光明会纸牌翻译110张 光明会纸牌 中文版

1、重组(reorganization):你可以全面改组你的全部力量结构。你可以在轮到你发牌的任何时间出这张牌。这张牌需要你的光明会行动。2、锡安长老(elders ofzion):一个古老的地下的兄弟会组织,长老们通晓各种阴谋艺术。他们可以重组你的全部力量结构。这张牌在轮到你发牌时出,并且是需要他们和你的光明会一起行动时出。3、欧佩克(opec):如同油价一样,欧佩克组织的权力大小也是随之而变化的。当这张牌被首先掌握,或者每次你的回合重新开始之时,掷2次骰子,再从总数中减去2就是权力的点数。(这就是那次行动中点数,即便你用的晚了点)即便你也控制了出产石油的德克萨斯或是跨国石油公司中的任何一张牌,欧佩克每次还是要得到+1的权力。4、中国(china):中国所具有的自然资源可以赋予控制他的任何组织一个特别的行动,如果那个组织是一个公司的话。中国已经存在了上千年,并且极有可能还将存在更长的时间。(发动)任何毁灭他的企图,都是一场灾难,都会招致-20分的惩罚。5、玛格丽特 撒切尔(Margaret thatcker):任何控制英格兰的企图都可以+10分6、以色列(israel):对任何控制摩萨德的企图都可以+8分。以色列在任何地方都有同情的。以色列可以干涉任何攻击,对结盟不关心,哪怕是有好处的。他们不认同那种(结盟带来的)好处。7、MI-5:(这个)不列颠的情报组织自从一次世界大战起就已经开始以平凡的视角隐藏(掩盖)事情……至少(已经)……。当这个组织行动起来时,你可以取消暴露了你的部分或者全部阴谋牌的努力。或者你可以把你所有已经暴露的阴谋牌都再次的翻过去。8、空缺9、战争罪犯审判(war crimestrials):“但这是他挑起来的啊!”只能在新世界秩序(NWO)时使用(条件):第三次世界大战那张打出去了。废除新世界秩序(条件)(NWO):第三次世界大战。打这张牌玩家必须要清除他的国家的行动参与者,并且要曝光他手中的阴谋牌。10、五角大楼(pentagon):每个回合每个由五角大楼直接控制的公司组织会要你打出一张特别的阴谋牌11、恶魔瘟疫(plague ofdemons):大灾难!这是一个瞬间攻击,可以摧毁任何地点特别是一个巨大的地点。你必须使用一个魔法组织来采取行动。采取攻击行动的组织要增加10点力量用来召集魔鬼。如果攻击成功,目标会被破坏。如果掷骰子成功得到超过5点,那么目标则会被完全摧毁。不这样使用这张牌,而使用去摧毁任一魔法组织,将会被-10分。12、秘密人不意味着他知道什么(se crets man was not meant toknow):这张牌可以为了任意目的在任何的阴谋牌打出以后可以立即被打出。这张牌没有效果。两张牌都要被废弃。要使用这张牌,你要么动用你的光明会的全部行动筹码(不能少于1),要么就要在没有看到的情况下废弃掉两张你还未打出的高等级的阴谋牌。(需要废弃牌或者所有的光明会行动)13、迈得斯工厂(点金术)(midasmill):金子!从海水里弄金子!金子供给光明会阴谋能量。你的光明会的权力以及全球性权力都会提升2点。或者将工厂与任意海岸组织链接,那将会带给这个国家相等于他的常规权力的全球性权力。14、恐怖主义核武器(911)(terroristnuke):打出这张牌可以在任何时机给与你所控制的任何暴力组织+10分权力或者抵抗力(看你的选择了)。如果采取这样一个行动,它必须在首先声明的情形下才可以打这张牌,而且计算的结果仅就这次行动。如果是为了防御目的,(从中得到的)好处的持续要一直到最近一个回合为止,仅对防御有利,并且不能算作接近目的。。15、极北之地组织(the thulegroup):希特勒的天才依然活着,事实上,某些方面还更加有活力……。你可以在任何的时间使用这个组织的行动来减少你手头上组织的数目。你然后可以使用这些组织的附加权力作为权力或者抵抗力,甚至一瞬间……不必搭理同盟关系或是归属。如果希特勒的大脑与这个组织相连接,他们就不会被屈服或者摧毁。16、光明会大学(illuminatiuniversity):你到哪里去学连那些人都不知道意味着什么的事情?