高达战争编年史_Bob 高达战争编年史攻略

最近帮人搞了个NDSL,那玩意一次可以装几十个游戏,我发不过来了,干脆当她不存在,不发了。咱还是讨论PSP的。

昨天一下就把高达策略战给全S通关了,发现总共才花了6个多小时。做好了准备工作,手握前两作的全S存档,咱们终于可以开始这部大作了。

Extra密碼關卡列表

關卡名稱密碼
歴戦の群雄Yひ4むD
巨人襲来そSオCえ
終わりなき攻防ゆBトふそ
観艦式強襲3ニにすア
水中からの挑戦をQくあむ
ガンダムクロニクルRみちGM
ここはアッガイ谷らよタのW
隊長のザクさん 最終回 アウロモな
ジャブローに散蒔く!らFウトイ
さすがだぞ、ウッディ君! ひWロよウ
戦いは数だよ兄貴!ハ4なゆん
ファミ通に魂を惹かれる者達 おPトむこ
迫りくる巨兵トK4モF
電撃遊戯5ハそNコ
電プレ戦隊Dこ4そモ

隐藏要素

要素 説明 開啓條件
SFS系统 MS可以搭乘SFS單位執行任務各势力通關后相应的SFS单位使用可能
剧情驾驶员成长 剧情驾驶员能力也會在戰鬥中成长各势力通關后相應的駕駛員成長可能
剧情驾驶员成长限制突破 剧情驾驶员能力成长限制解除各势力任务完成率100%(即包括分支)
高达战争编年史_Bob 高达战争编年史攻略
驾驶员成长限制突破 驾驶员(原创)成长限制解除升职至大佐
搭乘限制解除 无视NT/非NT限制搭乘机体EX-地球をこの手に 過關
模拟器模式 无视地形限制机体出击可能 EX-重力からの解放過關
狩猎模式 敵方机体取得阿克西斯外全故事任务通關(分支剧情完成一侧即可*)
阿克西斯 0087年可以选择阿克西斯幽谷、提坦斯通關,需要重新開檔才能在0087年選擇阿克西斯
时代限制解除 駕駛員及機體無視時代限制出擊可能阿克西斯外全势力故事任务完成
MS能力下限突破 MS的能力可以改造为低于初始状态EX以外全任務(含分支)完成
MS改造点上限突破机体不再受初始改造点数限制,上限一律90000,並且不再存在需要3倍改造點數的情況EX以外全任務(含分支)全S以上完成
全机体改造点10000 GBR存档存在时EX以外全任务(含分支)全S以上完成時
全机体改造点20000 GBT存档存在时EX以外全任务(含分支)全S以上完成時

全機體獲取/捕獲方法
獲取方法針對機體所屬陣營,捕捉則是敵對陣營獲取的唯一方法。對於隨處可見的量產機,就不再贅述捕捉地點。
表格中打*號的項表示並不完全確定。
一年戰爭吉恩公國
MS名稱 SP 獲得方法捕捉任務 制限 備考
扎古2F 格鬥初期單位
扎古2S 連擊扎古2-5次
夏亞專用扎古 格鬥 扎古2S-5次 或オデッサの激戦S評價ジャブローに散る
扎古2改 格鬥 戦場までは何マイル?通關ポケットの中の戦争
扎古2改FH 格鬥扎古2改-5次ポケットの中の戦争
高機動型扎古R-1 格鬥 宇宙、閃光の果てに通關 強行突破作戦宇宙用
高機動型扎古R-1A 噴射氣流攻擊黑三連專用扎古1-5次 EX-ジオンの英雄、重力からの解放宇宙用
高機動型扎古R-2 格鬥 裁かれし者通關 チェンバロ作戦宇宙用
扎古加濃 齊射 黄塵の谷 或 水上夜行軍通關雨のベルフアスト
多安專用扎古 格鬥 EX ククルス•ドアンの島通關
扎古1 格鬥初期單位
蘭巴專用扎古1 格鬥老虎-5次ランバ•ラル特攻
黑三連專用扎古1 噴射氣流攻擊扎古1-5次宇宙要塞ア•バオア•クー
老虎連擊地上 很容易入手……條件忘了
老虎特裝型 連擊 ラスト•リゾート過關 ラスト•リゾート地上
大魔 噴射氣流攻擊 ホワイト•ディンゴ
或 大西洋、血に染めて 過關地上 氣墊
戰蟹 格鬥 オデッサの激戦過關 大西洋、血に染めて水陸
高戰蟹 齊射 戰蟹-5次戦場までは何マイル? 水陸
魔蟹 齊射 ホワイト•ディンゴ
和 大西洋、血に染めて 過關 大西洋、血に染めて水陸
夏亞專用魔蟹 格鬥 魔蟹-5次+夏亞專用扎古-5次
或 ジャブローに散る! S評價 ジャブローに散る!水陸
後期型魔蟹 齊射 戦場までは何マイル?S評價 戦場までは何マイル?水陸 一說入手評價為A
龜霸 齊射 ジャブローに散る!通關 大西洋、血に染めて水陸
雙面魔蟹 超射擊搭檔軍銜一等兵 ジャブローに散る!水陸 吉恩軍初期強機
玖阿格 齊射雙面魔蟹-5次 ジャブローに散る!水陸
龜霸改 格鬥 龜霸-5次ジャブローに散る! 水陸
佐寇克 齊射 魔蟹-5次ジャブローに散る! 水陸
阿格 格鬥 ホワイト•ディンゴS評價 ジャブローに散る!水陸 氣墊,一說入手評價為A
力克•大魔 噴射氣流攻擊 ジャブローに散る!通關 宇宙氣墊(宇宙裏居然也氣墊)
夏亞專用大魔 超射擊夏亞專用扎古-10次+力克•大魔-10次
或 宇宙要塞ア•バオア•クー S評價EX-ジオンの英雄、重力からの解放 宇宙 氣墊
賈圖專用大魔 格鬥 ソロモン防衛戦S評價 チェンバロ作戦宇宙 氣墊,一說入手條件需追加迪拉玆系列任務通關
強人 連擊伊伕利特改-10次宇宙要塞ア•バオア•クー
勇士連擊自然會入手……忘記具體條件了
勇士S 齊射勇士-5次
夏亞專用勇士 連擊 宇宙、閃光の果てに…S評價光る宇宙
賈圖專用勇士 超射擊賈圖專用大魔-5次宇宙要塞ア•バオア•クー
高機動勇士(松永真) 連擊高機動扎古R-1-5次裁かれし者出場條件:剩餘時間8:30-8:00期間擊落啓動EXAM的尼姆巴斯
高機動勇士(強尼•萊汀) 齊射高機動扎古R-2-5次裁かれし者
勇士加濃 齊射勇士-5次+扎古加濃-5次宇宙要塞ア•バオア•クー
精神扎古 齊射 ニュータイプの脅威S評價 ニュータイプの脅威宇宙,NT 無腿MS
吉恩號 齊射精神扎古-5次 宇宙要塞ア•バオア•クー宇宙,NT 無腿MS;如果未在吉恩任务通关前通过积累使用次数入手,则 宇宙要塞ア•バオア•クーS评价 入手
完美吉恩號 格鬥吉恩號-5次 宇宙要塞ア•バオア•クー、EX-電擊遊戲NT EX-電擊遊戲第一個就是,易于反復嘗試;如果吉恩号在吉恩任务通关前入手,则宇宙要塞ア•バオア•クー S评价 入手
鬥士 齊射 ポケットの中の戦争通關ポケットの中の戦争實彈齊射無視力場近距離傷害逆天
BD2 EXAM 裁かれし者S評價 裁かれし者NT不可 EXAM
伊伕利特改 EXAM ジャブローに散る!S評價 ジャブローに散る!NT不可,地上 EXAM
格拉佈洛 格鬥 大西洋、血に染めてS評價 大西洋、血に染めて水中 MA
比格儸 超射擊 ジオン脅威のメカニズム通關 強行突破作戦 宇宙MA
扎庫萊儸 連擊比格儸-5次 強行突破作戦宇宙 MA
佈勞•佈洛 齊射 ニュータイプの脅威通關 ニュータイプの脅威宇宙,NT MA,一說入手評價A
埃爾美斯 齊射佈勞•佈洛-5次 光る宇宙宇宙,NT MA
比格•扎姆 超射擊吉恩公國系列任務通關 チェンバロ作戦*
EX-ジオンの英雄、重力からの解放MA
阿普薩拉斯2 超射擊 ラスト•リゾートS評價 ラスト•リゾート地上 MA

一年戰爭聯邦軍
高達 格鬥軍銜達到伍長,荒野の迅雷過關ジャブローに散る,ニュータイプの脅威
高達原型機 格鬥 ニュータイプの脅威S評價裁かれし者
MC高達 齊射 星一号作戦通關*宇宙要塞ア•バオア•クー支綫A 疑為A支线通关获得
G3高達 格鬥 星一号作戦通關*宇宙要塞ア•バオア•クー支綫B 疑為B支线通关获得
高達4號機 超射擊 強行突破作戦 A支綫S評價* 宇宙、閃光の果てに...宇宙
高達5號機 齊射 チェンバロ作戦 B支綫S評價 ソロモン防衛線、宇宙、閃光の果てに...宇宙 證實 閃光の果てに... 亦可捕獲
高達6號機 齊射 ジャブローに散る!S評價 ジャブローに散る!地上 氣墊,捕捉時不能在第二場景擊落
陸戰高達 超射擊 荒野の迅雷、黄昏の島々、雨のベルファスト過關 ラストリゾート地上
GM頭陸戰高達 齊射 ラストリゾート過關* ラストリゾート地上
高達Ez-8 齊射 ラストリゾートS評價 ラストリゾート地上
Alex 齊射 ポケットの中の戦争S評價ポケットの中の戦争捕捉時不能在第一場景擊落
FA高達 齊射 光る宇宙S評價宇宙要塞ア•バオア•クー
鋼加濃 齊射追撃!トリプルドム、ランバ•ラル特攻!、大西洋、血に染めて過關
鋼坦克 齊射追撃!トリプルドム、ランバ•ラル特攻!、大西洋、血に染めて過關
BD-1 EXAM 大西洋、血に染めて S評價
或 陸戰高達-10次 大西洋、血に染めてNT不可,地上 EXAM
BD-3 EXAM 裁かれし者 S評價 或BD-1-10次 裁かれし者NT不可 EXAM
GM 格鬥初期單位
GM(WD隊式樣) 格鬥 黄昏の島々 或 雨のベルファスト過關ホワイト•ディンゴ
陸戰GM 格鬥初期單位地上
GM指揮官 齊射 黄昏の島々 和 雨のベルファスト過關 地上條件可能和WDGM弄反了,不確定
GM指揮官S齊射宇宙 無法確定,大概在 ジャブローに散る! 之後就有了?
GM狙擊2型 超射擊追撃!トリプルドム、ランバ•ラル特攻!、大西洋、血に染めて過關
GM狙擊2型
(WD隊式樣) 超射擊GM(WD隊式樣)-5次ホワイト•ディンゴ狙擊槍較普通型大爲削弱,一說附加條件為GM狙擊2型-5次
Ball齊射宇宙 記不清了……話説誰注意這個?

迪拉玆之亂迪拉玆艦隊
GP02 超射擊迪拉玆艦隊系列任務通關ソロモンの悪夢 核彈
扎古F2 格鬥初始機體
扎古F2(B) 齊射 ガンダム強奪通關,搭檔軍銜軍曹以上熱砂の攻防戦
扎古F2(NB) 格鬥 熱砂の攻防戦、追撃部隊奇襲作戦過關熱砂の攻防戦
熱帶大魔 齊射初始機體 地上氣墊
熱帶大魔(B) 格鬥 ガンダム強奪通關,搭檔軍銜軍曹以上 熱砂の攻防戦地上 氣墊
扎美爾 齊射 ガンダム強奪通關 ガンダム強奪 地上氣墊
勇士M 連擊 青く輝く炎で通關
希瑪專用勇士M 齊射勇士M-10次策謀の宙域
角馬 齊射 宇宙の蜻蛉通關宇宙の蜻蛉 光束機槍
德拉•C 格鬥 熱砂の攻防戦、追撃部隊奇襲作戦過關 宇宙無腳
瓦爾•瓦洛 超射擊 青く輝く炎でS評價 青く輝く炎で 宇宙MA
諾維•傑路 齊射 星の屑A評價 駆け抜ける嵐 宇宙MA

迪拉玆之亂聯邦軍
GP01 超射撃 蒼く輝く炎で通關ガンダム、星の海へ 一說 ガンダム強奪也可捕捉
GP01Fb 格闘GP01-15次 蒼く輝く炎で、ソロモンの悪夢宇宙
GM-C陸戰型 格闘初期機體地上
GM-C宇宙型齊射宇宙 不是初始機體也在上天之前入手
強化GM 格闘 砂上模擬戦闘通關 追撃部隊奇襲作戦地上
特裝型GM 一斉射撃 出撃アルビオン通關
鎮暴GM 一斉射撃特裝型GM-10次*
扎古2F2(連邦) 格闘初期ユニット
勇士M(連邦) 齊射軍銜達到少尉星の屑
GP03 齊射迪拉玆之亂聯邦軍通關 駆け抜ける嵐宇宙 飛行(如果一定不把它歸類為MA的話)

格利普斯戰役幽谷
高達MK2(A) 格闘 黒いガンダム通關コロニーが落ちる日(提坦斯)阿克西斯劇情任務捕獲不能,EX-ガンダムクロニクル
超級高達 齊射 ダカールの日通關 シャアの帰還、生命、散って(提坦斯)
シロッコ、立つ(阿克西斯) 変形
百式 超射撃 ジャブローの風通關宇宙を駆ける(提坦斯)刹那の止まり木、シロッコ、立つ(阿克西斯)
Z高達 格闘 Zの鼓動過關 宇宙を駆ける(提坦斯)
シロッコ、立つ(阿克西斯) 変形
力克•迪亞斯 齊射初期機體警戒宙域(阿克西斯)
力克•迪亞斯(R) 齊射 アンマン防衛通關
迪傑 連擊 カラバ進行通關 地の上の抗争(提坦斯)地上 貌似阿克西斯任務也沒出場,那就只能 地球をこの手に
GMII(A) 格闘初期單位
雷姆 齊射GMII(A)-5次
梅塔斯 格闘 ホンコン•シティ通關 シャアの帰還、現実の表裏(提坦斯)
天から来るもの(阿克西斯) 変形,一說黒いガンダム 通關即可入手,可能和軍銜有聯係

