动作感应功能,玩家要不停地摇晃手柄来攻击敌人、获取道具或是完成某些特殊动作。游戏的开发商是一家名不见经传的小公司Good-feel,而剧情动画部分则是由著名的ProductionI.G.公司制作。

游戏一扫之前NDS版的颓势,在游戏素质方面打了个漂亮的翻身仗。游戏虽然不是任社开发,但是却很好的继承了任社动作的优良传统——拿捏准确的难度设定、设计精妙的游戏关卡以及上乘的手感。使玩家能够从简单的操作当中,体会到无限的乐趣。如果你还没有忘记GB、GBA版的良好体验,如果你还没有体验过动作版瓦里奥那独有的乐趣,那就不要再犹豫了,拿起你的Wii手柄,开始一场全新的体验吧!
瓦里奥系列有过这款游戏是大家都不知道的吧!

VirtualBoy(VB)可能是Nintendo目前为止所犯的唯一的一次重大失误.它于1995年在美国发售,由于高达179美元的售价和即使是前卫的美国人也无法适应的游戏风格使它几乎从未畅销过.


其实个人认为virtualboy上的 Warioland非常好玩,可惜主机销售不好,希望日后能移植到别的主机上。

1994年在SFC上发行的瓦里奥森林就更少人玩过了




  

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