好一个老借据!你得一直付“学费”,只要你能控制住借据。在每个回合的结束时,你必须从你的手中或是台面上废弃一张阴谋牌或是组织牌,或是废弃借据并且把它的傀儡还给你。但是借据,以及它的持有人,以及它的傀儡,全都立即免除受到灾难牌、直接牌和政府组织牌的影响。还有不要打听O代表什么。17、外来的绑架案(alienabduction):这张牌需要UFO或是太空行动。打这张牌可以在任何时间针对任何人。直到当前这一回合结束为止,那个家伙根本没法结盟。此外,出于某些原因,直到当前这一回合结束这个行动本身也没有得到任何结盟。另一选项,经过手中(或是在未控制的区域中)针对某人打这张牌,可以毫不费力的控制他们。18、撞了,跑了(hit andrun):暗杀!这是在任何一个摧毁任何个人的紧急攻击。不需要行动。这个攻击权力值是10点。一个单独的狂热组织可以为这种攻击采取(提供)行动并且增加这个组织自己的权力值。19、石油泄漏(oilspill):大灾难!这是一个摧毁任何海岸地点采取的紧急攻击。它不需要行动。摧毁一个巨大地点的权力值是14点,18点则可以针对任何地方。如果攻击成功,目标会被破坏。如果掷骰子超过6点,目标则会被摧毁。攻击成功之后,你可以立即出牌以环保组织的面目采取一个特别的行动。每个游戏没有玩家不止一次的这样做。另一个选项,打这张牌可以为攻击反对欧佩克组织或者跨国石油公司+10分。20、高峰会议(summit):非国家组织,无论谁掌控它(这张牌),可以利用这种行动装装样子,直到本回合结束,除非是为了抵御一次攻击。(否则就没必要当真)另一选项,如果这张牌在一次国家攻击之后立即打出,则那个行动取消。这张牌需要一个光明会或是一个国家的行动。21、民兵组织(militia):每次民兵组织制造或者援助了一次成功的毁灭攻击,那么该组织的附加权力增长1分。一次失败的毁灭攻击行动参与者就要扣掉权力1分,但是绝不会少于1。(使用1或者超过6面的骰子,保持民兵组织在他们的权力轨道上。)22、神奇减肥计划(miracle dietplan):已售出了200万个了!今天该你了!这张牌可以在除了攻击期间的任意时候打出,并且算做一次针对某个媒体组织的行动。这会给予由你掌控的任何一个科学组织在接下来的行动中三倍的权力。并且消除来自任何OVAL组织的的行动筹码(光明会的除外),在你的减肥药丸里面古怪的化学成分会进到他们的意识中成为果冻样的……23、跨国石油公司(multinational oilcompanies):在一个有超过两个玩家的游戏中,当这个组织制造或是资助了一次攻击时,你可以指定其中的一个NVAL不能进行干涉。在你说不之前你可以等待直到那人来干涉,但是你不能再改变你的主意了。24、联合国(unitednations):对于任何控制其他国家的企图+8分。当要施以援手时,它的权力计算要X5。25、英格兰银行(bank ofEngland):你可以在任何时间为了两张阴谋牌与这个组织的行动进行交换。26、第三次世界大战(world warthree):任何国家制造一场直接攻击毁灭另一个国家的得到三倍的权力。如果成功了,发起攻击的国家得到一张阴谋牌并且另一个行动筹码出现。如果失败,攻击者则被毁灭,并且防守的玩家计算有利于胜利的条件。这张牌在游戏中取代任何黄色的新世界秩序牌。27、烟草公司(tobaccocompanies):烟草公司为着控制任何政府组织+8分,非正常的-4分。任何环保组织毁灭烟草公司+4分。28、存与贷的骗局(savings&loanscam):任何时间都可以打这张牌。使用这张牌是一个对付一个组织的行动。取消这张牌或者从你的台面上打出三张阴谋牌。29、机械海怪(robot seamonsters):对于毁灭任何公司、政府组织、海岸地点的企图+4分,包括使用灾难牌的……对太空除外。对于任何指导毁灭日本、加利福尼亚的企图+10分。30、美国高等法院(supremecourt):使用它的行动,最高法院可以取消任何别的政府组织的行动。(是的,这包括了美国以外的政府组织的。别问为什么。