格利普斯戰役提坦斯
高達MK2(T) 齊射 黒いガンダム通關黒いガンダム(幽谷)阿克西斯劇情任務捕獲不能,EX-ガンダムクロニクル
GMII(EFF) 格闘初期機體阿克西斯劇情任務捕獲不能,EX-重力からの解放
高扎古(T) 齊射初期機體
高扎古(EFF) 齊射搭檔軍銜達到少尉阿克西斯劇情任務捕獲不能,EX-地球をこの手に
加爾波迪β 齊射搭檔軍銜達到中尉
馬拉塞 格闘 月の裏側通關
梅薩拉 齊射 理想の裏表通關ハマーンの嘲笑(幽谷)宇宙を駆ける(阿克西斯)変形
阿希瑪 衝撞 大気圏突入通關 アムロ再び(幽谷)地上 変形,阿克西斯劇情任務捕獲不能,EX-地球をこの手に
卡普蘭 衝撞 白い闇を抜けて通關アムロ再び、カラバ進攻(幽谷)変形,阿克西斯劇情任務捕獲不能,EX-地球をこの手に
卡普斯雷 超射撃 ゼータの鼓動通關ゼータの鼓動(幽谷)ゼダンの門(阿克西斯)変形
漢漠拉比 超射撃 シャアの帰還通關 生命、散って(幽谷)
エゥーゴへの使者(阿克西斯) 変形
巴扎姆 齊射 GMII(EFF)-5次+黒いガンダム過關
拜亞蘭 格闘 キリマンジャロの嵐A評價 天の下の抗争(幽谷)
天から来るもの(阿克西斯) 氣墊
獵犬(GC) 格闘搭檔軍銜達到大尉ロザミアの中で(提坦斯)宇宙を駆ける(阿克西斯)変形
獵犬 齊射 シロッコ、立つ通關*生命、散って(幽谷)残される者たち(阿克西斯)変形
帕拉斯•雅典娜 齊射 転進の表裏S評價ゼダンの門(阿克西斯)宇宙を駆ける
波裏諾克•薩曼 格闘 ゼダンの門A評價*ゼダンの門(阿克西斯)宇宙を駆ける
鉄奧 格闘提坦斯系列任務通關 シロッコ、立つ(阿克西斯)
宇宙を駆ける
精神高達 齊射 キリマンジャロの嵐S評價,通關后獲得 ホンコン•シティ(幽谷)NT/地上 変形,阿克西斯劇情任務捕獲不能,EX-ガンダムクロニクル
精神高達Mk2 齊射 提坦斯 ロザミアの中でS評價,通關后獲得
阿克西斯 歴史の影で S評價 通關后獲得 ロザミアの中で(幽谷)
EX-ガンダムクロニクル、電撃遊戯 NT 変形

格利普斯戰役阿克西斯
卡碧尼 齊射 次世代量産機開発計画通關 シロッコ、立つ(提坦斯)
宇宙の渦(幽谷)宇宙を駆ける NT 氣墊
加薩C 齊射初期配備変形
哈曼專用加薩C 超射撃搭檔軍銜達到大尉ゼダンの門(提坦斯)、キリマンジャロの嵐(幽谷)変形

EXTRA
Z PLUS A1 齊射 EXTRA-遥か遠くを見つめて通關 地の上の抗争(提坦斯)地上 變形
Z PLUS C1 超射撃 EXTRA-ニュータイプの脅威支綫B通關転進の表裏(提坦斯)變形,第一場景先擊破夏亞
Z PLUS C1/2 超射撃 EXTRA-ニュータイプの脅威支綫A通關宇宙を駆ける(阿克西斯)變形,第一場景先擊破阿姆儸
S高達 ALICE発動 EXTRA-重力からの開放通關歴史の影で(阿克西斯)氣墊,同時地形出擊限制解除
赛克•艾恩 齊射 EXTRA-地球をこの手に通關歴史の影で(阿克西斯)出現同時,NT非NT搭乘限制解除
ZZ高達 超射撃幽谷系列任務通關ガンダムクロニクル、ニュータイプの脅威変形,獲得-幽谷限定
Z扎古 超射撃扎古2和Z高達各10囘使用ファミ通に魂を惹かれる者達、ガンダムクロニクル獲得-幽谷限定,一說通關后方可獲得
卡碧尼MK2(B) 齊射卡碧尼MK2(R)-5次 ニュータイプの脅威NT限定 氣墊,獲得-阿克西斯限定
卡碧尼MK2(R) 齊射卡碧尼-5次 ニュータイプの脅威NT限定 氣墊 ,獲得-阿克西斯限定
京•密撒 齊射阿克西斯系列任務通關 ニュータイプの脅威、電擊遊戲NT限定
沙扎比 格闘 EXTRA-ジオンの英雄通關 ニュータイプの脅威、重力からの解放NT限定 Funnel(這句真是廢話)
ν高達 齊射 EXTRA-まだだ!まだ終らんよ!通關並且人物階級達到大佐 ニュータイプの脅威、重力からの解放NT限定無鎖定目標狀態副武器為金字塔防禦;只要打通一次,之後任何存檔通關並且軍銜達到大佐即入手*
高達LS 超射撃 EXTRA-ガンダム大地に立つ!!通關ガンダムクロニクル 副武器很有趣
凱斯帕專用高達 格闘 EXTRA-ガンダムクロニクル通關ガンダムクロニクル(這個捕捉很無聊)格鬥和必殺格鬥相當強力
薩古 格闘 EXTRA-ジャブローに散蒔く!通關ジャブローに散蒔く!、戦いは数だよ兄貴!初始能力全部最低(即下限)
薩姆 格闘 EXTRA-さすがだぞ、ウッディ君!通關さすがだぞ、ウッディ君!、戦いは数だよ兄貴!初始能力全部最低(即下限)
夏亞專用薩古 格闘 EXTRA-戦いは数だよ兄貴!通關ジャブローに散蒔く!、戦いは数だよ兄貴!夏亞的專用機,擁有三倍的性能,當然參照物是薩古

任务攻略太长了,WL不让我发,咱只能打一段发一段了,发不完的在评论里,要怪只能怪WL太土鳖。

所有人都会面对的就是训练关,包括初级的移动、攻击和特殊操作还有中上级战斗技术以及无重力空间(宇宙战)的操作,按照演示一步步做下来基本上你就能做出GBC里面的所有动作了。完成所有训练关后全部机体获得改造点:100。GBC还提供了四种不同场景的训练场给玩家使用,同样是用于熟悉操作……以及练习各种战术。

战役任务(吉翁系)〔联邦系和阿克西斯见评论〕

人类移居宇宙已经经过了大半个世纪,但地球圈的统治权却仍然被地球上的政治寡头所垄断,殖民地人民要求独立自治的呼声日益高涨,最终发展到距离地球最远的殖民地Side3宣布自立为吉恩公国并向地球联邦政府发出独立战争的宣战布告。随着战争初期的鲁姆海战(实为宙战)、不列颠作战(殖民地降下作战)等一系列作战对联邦造成重大打击后,联邦政府的温和派一度想要与吉恩公国和谈以结束这场战争。但在鲁姆海战中被俘的联邦军雷比尔将军在从吉恩逃脱后发表了著名的“吉恩已无可用之兵”演说,联邦军重新树立了彻底抗战的决心,战争也转向了长期化。战争最终持续了整个0079年,这场史称一年战争的浩劫成为了引燃宇宙世纪(U.C.)地球圈无休止战火的火种。
在联邦军完成了自己的机动战士(MS)的开发的同时,命运之门也缓缓地打开了。门扉上深刻的文字是:U.C.0079……

一年战争吉翁公国任务
第一关,黄塵の谷
任务内容:敌机歼灭
难点:上手关,没有什么难度。
敌方会依次出场两台GM、两台陆战GM和一台GM指挥官,逐一击破即可过关。需要稍加注意的是本关地形并不平坦,在消灭与自己不在同一水平面或者被障碍阻隔的敌机时需要做一些额外的移动以使其进入视野(或攻击范围)。
SS方法:最速全部秒杀既有SS。

第二关,水上夜行軍
任务内容:敌机歼灭
难点:仍然是上手关,非要说难度的话,比上关略有增加,因为第一次出现了同时面对复数敌人的状况。
敌方依次出场两台陆战GM,一台GM,一台GM指挥官,最后同时出场一台GM指挥官和一台普通GM,全灭过关。
SS方法:最速全部秒杀SS。

第三关,オデツサの激戦
任务内容:保护加洛普,消灭敌军
难点:这一关才算是吉恩任务的真正开始,对于初期机体能力低下的情况来说想要拿到SS还是颇有难度。
敌方的初期配备只有一台GM和一台陆战GM,但是随着任务的进行,一台或两台一批,间或有空中支援的GM、陆战GM、GM指挥官会如蚂蚁般蜂拥而来。在敌方第7波攻势后,我方友军驾驶一台大魔登场(羡慕哦,如果不是过关后回来重打的话现在都还在用扎古吧),同时登场的敌军是一台陆战GM和首次登场的钢坦克。在第十波攻势的时候,敌军驾驶陆战高达的ACE带领一台同样初次登场的GM狙击2型出场,消灭过关。
需要注意的是,这一关GM狙击2型的AI比较讨厌,如果你专注于消灭敌方ACE的话,它就会趁机溜到加洛普后面去痛打,如不注意可能导致加洛普被击毁。
SS方法:初期想拿SS比较难,稍后入手强力机体后全部最速秒杀无伤SS。

第四关,ホワイト?デインゴ
任务内容:消灭敌机,阻止敌军战车部队突破
难点:这一关的挑战性在于玩家需要第一次同时面对大量的目标,攻击目标的选择和回避是这关的难点。
敌方的初期配置只有一台WD(白色野犬,本关标题ホワイト?デインゴ/WhiteDingo即为此意)队GM,但是在地图中央的“走廊”里面,会不停的由地图下方出现61式战车部队,对于初期的机体来说,在与GM缠斗的同时回避大量61式战车的攻击确实是项艰巨的任务。本关敌军的MS虽然只有两部WD队GM和一台GM狙击2型(WD队式样),但全部都是由ACE驾驶,而且在你与敌军MS交手时,敌战车部队也毫不停歇的一路向突破线前进,如果不能把握好攻击的时机就会被突破导致失分。在地图上没有敌军的时候任务就会结束,但过快清理地图的话会由于击毁敌军数量不足无法得到SS,而如果等待过多的61式战车又会导致时间得分的减少,最合适的时间是8分30秒左右时(此时将击毁14台61式战车)。
SS方法:最速无伤消灭敌方MS,无敌战车突破,8分30秒左右时清场。

第五关,大西洋、血に染めて
任务内容:回收物资,保护友军舰只
难点:这一关是第一次的水下作战,如果不是水陆机体的话会导致行动的迟缓,敌军的ACE加岛勇的BD-1在EXAM模式下威胁巨大。
敌方的初期配置只有一台GM,所以这时你应该尽快地收集资源放回收集地点,当敌人的增援部队开始逐步到达后,就要合理的安排搬箱子和消灭敌人的时间了,因为这一关的完成时间取决于我军潜艇的出发时间,而潜艇的出发时间则是由物资收集的完成时间来决定的,并且僚机是不会搬箱子的,所以一个战斗力强(攻性)或者防御力好(守性,攻守取决于你的战术)的僚机在配合你的作战上会有很大帮助。物资收集结束后我军潜艇出发,任务也随即转变为保卫潜艇。需要注意的是,本关有些灰色的箱子在受到攻击时会被破坏,所以在敌人较多的时候要注意不要失手打破箱子。敌方的加岛勇小队的另外两名队员一般会先于在潜艇出发时出场的加岛勇登场,如果不能尽快解决而让其小队三机合流的话将会对不管是我方还是我军潜艇构成巨大威胁,所以如果可能,前期尽量积攒SP,争取在加岛勇小队出场后逐一尽快解决,加岛勇在HP降到一定程度以下时会发动EXAM系统,相对前作,本作EXAM系统发动时会在机体周围造成一个范围杀伤,且伤害颇高,格斗流的玩家尤其要小心。如果在潜艇脱离战场后仍有敌军MS活动的话(初期确实比较难消灭加岛勇,而其EXAM发动后的时间内也比较难击落),任务就会转化为歼灭敌军MS,消灭后过关。
SS方法:最速收集资源,最速消灭加岛勇小队,之后护送潜艇脱离。
小Tips:MA类无法拿东西的单位是不适合参与搬箱子任务的

