第一章 绪论
一、课题研究的目的意义
20世纪末随着计算机技术的不断发展,软件功能的不断进步,三维动画已经是家喻户晓的一个名词。三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
近几年中国动画发展趋势迅速上升,确实给一批批毕业生带来了不错的就业机会,但与制作的作品来论与外国动画还有很大差距,这种差距就在于动作细节,和幽默感重点是表情上的缺陷,表情生硬比较呆滞。所以中国动画要想缩短与国外的差距在表情的研究上需有作为,作为一部动画片子,它的成功离不开生命力的动画角色,而角色的生命源主要来源于夸张的动作和丰富的表情,动画角色的表情具有夸张、幽默与戏剧性的特点,角色的表情设计来源于生活,但并不是生活中原本表情状态的再现,而是经过夸张提炼和升华的表情。表情设计的质量与造型质量具有很大的相关性,如果造型质量高,表情设计也能达到非常丰富的条件。表情设计有时为了表达特定的情感或理念,将生活中常见的某种表情简化夸张成为一个特别的视觉符号。
二、国内外角色表情现状
(一)国内表情现状
国内现状:国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。总地来说,中国原创动画已取得了很多成绩,特别是六十年代,在国际上曾获得盛名。然而现在,中国动画却陷入了举步维艰的被动局面,原创作品少之又少,主要原因是动画片在表情等更方面的自我局限,尤其是表情技术的体现。现在国内的3D动画在剧本以及创作上并不比外国差,但是我认为重要的差距就在于动作细节上,以及动画人物灵魂的体现,主要体现在动画表情上。国内动画表情比较生硬呆滞不细腻所以导致整部动画没有灵魂。还有一批批动画专业毕业生不注重这些表情的变化导致国内动画落后与国外。
一部好的动画片,首先在于动画表情的创作上。从这方面来看,中国的传统动画片普遍存在着两种倾向。一种就是典型的“动画是给儿童看”的观念,情节老套,卡通形象个性直线化,表情僵硬。另外一个就是依托历史题材、历史故事的动画片,虽然这样的作品很有中国的民族风格,但是在角色生命力的表现形式上不足,尤其是在角色表情的体现上,缺少表情丰富的亮点。
(二)国外表情现状
国外现状:欧美各国的动画比较注重表演,注重表情创作,比如08年国外动画大片《功夫熊猫》(如图1—1)其表情成分,动作质量都是一流水平。国外动画以它的幽默滑稽,表情夸张还有他的立体性思维取胜。这些瑰丽、奇幻的色彩和异想天开的艺术想像力,不仅使孩子们十分着迷,许多成人也被它吸引而津津乐道。这些优秀的动画片体现的表情是极其丰富的,善与恶,美与丑,真与假,不仅是视觉与心灵的震撼,而且还引起观众的思索与回味。
如图1—1
第二章表情概述
一部动画片子的成功离不开生命力的动画角色,而角色的生命源主要来源于夸张的动作和丰富的表情,角色的表情具有普遍性,符合观众的视觉经验和自然规律,观众通过角色的表情,可以轻松地体验到角色所要表达的感情和意义。
角色的特殊表情状态是角色在某种突变情况下瞬间的面部状态,强调表情的变化,通常采用瞬间夸张的形式来表现。角色的特殊表情是角色在经历感情转折或变化时表现出的神态与表情,强调表情的感染力。角色在表现一些极端化的表情时,通常伴随着夸张的动作,这样可以强化表情的感染力。动画角色的表情设计具有夸张、幽默与戏剧性的特点,角色的表情设计来源于生活,但并不是生活中原本表情状态的再现,而是经过夸张提炼和升华的表情。表情设计的质量与造型质量具有很大的相关性,如果造型质量高,表情设计也能达到丰富的条件。表情设计有时为了表达特定的情感或理念,将生活中常见的某种表情简化夸张成为一个特别的视觉符号。
表情都是建立在以下四个部位上:眉毛、眼睛眼皮嘴和脸颊周围。这四个部位影响着表情,并且它们必须在一起配合运动。多数表情是不对称的,表情不对称可以是动画变得更有生动性和戏剧性。
表情动画是动画制作中不可缺少的一个环节,角色在表演过程中会呈现丰富的表情变化。恰当的表情配合肢体动作,才能深刻的体现出角色当时的情绪于内心变化。
第三章面部表情的夸张表现
一.面部皱纹
面部皱纹是由面部肌肉有规律的牵动所导致的,当人们做出各种表情时,相应地牵动了面部的肌肉。想象肌肉猛烈朝一个方向抽动时候的表情,想象在这种力量下会形成怎样的皱纹来达到表情的夸张。
当嘴巴张开微笑时,它推动脸颊周围的皱纹,形成一道曲线,当这条曲线一直延伸到脸颊边缘时,就获得了最大的面部表情夸张效果。(如图3—1、3—2)。
图3—1图3—2
面部上有很多肌肉,嘴部下弯是由下嘴唇和下巴的肌肉扭动造成的。
二.咆哮
咆哮是一个很重要的面部表情,它总是让人们容易联想到愤怒与烦恼,但是善意的咆哮同样用以表达强调夸张表情的意思。对人类,尤其是对动物来说,咆哮起始于嘴部周围的皱纹,并在鼻梁处环绕几圈,并加深这些皱纹线从而达到表情的夸张效果(如图3—3)。
图3—3
三.收缩
收缩也就是一种挤压拉伸的体现,这种表情夸张的效果是很突出的,脸部会配合不同的表情收缩或拉伸,比如在(图3—4、3—5)角色的脸上,加入这种挤压拉伸,当角色惊讶时候给他拉伸,头部恢复时给它压扁,以这种方法来表现角色表情的夸张效果是很突出的。
图3—4 图3—5
我们不要把画面停留在普通表情上,一个动画角色夸张的面部表情可以给观众留下深刻的印象。所以我们要尽情发挥不拘一格把设计出的夸张表情能符合观众的口味。
第四章口型发音在动画中的实现
一.口型同步
对于表情动画的实现来说离不开口型的制作。提到口型还必须涉足面部动画和口型同步动画。
图4—1
口型同步首先是一个机敏的停顿。许多动画中都有范例,来展示每个人是怎样实现它