你不会想知道的。)31、被科学蒙蔽(blinded byscience):“如果我们知道在做什么,那它就不会被研究”控制6个科学组织。这个目标不能与其他方向的目的联合起来。32、比尔 克林顿(bill Clinton):比尔克林顿可以为任何控制任何美国所属的政府组织的企图+3分。他可以为指导控制任何政府组织+8分。任何时间克林顿联盟事情,掷骰子。1-3点,他那时非常慷慨。4-6点,他不是。33、血水、辛劳、眼泪、汗水(blood,toil,tears andsweat):取消任何正在打的新世界秩序牌。这个需要媒体组织的行动,以及至少4点的联合权力。这张牌可以在任何时候打出。34、中美洲教堂(church of middleAmerica):他们将永远得不到这个,即便是资源正在飞过头顶。任何控制了这个教堂的地下天才组织都可以+2分权力值(和全球权力,如果这组织已经具有了全球性的权力),超出了完全XX。35、Yacatisma:来自地狱的太空骑手,乘坐他们星际飞行器来自ONON。他们对于地球开始脱离自己的轴线有着不好的感觉……。除了在攻击进行时不能打这张牌,其他时刻均可。从对手手中挑出任意两张阴谋牌,对方必须废弃他们。这需要地下天才组织的行动。36、WITCH(女巫组织):来自地狱的妇女国际恐怖阴谋组织,如果任何魔法组织被卷入的话,可以使用这张牌把任何骰子数为1的改掉,在打这张牌之后再投骰子,……有可能就是2了。37、战争游戏者(wargamers):任何控制或者毁灭任何电脑组织的企图都+2分。通过使用他们的行动,战争游戏(牌)可以发送任意一个曝光的阴谋的老底给阴谋拥有者。38、志愿者的援助(volunteeraid):给予防御灾难的地点+6分。如果那个地点仍然在遭受着灾难的破坏的话,那么他的拥有者在下一轮开始时自动的给予援助。打这张牌是一个自由的移动。39、华尔街(wallstreet):当华尔街制造或者援助一个攻击时,他们对待那些公司组织如同他们就是政府一样,反之亦然。这不会影响到那些参与攻击的(公司)组织。任何华尔街的傀儡都会特别得到+10点的抵抗力。40、火山(volcano):灾难牌。这是一个可以瞬时毁灭任何地点的牌,除了巨大的地方以外。这张牌不需要行动。需要18点分值。如果攻击成功,目标会被破坏。如果骰子数超过2,目标将会被完全摧毁。41、外部意念控制激光(orbital mind controllasers):使用这张激光行动牌,你可以获得、去除或者颠覆正在游戏中的任何组织的同盟。除了在一个优先攻击期间,你可以在任何时候使用它。这种变化仅持续到最近一个玩家开始出牌。42、枯萎诅咒(witheringcurse):暗杀。这是一个瞬时毁灭任何个人的攻击,可以在任何时间打出。不需要行动。需要权力10点分值。一个单独的魔法组织可以为这次攻击采取行动,并且增加他自身的权力分值。这是个魔法攻击。43、脆弱的连接(the weaklink)。敌人最宝贵的就是好的保护……所以你研究这些看护的并且发现了致命的弱点……。对手的一个自然资源的手工艺品或是拥有的机械会被毁灭。废弃他的牌。除了在一个优先攻击期间,可以在任何时间内打出这张牌。这需要你的光明会联合或是科学的,或是魔法的,或是电脑的组织进行行动,结合权力分值至少需要6点。44、秃鹫(vultures):由于对手的攻击资本翼陷于混乱,你破坏了关键的人。很快你就要让你自己的离开……。当一个对手打出一张组织牌后,打出这张牌,不能接管他的,那就得废弃这张牌。打出你手中废弃的组织牌!45、谣言竞选(whisperingcampaign):打这张牌需要来自媒体组织的行动。对于任何毁灭个人的攻击+15点,毁灭组织的+10点。不能同暗杀与灾难同时用。如果谣言竞选成功打击了某个人,他们一般想到毁灭,但是没有死成的话——就会长久的淡出公众生活。因此,无论何种理由他们不会回来再干了。46、催眠(Hopenosis):“变革来了,是的我们成”。对任何控制人们行为的攻击上,给予个人+4点额外的分值;制造出希望的他们的那些演讲,现在鼓舞了全世界!