第六关,ジャブローに散る
场景1
任务内容:我军潜艇保护,歼灭敌军
难点:经历了上一关的战斗后,这个场景的难度应该比较能接受,尤其是預先拿到双面魔蟹的话就会更加容易。
这一关虽然是水下作战,但敌军仍然是GM系列(某人小声说:这一作联邦压根就没有水下机嘛……),如果使用水陆机的话会稍有优势,全灭后出现分支A的到达区域(地图深蓝色),如果等到我方潜艇脱离战场,则出现分支B的到达区域(地图浅蓝色)。
支线A
场景2
任务内容:敌司令部破坏,完成后脱离
难点:这是吉恩任务中首次在狭窄的空间内作战(如果之前没走另一条支线的话),视线以及行动上的阻挡会是完成任务的最大挑战,另,WB(白色基地,初代高达的主角舰)队的小林隼人和凯?西汀会驾驶钢坦克和钢加浓出场……
虽然空间和狭窄,但是敌军的GM如同潮水般涌来,突入的过程将异常艰辛,进入基地内部还有两名ACE和成堆的61式战车守候,而且这一关的GM是刷不光的,所以一定要在应付GM的空隙中抽出时间攻击基地(用双面蟹的SP攻击穿墙横扫的话可以相对轻松很多)。摧毁后敌方的GM仍然会不停的涌出来,所以尽快杀出一条血路冲到脱离地点进入下一场景。
场景3
任务内容:敌方MS歼灭
难点:单挑阿姆罗,难度……
对于初期的机体来说,单挑阿姆罗还是颇有难度的,最好的方式是在前两个场景尽量积攒SP,用SP来解决阿姆罗,否则消耗战的话,性能和操作都很强的阿姆罗会让你异常头痛。另:战场上空有一架战机,有闲暇的话可以击落赚点外快。总的来说2打1比2打2(另一支线)还是容易一些,但第二场景的难度相对更大一些……
SS方式:保证最后一个场景最好满血进入,之前场景尽量秒杀敌人,最后场景最速放倒阿姆罗。
支线B
场景2
任务内容:地下设施入口隔壁破坏,支援友军进攻
难点:不停涌出的敌方MS,大量的地面炮台,机体性能或者操作不好的话就会手忙脚乱。
选择了支线B的话就是地面突击作战,在敌方MS不停的刷出来的同时还要躲避、击破各种地面防御设施和空中的火力支援。在破坏隔壁后,敌方ACE会驾驶高达6号机(泥石高达,气垫移动的炮击型MS)出场,其高机动特性在本场景起伏的地形上并不能充分体现,但其副武器炮击仍然颇具威力需要注意回避。击破隔壁后稍等片刻我军MS开始大量涌入基地,随之而来的是更多的敌方MS和空军……任务也随之便为支援友军进攻,坚持,一段时间以后任务变为指定地点到达(就是刚刚摧毁的隔壁)。如果有能力的话,本场景的敌方MS在击破6号机之前是不会刷光的,不妨多刷点赚够分数再走,至于是否击破6号机,就看你是想捕捉还是想过关了。
场景3
任务内容:敌机歼灭
难点:和敌方ACE群殴,而且还有一个是阿姆罗!
阿姆罗和刚刚被击破了6号机的ACE(换乘了钢加浓)同时登场,地形又狭窄,如果没有足够的SP快速解决战斗的话将会是非常头痛的局面……所以,第二场景再困难也要留够SP进入第三场景。
PS:如果上一场景在高达6号机出场后未击破或未能击破的话,则本关高达6号机仍然会出场(那样就不会有钢加浓),两台高达的话将会让这场战斗更加困难,所以尽量还是在前一场景击破6号机(除非是为了捕捉6号机,那样在第二场景不可以击破)。
SS方法:第二场景刷够分数,保证第三场景满血进入,最速消灭敌方两名ACE。

第七关,ラスト?リゾート
特殊驾驶员:天田士郎
场景1
任务内容:阻止敌方到达指定区域,击毁敌方钢坦克
难点:没有太多特别的难点,起伏的地形和建筑是这关最麻烦的地方,当然,这是在你已经适应了潮水一般的敌人以后
一开始诺里斯就会驾驶他的B3老虎支援我方,敌方则是2台陆战GM(不用想也知道会刷更多)守护着三台钢坦克,地图西侧是阻止区域,任何通过的MS都会折算为HP从下一场景的保护目标上扣除……不管怎么说快速消灭眼前的任何敌人都是十分必要的。消灭了初始的两台MS后,08MS小队除队长外的两名队员(山达斯,卡莲)会分别驾驶陆战高达和GM头陆战高达出场。消灭之后就是漫长的刷GM过程,完成后从之前的阻止方向撤退。
场景2
任务内容:保卫发射中的凯尔盖朗号,歼灭敌机
难点:保护目标较之前次更大(更容易被弹),敌军规模也更大
又是目标保卫任务,但敌人的规模已经全然不同:一上来就是GM+空军的组合。不过兵来将挡水来土掩,尽快消灭见到的每个敌人并保证自己的HP损失在最低限度。B3老虎仍然会对我方进行支援。这次敌方进攻的方位跨度非常大,你需要来回不停的跑(除非你是狙击手)。战舰发射后,爱娜姐姐会开着阿普萨拉斯2来支援,这样我方的战力就增加到了4人……不过你要当心大型单位对你行动的阻碍,尤其是格斗流,Combo到一半被友军撞一下可是欲哭无泪的。消灭掉随爱娜姐姐来的敌人后,80MS小队长天田士郎驾驶高达EZ-8带着一台GM狙击2型出场(为什么每次最后的ACE都带GM狙击2?),这次我们人多,防卫目标又已经脱离,尽情的把SP和弹药朝两个倒霉蛋身上招呼吧,消灭过关。
SS方法:第一场景不要放走敌方MS,所有敌军单位最速消灭,满血最速消灭敌方ACE。

第八关,戦場までは何マイル?
任务内容:摧毁敌基地设施
难点:大场景,又是雪地……白花花一片……
没太多好说,强袭任务,杀就是,不过需要注意就是不要太快拆掉基地,先刷MS,把MS都刷掉再拆基地,不然的话会平白无故的损失好多得分。运输机也别漏掉,我们要挥一挥衣袖,什么都不留下……
SS方法:最速清理完所有其它单位后,拆毁基地。

第九关,ジオン脅威のメカニズム
任务内容:护卫友军MA,歼灭敌军
难点:要有耐心和运气……僚机那是肯定不能带的东西,祈祷MA别太快干掉敌人也别被敌人做掉吧……最考验人品的一关
一开始我方的友军是一台比格罗,敌方是一艘萨拉米斯和三台GM,有准星的话就做掉GM不要打母舰,没有准星就一边祈祷一边喝茶吧。等到友军玩够了,该我们动手了,清理MS,不要动母舰,清理掉几拨敌人后敌方就会有开着炮台SFS的GM出来……这些家伙一定要立即从SFS上打下来,否则一炮过来有人没躲开就会被秒。差不多这个时候扎库来罗也该来了,继续或清理杂兵或喝茶祈祷,等到它也玩够了走路,我们就开始全力清扫战场,母舰仍然是放在最后没东西可打的时候才打的目标,全灭后过关。
SS方法:两台MA都要活着走路,敌方母舰要坚持到其它东西都刷光,满血最速即可(某人小声说:这么多条件还“即可”)

第十关,ポケツトの中の戦争
场景1
任务内容:破坏基地设施,歼灭敌军
难点:大量高大建筑,需要用绕的而不是跳的
一开始,由米夏驾驶的斗士(坎普法)就会从和我军不同的方向进行援助。在将保卫基地的敌方MS尽数消灭或者基地被破坏后,克里斯(蒂娜)会开着高达NT-1(Alex)出场。这时的处理方法将对第二场景得内容产生影响,如果按照提示撤退则第二场景为支援巴尼和克里斯单挑;如果消灭则第二场景则变为消灭敌方的大量GM。另:本场景的处理方式虽然会对下一场景内容产生影响,但不论如何选择并不会产生不同的分支,仍然是单一任务(不像加布罗那样会产生两种不同的分支需要分别通关的情况)。
场景2
任务内容:歼灭敌军 或 击坠敌机
难点:巴纳德个不成材的家伙,就知道开部垃圾来拖人后腿……
这一场景的内容会随上一场景的通过方式而变化,如果是单挑,那没什么好说,直接SP招呼最速解决掉就是;如果是是歼灭敌军的话就比较讨厌,虽说是歼灭敌军,但多了个巴尼就变成了目标保护战了,好在这一关巴尼会不时放出圣诞老人爆炸一下杀伤敌军能缓解一下压力……顺便,克里斯在没了Alex后会驾驶GM指挥官S型出场,话说没了高达的话这女人除了漂亮也没啥特别的……
SS方法:想要得SS必须在第一场景消灭NT-1。第一场景要杀得快准狠,老规矩刷光MS赚分后再拆基地,Alex出来要闪电做掉之后光速撤离,第二场景要注意对巴尼的策应,不要让他被干掉,剩下的就是看你的效率和回避率了……

第十一关,ソロモン防衛戦
场景1
任务内容:保卫基地设施,歼灭敌军
难点:这个地形全是小山包……狙击手的噩梦……还有就是为了能够打出分支,任务完成后的脱离位置也很重要。
基地设施的剩余量会在屏幕左上角显示……还不能确定这个是不是和最后的得分挂钩,不过似乎和分支的出现有关系,总之少损失点就多点火力总归没错的……敌方仍然是单调的GM,GM指挥官和GM狙不停的Rush,其中夹杂着几个有名字的,不过也没啥太大区别,不够ACE的级别。清理完毕后会在地图西南角出现一艘母舰,不停的放出钢球,屠杀钢球赚分直到不刷为止。如果想要打出B路线的话,就在之后进入地图上画了红圈位置的入口,否则就近进入即可。
场景2
任务内容:保护基地设施,歼灭敌军,完成后脱离
难点:如果没有从指定的入口进入或没有走指定的路线,那么你开启B分支的方法就比较麻烦。
按照上一场景的说明进入本场景后,按照图示红色路线一路开开关进入中央部分并保卫基地不被四面(准确地说是3面)来袭的GM和钢球摧毁。在达成出场条件后,贾图会开着他的专用大魔从地图的西南房间走到西北房间并呆在那里。在停止刷GM后,贾图撤离,于是会出现2择,进入深蓝色的区域(贾图脱离方向)为B支线,浅蓝色区域为A支线。如果未满足贾图出现的条件(即打开指定的门/开关),或者贾图被击破(基本不可能)的话,B支线将不会出现。
如果上一场景进入标明的入口的话,则只需按照左图红线依次打开开关(门)贾图自然会出现(附加条件应该是在剩余时间4分30秒之前完成,但一般不会拖那么久吧);
而没有按照上一场景的指定入口进入的话,则需先快速跑到地图东南角的房间打开墙上的开关A(参考中图,因为没有按照上一场景的指示进入指定入口的话你是不能直接到达西北和西南的房间的,那两个房间的门的开关都在房间里面无法从外面打开),这会打开原本需要在房间α内侧才能打开的开关B(图中绿色方框处),之后你就可以通过通道C进入房间α,之后依次打开门D和E(接近即自动开启)进入房间β,这一系列动作需要在出现撤离提示前完成(与基地是否被破坏无关),这样贾图才会出现;
达成以上两个条件中的任何一个,都可以如右图所示出现两个分支的撤离点。
支线A
场景3
任务内容:掩护BigZam,歼灭敌军
难点:有BZ这个帮手在,还有啥好担心的,别被踢到就OK了。
上来就有敌军的战舰铁球和GM围攻BZ,支援BZ以最快速度清理地图便是。杂兵打差不多了,阿姆罗就开着那台被我们爆过了的高达来凑热闹,老规矩,SP招呼。另外,传说中的不怕死的敢勾引未来的舰长夫人的驴脸(斯雷卡?劳,动画中他驾驶G战机撞坏了BigZam的IF发生器,之后由阿姆罗击毁了没有IF保护的BigZam)也开着Core-Buster来凑热闹,肯定不放他走就是了……为了舰长大人的幸福……不对,是为了我们的SS嘛……
SS方法:第一场景刷钢球,第二场景保证自己的HP和SP给第三场景做准备,第三场景快速清理并用SP迅速解决阿姆罗即可。
支线B
场景3
任务内容:敌机歼灭,保护友军脱出艇
难点:科姆赛实在是太容易挂了,只要有一个敌人你杀慢了,刚好他的攻击目标又是科姆赛,那基本上SS就和你说再见了……
敌军一如既往地是GM军团,夹杂着成堆的铁球和战斗机,之前的都无所谓,后来同时出场的三台GM狙击2要分外小心(其中一个是ACE),这家伙招呼科姆赛可是很痛的,但他们还不时最烦人的,最后出场的三人组(一台钢坦克两台GM指挥官)才是科姆赛最大的威胁,因为他们出来的位置正好就在科姆塞边上,如果不能瞬杀的话,很容易就被他们一人一下把科姆塞送回家,所以在上一波敌人(就是那三台狙击GM)被干掉的时候一定要保证自己守在科姆赛的边上……图中小蓝点是科姆赛,S高达所在位置大约是最后的三人组出现的位置。全灭过关。
PS:有消息来源说这一关贾图会来帮忙(按照剧情来说也是)……反正我是没赶上过……尽量自力更生吧……
SS方法:前两个场景同支线A,最后一个场景保证科姆赛生存,满血最速清理战场。

第十二关,宇宙、閃光の果てに
任务内容:消灭造反部队和地球联邦军
难点:如果你不能向自己人开火,那这关你没法打(笑),真正的问题是同时出场的高达4/5号机。
一上来敌方就是大量的力克?大魔和勇士,而我方则有扎古R-1帮忙。打这些平时自己用惯了的机体感觉多少还是有点别扭,全灭吉恩军机体之后会出来三台钢加浓,再之后就是同时出场的4/5号机。这一关敌人会在上一波敌人还没刷完的时候就刷出来,而且是一次三台,所以战场会比较混乱。一次面对两台相当灵活会用SP的高达也是比较头痛的情况。所以,前期尽量节约SP吧,最后以最快的速度消灭两台高达才是自保的最佳方法。
SS方法:满血最速清理战场,别漏掉天上的飞马。

第十三关,裁かれし者
任务内容:保护基地设施,歼灭敌军
难点:BD……又见BD,不过这次从1换成了3,而且我们也有一台(BD2)……
基地防卫任务,基本上打来打去就是那个样子,这次在刷了一堆GM钢加浓和GM狙后,一起出了两台钢加浓一台钢坦克和一台RX-78-1(高达原型机)……这确实是挑战,不过也是机遇,因为是唯一一个有RX-78-1出场的剧情任务,通关后想要收集机体的人肯定要刷这关了。之后再过一会儿BD3会出场,稍等片刻尼姆巴斯开着抢来的BD2赶来支援,在其配合下清场过关。
SS方法:我都说厌了,满血最速清理战场,还有就是别让尼姆巴斯挂了(会让尼姆巴斯都挂掉那真是天才)。

第十四关,ニュータイプの脅威
任务内容:保卫我方MA,歼灭敌军
难点:WB队首次全员登场……
这一关我方的友军布劳?布洛很强,适当配合很容易秒杀小兵,不过特别需要注意的是敌方开SFS的GM,被那东西招呼一下还是很痛的。WB队的小林和凯会先分别开坦克和加浓出来,一人被击落后阿姆罗出场,所以为了能安心对付阿姆罗,最好还是能几乎同时干掉小林和凯比较好(比方说群杀的SP),但连续打三个ACE的话SP的使用就要有计划才行。全灭过关。
SS方法:虽然不想说,但还是要说,满血最速,切记不要让MA被敌方的SFS招呼到。

