C#开发手机短信群发系统 sms短信群发系统

手机短信群发作为企业日常通知,公告,天气预报等信息的一个发布平台,在于成本低,操作方便等诸多特点,成为企业通讯之首选。本文介绍短信的编码方式,AT指令以及用C#实现串口通讯的方法。


前言
目前,发送短信的方式主要有三种:
1、网关方式:向当前电信部门申请,不需要另外设备。但是费用相对来说,比较高,以目前上海移动公司推出的短信群发套餐来说,对于中小企业的短信息的发送数量来看,短信群发和打电话相比,几乎没有什么优势。对于几万人的大公司而言,可能很便宜。对于几百人甚至更少人的公司来说,这种方式根本不划算。
2、终端方式:借助GSMModem(短信猫)之类的设备,通过数据线与PC机的串口相连,来群发短信,加之目前电信部门的拇指派地感地带之类的套餐,基本是成本在一条短信大概在5分钱左右,而短信猫的价格根本芯片不同,价格有所不同,最便宜的二三百钱就可搞定,贵的也就一千块左右。这种方式适合于小型企业和个人,而且这种方式不需要网络支持,只需要一台有串口的计算机即可。但这种方式的一个缺点就是如果群发人数比较多的情况下,发送信息会比较慢,还有尽管短信猫厂家宣传支持所有GSM卡,但是在市面的上150,158,159的卡兼容性比较差,其中我就用过150的卡,只能发送信息,而收不到回复信息。这种方式需要理解串口通信、AT指令、短信编码、解码。
3、利用网站来实现,方式很简单。不过对网站的依赖性强,对网络的稳定性要求也高,且需要短信中间件支持,不太适合短信开发。
4、也是终端方式,就是一台高性能的短信猫支持,该短信猫可以同时插2张,最多插8张手机卡,进行同时的短信群发。目前我们手机的接收的到很多垃圾短信基本就是这种方式发出来的,这种支持2张手机卡的短信猫价格在一千块左右,支持8张手机卡的短信猫价格大概在四千块左右。而且发送速度快。
但是这种方式有三个缺点:
(1)该短信猫在一个时间周期内发出的信息是有限制的,比如只用一张手机卡的短信猫,一小时大概只能发布700条信息;
(2)这种短信群发,会被电信部门视为垃圾短信,会被屏蔽掉,比如上海,目前这种方式就不能用,在奥运期间,好像北京也会屏蔽掉这种信息。
(3)发送信息量越大,单条信息价格越低。但是就是发送10万条短信,平均单条信息价格也在5分钱的样子。


下面详细说一下,第二种短信猫方式的进行短信群发的原理。
短信发送的原理附后,这不是我们开发的重点。
短信编码

  在收发短信方面,按时间产生先后,共产生了三种模式:Block Mode、基于AT指令的TextMode、基于AT指令的PDU Modem, TextMode比较简单,多款诺基亚手机均支持该模式。西门子的手机大多只支持PDU模式,PDU模式是发送或接收手机SMS信息的一种方法,短信息正文经过十六进制编码后被传送。目前,PDU已取代BlockMode,因我们主要探讨PDU模式的发送。以西门子3508手机为例。

  SMS是由Etsi所制定的一个规范(GSM 03.40 和 GSM03.38)。当使用7-bits编码时,它可以发送最多160个字符;但用8-bit编码,最多可以发送140个字符,通常无法直接通过手机显示;还有用16-bit编码时,最多70个字符,被用来显示Unicode(UCS2)文本信息,可以被大多数的手机所显示。我们今天讨论的是UCS2编码,也就是说,最多只能发送70个字符,不管英文还是中文。

  现例如我们现在要发送如下信息,向我的手机13715342642发送"你好,Hello!"。在没有发送之前,你要清楚,手机SIM卡所在地的短信中心号,并不是你现在所在地方的短信中心号,像我在深圳,深圳的短信中心号是:8613800755000,即使我现在到外地,短信中心号仍是深圳。从上面我们得到了下面的信息:

  接收的手机号:13715342642
  短信中心号:8613800755000
  短信内容:你好,Hello!