这额外的分值是长久的,除非这个组织如果曾参与这样一个行动的话,即在这个演讲者关于希望的消息中却没能挽回群众失去信念,就会影响到这张牌的结束。在一次游戏中再也不会有更多的催眠了。如果新的催眠牌要打,那么之前那张旧的就要被废弃。在镇子里面总有一条新的贪吃蛇……嗯……一个关于希望的消息传播者。47、美国公民自由联盟(American civillibertiesunion):因为自由不能指望它。这张牌可以为摧毁任何政府组织的任何企图+10分。48、世界终结于明天,而你将会死(the worldends tomorrowand you maydie)。一些人加入你们,因为他们看到了真相。一些人因为贪婪。而一些人则因为你恐吓他们。当你在非控制区域攻击一个组织时打这张牌。(或者在你手里,在标准的光明会新世界秩序里面)。攻击的组织必须为这次攻击花费他们的筹码,而且要至少联合一方共同针对该目标,或是一个媒体集团,但是该攻击自动成功。你的回合会马上结束。49、西瓜们(watermelons):绿色其外,红色其中。一次性的红色主义者,寻找新的理由,最终倒向绿色运动。所有的绿色组织皆可视之为红色主义者而且反之亦然。游戏中,这张牌可以取代任何绿色NWO。或者,替换用此牌替换一个NWO,连接一个同为绿色或是红色主义者的组织,或者使他们两个之间的关系长久。为达到的目的将其视同阴谋牌。50、夏威夷(Hawaii)。世界中产阶级的传统度假地。夏威夷可以为控制该地的组织每回合提供一次特别的攻击机会,该组织须为商业组织。51、兄弟会秩序(fraternalorders)。你觉得他们戴着的帽子以及电动滑板很傻吧。如果你要是知道了那帽子的真实含义,你会再也笑不出来了,曾经再一次……。通过这个组织的行动,你可以在任何时候抽取另外一张组织牌。52、科学小说迷(science fictionfans)。给予任何企图控制或者毁灭任何电脑组织的企图+2点。+6点掌控力为任何类似的企图。对于控制任何超常组织的企图+2点。53、事关本杰明(美元)(it’s all about thebenjamins)。使用任意两个媒体组织行动,你就可以持续增长在一个暴力组织内部的力量+2,全球性的力量+1(如果该组织没有全球性权力,那他将会得到+1的全球性力量值)……,不过这个组织的暴力同伙将会失去,并且代之以商业组织。54、忍者(ninjas)。对于任何暗杀的图谋,+4点;对于任何非急迫性的毁灭图谋,+2点。任何毁灭忍者的图谋,-10点;控制或是毁灭他们的任何失败的图谋会给予他们一个行动筹码。55、不可思议的现象(miraculousmanifestation)。“Bob”的脸出现在德克萨斯的布兰诺的玉米饼上面。一群祸害呼啸着的鹤飞进了世界贸易中心,打碎了窗户说出了DOBBS。一个参议员辞职,说他“需要更多的休闲”。确实,这个世界因为“BOB”这个单词而成熟了。可以在任何时候打出这张牌。每个玩家必须抽一张组织牌并且将其加入到未控制地域。在标准的INWO,他必须出一张组织牌,显示给你并且将其加入到他自己的手下。56、瑞士银行账户(swiss bankaccount)。可在任何时间打这张牌,你的光明会需要单独直接的行动,-10点权力值。此牌不能获得全球性的权力值。57、新世界秩序之反托拉斯法(antitrustlegislation)。当打出这张牌时,每个玩家在该法进入实质阶段时可以移动他的组织牌,代价是每次移动要废弃一张阴谋牌或是每次完全的重组则要废弃三张阴谋牌。这些废弃牌要从玩家的手中或是桌面上出。当处于NWO(新世界秩序)影响之下时刻,商业组织控制的或是被其他商业组织控制的(组织?)失去了他们行动筹码,而且不能够得到新的(行动)筹码或者使用他们特殊的能力。这张牌在游戏中可取代任何黄色NWO牌。58、权力(能量)卫星(powersatellite)。可以联系任何太空空间或是任何的国家,该组织(掌握此卫星的)加+2点,并且给予所有的防御+5点权力值(包含反抗灾难)。仅有一颗卫星可以与其他空间联系。59、L-4社会(L-4society)。+4点,任何企图控制或是毁灭任意科学或是空间组织;或者-8点,任何太空组织的直接控制。