第十五关,宇宙要塞ア?バオア?クー
场景1
任务内容:歼灭敌舰队
难点:真希望WB强一点……虽然是对手……
这一关敌军会有先后三艘母舰(带着MS)向我方的战舰阵地进行突击。三艘战舰分别是萨米拉斯级一艘,麦哲伦级一艘,以及飞马级的白色基地。这个场景其实我们可以做得事情不是很多,但却可以起到决定性的作用。如果你想要走B支线,那么不要客气,全速清理MS,把战舰交给我方的战舰和僚机来处理,刷到出现一台开着SFS的FA-78(全装甲高达,它是ACE)为止,相信这期间不会有战舰能突破我方的阵地,这时候如果WB还没爆的话就干掉它吧,之后按照提示撤离,进入B支线。
如果你想要走A支线,那么最好找个地方躲起来然后祈祷自己的僚机不要太勤奋(不带僚机打这关,以0079年的MS来说不太可能,除非真的是NT,笑),别太快把敌人干掉也别太快被敌人干掉。让敌军把我方的战舰击沉至少一艘以后开始全速清理MS,同样是清理到FA-78,但我方的战舰缺了一两艘以后就基本无法阻止WB的突入了(除非你带了个BT僚机),这样在WB脱离战场后按照提示撤离进入A支线。不管哪个路线,在FA78出来之前有两个ACE的GM狙击,需要稍加注意……因为比一般的MS耐打一些。
支线A
场景2
任务内容:歼灭敌军
难点:一边在不停刷GM,另一边有艘WB,我应该向左走还是向右走?
选择了A支线的话就意味着要做这种左右为难的选择,从出现的地点走到WB所在的那个大房间之后会在房间的正中处,左边不停的(会停的)刷GM,右边WB又在不停的炮击,被哪边招呼到都很痛。不过这好歹是S级任务,没点挑战算什么……比较容易的方式是先处理GM这边,杀到不再刷GM之后任务也会变为从刷GM这边脱离,但是相信不会有谁放着WB不管就走了吧,于是开始攻击WB,切记不要一下秒掉,一点点打,打过半血以后小林和凯会开着钢坦克和钢加浓出来,别犹豫,处理掉它们,之后在爆WB的时候稍微磨蹭一下回复一点SP,顺带把WB爆掉以后的逃生艇也收了,之后脱离战场。
场景3
任务内容:击坠敌MS
难点:又是单挑阿姆罗,不过他已经不是当初那个他了,我们也不是当初的我们了……
我之所以说在第二场景要回复一点SP就是为了和阿姆罗决战作准备,否则两手空空的话很容易就被性能比高达更好的MC高达给连锅端了。但选择了A支线的好处就是只需要单挑阿姆罗一个,而不是WB全队,就算真的没有SP也不是打不了,操作+性能+运气还是可以把它送走的。既然是单挑,也无须多言,SP招呼上去,最好一击毙命才是……
SS方法:前两个场景清理掉所有可清理的目标,之后满血最速送走阿姆罗。

支线B
场景2
任务内容:保护发进中的桑吉巴尔,歼灭敌军
难点:好多ACE……
这一关一开始桑吉巴尔停在地图东北角,敌军一艘萨拉米斯在西北角,桑吉巴尔不会炮击但是萨拉米斯会……可如果太快干掉萨拉米斯的话GM就会少刷很多……这就没办法了,只能我们冲上去吸引火力让它不要炮击桑吉巴尔才行。等它不刷GM了,做掉。之后来一艘麦哲伦,从上面下来的可都是有头有脸的家伙,加岛勇,驾驶GM狙击2,克里斯蒂娜,驾驶GM指挥官。仍然刷到不出MS之后干掉,又来一艘飞马,下来的是高达4/5号机的驾驶员……不过这没了4号机只有5号机,另一个开的是GM,同样刷到不出MS做掉。期间如果桑吉巴尔出发了,不要紧,这都没所谓只要别被干掉就行。完成后从地图西南角撤离,进入决战。
场景3
任务内容:歼灭敌军
难点:WB队全员齐聚……不过这次是一起出来的……
B支线的问题就是需要打得ACE太多,最后决战又是和WB队群殴,如果不是隐藏要素和追求全SS相信没人会喜欢这条路线。最终决战的WB队用的是小说版双加浓+G3高达的配备,三人的操作和机体性能和之前几次交手完全上了一个档次,你需要决定是先用SP做掉阿姆罗之后和两个不那么NB的人耗还是做掉两个不太NB的人之后和阿姆罗耗。当然了,如果你在前一场景最后用光了SP,那么恭喜你,你和阿姆罗+两个没有阿姆罗NB但还是很NB的人耗的话除非你有BT女王机(笑,指得是卡碧尼,等以后入手了就会明白为什么这么称呼它;话说BT女王机需要在前一场景用光SP么?)级别的MS否则基本上凶多吉少了。S级任务的最终战果然不是随便玩玩得……具体怎么办实在没法给出更多帮助,还是那句话:操作+性能+运气,上帝保佑你!
SS方法:前两个场景按照说明尽量在保持SP和HP的情况下刷分,尽量少损血最速清理WB队。
一年战争吉翁公国任务结束

随着一年战争的结束,地球圈也迎来了短暂的和平。但在这表面的和平背后却是暗流涌动:部分对一年战争的失败心有不甘的吉恩军人,因为种种原因没有随大多数吉恩部队一同撤往阿克西斯而留在了地球圈,这其中包括盘踞在茨之园的迪拉兹舰队和游荡在地月之间的希玛舰队。在蛰伏了三年后,他们联合起来发动了史称“迪拉兹之乱”的星尘作战,揭开了地球圈再次迈向动荡的序幕。
命运之神的手,指向了U.C.0083……

迪拉兹之乱迪拉兹舰队任务
第一关,ガンダム強奪
场景1
任务内容:敌机歼灭
难点:初次攻略只能用未经改造的机体进行挑战,几乎没有拿到SS的可能,所幸混过关不是太困难。
由于时代的变化,一年战争时期的机体并不能在迪拉兹之乱期间使用,而迪拉兹舰队偏偏一上来就是一个连续任务,而且没有上手关可以让我们安心的刷点数改造机体,这无形中增大了过关的难度。但游戏制作者显然也注意到了这个问题,过关条件上反复出现的2择就是对初来者的照顾。
任务开始,敌方只有一台GM改(这也是迪拉兹之乱期间联邦使用最多的MS之一,另一种是扎古F2),但不要因为敌军只有一机就贸然冲入敌军基地:密集的基地建筑会让你本就不甚灵活的初期机体回避敌人的攻击更加困难。向左侧阿鲁比昂号停泊的广场移动才是正确的选择,因为本关阿鲁比昂号不会发动攻击(虽然可以作为目标锁定,也可以攻击它)。在消灭敌军的4台MS之后,贾图驾驶抢来的高达GP02出现在地图右上角,敌方菜鸟ACE浦木宏驾驶GP01携一台GM改同时出现并拦住了GP02的去路。任务也在此时第一次出现2择:保护GP02脱离或者歼灭敌军,脱离区域是地图下方整个边线。虽然有GP01拦住去路,但凭借GP02厚重的装甲和强大的推进力,基本上就算你完全不管它它也能在GP01和GM改的夹攻下安全脱离(当然AI总有不确定性,运气差的话也没办法),所以初期获得高分无望的情况下不妨顺其自然等它脱离战场,自己在旁边放黑枪就是。在GP02到达脱离区域离开战场后,过关条件再次发生变化,仍然是2择:歼灭敌军或脱离战场,或打或走都是量力而行,如果选择消灭敌军的话,稍后敌方还会有另一台ACE驾驶扎古F2前来支援,不过其威胁远小于GP01,如果你有能力在不损失过多HP和时间的情况下消灭GP01那么全灭敌人相信也不算困难。在敌机全灭或到达脱离区域后进入第二场景。
场景2
任务内容:敌机歼灭
难点:本场景随贾图出现的敌方ACE有三名,打与不打都需注意自我保护。
本场景与第一场景非常相似,只是场景变成了大雾笼罩的丘陵峡谷而已,由于大雾的影响,视线极其不理想,这种情况下的回避,更多的是靠雷达和……直觉(难道NT就是这样炼成的?)。同第一场景,消灭数台敌机后GP02再次出现在右上角,只是这次的脱离地点变为了左下角很小的一点,随之而来的是老到的MS教官萨乌斯?巴宁格(驾驶GM改),浦木宏(GP01)和与浦木同为菜鸟的查克?奇斯(扎古F2)。任务再次出现2择:掩护GP02脱离或者歼灭敌军。GP02仍然有能力自行突破,但由于这次敌方的三名ACE出场位置较为分散,他们全部攻击贾图的可能非常之低,所以不管是打还是跑都要注意回避。贾图脱离后任务再次变为歼灭或脱离,任选一项达成后过关。
SS方法:初期MS能力不足以快速全灭敌军,所以建议等后期入手强力机体后再来挑战。无伤快速清理两个场景的全部敌人即有SS。

第二关,追擊部隊奇襲作戦
任务内容:击毁米迪亚
难点:机体性能没有相当优势的话想拿SS很困难。
本关的作战内容为击毁米迪亚运输机,扰乱敌军的追击准备,地图与ガンダム強奪相同,只是时间换为了日间,阿鲁比昂换为了米迪亚而已,但敌军的MS配备和数量都有了较大变化。尤其是敌方的钢坦克,炮击相当之精准而强力,需要分外小心。在米迪亚未被击毁时敌方会持续刷出总计3台扎古F2,2台GM改,2台钢坦克和2台陆战高达(这个数目中包括了初始的钢坦克和扎古F2),尤其以最后出现的陆战高达最难应付,其远距离炮击和追踪导弹应付起来都颇有难度,而被命中的伤害又很高。在击破米迪亚后任务转变为脱离战场,脱离区域也与ガンダム強奪相同为地图整个下边线。与此同时,敌方会有两台GM改和一台钢坦克前来支援,如果将其全数击毁则敌方会有另一拨支援出现,构成为强化GM一台,扎古F2两台(其中一台为ACE),尤其是其中的强化GM,是本作中唯一一次作为敌方出现(虽然联邦方0083的第一战也是打强化GM但是联邦方自然会得到该机体无需捕捉)。任务在此出现2择:歼灭敌军或撤离,达成任何一项过关。与上一关相同,初期机体能力不足建议击破米迪亚后迅速撤离,可以安定的获取一定的机体改造点数,等机体改造到较为强力在尝试挑战更好的成绩(本关较ガンダム強奪,快速过关的难度和时间都更低/短)。
SS方法:击破米迪亚前先将敌机尽数消灭,击破米迪亚后再次全灭敌军,无伤且最速度即有SS。

第三关,热砂の攻防戦
任务内容:资源回收,保护HLV
难点:
本关一开始并没有敌军MS前来干扰物资回收,但本关的时间限制很短只有2分钟,所以尽快开始搬运作业就十分必要。由于箱子的分布较为分散,建议从左下角的开始搬起,其它的箱子在每次消灭敌军MS后顺便带回即可。在完成第二、四个箱子的搬运后,敌军的MS会分两波出现在战场上。较之一年战争期间的搬运任务,HLV的HP要少得多,快速的消灭敌方MS就更加重要。在完成最后两个箱子的搬运的同时,或是在任务限定时间内未能完成搬运(这样的话任务时间会被重置为两分钟,而且物资将不再可以被回收),敌方两名ACE登场:浦木宏和贝尔纳德?蒙夏(特装GM),任务也变为保卫HLV……(并不是歼灭敌军)也就是说本关如果HLV被击毁会导致任务失败,而全灭敌军或者时间走光都可以过关。如果之前用了较多时间在搬运箱子上而没有把握在限定时间内击破两名则不妨拖住他们直到HLV发射过关,否则拖住他们较长时间(超过一分钟)的话还不如拼力将他们击破来的容易一些。
SS方法:在保证自机不被弹的前提下尽快完成物资搬运,之后迅速消灭敌方ACE。

第四关,ガンダム、星の海へ
任务内容:击沉敌军战舰
难点:系列任务的初次宇宙作战,如果之前练得都是地面专用机体的话这一关会比较难通过。
本关任务为消灭接近我方根据地的敌军战舰群,分别为两艘萨拉米斯改和阿鲁比昂号。一开始我方MS处于敌战舰的侧翼,迅速消灭唯一的一台护卫MS(奇斯驾驶的钢加浓,原作中应为GM加浓)后开始猛攻敌战舰。本作中战舰单位的火力和命中率都很可观,所以尽量保证自机在高速机动状态才比较不容易被舰炮命中。本关敌军战舰的移动速度相当快,如果不能尽快地将其击沉则很容易就被突破而导致任务失败。消灭两艘萨拉米斯改的同时,还要注意消灭敌方出现的另外一台钢加浓和两台特装GM,由于都不是无名驾驶员,所以放任不管会非常危险。稍后阿鲁比昂号出现,在其受到攻击后宏会驾驶本为陆战用的GP01强行出击(话说没看出他哪里不灵活啊!),如果将宏的HP降至50%以下,巴宁格会驾驶特装GM赶来支援。击沉阿鲁比昂号后过关。(也就是说MS并非必须消灭的)
SS方法:消灭战舰的同时,一个不漏的消灭敌方出场的全部6台MS,保证最速无伤即可。

第五关,蒼く輝く炎で
任务内容:GP01Fb击破,瓦尔?瓦洛保护
难点:通关易如反掌,但SS非常困难。
本关的敌人只有GP01Fb一机,而我方有ACE基利驾驶的强力MA瓦尔?瓦洛助阵,就算你在一边喝茶看热闹,瓦尔?瓦洛也能轻松将GP01Fb击倒。但本关保卫友军一项的得分是直接按照瓦尔?瓦洛的剩余HP来计算(而不是像 之前的任务一样判断目标是否生存),所以如何控制瓦尔?瓦洛受到的伤害就是本关抢分的关键。可一出场的时候我们又没有SP来发动强力攻击秒杀GP01,瓦尔?瓦洛又会迅速的冲到GP01Fb身边……我只能说,运气,人品,MS性能,缺一不可……
SS方法:瓦尔?瓦洛和自机必须无伤,迅速消灭GP01……另:机体倍率不能太低
分析:瓦尔?瓦洛无伤则其HP得分会是10100分(而不是一般的10000分),敌ACE击落、自机HP、时间这三万分是必须保证的。关键就在于GP01Fb的击落得分这里,这一项得分是和时间成反比的,如能迅速击破则会超过10000分(正常是10000分),这多出来的几千分就是S和SS的区别……

