第七节多边形建模
0学习目标:(1)掌握可编辑网格修改器中各种工具和命令的使用方法(2)掌握可编辑多边形修改器中各种工具和命令的使用方法(3)能够对模型的子对象进行熟练的修改(4)掌握搭桥和涡轮修改器的使用方法
一、可编辑网格建模
对模型的深层结构进行编辑,通过推、拉、删除、创建平面和顶点等操作,对模型的基本组成结构进行修改。
1选择子对象
2软选择子对象
变换一个顶点,将会影响其周围的一片顶点,实现对多个顶点的同时编辑。
3网格模型的表面属性
网格模型的表面是由一个个的网格组成的,因而,网格模型表面的属性,是光滑,是平整,还是粗糙,就要由网格的属性来决定。
网格表面的平滑:按平滑组选择、自动平滑法线:法线方向将决定在最终渲染过程中哪个面被渲染。正对镜头的面,只有当它的法线为正方向时才会被渲染,否则就是黑的,不被渲染。
·实训五制作苹果
1实训目标:熟悉并掌握可编辑网格、锥化、置换等修改器的使用方法,掌握如何对网格对象细分并进行局部修改
2实训内容:通过苹果的制作,向读者介绍通过网格修改器进行多边形建模的流程,同时对一些特殊的修改器也作了相应的介绍
二、可编辑多边形建模
1编辑子对象
(1)删除顶点
(2)挤出顶点
(3)连接顶点
编辑边、编辑边界、编辑多边形、编辑元素、编辑几何体
(4)显示隐藏边
(5)插入边界
(6)从边旋转
(7)沿样条线挤出
(8)编辑三角部分
(9)插入面
2选择与绘制软选择
(1)收缩与扩大曲面
(2)选择环形和循环曲面
(3)绘制软选择
3绘制变形:用鼠标通过推拉面,直接在面上绘制,类似雕刻的方法
4涡轮平滑:原理与网格平滑相似,但消耗更少的内存,平滑的速度更快,有助于加速模型表面细分建模的速度
绘制变形
涡轮平滑
·实训六制作人手模型
1实训目标:掌握使用可编辑多变性修改器的基本使用方法,能够深入可编辑多边形对象的子对象级进行修改,得到所需形状
2实训内容:以长方体为基本模型,通过从边旋转、挤出等方法创建出人手的基本模型