60、残忍的加氟者(fiendishfluoridators)。对于任何企图毁灭一个激进的或是保守的组织时,+5点。当你毁掉了一个时,打出一张阴谋牌。61、海尔鲍勃(疑为波普,似是故意拼错的BOB-BOPP)彗星(comethail-bob)。那是一个来自天堂的火红放弃信号,告诉你们最后的日子临近了。当一个对手从他的手中或是在未控制领域控制了一个组织后,立即打出这张牌。那个组织就会在他们新找到的崇拜物里头轻轻的滑到,并且……,反正他们不再与我们一起喽。他们被毁灭了,但是,这次毁灭不能算作任何的目标。需要来自你的光明会或是两个教堂组织的行动。任何玩家在同一游戏中不能再次出此牌。62、抢夺时间(seize thetime)。这张牌在任何别的玩家的回合开始的时候出。那么就会代之以你的回合了。当你的回合结束后,下面就会回到刚才你打断的那位玩家手中(除非某人赢了)。在你的特别回合期间,你的所有组织除了(你的)光明会,都会得到行动筹码,不过你不能为了任何原因甩出任何牌,或是打出任何的阴谋牌。你必须让你的光明会行动起来使用这张牌。任何玩家不得在同一次游戏再次出此牌。这张牌仅在所有玩家结束了他们第一轮的回合才能被打出。63、月球基地(moonbase)。月球基地不能被任何灾难牌摧毁,除非是月震和流星。月球基地给予任何控制摧毁任何太空组织的企图+4点。如果某个人与月球基地联系上,任何组织的针对该人的暗杀企图都会被-6点。当然,如果月球基地被毁掉,所有与之连接的人将会被消灭。64、狙击手(sniper)。暗杀!这是一个在任何时间可以毁灭任何个体的即刻攻击。不需要(光明会的)行动。它需要力量值10点。单独的政府组织可以为此次攻击采取行动,并且增加他的力量值。65、罐子里的人头(head in ajar)。当你的人被杀时打这张牌。此牌打出时要先于任何敌人打算俘获或是长久地消除这张毁灭牌。与此牌连接(那个被杀)的个体,将会在游戏中保存下来。但是,它不能够控制任何死之前它未控制的组织(范围在死之前)。对于任何远端的暗杀,它会得到+10点的防御值。它可以进行毁灭攻击,或是以它的权力援助攻击,但是,它做所有上述事情的时候只能通过电话了……。66、星位正合适(the stars areright)。在你的回合打此牌。你可以使用你的光明会行动,或是使魔法组织采取至少需要4点的权力值的行动从你的手中自动接管任何资源。67、垃圾债券(junkbonds)。此事非关事物的本质。而是金钱。一桩丑闻动摇了金融团体。没有银行组织——甭管谁拥有了它(垃圾债券)——会在本回合的结束时使用它的行动筹码,除非是防止它(垃圾债券)攻击自身的时候(即银行组织)。另外,如果此牌在一次银行行动之后立即被打出,那么此次行动即是丑闻了。这张牌需要光明会组织或是银行的行动。68、冒名顶替者(impostor)。此牌需要你自己打,自你的手中。那个被复制的家伙已被暗杀了。同时你必须协调使用你自己组织的行动共同使用这个(仿冒的)个体。你会自动的控制新的牌。原先的个体不再算作“被毁掉的”了,而无论是谁杀的。69、9个不知名的人(the nine unknownmen)。这9个不知名的人,作为一个组织,他们比一些光明会还要古老。通常,他们似乎仅满足于看着历史的自我展现,但偶尔的他们会选边。这9个不知名的人的行动会影响或是改变任何僵化的、瘫痪的、松散的(社会的)本质。70、巴拉克 奥巴马(barackobama)。“你对刺激有何想法?它耗费了所有的关注点!严肃点。”给予任何控制银行与商业组织的行动+4点。当奥巴马卷进一场以控制为目的攻击中时,商业组织加倍了他们的抵抗(相较于合作,打击他们比较容易)。而如果某个商业组织卷入了反对奥巴马的攻击行动之中,它就会视作它们这一帮中间的疯子(取决于他们的洞察力了)。71、公共电视台制造的集体归属感(新世界秩序)(corporate ownership of the publicairwaves):“今天展示给大家的是构成‘爱国主义’单词的字母‘P’。”所有的媒体组织现在开始想着要谨慎和合作了,失去自由或是成为政府的拥趸他们有得想了。