Category
Category提供了一种比继承(inheritance)更为简洁的方法来对class进行扩展,我们可以为任何已经存在的class添加方法(不包括数据成员)却不需要访问该class的实现文件。
新添加的方法和原有的方法具有同等的地位,可以访问class的数据成员,并且完全植入到class的继承体系之中,子类同样会继承新添加的方法。利用category对类进行扩展可以避免使类的继承体系过于臃肿,复杂,降低了维护成本。另外,新添加的方法如果和已经存在的方法具有相同的prototype,那么新添加的方法将会覆盖已经存在的方法,也就是category使得使得在没有源文件时修改已存在class的functionality或者清除bug成为可能,所有该class的对象的行为都将发生变化,这一点是继承无法达到的。
Category的缺点:
- 如果一个已经存在的方法被新方法覆盖,那么将没有任何途径可以对旧方法进行调用。这一点和继承是不同的,子类对父类成员函数重写(override),但我们依然可以对父类中的被重写的成员函数进行调用。
- 如果有多个category对同一个class的成员函数进行重写,那么具体的行为是未定义。
Category的应用:
- 对类进行扩展或patch。
- 使用category或(anonymous category)来模拟实现private method。
- 使用category(informal protocol)来实现delegation,在cocoaframework中就大量使用了category来声明delegate methods。
- 利用category把一个庞大的class划分为小块儿来分别进行开发,从而将functionality更好的进行划分,利于维护。
Protocol
根据字面意思,protocol就是一个协议,一个contract。一个class如果采用了某个protocol,那么它就必须要遵守这个协议。从另外一个角度,只要我遵守了某个protocol或者标准,那我就可以和其它的类进行交互,而且其它类并不需要知道我的内部是如何实现的,例如一套组合音响,只要其中的dvd,录音机等设备采用的是标准接口,那么它就可以很轻易的被放入这个音响系统中,发挥自己的功能。回到objectivec,在cocoa touch framework中利用protocol声明delegate methods是同样的道理,cocoatouchframework,你们想要提供自定义功能或者响应某个事件吗?很简单,只要你们的功能遵守我提供的protocol。(注意,这里之所以采用protocol来声明delegatemethods,而不是cocoa framework中使用informalprotocol(category),是因为objective c2.0 引入了@optionalmethods,iphone又是在objective c2.0之后出来的,所以cocoa touchframework中就用protocol替代informalprotocol来声明delegatemethods。)其实plugin,回调函数都是和protocol相同的思路。
另一方面,objective c只支持单一继承,protocol提供了一个途径来达到多重继承的目的。