RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。
有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。
红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。
红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。
RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。 这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。
常见颜色RGB颜色值
128/0/0 深红
255/0/0 红
255/0/255 粉红————
255/153/204 玫瑰红
153/51/0 褐色
255/102/0 桔黄
255/153/0 浅桔黄
255/204/0 金色
255/204/153 棕黄
51/51/0 橄榄绿
128/128/0 深黄
153/204/0 酸橙色
255/255/0 黄色
255/255/153 浅黄
0/51/0 深绿
0/128/0 绿色
51/153/102 海绿
0/255/0 鲜绿
204/255/204 浅绿
0/51/102 深灰蓝
0/128/128 青色
51/204/204 宝石蓝
0/255/255 青绿
204/255/255 浅青绿
0/0/128 深蓝
0/0/255 蓝色
51/102/255 浅蓝
0/204/255 天蓝
153/204/255 浅蓝
51/51/153 靛蓝
102/102/153 蓝灰
128/0/128 紫色
153/51/102 梅红
204/153/255 淡紫
51/51/51 80%灰
128/128/128 50%灰
153/153/153 40%灰
192/192/192 25%灰
255/255/255 白
0/0/0 黑
常见的物体的rgb值
黄铜:B5A642
亮金:D9D919
青铜:8C7853
青铜2:A67D3D
藏青:5F9F9F
亮铜:D98719
铜色:B87333
珊瑚色:FF7F00
矢车菊兰:42426F
深铜绿色:4A766E
巧克力色:5C3317
秋叶色:DBDB70
铜绿色:527F76
军绿:215E21
土黄:9F9F5F
浅木色:E9C2A6
半甜巧克力色:6B4226
银色:E6E8FA
天蓝:3299CC
石板蓝:007FFF
香粉红:FF1CAE
春绿:00FF7F
钢蓝:236B8E
夏天的天空:38B0DE
金色:CD7F32
暗玫瑰色:856363
长石色:D19275
砖红色:8E2323
草绿:238E23
CMYK
减色 (CMYK)
C. 青色(Cyan) M. 洋红色(Magenta) Y. 黄色(Yellow) K. 黑色(blacK)
CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。
每种 CMYK 四色油墨可使用从 0 至 100%的值。为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90%黄色和 0% 黑色。
PS中拾色器-RGB(加色)与CMY(减色)是互补色,
RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色
CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色(但在实际中,由于油墨的纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入K)
在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。
CMYK为什么最后面的K是黑色,而不是black的第一个字母。主要是为了区别蓝色blue.