第六关,策謀の宙域
任务内容:歼灭敌机,保护友军战舰脱离
难点:同时面对两名ACE并保护两艘战舰。
一开始我方只有一艘姆塞级的尼伯龙根号从地图西北角向东北角移动,敌方部队也只不过是GM改和扎古F2,消灭之后的后续机也并不十分强力,迅速全部清理掉后桑吉巴尔II级的莉莉?玛莲号在地图西北角出现,而宏和巴宁格也在此时出现在地图南侧。等待我方舰艇脱离战场是痛苦而无意义的(需要大约两分钟),因为即使它们脱离了战场,任务也不会就此结束,而是转变为歼灭敌机。所以不如一开始就迅速消灭掉宏和巴宁格。如果在处理初期的MS时注意节约SP的话,相信在二人出场后至少可以迅速的消灭一人重伤一人,消灭二人后过关。
SS方法:无伤最速清场。

第七关,觀艦式襲擊
任务内容:敌机歼灭,敌舰击沉
难点:敌方战舰群火力凶猛,另消灭大量敌舰需要较高的连续伤害输出能力。
敌方一出场就有4艘萨拉米斯改战舰,但护卫部队仅有4只钢球和一台GM指挥官而已,迅速消灭后开始全力猛攻敌方战舰。本关场景并不很大,敌方战舰移动也颇迅速,如果不能持续高伤害打击的话就会被敌舰突破造成失分。在最终目标麦哲伦改出现前敌军共会有9艘萨拉米斯改试图突破,在麦哲伦改出现的同时还会有一架ACE驾驶的钢加浓护航,全数清理后过关。
SS方法:无伤最速清场,另:倍率太低的机体在本关很难得到SS。

第八关,ソロモンの悪夢
场景1
任务内容:敌军击破
难点:停下很可能就意味着死亡。
敌方一开始就配备了4艘萨拉米斯改,外加一大堆防卫炮台,相对于这些火力,那两只钢球基本属于可以被无视的东西。出场后不要发呆,立即移动(最好是纵向移动),否则很大可能在你了解战场的情况之前就追随了历代吉恩先烈。不过虽然钢球的火力只有很小,但是我们往往要从简单的目标开始清除,于是它们还是第一批爆在我们枪下。在钢球爆掉后敌方还会有两架扎古F2和两架GM改出来,也要迅速爆掉,之后就是无差别的清理战场,在全部战舰和几个炮台拆掉之后敌方ACE蒙夏驾驶特装GM出现,同时支线B的突破地点(敌方防线后,浅蓝色)也随之出现。但一般来说冒着枪林弹雨突破还是不如先将敌人全灭后再突破来得安逸。清理战场后A支线的撤离地点出现(深蓝色),选择进入即可。
支线A
场景2
任务内容:炮台破坏
难点:我已经不想说了,自己看地图吧。
本场景是为GP02突破打开缺口,但这满眼的炮台……我无语了……进入黄色的区域会触发炮台的活动,所以如果可能的话尽量在远距离通过射击来消灭它们吧,既然有可以打不还手的机会为什么非要自寻烦恼呢?拆吧,而且要注意效率,最好在剩余9分钟时GP02出现前拆干净,否则一旦GP02进入了炮台的警戒范围,敌方就会提前开始出MS拦截GP02,而且所有炮台都会开始攻击;反之如果在GP02出现前或者至少在他触发任何一个炮台前将炮台全灭的话,则可以安逸的等他一路闲逛到突破地点。虽然不用担心GP02在触发敌炮台后会被击落,但是它会试图拆掉沿途的炮台……这当然是在浪费时间,而且……这样会严重影响得分。反正不管怎样,当GP02脱离战斗区域后,任务就变为歼灭敌军(混杂了一个ACE),清场后进入第三场景。
支线B
场景2
任务内容:敌机歼灭
难点:请参考一年战争时期的所罗门要塞外壁……
本场景为替GP02向所罗门的突破实行佯动作战,本场景的敌军会分3拨每拨4台的刷MS(包括开始的4台),适当利用地形逐一击破的话会容易很多……前提是你已经在前面的游戏中充分熟悉了这个场景的地形。在消灭敌人的3拨MS以后会有提示说GP02已经突破敌阵,我们可以撤退了,同时地图上也出现了撤离地点,但刚刚掉头想要撤离的时候,敌方的两台特装GM(其中一台为ACE)和一台钢加浓(ACE)从要塞内部跑出来捣乱。这未免欺人太甚,全部干掉之后或到达撤离区域进入第三场景。
场景3(无视分支)
任务内容:击破GP01Fb
难点:说实话这个场景没太多难点,非要说难点的话就是要在全力消灭GP01Fb的时候分心干掉边上的特装GM(也是ACE)
进入该场景前,所有人被强制观看高达历史上最震撼人心的一击(无法跳过),随后在过场结束得时候场景三自然而然的就开始了……至少我在第一次打到这里得时候是看到僚机已经冲出去了才意识到……
如同苍く辉く炎で一样,我方有强力ACE助阵,而且不同的是我们在前两个场景可以积攒大量的SP进入该场景,所以迅速的解决GP01Fb完全不是问题,但那台在战场远程的特装型GM……如果要处理他的话就要稍微耽误点时间……而这期间的话GP02又会遭到01的攻击……建议先用Charge射击将GP01Fb打成硬直,趁这个间隙迅速作掉特装GM后用SP将GP01直接秒杀。
SS方法:前两个场景全部快速清场(主要是敌方ACE),炮台破坏支线的话一定要保证GP02不被发现,保证最后场景满血满SP进入,之后秒杀特装GM和GP01即可。

第九关,コロニー制压
任务内容:敌机歼灭
难点:敌人那叫一个多……
别被上面这个难点吓倒,敌人确实如同蝗虫一样多,但最强的战斗力不过钢球而已……敌人的兵力会分三个阶段出现:地图上初始的各种防卫炮台、战斗机、钢球。建议每个阶段专注于每个阶段的目标,因为三个阶段分别对应三种类型的单位:炮台是地面单位(小摇杆下锁定),战斗机是空中单位(小摇杆上锁定),钢球是标准单位(直接锁定),每个阶段中用小摇杆左右切换目标或在目标爆炸后自动转向最近目标,待该阶段目标全部消灭(失去目标)后转向下一阶段的单位,这样可以有效地避免漏掉敌人。需要注意的就是因为本关同时处于地图上的敌人会相当多,回避的难度相对增大了很多,而且使用单发武器的机体并不适合攻略本关,因为本关对攻击力和命中的要求不是很高,却对连射能力有较高的要求。
SS方法:注意回避,满血快速清场即可。

第十关,新しき理想
任务内容:敌机歼灭
难点:
我方的保护目标不会在一开始就出场,而是在我们清理掉敌人的两拨进攻后(任务随即变为保护战舰)。需要注意的是本关由于战舰是斜向穿过战场,敌军的攻击会从各个角度发起,甚至于会有敌军同时从两个不同的方向出现的情况,所以积极的移动就颇为重要。在消灭了从两侧包抄的这批敌人后,新的敌人:镇暴GM作为ACE带领两台特装GM出场,任务也再次变为歼灭敌机。需要注意的是镇暴GM相对于同期的其它MS明显要耐打许多,由于本关并没有给定战舰的脱离地点,所以说除了全灭敌人外并没有其它的选择,清场后过关。
SS方法:无伤最速清场即可。

第十一关,激突戦域
任务内容:
难点:敌方麦哲伦改级战舰火力凶猛。
一上来敌方只有三机,在消灭它们以及随后的几台支援机后,第一艘麦哲伦改带着两台MS出现。本关敌人的特性是当你消灭了随麦哲伦改出现的MS后,另一艘麦哲伦改就会带着MS出现(最多同时出现两艘麦哲伦),为了避免出现被两艘麦哲伦夹攻的情况,正确的攻击顺序应该是先战舰后MS。消灭了全部三艘麦哲伦后会有几台杂兵机给你一个喘息的机会,不妨趁这个机会稍微磨蹭一下多恢复点SP。清场后敌方会有一小队(3台)特装GM出场(其中一台是ACE),用刚才恢复的SP消灭他们吧!全灭敌机后过关。
SS方法:按照上述方法快速无伤清场即可。

第十二关,強襲、阻止限界点
场景1
任务内容:阻止敌军突破
难点:由于地形原因(殖民地外壁是个弧面)需要来回快速移动。
本场景任务很简单,阻止敌军突破,至于方法……当然是将他们全数消灭。虽然偶尔漏掉一两台不会导致任务失败,但却会非常直接的体现在得分上……所以努力全灭敌人吧……挥一挥手中的枪(或者剑),不放走一个敌人。本场景位于殖民地外壁,地形有一定的弧度(殖民地的转轴按照地图来说是东西向),在地图的南边是不能直接看到北边的敌人的,所以需要我们来回的高速移动以阻止敌人(如果你开的是瓦尔?瓦洛的话当然无所谓)。全灭敌人后出现分支选择,选择进入即可。(深蓝色为B路线,追击突入殖民地内部的敌人;浅蓝色为A路线,在殖民地外的宇宙中继续阻止敌军)
支线A
场景2
任务内容:阻止敌军突破
难点:传说中的GP03初登场。
本场景一开始,贾图就会驾驶新得到的MA“新理想”(诺维?杰路,德文新理想之意)给我方助阵,其战斗力不可小视,轻松秒杀敌方MS。但世界上哪有那么便宜的事情,果然,在消灭了敌人的两拨进攻以后,恐怖的高达GP03D出场了——这也是台能在UC世纪横着走的东西……所幸这一场景里它都会被诺维?杰路牢牢盯住,我们就可以安心对付试图突破的敌方MS,只要当心别被GP03不小心打出的流弹给“误伤”到就好……敌军最后一拨试图突破的MS是两台由ACE驾驶的特装GM,除了耐打一些并无特别之处。反倒是GP03D,在HP下降至50%以下时会开始撤退,此时如果不能立即将其击落的话它将脱离战场,虽然对过关不会造成任何影响但会对得分造成损失(GP03D自身得分1000,击退敌方ACE的额外奖励5000分)。如果想击落GP03的话,从一开始就要计划好SP的使用以便在GP03HP下降至60%左右时可以有两条SP,之后视机体的不同采用不同的方式:超射击类SP很难命中GP03,此类机体建议爆无敌之后利用无限连射进行攻击;格斗和齐射类SP的话可以尝试绕到GP03正面之后利用SP的无敌时间顶住他攻击,基本上掌握好时机的话多数机体的两条SP都可以击落GP03。清场后过关。
SS方法:第一场景在不放走敌方MS的前提下尽快清场,第二场景在击落GP03的基础上,满血无伤最速清场。
支线B
场景2
任务内容:歼灭敌军
难点:最后出场的三台镇暴GM相当难缠,高大建筑也很讨厌。
本场景敌人会在前一拨敌人还剩一机的时候出新的一拨(两台)从而使战场上的敌机数量经常保持在三台。地形是一把双刃剑,善加利用可以将敌人轻松的逐个击破,反之则可能因为视线和行动受阻而陷入苦战。在清理完前期的杂兵后,敌军的三台镇暴GM(其中一台ACE)会出现在战场上,优秀的性能加上地形的影响,如果不能迅速的用SP结束战斗的话将必然陷入苦战……所以前期尽量节省SP吧,如果有两条SP的话不管是开无敌还是连续使用SP攻击都会让战斗容易许多。将镇暴GM全灭后过关。
SS方法:第一场景在不放走敌方MS的前提下尽快清场,第二场景在快速清理杂兵的时候注意节约SP以便快速解决镇暴GM,如能无伤快速完成,基本就有SS了。

第十三关,宇宙の蜻蛉
任务内容:友军战舰保卫,敌军歼灭
难点:同时面对GP计划的两台顶级产品
个人认为迪拉兹舰队系列任务的最后3.5(上一关只有一个支线所以算一半)关由于GP03的出现而成为了整个高达战斗编年史里除EX关和阿克西斯系列任务里的“次世代量产机开发计划”外难度最高的部分(最后一关虽然没有GP03出场,不过其难度丝毫不亚于另外2.5关)。
任务开始时如同任何暴风雨前的宁静一般,敌方只有再普通不过的GM改,扎古F2,勇士M,还有上一关还在做Boss的镇暴GM,两个一组三个一群的冲向贾图的旗舰培尔?金特号,使用SP的唯一也是绝对条件就是保证在最后一拨杂兵(两台勇士M一台镇暴GM,同时从三个方向出现)消灭后仍然有两条SP。在消灭了最后三个杂兵之后,真正的挑战开始了,GP03(左上)、莉莉?玛莲(右上)和希玛?卡拉豪驾驶的红色角马(右下)同时出现在地图上……其中角马很大可能是会向我机发起进攻(偶尔会出现主动攻击GP03的情况);GP03的目标则是在两艘战舰中随机选择(当然你挡了他的路他肯定先灭你,也有非常小可能先杀角马);莉莉?玛莲的目标在没有单位攻击它并且培尔?金特进入射程时是培尔?金特,否则向攻击它的目标反击……这个战场就是这么个混乱的三角关系,GP03在HP45%左右会撤退,并且本关其撤退速度要比上一关快,多数机体的SP都很难在它撤离期间打掉他剩下的HP,如果不是挑战极限的话就不要费心追击了;角马虽然机动性奇高,但除了超射击SP较难命中以外,其它SP基本都可以将其秒杀;至于莉莉?玛莲号,说到底也就是一艘稍为耐打的桑吉巴尔而已。如果追求过关的话,就应该从对自机威胁大的杀起,按照:角马>莉莉?玛莲>GP03的顺序来杀(先杀莉莉?玛莲是因为它靠近培尔?金特后的攻击会快速削减后者的HP,而且回避时误入其火力范围的话也比较讨厌,而GP03反正不容易打死,不如索性放到最后);反之,如果追求高分的话就应该从对培尔?金特威胁最大的GP03杀起(不过也要有这个能力),按照:GP03>莉莉?玛莲>角马的顺序来杀(这种顺序的话,有时候角马会给03给做掉)。战场上没有敌人的时候过关(敌人被消灭或撤退……)。其实本关击落GP03并没有额外加分(只有击落基础分),所以机体没有绝对优势还是打走他方为上策)。
SS方法:由于本关的友军舰防御分是把培尔?金特的剩余HP直接折算而来,所以尽量减少其被弹就至关重要。前期的杂兵随便什么MS都能保证培尔?金特不伤血(只有一个GM刷在培尔?金特边上需要提前注意),所以问题的关键还是最后同时出场的这三个东西。前期小兵一律在出场后迅速秒杀,GP03和角马出现后满血最速清理战场(不一定要击落GP03)并将培尔?金特受到的伤害控制在最低。
题外话:说实话本来想好在这篇攻略里不说机体选择的问题的,留给大家自己来选择,打出自己的风格,但我实在不得不说的是,如果是任何限制都未解除,而且也还没有打通迪拉兹舰队系列任务得到GP02和诺维?杰路的话,本关的SS基本上是没有可能完成的任务;而如果说得到了GP02、诺维?杰路,或者再远一点,通关后得到Ex机体v高达(rx-93)、沙扎比(MSN-004),甚至于全部初始6个势力全通后得到卡碧尼的话……这关的SS就又没太大难度了……我曾经为了验证能否在初次挑战迪拉兹系列任务时SS此关,练遍了所有能上天的机体,最好成绩也只有S而已(时间,HP,友军舰防卫,敌战舰击沉,敌ACE击退全部满分,长机勇士M普通型,僚机瓦尔?瓦洛)。想来想去差别就在每一台敌机卡碧尼都有能力在2秒内消灭(包括GP03),出场即秒杀的得分会高不少这是这个游戏拿SS的关键之一……