这张牌在游戏中取代任意的黄色NWO牌。72、大雨(新世界秩序)(heavyrain):下个礼拜的天气预报:雨、雨、雨,只被偶尔发生的冰雹打断。这是天气最糟糕的方面,那意味着因为大家在家里看电视犯罪率下降了。给所有的媒体组织+1点权力值。扣掉所有犯罪组织2点权力值。当然,气象卫星不再用于减少灾害或是对抗破坏。此牌在游戏中取代任意黄色NOW牌。73、这里有龙(here bedragons):使目标地域魔法化。需要魔法组织的集体行动,至少6点联合权力值。74、阿富汗(afganistan):商业集团或极端组织联盟控制它可获得+5点的额外点数,而一般的组织控制它则要-4点。阿富汗对于直接控制任何的犯罪组织的行为+12点。75、职业体育(professionalsports)。任何企图控制任何的直属组织的行动+4点。把这张牌与你控制的任何个人连接,他作为世界范围内的评论员则会给予他们+3点的权力值。76、哪也去不了的桥(bridge tonowhere)。此牌对于短暂的名誉跃升是极好的,它可使你从一个反抗政府组织中采取行动并且在这个组织中安插你自己的人。此牌不能用于光明会自己直属傀儡组织上——秘密大师的一只眼盯着他自己的计划……。77、日本(japan)。日本对于直接控制任何科学或者电脑组织+6点。78、万岁,艾瑞斯(haileris)。他们真是废弃人吗?谁知道呢?任何的怪诞组织有了3点或者你控制的组织数量成倍增加了。79、没啤酒了(nobeer)。我们不为什么?灾难!这是一个瞬间攻击毁灭任何地点。这不需要行动。它一般需要权力值16点。(下面的则需要)攻击澳大利亚、德国或是德克萨斯,需要权力值24点。攻击法国、意大利仅要8点。采取此行动,饮料公司则即可以获得这次攻击的权力值也可翻倍。如果攻击成功,目标被毁灭。这次攻击不能实质毁灭目标。80、D.E.A.(美国禁毒署)。这个组织确保每个人的鼻子干净。挑选一个玩家,使用这个组织的行动。你的受害者必须从他的控制每一个组织手里去掉一个行动筹码,仅有一个的仍可保留。81、炭疽病信件(anthraxletters):灾难!这是一个瞬间攻击可毁灭任何地点。此攻击不需要行动。它的力量值为6点。如果攻击成功,目标被毁灭。炭疽病信件不能摧毁该地点。(这种东西只能是针对人,而非地点,建筑物肯定不能够被病毒摧毁了)当然,如果目标地点正好有任何的傀儡个人,或是某个人与此有联系的话,那么他们每一个都要掷骰子确定这次攻击是否施行在他们身上。(听天由命吧兄弟,谁叫你赶上了呢)如果,掷骰子结果表明成功了(攻击成功了)那么这个人将被毁灭。另外,假如CDC(疾控中心)在游戏中(还未被打出去),那么它可以以一个行动筹码来取消这张牌。82、吃掉财富(eat therich):小心应付媒体吧,你制造的一个愚蠢的愤怒海啸,谴责着一切与财富、权力有关的事情。这张牌由任意的媒体组织打出,可以制造一个毁灭某个组织的攻击,需要6点或是更多的权力值。此牌也可援助这样的攻击。攻击可以获得+10点,并且获得优先。83、特定地点特工(agent inplace):可在任何时间打此牌。这张牌需要一个组织的行动以及4点或是更多的权力值。挑一个对手,你可以看到他隐藏的阴谋牌,并且可以挑一张牌给他废了。——特工哪都需要,即便是光明会之间。84、间谍卫星(spysatellite):它可以在轨道上看到你的邮件。可以穿透信封。在任意时间采取此行动,任意从对手手中挑出3个组织来,如你所愿可以展示给所有玩家,并且返还给他们。或者代之以仅曝光对手一个任意阴谋。85、这个房间里的机灵鬼(smartest guysin theroom):当任意商业组织被毁灭的时候打此牌。在最终毁灭之前,该组织会得到来自游戏中其他商业或银行组织的最后一击。此攻击不需要来自毁灭组织的行动,不过任何组织希望援助该行动必须通过正常的手段。游戏中该房间内的这个机灵鬼组织不会被算作针对某特定一个人目标的毁灭,但如果这样的自由(无目的)攻击毁灭成功,那么此牌会被算作毁灭行动。86、铲平地球(pave theearth)。