  在实际使用中,上面这些信息并不为手机所执行,要进行编码手机才会执行,先不管,看看编码后的信息:

0891683108705500F011000D91683117352446F2000800124F60597DFF0C00480065006C006C006F0021

  看不懂吧,我来解释一下:

  08 - 指的是短信中心号的长度,也就是指(91)+( 683108705500F0)的长度

  91 -指的是短信息中心号码类型。91是TON/NPI遵守International/E.164标准,指在号码前需加'+'号;此外还有其它数值,但91最常用。

  683108705500F0 -短信息中心号码。由于位置上略有处理,实际号码应为:8613800731500(字母F是指长度减1)。这需要根据不同的地域作相应的修改。前面的(08)+(91)+(683108705500F0)实际上就构成了整个短信的一部份,通称短消息中心地址(Address of the SMSC)。

  11 - 文件头字节

  00 - 信息类型(TP-Message-Reference)

  0D - 被叫号码长度

  91 - 被叫号码类型

  其实在实际处理中,我们通常把11000D91写死在程序中,因为在国内,这些数据都是不会改变的。

  683117352446F2-被叫号码,经过了位移处理,实际号码为"8613715342642"。上面的(00)+(0D)+(91)+ (683117352446F2),构成了整个短信的第二部份目的地址(TP-Destination-Address)。

  00 - 协议标识TP-PID,这里一般为00

  08 -数据编码方案TP-DCS(TP-Data-Coding-Scheme),采用前面说的USC2(16bit)数据编码

  00 - 有效期TP-VP(TP-Valid-Period)

  12-长度TP-UDL(TP-User-Data-Length),也就是4F60597DFF0C00480065006C006C的长度36 / 2 = 18 的十六进 12

  4F60597DFF0C00480065006C006C 006F0021-这里就是短信内容了,实际内容为:"你好,Hello!"

AT指令

  说到AT指令可多了,有厚厚的一本书,不属于我们今天讨论的范围,在这里我仅讨论在发送短信中必须要用的几个AT指令。

  与SMS有关的GSM AT指令(from GSM07.05)如表1所示:

AT 指令 功 能
AT+CMGC Send an SMS command(发出一条短消息命令)
AT+CMGD Delete SMS message(删除SIM卡内存的短消息)
AT+CMGF Select SMS message formate(选择短消息信息格式:0-PDU;1-文本)
AT+CMGL List SMS message from preferred store(列出SIM卡中的短消息PDU/text:0/"REC UNREAD"-未读,1/"REC READ"-已读,2/"STO UNSENT"-待发,3/"STOSENT"-已发,4/"ALL"-全部的)
AT+CMGR Read SMS message(读短消息)
AT+CMGS Send SMS message(发送短消息)
AT+CMGW Write SMS message to memory(向SIM内存中写入待发的短消息)
AT+CMSS Send SMS message from storage(从SIN|M内存中发送短消息)
AT+CNMI New SMS message indications(显示新收到的短消息)
AT+CPMS Preferred SMS message storage(选择短消息内存)
AT+CSCA SMS service center address(短消息中心地址)
AT+CSCB Select cell broadcast messages(选择蜂窝广播消息)
AT+CSMP Set SMS text mode parameters(设置短消息文本模式参数)
AT+CSMS Select Message Service(选择短消息服务)
表一:相关的GSM AT指令

  我现在以实例来说明这些指令的使用方法:

  先用手机数据线将手机连接到电脑串口,并将串口的波特率设置为19200,可以开始了。

  1、首先测试你的连接及手机是否支持AT指令,请在你的串口调试程序中输入:

  AT<回车>

  屏幕上返回"OK"表明计算机与手机连接正常,那样我们就可以进行其它的AT指令测试了

  2、设置短信发送格式

  AT+CMGF=1<回车>

  屏幕上返回"OK"表明现在短信的发送方式为PDU方式,如果是设置为TEXT方式,则,AT+CMGF=0<回车>

  3、 发送短信

  发送内容及手要号仍旧同上面在编码中的一样,编码后,得到要发送的数据如下

0891683108705505F011000D91683117352446F2000800124F60597D002C00480065006C006C006F0021

  我们用如下指令来发送

  AT+CMGS=33<回车>

  如果返回">",就把上面编码数据输入,并以CTRL+Z结尾,稍等一下,你就可以看到返回OK啦。

  说明一下,为什么AT+CMGS=33呢,是这样得来的:

11000D91683117352446F2000800124F60597D002C00480065006C006C006F0021

  这一段字符串的长度除以2得到的结果,上面的字符串,短信中心号加上短信内容得到的,怎么得到的,请回顾一下解码部份

  在我们前面的讨论中,一条完整的短信发送,只要执行三条AT指令,AT、AT+CMGS=?、AT+CMGS=?就可以了。由于篇幅,我只能在这里提到这么多,大家要是想了解更多,可以向各手机厂商索取AT指令白皮书,里面很详细的。

  上面讲到的,只能为我们实际中作准备,我们还必须要一个发送途径,根据我们的需要,我们选择投资最少,实现比较方便的串口通信。注意,串口通过数据线跟手机相连,用AT指令来实现发送短信,在我们选择数据线时,建议购买原厂所配,非原厂所配,在使用过程中,经常出现一些莫明其妙的问题,比如,手机屏幕黑了,手机老是提示电池电量不足之类的。


 串口通信

  在C#中要实现串口通信,很多人都不知所措,在论坛上经常可以看到"怎么用MSCOMM实现串口通信"、"怎样能过串口与设备相连"诸如此类的问题。其实国外的网友早就把这些列入FAQ中了。

  通常,在C#中实现串口通信,我们有四种方法:

  第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法。可功能上很难做到控制自如,同时这个控件在VS2003环境里没有,如果需要在VS2003环境开发串口通信,需要在VB60里把这个控件借过来,而且还需要注册,以后在调试程序的过程中,会出现再让你注册的情况(这方面有兴趣的朋友,可以加我QQ:617586962,大家一起探讨,我用这种方式开发几个通信后台)。VS2005之后,包括VS2008里这个控件已经加里去了,使用起来很方便的。

  第二:微软在.NET新推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现,详细的大家可以访问微软网站http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/02/10/NETSerialComm/default.aspx,方便得到更多资料。

  第三:就是用第三方控件啦,可一般都要付费的,不太合实际,不作考虑

  第四:自己用API写串口通信,这样难度高点,但对于我们来说,可以方便实现自己想要的各种功能

  在本文,我们采用第四种方法来实现串口通信,不过不是自己写,用一个国外网友现成的已经封装好的类库,不过功能简单点,相对我们来说已经够用了。

  在整个终端短信的操作过程中,与串口的通信,只用到了四个功能,打开、写、读、关闭串口。下面是类库对这四个功能的定义:

  打开串口:

  函数原型:public void Open()

  说明:打开事先设置好的端口

  示例:

using JustinIO;

static JustinIO.CommPort ss_port = newJustinIO.CommPort();
ss_port.PortNum = COM1; //端口号
ss_port.BaudRate = 19200; //串口通信波特率
ss_port.ByteSize = 8; //数据位
ss_port.Parity = 0; //奇偶校验
ss_port.StopBits = 1;//停止位
ss_port.ReadTimeout = 1000; //读超时
try
{
 if (ss_port.Opened)
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 {
  ss_port.Close();
  ss_port.Open(); //打开串口
 }
 else
 {
  ss_port.Open();//打开串口
 }
 return []true;
}
catch(Exception e)
{
 MessageBox.Show("错误:" + e.Message);
 return false;
}

  写串口:

  函数原型:public void Write(byte[] WriteBytes)

  WriteBytes 就是你的写入的字节,注意,字符串要转换成字节数组才能进行通信

  示例:

ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMIr"));//获取手机品牌

  读串口:

  函数原型:public byte[] Read(int NumBytes)

  NumBytes 读入缓存数,注意读取来的是字节数组,要实际应用中要进行字符转换

  示例:

string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128));//读取128个字节缓存

  关闭串口:

  函数原型:ss_port.Close()

  示例:

ss_port.Close();


实现上上边说了半天,短信猫实际就是两个作用:
(1)把PC的短信内容组包后通过短信猫发出去;
(2)把外边的短信通过猫收上来;
实际上API就是初始化设备,读信息,写信息这几个过程;


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本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hbqhdlc/archive/2008/10/02/3009889.aspx

  

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