第十四关,駆け抜ける嵐
特殊驾驶员:浦木宏,特殊机体:GP03
特殊驾驶员:贾图,特殊机体:诺维?杰路
场景1
任务内容:敌机歼灭
难点:GP03……敌方战舰火力凶猛,如果击沉则要面对GP03
本关敌人的初始兵力不算太强但也不可小视,两艘麦哲伦改的火力相当惊人,出场后发呆的结果很可能就是被舰炮秒杀。不管任何时候,只要两艘麦哲伦改被全数击沉则浦木宏驾驶GP03出场。建议在没有足够能力应付它之前只击沉一艘战舰(GP03在差不多半血时会撤走),如果两艘都不击沉的话其火力对会给回避带来极大压力。在消灭敌军约7台MS时,A支线撤离点出现,任务变为支援友军(A支线)或歼灭敌军(B支线前提);撤离自然进入A支线,而留下来全灭敌机的话则必然会面对GP03,比较明智的选择是在清理完全部10台MS后再击沉麦哲伦改(PS:本关敌军MS不管是否击沉麦哲伦改,都是10台)。在清场(GP03撤走或击破皆可)后出现B支线(敌军防线突破),选择进入。
支线A
场景2
任务内容:敌机歼灭
难点:敌军压阵的伯明翰火力凶猛
本关开始,我们的“新理想”再次与我们站在了一起,有了这个强力的后援,敌方的两台萨拉米斯改和一干MS就不足为惧了。在消灭了初期的两艘萨拉米斯改、两台GM改和前来支援的两艘萨拉米斯改、两台扎古F2两台勇士M以后,任务转变为掩护友军突破并歼灭敌机(说白了就是贾图要跑路嘛,不然下一场景的决战应该是他才对)。不过奇怪的是贾图的AI好像有点问题,本来以诺维?杰路的移动力,瞬间就可以突破敌军阵地(既出场方向的相对方向,地图西侧),但它偏偏要回到出场地点(地图东南偏东)后再突破……不过应该就是在它回到出场地点的时候,敌方的支援部队再次出现,突破中的贾图会顺便帮我们捎走几台MS,当然笑纳其好意。在继续清理掉几台之后,本场景的Boss……战舰伯明翰出场……其火力凶猛程度更甚麦哲伦,乃是联邦大舰巨炮主义的究极产物……也是最后的辉煌。虽然会略有困难,但最好还是在控制SP使用量的前提下消灭光MS后和它兜圈子以保证可以有两条SP进入下一场景。
支线B
场景2
任务内容:击沉天幕系统的控制舰
难点:随控制舰出现的三台GM镇暴型相当难缠
本关一开始,敌方会有两艘麦哲伦改守候,此时并无MS,尽量同时攻击两艘……因为任何一艘被击沉后敌军的MS部队开始出现,如果不想上下一起挨打的话就迅速同时(几乎)干掉两台战舰。不过就算这样,情况也不会好到哪里去,因为敌方还会再有一台麦哲伦改来支援……再将这艘麦哲伦改击沉后天幕的控制舰出现,随之而来的是三台镇暴GM(其中有一台ACE机,会用SP的),尤其以其中会放SP那台最为讨厌。虽然头上的控制舰虽然是萨拉米斯改,虽然拆掉它就能过关,但是它异常耐打……所以说就当赚分了,用一个SP技或者数次Charge攻击把镇暴GM都干掉,趁拆萨拉米斯的时候回复SP为下一场景做准备。
场景3(无视支线)
任务内容:击破GP03
难点:任务内容就是难点
伴随着0083的主题曲(OP2/插入)ManOfTheDesteny(/Oblivion)那激动人心的旋律,我们也终于要和GP03做个了断了……需要特别说明的是在通关后用贾图驾驶诺维?杰路打到这里会有特别对话哦。如果第一场景将GP03击退或击落的话,这一场景开始时它就只有大约70%左右的HP……其实没多大区别,只是如果有能力在第一场景击破它的话能多得一些击落分而已……而且如果有能力在第一场景击落GP03的机体……这一场景估计也是上来秒的。总之是把它爆掉过关就是了。
SS方法:最好在第一场景打出B分支并击破03(不一定走,纯赚分),之后保证最后场景满血进入,无伤最速击破03即可。

第十五关,星の屑
任务内容:敌舰击破
难点:想要改变历史不是那么容易的……
本关新理想还是坚定的和我们站在了一起……只不过这次要是依赖他的话那所有人都要玩儿完……因为他出场时只有20%的HP,如果让他被击落则……看过0083的都知道会怎么样……当然实际他是没法拉垫背的就是了……不想让他死的话,一方面要祈祷他不要冲得太靠前(不过往往祈祷没什么效果),另一方面就是要求绝对的伤害输出能力……而且是没什么SP要求的那种(也就是说核弹那种虽然能清场但是需要等很久才能用的不行)。瓦尔?瓦洛是肯定要带的,至少它能替诺维?杰路挡挡枪……但说实话这样做的意义有多大呢?就为了贾图不死吗?保护他生存过关也不会有额外加分(貌似死了也没有扣分),而得到贾图和诺维?杰路的条件是A以上通关即可,GP02也只要通关就有……而且说实话,有能保护他不死的伤害输出能力的话,基本上也不需要他的那点攻击力……所以说没有足够实力的话不妨先混过关,救贾图等拿到GP02之后再来尝试也不迟……
一开始敌方是大量的战舰拦截,如果你不带个MA僚机冲在前面替你扛炮的话,光躲避这些攻击就够你喝一壶的。在经历了漫长而痛苦的刷战舰过程后,敌方MS部队开始源源不断的涌出来。这时任务也变为歼灭敌军或脱离战场……无力自保的话还是ChargeDash冲向撤离地点从长计议,否则就要经历一个超级漫长而不间断的刷MS过程,其中不乏镇暴GM这种难搞的家伙,清场或脱离后过关。
SS方法:无伤快速清理战舰,之后逐个点杀MS直到全灭。

迪拉兹之乱迪拉兹舰队任务结束

随着迪拉兹之乱的结束,提坦斯,这个凌驾于联邦军的组织正式踏上了历史的舞台,其地球至上的理念以及过于强势的弹压政策在整个地球圈引起了强烈的不满情绪,在著名的30号殖民地G3毒气事件后,幽谷,一个同时与联邦军和吉恩军有着千丝万缕联系的组织,终于作为反抗意识的代表站在了提坦斯的对立面,和它站在一起的还有活动范围集中在地球上的卡拉巴。而似乎是特意要为这混乱的时局添上浓墨重彩的一笔般,在一年战争后放逐旧吉恩军人的小行星 阿克西斯,也在拥立了扎比家遗孤美耐巴?扎比 为女王的摄政王 哈曼?卡恩 带领下于此时回归地球圈。格利普斯战役,就在这混沌的时局下开始了。
被命运之风吹动的历史之书,翻到了U.C.0087……

格利普斯战役奥古任务
第一关,黒いガンダム
场景1
任务内容:指定地点到达。
难点:无。
本场景实在找不出什么难点,就是一路开门,消灭敌人,再开门直到到达预定地点,虽然初期机体GMII和力克?迪亚斯并不强力,但经历了一年战争和迪拉兹之乱的考验相信轻松通过这个场景不成问题。
场景2
任务内容:保卫高达MK2,歼灭敌军
难点:在高大的建筑群中很难跟住保卫目标。
说起来很可笑,不过和动画中的剧情一样:我们要保护一台提坦斯涂装的高达MK2;不同的是并没有让我们像动画里一样再“抱”走一台(笑)。本场景初期敌军只有两台GMII,虽然其战斗力几乎不值一提,但其副武器MS粘着胶一旦打中的话将有好几秒不能移动——不管从什么角度说都相当危险。消灭掉这两台之后,敌方也有一台提坦斯涂装的高达MK2出场,不要客气消灭它,之后会有ACE警报,整部Z高达中一直生活在卡缪阴影下的男人——杰力特?密萨出场,不过开的机体实在不怎么样……高扎古?毫不客气地将三台高扎古送走后地图上出现高达MK2的脱离地点,任务也变为了掩护MK2脱离和歼灭敌军,MK2如果到达脱离地点,则任务再次更改,变为脱离战场或消灭敌人(脱离地点和MK2的脱离地点相同)。所以说与其绕这么大个圈子,不如从一开始的时候始就消灭全部敌人(从任务变为掩护MK2脱离开始总共敌军只会出场两台高扎古)。
SS方法:第一场景快速通过,第二场景无伤快速清场即可。

第二关,アンマン防衛
任务内容:敌军歼灭
难点:本关敌人的战斗力和耐打程度较上一关明显提高。
本关敌军的初始单位只是高扎古而已,但随后出场的敌军加尔波迪β,在现阶段没有任何可以将其秒杀的方法(这样可以直观的说明其耐打程度,就算是满攻击力的狙击枪也要用Charge射击才能秒杀)。在消灭几拨杂兵后,敌方ACE——杰力特身边第一个死在卡缪手上的人——莱拉?米拉?莱拉驾驶加尔波迪β和其乘舰 波斯尼亚一同登场,同时出场还有另外两台加尔波迪β。这时必须用SP至少消灭敌军两台MS,不然极易被敌军包围在MS和战舰的交叉火力下被迅速消灭。清场过关。
SS方法:虽然不能秒杀,但仍然要争取每两击消灭一个敌人(包括有机会时一定要Down攻击),莱拉出场后用SP迅速清场。

第三关,大気圏突入
任务内容:保卫亚迦玛
难点:敌军强力ACE中途搅局,其可变MA机动性超群,击落有较大挑战性。
在消灭敌军初期的三台高扎古后 帕普提马斯?希洛哥 驾驶 梅萨拉出场,其MA形态的机动力超高,相当难命中,同时其主武器射击相当强力,被他干掉是很容易发生的情况。在其HP到达50%时 柯瓦特罗?巴吉纳会驾驶其爱机,著名的金色 百式前来支援,同时希洛哥也开始伺机撤退,如果有可能的话尽量在此时用SP将其瞬杀,因为本关将其击落除了会有2500的击落分以外,还有10000分的额外奖励,对于SS来说是十分必需的。希洛哥被击落或者脱离后敌军MS继续冲向亚迦玛,在趁消灭这几个杂兵恢复一些SP之后,杰力特和另一个不幸死于卡缪之手的战友驾驶马拉塞出场,用刚刚恢复的SP打发他们下地球吧,清场过关。另:本关亚迦玛的保卫得分是按照亚迦玛的剩余血量直接折算的,故要竭尽全力控制其损伤。
SS方法:秒杀杂兵(以降低亚迦玛的损伤),击落希洛哥,无伤快速清场。

第四关,ジャブローの風
场景1
任务内容:破坏隔壁
难点:无,稍为注意节约时间和SP即可
本场景只是再次加布罗突入作战的前序,任务是打破通向加布罗地下基地的隔壁。只要隔壁被击破,任务即会变为突入加布罗内部,到达撤离点即可通过该场景。但是本关敌人并不多,而且不受隔壁是否被破坏的影响会全部刷出来,所以建议将其全歼赚点分数,当然,地面炮台也要顺便带走。
场景2
任务内容:到达要塞内部
难点:马拉塞的替身气球配合要塞内部的狭窄地形令人颇为头痛。
话说任务虽然是要塞内部突破,但是一上来并没有给定突破的目标地点……没办法只好开杀,在再次适应地下狭窄而多障碍的地形并消灭眼前的杂兵后,杰力特再度登场,同时突入的目标地点也确定,此时继续消灭敌机或是冲向突入地点过关都是可行的选择。如果歼灭了杰力特这一拨敌人的话,不妨把随后出场的敌方最后两台也一并收了,反正都杀到这个地步了……全灭敌机或到达突入地点过关。
SS方法:无伤快速清场,不要留下任何一个活口。
题外话:打这一关的时候看到一年战争时期的旧式机体会让人感到分外亲切,共包括:扎古加浓、玖阿格、龟霸改、佐窛克 和 阿格。

