斗地主的原理和三个玩家的位置战略战术分析(LLM原创) 老玩家斗地主

作者:LLM QQ:493130483

2013.12.06

斗地主实际上是一个跑牌的过程——看谁首先把牌出完就算赢。

国内的斗地主软件和国际上流行的桥牌有点类似,但是就是缺少另外一个人和地主配合,但是正因为人少,所以更容易凑一桌玩,时间消耗比桥牌更短,战术也比桥牌要简单一些,正是它的“短平快”的特点让它在四川,东北三省,甚至全国都能流行多年经久不衰。遗憾的是,大家玩的都不精,对其中的变化和技巧不太重视,有点像当初五子棋刚刚出来时的情形,后面玩着玩着大家慢慢知道黑棋先手必胜,才慢慢重视和了解,直到后来白棋提出了限制黑棋的20多种开局方法,但是还是存在浦月,花月等几种必胜的开局。

斗地主的原理和三个玩家的位置战略战术分析(LLM原创) 老玩家斗地主

1. 地主

作为地主,它和两个农民是敌对关系,农民从立场上肯定是不会主动帮地主的,除非是无意识的行为或者赌博中的骗局。

地主的孤立无援,意味着拿了一手很烂的底牌,依靠这20张也得想着赢,如果牌实在太糟糕了毫无获胜希望,那么在对手有炸弹的情况下,看看能不能让对方忌惮不敢出炸弹而减少自己的损失。比如地主不小心拿了一手比较差的牌”16,14,13,12,12,12,11,11,10,10,9,8,8,7,6,5,4,4,3,3”,那么如果还想赢,一定不能拆成” 14,13,12,11,10 12,11,10,9,88,7,6,5,4,3”的局面,因为8,4,3几乎不可能靠16来出掉,除非上家是个傻蛋。先打对3另外对10以上不要组成单顺可能还有点希望,虽然也渺茫,但是应该比跑843容易一点。为什么说希望渺茫呢?主要是因为牌型不好,其实是没有什么大牌来管住单牌,至于单顺,根本无法打大,所以没有机会打大来帮助843的小牌,估计另外两家十有八九也是很多单顺,这很可能就是单顺局。

从牌型和概率来说,地主最常见的弱点往往在于单牌,其次是对子,然后才是比较少见(LLM比较喜欢一张一张的发牌)的单顺局(三家或其中两家很多单顺),三条(三带1)局,最后是双顺局,三顺(飞机)局,炸弹局。后面的几个局其实和单牌,对子的原理差不多,就是你的有3-4个三条的时候,对手的估计也不少,那么你就得考虑你的三条是否能管住的问题。

我们来更详细的分析地主,首先呢,我们来看对地主的身份和位置进行分析,地主的单牌,除去哪些可以被三条和三顺还有四条带走的单牌,单牌最好能做到自给自足,最不济也最多能剩下1张弱单(其它牌型都没有问题的前提下),比如假设某次没有三条等可以带单的牌地主所有的单牌如下:17,15,15,15,12,8,6,5,4,3,实际上,这里可以算作强的单牌只有17,15,15,15这4张,而且当你出15的时候,农民的16肯定会打出,这个时候17还得接牌,所以实际上,只有3张比较能管住事的单牌(甚至你要考虑别人拦2的可能),这3张管事的牌能出掉5,4,3,剩下8,6肯定算是小的单牌,12可以算是不大不小的牌,但是上家普遍会拦截,一般按照A,K,Q的次序出,地主寄希望于上家或者下家出的单到你这里然后你过掉12的概率很小,所以只能期望依靠单以外的其它牌型,比如对子,三条,单顺等上手,这就是综合性(牌不太好的时候)的打法,然后再出掉你手上的这两三张弱单,如此反复。

对子的情况实际上也和单相同,也需要大的对管住小的对,因为上家会按照对J,对10,对9之类次序来拦截,一般不会让你过对8以下的小对,除非上家把12-8的对子都打完了。对子如果出现太多弱小管不住的情况,也只能采取综合打法,期望其它单牌、三条、单顺等牌型上手,然后再出掉手上的弱对,如此反复。

三条或单顺之类的,上家一般没有拦截的说法。比如下家某轮首攻,出9333,如果上家自身的牌不是很好,那么上家是不需要出9994之类的来拦截。除非地主最后只剩下4张可能是脱手的三带1。

2. 下家

下家位置得天独厚,由于可以第一时间接到地主的小牌所以如果下家的牌和上家相同或者牌力差不多,那么自然首先考虑下家取胜,它也更容易向搭档表达出自己的牌情,甚至于下家的拆牌可以根据地主的出牌类型和大小不断变动拆牌的方法,地主作为第一回合出牌的人,有时候就得很早的决定拆牌方法和打法,有可能运气不好就直接挂了。当然,搭档的牌的强弱如果不是作弊,自然没有什么暗号,只能通过搭档出的牌来判断,比如地主3下家5,上家A,那么上家往往是在示弱。因为地主的牌往往比下家或上家都好,否则对方就不会叫地主了,所以下家或上家最好不要和地主单打独斗,除非搭档残废了你万不得已而为之。下家和上家除了应该具有配合思想外,还应该具有独立的精神,就是说,通过你的记忆和推论(假设你能像电脑一样超级记忆算无遗策),你能判断自己能100%的KO对手,那么不用考虑搭档的牌,除非搭档或地主可能有炸弹,可以通过普通打法的或高级欺骗等打法使利益最大化。下家在牌力和上家差不多或者比上家好的情况下,当然优先考虑自己的获胜。如果下家牌力比较弱,那么当地主出上家需要的牌型的时候尽量过让上家接,除非发现上家接不住某类型的牌了,下家才去直接压地主(往往直接出得比较大,比如地主4,如果上家不需要单,那么下家可以直接出2或者大小王等大牌),然后出一些上家需要的牌型比如44等牌,帮助上家获得胜利。必要的时候,牌如果比较差,可以在前面两轮就乱出打乱地主的节奏和构思,即使你自己赢不了,还有上家作为你的搭档,上家赢和你赢是一样的道理的。

3. 上家

上家的位置由于在地主的上面,所以往往担负的是防守和过滤的作用,就是过滤掉一些比较小的单和小的对,如果牌力和下家差不多,那么首先考虑帮助下家。作为防守,地主打单,上家拦住后,就出对,地主喜欢打对,你拦截后就尝试三带1,或者单顺,或者单牌,反正不让地主如愿,跟地主对着干让地主难受就对了。当然了,如果上家的牌比较强,上家也可以示强(比如第一轮地主出3,下家5,上家8,上家比较明确的表示自己的牌很好,而且很可能有大王在手上)。上家牌好的时候,由于有下家的帮助,即使手上有类似5,4这两张单牌或者55这个小对剩下无法通过其它牌型上手后过掉都没有关系,只要上家能快速的跑完其它牌,下家很可能还是可以帮助你出掉这两张小单的,这就是上家位置特别的地方。当然了,最好不要太多数量弱牌需要过,否则应该从AK……的次序从大到小单出,很明显的示意下家你的牌没有希望了,越打越小了,当然了,说这个的前提是要确保下家有比你更小的牌的前提下才能完成这个配合,否则就有点像你手上快速跑完了3,4手牌,结果地主被炸,而最后你的手上却只有一条3一样的道理。

  

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