“我想要环保突破,可这里没地儿停车。”环保组织在斗争中失去了光环。没有绿色组织,无论是谁拥有它。可以使用它的行动筹码直到当前回合结束,除非是抵抗它自己反对的某一攻击。另外,如果此牌在一次绿色组织行动之后被立即打出,此行动会被立即取消。这张牌需要一个光明会或是绿色组织的行动。87、誓言的驱使(pledgedrive)。在每个你的自由组织打出这个行动筹码,那个组织不总是拥有这样一个筹码的。这张牌可以在游戏的任意时间内打出。这张牌不能给这样的组织带来好处:那种正在遭受着一些牌影响或是那种具有防止他们获得行动筹码的特别能力88、国家彩票业(statelotteries):这是个基于愚蠢的税种,而且还能财源滚滚……。付出你的钱获得你的机会。采用这样组织行动,你能回馈所有你的组织或是合适场合的阴谋、改组,以及……?你可以在任何时间使用此牌。89、恶灵的护身符(talisman ofahrimanes)。此牌只可在任意一种类型的暗杀之后打出。可使暗杀自动失败。然后长久连接此牌与之所要防止的牌。这个人现今就有了特别+2点防止任何远程毁灭攻击……,或者+10点防止任何远程暗杀。(点数抵消?)如果这个人还是被杀,此护身符失效。只能使用一次恶灵的护符。90、幻觉(hallucinations)。你控制一个强大心理感应。不幸的是,她精神错乱了……,幸好她还可以在每个回合行动一次,规划她的疯狂行为进入任意个体的意识之中,取消他们的行动,或是给予任意毁灭的企图+3点。91、快餐连锁(fast foodchains)。来点上面的薯条吗?给予任何毁灭一个绿色组织的企图+6点。来点上面的薯条吗?没人知道那些秘密菜谱里面有什么。即便发现了,他们也会忘掉。这张牌的持有者在本回合可以自动隐藏两张阴谋牌;不需要行动。点个薯条吧,地球人。92、便利店(conveniencestores)。每个街角都有一个……,一个告密者的世界网络。你打的任何一张组织牌都可以作为一个“特工”牌了,从而无论是攻击还是防御都可获得特别的+5分。如果任何人打出其他的“特工”牌,你可以以半价给予他们+5点。便利店牌对于复制光明会牌在权力方面不会产生影响。这个组织在反对任何毁灭攻击方面获得+10点的值。——遍布各地的便利店,加上摄像头、机关枪、栅栏,马上变得跟日本人的炮楼一个功用了,非常有创意。93、克里斯 安吉尔(crissangel)。弄出这么多伎俩欺骗你的人是个骗子。给予任何控制任意魔法组织的企图+2点。而直接控制任何魔法组织则+10。94、互联网虫子(the internetworm)。所有的数据啊……它们全丢了!挑一个你的对手,承受你的愤怒吧。他的三张未出的最高级的阴谋牌给废掉了!还没人看到过他们长什么样哪。任意时间打此牌。需要你的光明会组织或是拥有3点或是更多权力值的电脑组织的行动。95、巫术经济(voodooeconomics)。在你的回合只有你打出行动筹码之后才可打出此牌。你必须使用你的光明会行动。从你的桌面上废弃掉10张阴谋牌,这些牌从游戏中永远的消除了。对应你所废弃的每一张牌,你可以放一个特别的行动筹码在你所属的组织上,除了你的光明会组织外。没有组织可以从这张牌上面获得超过一个的特别行动筹码。在一轮游戏中此牌玩家只能使用一次。96、管子工乔(joe theplumber)。在一个回合内增加保守组织的权力值+5点。使用媒体行动则可以提升特别的+10点……或者如果某个不友善的玩家在一个媒体行动中扔出会使得这些特别值完全无效。如果正好是乔的朋友和敌人正在采取行动,他们都要采取最大可能“翻转”。97、番茄酱是蔬菜(ketckup is avegetable)。渗透进政府职位,你的特工故意指责愚蠢的警察们,暗中破坏公众的信任。打张牌时紧接着毁灭某些政府组织的攻击。此攻击成为优先的,并且你会得到+5点特别值。98、注册商标(registeredtrademark)。它引起我们注意是因为你不能正确使用我们的名字……。可在任意时间打此牌,与游戏中的任意组织连接。这个连接不能被移开或是被清除。现在所有的玩家提到该组织的时候必须用全称,要与在该组织牌上面所印的完全一致,而且是指无论何时他们提到该组织(无论是在游戏中或是在闲聊中)。