第五关,アムロ再び
任务内容:保卫奥多姆拉
难点:控制奥多姆拉的损伤……还有为什么敌人和援军都是用飞的而我们不是?
本关大多数单位不是搭乘SFS出场(高扎古),就是自己会飞(卡普兰、阿希玛),就连前来支援的柯瓦特罗都带着SFS……而在通关前的我方却是没有SFS用的,这一点在机动性和活动范围上就先吃了个大亏,所以尽快击落敌军初期的三台高扎古抢下他们的SFS或者跳上奥多姆拉(如果你是狙击手,狙击手的射击很容易直接爆掉敌方的SFS而无法抢过来使用)才不会在接下来的战斗中继续受到这个问题的影响。在消灭初期的两拨MS后,罗莎米娅驾驶 卡普兰出场,其机动力比SFS更高,有效命中它是相当的挑战(尤其是狙击手)。将其击落后柯瓦特罗出场支援,在短暂的杂兵间隙回复一些SP以后,布兰驾驶 阿希玛 出场,虽然飞行速度较卡普兰略慢一些,但其攻击力却更高,需要小心应付……还有就是如果之前的敌机消灭得太快的话,这批敌人的出场位置会相当接近奥多姆拉,其结果就是几乎无法阻止它们对奥多姆拉迅速造成大量损伤……由于本关的友军保护得分是根据奥多姆拉的剩余HP折算的,所以这是个相当头痛的问题。清场后过关。
SS方法:秒杀全部能秒杀的对手,就算不能秒杀,也要尽快干掉,一方面可以控制奥多姆拉受到的损伤,另一方面所有的敌机都拿标准击落分的话就算奥多姆拉完全没有损伤(几乎是不可能的,因为初期的三台高扎古基本上至少会打奥多姆拉一枪)也不够拿SS。

第六关,白い闇を抜けて
任务内容:保卫奥多姆拉
难点:中后期的敌军都是直扑奥多姆拉,较难阻止。
本关的初始敌军并不是飞过来的……不知道是幸运还是不幸,狙击手的话还是跳上奥多姆拉吧,否则只管冲上去杀就好,敌人的第一批支援中有一台马拉塞带了SFS,如果喜欢的话抢过来坐就是。稍后阿姆罗会驾驶力克?迪亚斯[红]来支援。需要注意本关有一批敌军是两台阿希玛,出场后会以MA形态直扑奥多姆拉,如果不能尽快阻止,一旦被他们接近奥多姆拉就是25%左右的损伤。敌军的压阵部队仍然是由布兰 的 阿希玛 带领,不过这次 迦卢达级大型空母 (奥多姆拉 也是迦卢达级)也一起来凑热闹,清场过关。
SS方法:本关敌人多数不能秒杀(残念),但不论如何还是要在保证自机无伤的前提下最速清场,当然,奥多姆拉的损伤要控制到最低(速杀所有敌人自然就能控制奥多姆拉受到的损伤,说到底还是伤害输出和命中率的问题)。

第七关,ホンコン?シティ
任务内容:击破精神高达
难点:虽然IF被削弱了,但精神高达还是精神高达……
玩过前作《战斗王牌》的玩家应该都对这一关印象深刻,被精神高达轻易秒杀的经历相信至今仍让不少玩家难以忘怀。本作在大型MS数目增加的同时也削弱了IF的作用(前作只有精神高达和大扎姆2机拥有IF),这使得本关不再是光线系MS的墓地。敌军的初始单位仍然是精神高达和迦卢达,不过本作中已经无法再跳上迦卢达号在等SP的同时慢慢把它拆掉,作为援军的高达MK2(卡缪?比丹机)也是在一开始就搭乘SFS出场(SFS……)。不过就算这样,仍然建议先行拆毁迦卢达,因为在精神高达HP过半后敌方的增援MS会搭乘SFS出场(为什么又是SFS……),这时就很难再抽出时间来攻击迦卢达。过关的唯一条件是精神高达击破,也就是说这时场上还有什么东西都不能再攻击……由于本关是城市地形,对大型单位的移动和射击都造成颇多限制,善加利用的话可以有效降低自机的被弹率;而和精神高达打近战是不明智的,因为其移动会无条件的将你撞成硬直,所以中远距离的射击才是本关过关的主要方法。
由于本关敌人不是血太厚(精神高达,迦卢达)就是搭乘SFS(敌方支援机,GMII和高扎古),基本不存在秒杀可能,所以在击落尽量多的MS同时只能通过附加得分来尽量抢分:其中击落村雨凤这一项得分是必定会得到的(因为这是过关的条件);敌机歼灭一项则是要求击落全部4台支援机(高扎古x2+GMIIx2);友军机防卫则是只需卡缪机生存既有10000点,只要你打得不是太慢,一般来说卡缪还是不太容易死的;至于击落迦卢达,虽然没有额外的加分条目,但是也有2000分的基础得分。
SS方法:无伤快速清理战场上的一切,当然精神高达是击落列表里的最后一位。
題外話:本关出場后锁定的唯一目标就是精神高达,通关后捕捉机体时尝试本关要比 キリマンジャロの嵐容易許多,看到沒有捕捉就馬上中止任务重新來,直到看到捕捉再打,直接击破精神高达过关拿机体,这时候就不用在意拿分这种小细节了。

第八关,ゼータの鼓動
任务内容:敌机歼灭
难点:非要说有的话就是杰力特和玛瓦的机体机动性和火力都不低,需要小心应付。
本关初期的敌方机体纯粹是热身用的,清理掉两三拨后阿波利驾驶着刚刚从AE开来的Z高达出场,同时就遭到了两台马拉塞一台加尔波迪β的热烈欢迎(都是秒不掉的MS,头痛)。在Z高达的出群战斗力面前他们被很快送回老家是必然的结果。随后ACE警报响起,杰力特又一次带着牺牲品来到了战场,这次被记在杰力特和卡缪恩怨帐上的是玛瓦?费拉奥。将之前积攒的SP毫无保留的送给二人吧,清场后过关。
SS方法:满血最速清场,Z高达生存。

第九关,コロニーが落ちる日
任务内容:敌机歼灭
难点:我恨殖民地外壁这个地形!
本关一上场,艾玛姐姐就和我们并肩战斗,而敌方的亚力山大号就在地图右上角,按照以往的习惯往往会考虑将战舰放在最后击破,但实际上本关是否击破亚历山大里亚对于出场的MS数量并没有任何影响,所以趁敌方MS还在远处的时候迅速的通过射击攻击击落亚历山大里亚以减少敌军的火力威胁是个不错的选择。刷掉几拨敌人以后ACE警报响起,亚赞驾驶卡普兰带领两台马拉塞由地图左侧中央出场,由于之前的敌人都是集中在地图右边,而卡普兰出场时是MA形态,所以相当大可能亚赞会一路冲到右侧的版边,提前移动到附近区域蹲守其实是个不错的主意。不管怎样,消灭掉这批敌人过关。
SS方法:满血最速清场,超级高达生存。

第十关,キリマンジャロの嵐
场景1
任务内容:护卫亚迦玛,歼灭敌机
难点:哈曼的到访出其不意。
本关的敌人都是呈扇形向亚迦玛包围,所以可能需要来回多跑几趟。消灭掉几拨敌人后,在两个脱离点出现同时,哈曼驾驶专用加萨C悄无声息的出现在亚迦玛的后方。击落与否除了会影响得分外(只计算击落分,并没有额外奖励)对剧情的发展不会造成任何影响,所以纯粹看你是否有这个能力——毕竟哈曼也是顶尖NTACE,虽然驾驶的不是BT的女王机(卡碧尼),但也不是很轻松就能击落的,何况她也不是独自前来的,身边的几架加萨C的火力和机动性也都是同期MS中的佼佼者。不管怎么样,进入A支线脱离点(浅蓝色,继续保护亚迦玛)或者B支线脱离点(深蓝色,降下地球)即可进入下一场景,但如果亚迦玛到达地图右侧则会被强制进入支线A。
PS:本场景是幽谷路线唯一可以抓到哈曼专用加萨C的地点,虽然几率很低,但如果是为了收集机体的话最好还是不要忘记。
支线A
场景2
任务内容:护卫亚迦玛,歼灭敌机
难点:机动性、火力、强力SP……别看锅盖鱼(汉莫拉比的戏称)长得难看,不小心应付的话就会让你难看。
本场景和上一场景并没有很大的区别,连任务目标都一样,不过这次有 艾玛?辛这个大美女陪我们一起护卫亚迦玛……不对,应该是说除了亚迦玛又多了个大美女 艾玛?辛要我们护卫……(^_^)不管怎么样消灭掉敌人永远是最安全的做法。需要注意不要离开亚迦玛太远,因为亚赞队的三台汉莫拉比是从地图的下边出场的(也就是说会非常靠近亚迦玛),如果离开亚迦玛太远的话被他们集中火力攻击亚迦玛就相当的危险。消灭亚赞队后进入第三场景。
支线B
场景2
任务内容:敌机歼灭
难点:精神高达如果不算的话,就没有难点
本场景是突击敌军的基地设施,所以地面有颇多的防卫炮台,其命中不高HP不多但攻击不低,所以一开始还是先把它们全数拆掉之后安心清理敌方MS。清理得差不多了,精神高达和我方的增援——阿姆罗驾驶的迪杰分别出现在地图的南侧和北侧,任务不变,仍然是歼灭敌机……那也就是说仍然需要击破精神高达……没得选了打就是,不过不能因为需要击落它就浪费SP,真正需要大量使用SP的是下一个场景,何况现在是三打一;击破进入下一场景。
场景3(无视支线)
任务内容:敌机歼灭
难点:精神高达……这次它不是一个人在战斗!
本关一上来就又是三对一打精神高达,只是友军换成了卡缪的Z高达而已。精神高达的HP降至2/3左右会有数台敌方MS前来支援,这种战斗哪有他们插手的份,赶快把它们打发走继续专心攻击精神高达。在精神高达的HP剩余1/3左右时,杰力特会驾驶拜亚兰出场……较之移动速度较慢的精神高达,一般来说还是尽快消灭拜亚兰比较稳妥。本场景如果卡缪被击破,阿姆罗会驾驶迪杰前来支援……当然保护友军的得分就没有了,清场过关。
SS方法:第一场景快速全灭敌军(哈曼啊,不好意思要拿你赚分);第二场景在保证 超级高达/迪杰生存的条件下最速清场;最后场景在保证Z高达生存的条件下无伤最速清场。

第十一关,カラバ進攻
任务内容:歼灭敌机
难点:本关没有可用的SFS,敌军的可变MA有巨大的机动性优势
本关初期敌军就有一台阿希玛在场上,让人很自然的想到本关可能要面对不少的变形单位。消灭初期敌人后,敌军迦卢达级出场,阿姆罗也驾驶迪杰来支援。在消灭了一些从迦卢达上出现的敌机后,敌军的可变MA群出场,包括一台卡普兰和两台阿希玛,尽快把它们从天上打下来,否则它们的高机动力会让你想当的头痛。至于迦卢达,什么时候攻击都无所谓,因为就算消灭了所有MS,你还是要击破它才能过关。
SS方法:满血最速清场,迪杰生存。

第十二关,ダカールの日
任务内容:保卫通信设施
难点:敌军的阿希玛速度快火力凶猛,一旦靠近通信设施既会造成严重后果。
虽然任务是在著名的“达喀尔演说”期间保卫通信设施,但保卫失败(通信设施被击毁)并不会导致本关任务的失败,只是任务内容转为歼灭敌机而已。需要特别说明的是本关通过保护那个异常脆弱的通信设施获得的得分是直接通过剩余HP折算的……也就是说想拿高分的话,只是保住是不够的,双无伤(自己,保护目标)才是本关的终极目标。消灭初期的两台和随之出现的一批搭乘SFS的机体后,阿姆罗搭乘迪杰和敌军三台阿希玛同时出场,敌军全部以MA形态高速冲向通信设施……如果没能在他们靠近通信设施前将其全数拦截,则任何一机都可能在很短时间内迅速削减通信设施的HP甚至将其击破。将阿希玛三机消灭后,杰力特驾驶拜亚兰出场,由于受到高大建筑的影响,他一般不会快速接近通信设施,反倒是随行的两台高扎古,由于搭乘了SFS,所以优先击落他们才是最稳妥的选择。全灭敌军后过关。
SS方法:在尽量控制通信设施损伤的前提下,满血最速全灭敌军,当然,迪杰必须生存。

第十三关,さよならロザミィ
任务内容:敌机歼灭
难点:两台压阵敌机火力强大机动力不俗。
按照惯例,开场是大量热身用的杂兵,但除了高扎古外的加尔波迪β和巴扎姆都是秒不掉的(有白卡或者汉莫拉比的请无视这个说法)。尤其需要注意的是绝对不要呆在出场地点不走,因为回头会有敌机刷在那里。清理完杂兵看到ACE警报,罗莎米亚和盖茨?卡巴驾驶两台猎犬出场——这可是格利普斯战役期间的顶尖MS,虽然是之一。而且露莎美(注意本关的标题,用的是罗莎米亚名字的昵称,露莎美)在剧情NPC中算是比较会用SP的一个,需要小心应付。击破两台猎犬后过关。
SS方法:满血最速清场,没有其它。

第十四关,ハマーンの嘲笑
任务内容:保卫格瓦典,歼灭敌机
难点:一上来就有敌方ACE守候,敌机出现相当分散。
一上來尼哥尔?隆特就驾驶梅萨拉横在格瓦典的前方,不过既然狭路相逢了,只有上。击破梅萨拉后敌军开始从各个方向向格瓦典发起突击……说实话如果没有在大量敌军冲击下保护格瓦典的把握的话,在和梅萨拉缠斗时不用出全力稍微磨蹭一下也是不错的主意(反正没有白卡你也秒不掉梅萨拉)。由於本关的友军保护得分是直接根据格瓦典的剩余HP折算的,所以和ダカールの日一样,双无伤才是本关追求的终极目标。由于消灭掉梅萨拉后不会再有ACE级别的机体出场,所以尽管放心不客气地把所有SP都倾泻在这些不知死活的杂兵身上吧。在消灭掉一定数量的敌机或者格瓦典抵达地图边缘时,会有提示撤离,按照提示撤离的话就会直接结束本关任务,其实除了没拿到好评价外也没什么问题。当然很多人也会选择继续留下来消灭敌人,也不过就是加尔波迪β、巴扎姆、GMII之类。全灭后过关。
由于本关的奖励分中敌ACE击落的10000分肯定是会拿到的,HP和时间则基本是要保证的,剩下的大量击落和友军防卫得分就相对变得重要了:其中大量击落是直接和击落的敌机数挂钩的,全灭敌军后可以得到20000分;而友军防卫上面说过了,是按照格瓦典的HP折算。
SS方法:无伤快速全灭敌军,格瓦典受到伤害控制到最低。

第十五关,ゼダンの門
任务内容:保卫格瓦典
难点:格瓦典到底是来干啥的?满场乱窜!
本关任务仍然是保卫格瓦典,但是与上一关一心逃跑不同,这一关格瓦典会在场上不停的兜圈子……而友军保卫得分却仍然是用格瓦典的HP来折算……相当头痛。初期的杂兵不足挂齿,消灭掉几批后萨拉?扎比安罗夫出场,不过如果你误以为她就是Boss而把SP都用掉的话你就会在接下来的战斗里更加头痛,正确的做法是最多用掉一条SP。把她打发走后又是几批缓冲的杂兵,全灭后真正的压场人物:杰力特+拜亚兰(谜样声音:这台机体他小子开了蛮久了嘛),直接SP招呼上去,清场过关。
SS方法:满血最速清场,格瓦典伤害控制在最低。

第十六关,シロッコ、立つ
场景1
任务内容:敌机歼灭
难点:压根就没什么能秒的敌人,虽然这场景都是杂兵。
自从前两关开始,战场上就基本没什么可以一枪干掉的敌人了,到了这一关,就连Charge射击都已经秒不了人了……既然这样也没办法,总归还要继续打下去。消灭初期的一拨提坦斯(高扎古)和随后的一拨阿克西斯(加萨C)之后出现B支线脱离点。继续全灭敌军的话则会出现A支线的脱离点。其实就算出于赚分考虑,不管走哪个支线都应该全灭敌人,除非你着急过关。
支线A
场景2
任务内容:歼灭敌机
难点:出场直接就是4台ACE机,这不是在开玩笑吧。
本場景的敌机只有四台:帕普提马斯?希洛哥 驾驶的 铁奥、尼哥尔?隆特 驾驶的 帕拉斯?雅典娜、萨拉?扎比安罗夫 驾驶的 波利诺克?萨曼和 哈曼?卡恩 驾驶的卡碧尼。和这四台ACE机进行一场三方混战真的是一个恐怖的经历,这也就是为什么这个支线的难度是S而另一个是A。进入这一场景你也就会明白为什么前一场景全是杂兵:就是给你攒SP用的啊!要说威胁,最大的是哈曼的白卡(射击太恐怖),其次是铁奥(格斗毫不留情),接下来是帕拉斯?雅典娜,最弱的是波利诺克?萨曼,当然,击破的难易程度则是正好反过来。但如果击破卡碧尼的话,卡缪会驾驶Z高达前来助阵……这就有点麻烦,放弃这样一个强力的应援实在是不划算,但是白卡又不是那么容易击落……总之全灭过关就对了。
SS方法:速杀!速杀!就算不能秒杀,也要绝对缩短每台MS的击破时间。第一场景的杂兵自不必说,第二场景得ACE建议按照先波利诺克?萨曼,然后 卡碧尼的顺序来击落:先拿波利诺克开刀的原因是它最好杀,第一个杀它比较有可能在击落分这一项上多拿一点(其它的几台基本都只能拿标准击落分),第二个杀白卡的原因自然是因为灭了它之后有Z高达帮忙。当然,无伤过关仍然是很重要的,不然多么努力的秒MS,被白卡一枪打下去就都白忙活。
支线B
场景2
任务内容:歼灭敌机
难点:又见亚赞队的汉莫拉比。
本场景只有7架敌机,但是却完全和轻松没关系。初期的两台卡普兰(出场时为MS形态)两台拜亚兰的性能本就不错,现在HP又暴涨了一倍以上,好在场景比较开阔,不会有障碍物影响回避。在打发走这四机后,亚赞队的三台汉莫拉比再度出场,但这一关是有重力的场景,不能再像上次交手一般随意的进行躲避,一旦被其SP定住只能祈祷AI不要太聪明集中火力打你——虽然这几乎是一定会发生的事情——需要说明的是,汉莫拉比的火力可是不输EX机体S高达的存在。不过好在汉莫拉比的SP无敌时间很短,血也不是多得恐怖,用SP迅速解决掉至少一只半的话会让战局轻松许多,全灭后过关。
SS方法:第一场景全灭敌机,第二场景满血最速清场。

第十七关,宇宙の渦
任务内容:敌机歼灭
难点:敌军战舰和MS从各个方向出现,战场火力较为混乱。
本关敌军的HP都恢复到了一个比较正常的状态,但遗憾的是以当前的最强火力——超级高达的长来复枪(比Z高达的米加粒子炮攻击更高)仍然无法秒杀(一枪打上去还差一点,可以通过Down攻击来解决)。敌军初期的两台加萨C完全不值一提,不过出于长远考虑,建议在消灭它们的时候稍微磨蹭一下(其实是多攒点SP)。消灭后敌军会出现两拨分别由一艘姆赛搭配两台加萨C的队伍,其中第一台姆赛的出场位置就在自机出场位置边上,所以就算是狙击手也不要呆在原地不动。这两拨敌人的特点是在消灭掉两台加萨C后下一拨敌人就会出场,所以应该优先消灭的是平常不太会先打掉的战舰。在清理掉这两拨敌人后,哈曼的白卡、格瓦典,外加两架护卫的加萨C一齐出现在战场上,使得战场突然变得颇为拥挤。此时前面攒下来的SP就可以派上用场了,集中力量击破白卡或者先清掉全部其它敌人之后和白卡单挑都是可行的选择(取决于机体的SP类型),清场后过关。
SS方法:无伤最速清场即可。

第十八关,天の下の抗争
任务内容:敌机歼灭
难点:大雨造成的视野障碍以及强化过的拜亚兰小队。
本关由于大雨滂沱,视野可以说相当恶劣,偏偏这一关天上飞的东西还不少(4台阿希玛,一艘迦卢达)。初期的几拨敌人并没有什么威胁,高扎古是可以用长来福秒杀的,清理掉6台高扎古和一台阿希玛后(其间阿姆罗会驾驶ZplusA1前来支援),迦卢达和另外三台阿希玛出现在地图上,由于击落迦卢达并不是本关过关的必要条件之一,所以不要等到过关了才后悔没有击落它,将阿希玛击落两台后就开始猛攻迦卢达吧!消灭掉三台阿希玛后出场的一台高扎古和一台拜亚兰HP都是正常的,再之后出场的拜亚兰小队(三机)就不一样了,其HP厚到Charge射击两下都经常爆不掉它,而被它的副武器“MS粘着胶”打中的话又完全无法行动(被网到还能开枪,被粘上连开枪都不行)。所以在之前的作战中尽量节约SP在拜亚兰小队出场后迅速清场才是上策,歼灭拜亚兰小队过关。
SS方法:无伤最速清场,击落迦卢达,ZplusA1生存。

第十九关,ロザミアの中で
任务内容:亚迦玛护卫,敌机歼灭
难点:精神高达MKII
没错,本作的精神高达被削弱了,不再是噩梦一样的存在……但是这并不意味着MK2就不是,实话说,这一关的精神高达MK2就是一个噩梦一样的存在。任务前半出场的敌方MS纯粹是热身混SP用的,当罗莎米亚驾驶精神高达MK2出场后,这一关才算真正开始了(同时出场的还有“‘前’哥哥”卡缪)。精神高达MK2的MA形态机动力相当高(差不多有地面的阿希玛级别);其射击武器几乎全部是扩散系,近距离命中伤害逆天(可以两下爆掉亚迦玛);MS形态的格斗几乎无限射程极难躲避;SP攻击无敌时间超长且是全方位攻击,尤其是MS形态的最后一击可以秒掉任何一个单位;更讨厌的是它在半血的时候还会叫出一只猎犬来帮忙;如果亚迦玛被击沉,任务会变为歼灭敌机……也就是说无论如何你是跑不掉要干掉它的。这一大堆话写下来,我自己都觉得除了无奈还是无奈。看准时机用SP猛轰吧,在这样的怪物面前任何战术都是徒劳的,机体性能、技术、人品,缺一不可……
关于过关的分数,亚迦玛的保卫分是直接用HP折算,在精神高达MK2在场的情况下这简直就是变态要求;敌军ACE击落的10000分是你想不拿都不行的;友军机保护则是卡缪生存即可;但在精神高达MK2的SP出来的时候,你所能做的也只是祈祷唯一一个被秒掉的是不会影响分数的僚机(可怜的僚机)。尽量在它的SP出来前爆掉才是拿高分的唯一可能,比如Z高达连续两个必杀格斗之类,一旦精神高达MK2爆掉,猎犬的那一点点威胁就完全不足挂齿了。
SS方法:自机无伤,Z高达生存,亚迦玛所受伤害控制到最低,快速清场。

第二十关,生命、散って
任务内容:敌机歼灭
难点:敌军ACE数量基本和杂兵持平(5ACE6杂兵)。
一上来三台巴扎姆热身外加攒SP,接下来请做好准备面对敌方ACE的连番冲击:首先是杰力特,话说他终于换了机体,这次开得是猎犬;随后是亚赞队的三台汉莫拉比;最后是尼哥尔驾驶的帕拉斯?雅典娜。以往那种小兵攒SP之后集中火力爆ACE的战术不能用了,合理安排SP是本关需要认真考虑的事项之一,SP攻击还是Charge攻击,这要看情况灵活选择;回避也很重要,基本上敌方任何一个ACE的SP没躲掉都很可能是致命的。全灭敌军过关。
SS方法:无伤最速清场。(说起来简单做起来难啊)

第二十一关,宇宙を駆ける
场景1
任务内容:敌机歼灭
难点:非要说有的话,就是控制SP使用,给下面两个场景做准备。
一上来就是三方混战,当然了,敌方两个阵营之间的互相攻击基本可以被忽略(至少这个场景里),还是要我们来清场。全灭敌军三拨(每拨两台提坦斯两台阿克西斯)攻击后出现两个支线的脱离点:左下角为B支线(浅蓝色,战舰残骸百式单挑卡碧尼剧情);右上角为A支线(深蓝色,殖民地激光内部Z高达、卡碧尼、铁奥混战剧情),选择进入即可。
支线A
场景2
任务内容:敌机歼灭
难点:控制自机损伤,节约SP。
其实本场景的目的和B支线的场景2几乎完全一样,打走敌方ACE进入下一场景,只是敌方多了一台铁奥,友军由百式换为了Z高达而已。但本场景有密集的激光发生器阻隔,虽然能拆掉,但是对不管是射击和移动都造成巨大的影响,但反过来合理利用则可以有效保护自身。将敌方任意一机的HP降至1/3都会触发剧情强制撤退进入下一场景。
支线B
场景2
任务内容:歼灭敌机
难点:控制自机损伤,节约SP。
有夏亚……唔,应该是柯瓦特罗大尉的百式助阵,就算是卡碧尼在三打一的情况下也不是那么难对付,只是本场景卡碧尼在HP降至1/3左右会发生剧情强制撤退,任何将其击落的尝试都是徒劳且毫无意义的,正确的做法是用常规攻击结合Charge攻击保证下一场景可以满血满SP进入的前提下,迅速削减其HP使其撤退。
场景3(无视支线)
任务内容:敌机歼灭
难点:还是那两个ACE,只是这次没人帮忙了。
这次场景搬到宇宙,是真真正正的决战了,不会有人来帮忙。根据上一场景被击退的ACE不同这一场景会有一名ACE是2/3HP出场的,一般来说优先击破这个贫血的总是比较容易的,如果带了两条SP到这个场景的话,直接秒掉这个贫血的并重伤另一个也是非常有可能的。需要注意的是敌方二机会经常性的放SP,需要小心回避,利用自机的SP在无敌保护自己的同时攻击另一个没有在放SP的敌MS也是不错的主意。将二机全部击破后过关。
SS方法:满血,最速(我实在想不出这一关还需要什么别的条件)。

格利普斯战役奥古任务结束

EXTRA
高达,立于大地之上!
场景1-市街,全灭敌人后出现高达,击退(击破可)后脱出即可
分支1-高达出现后从黄色区域脱出,SS需击破高达。脱出后过关,追加高达(LAST SHOOT)
分支2-从击退高达后出现的蓝色区域脱出
场景2-宇宙,白色木马及V作战三人组(坦克加农高达,高达在木马一定HP以下后出现),击破后出现BOSS铁球…

XXX的岛
群岛,核心战机与XX专用扎古2各一台(丢石头……)。过关追加XX专用扎古2

看不见的远方
峡谷,敌人是炮台和狙击型GM以及钢坦克。由于任务限制不可以冲过峡谷(僚机可以,所以让僚机用GP03之类的…)打的时候优先击破MS,然后是炮台,注意MS共有12台。需SS的话在最后击破加姆级空母前全灭敌人即可,最简单的方式是使用GP02的核弹…过关追家Z高达PLUSA1

吉恩的英雄
场景1-贾布罗外部,场景2-天空系统,吉恩全机师及其机体大游行…没有什么特别需要注意的。过关追加沙扎比及夏亚(逆袭)

新人类的威胁
场景1-要塞外部,很BT的一关,说是本作模式单人最高难度的一关也不为过(没错…协力模式有更BT的)。敌人主要精神力扎古高机动试作型(杂兵)以及各大NT及专用机…第一场景需要注意的是爱尔美斯号的必杀。分支是最后高达NT1和完美吉恩号登场时先击破谁
分支1-先击破高达(阿姆罗),敌增援精神力扎古两台,全灭后过关
场景2-市街,一开始是精神力高达和Z高达(精神力HP一定以下出现),然后是小猎犬(两台)和THE-O,最后是Z高达PLUSA1
场景3-地球卫星轨道,开始是ZZ高达及红蓝两台卡碧尼,这里推荐先击破血少的卡碧尼。然后会出现葵曼莎,小心近身战。之后
会出现逆袭的夏亚里的v高达以及沙扎比,推荐先击高达(沙扎比不会用必杀),击破后过关。追加机体Z高达PLUS C1/2
分支2-先击破吉恩号(夏亚),敌方增援G3高达两台,击破后过关
场景2-废墟都市,精神力高达MK2(注意必杀最后的秒杀重拳),沙曼,百式,卡碧尼(注意必杀…)以及Z高达plus A1
场景3-同分支1,过关后追加Z高达PLUS C1

操纵地球的手(前5关通过后出现)
贾布罗外部,全部陆战可用机体大游行…打完后追加塞克艾恩

从重力中解放(出现条件同上)
月面,全宇宙用机体大游行,值得注意的是任务最后的扎古头Z…过关追加S高达

永不放弃(重力和地球通过后出现)
场景1-水中战,场景2-基地,场景3-卫星表面。全MS大游行…过关追加v高达和阿姆罗(逆袭)

  

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