采用绕圈子的话,改变发音,提到“那张牌”,以手指,等等方式,均不被接受。玩家凡是没有以正确方式提到那张牌,一旦被人指出,将会立即从他的他的桌面上或是手中,废弃一张阴谋牌。如果该组织牌的拥有者也犯了上述错误,并且被对手指出,该组织拥有者必须给这个对手他的最高的未打出的阴谋牌。99、条形码(barcodes)。它们无处不在……。价签、航空包裹、高速公路标志的背面。你看不懂说了什么,但有人懂。通过电脑组织实施此行动,这张牌可在任意时间看到对手在桌面上的组织牌。你仅有10秒的时间看牌。你不能改变他们的命令或是给别的人看。你的对手在你返回后可以选择洗牌。100、大甩卖(the bigsellout)。只有你打出行动筹码之后,才能在你的回合里打这张牌。你可以挑出属于你的10张组织以及/或者资源牌一并废弃掉他们。你也可以废弃掉你台面上的最高等级的组织牌,数量等于或小于10张。相对每个你废弃掉的组织牌,你可以放一个特别的行动筹码在你的组织牌上。从这张牌上,每个组织只能获得一个行动筹码。101、大谋杀(massmurder)。令人震惊的消息充斥所有的媒体,那时它如同诅咒一样的横行,公众忘记了所有的一切……,那是什么事来着?在游戏中(由你选)在一部分或是全部媒体中清除所有的行动筹码,并且取消一些刚刚由媒体组织发起的行动。可在任意时间打此牌,需要你的光明会组织行动,或者由具有权力值5点的媒体组织(们)行动。102、空气魔法(airmagic)。需要帮助某个地方对抗某些灾难时打此牌,地震、火山无效。该地的权力值为此次防御增加3倍(因为此牌)。打此牌是一个针对某个魔法组织的行动。否则,你就要“牺牲”掉你桌面上最高级的阴谋牌,以阴谋牌的权力值给此牌。废弃牌无需看到。103、雷神之锤(hammer ofthor)。这件神秘的古老器物可以在每个回合使用。它通常可以增长一些政府或是暴力组织的权力值2点,也可以制造一些攻击或是防御某个毁灭攻击。104、汽车炸弹(carbomb)。暗杀!这是一个瞬间毁灭某些人的攻击,可在任意时间打出。不需要行动。需要权力值8点。一个单独的暴力或是犯罪组织可以采用这样的行动并且增加它的权力值。105、牛只毁灭(cattlemutilators)。这种怪诞的毁灭(牛只行为)预言了未来……甚至更多。使用此牌的行动,你可以揭发所有的属于你任意一个对手的阴谋牌。106、德鲁伊教团(druids)。德鲁伊教团可以援助或是曝光或是对抗任何由魔法组织发动的攻击,即使它们是秘密的。将此组织与任意一些挑选的地点连接起来。那个地点会拥有+8点的权力值对抗灾难。但是,该地点被摧毁,德鲁伊教团也会被毁灭,而且会被算作攻击者毁灭的组织中。107、垄断(monopoly)。此牌可以在任意时间打出,并且算作那个组织的行动。立即带来权力值的增长。一个商业组织的权力值增长6点。将此牌与你挑选的商业组织连接(根据上面的箭头)。游戏中,玩家只能使用一次垄断牌。108、尼斯湖怪(loch nessmonster)。“我看到它了!它就在那儿!叫警察!叫国民警卫队!卖了我的股票!”采用尼斯湖怪行动,你可以取消任何海滨地点的行动,或者对任何毁灭海滨地点的企图+4点,或是在一场以上述地点为目标的灾难中+4点。109、美联储(federalreserve):对于任何攻击任意银行的企图+6点,对于任何对抗任何国家或商业组织+2点。110、阿拉斯加(alaska):“女士们,在阿拉斯加你们的愿望是好的,但是商品却是那愿望。”对于任何攻击控制跨国石油公司的行为+5点。石油公司在攻击控制阿拉斯加时也获得同样的额外分值!在阿拉斯加或早或晚会出现些奇怪的事情……。使用该行动控制阿拉斯加的玩家可以接受其他玩家废弃一些或是要求得到某个怪诞的或是狂热的组织的要价。那张牌一定要以正常的方式进入游戏中。如果没有那样的牌出现,该行动失败。
光明会纸牌翻译(110张) 光明会纸牌 中文版

  

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