游戏原画设计内容其实很简单工作教学心得 ! 教学内容的设计心得

参加多年的外包原创美术设计工作,带领和制作各种类型的项目,欧美的日韩的还是中国制造的,总结的一些观念想法和大家分享。很多文章让我们读起来很复杂,其实游戏原画设计内容其实很简单。一点思路清晰,一点目标明确。

目录

一 什么是游戏原画?

二 游戏原画内容是什么?

三 原画如何风格分类?

四 原画的制作步骤?

五 怎样曾为出色的游戏原画设计师?

六 原画设计中有哪些重要的知识点?

一 什么是游戏原画?

游戏原画是从美术中的设计分离出来的,当然本身设计就包括很多,离游戏原画比较近的有几个兄弟伙伴,比如做电影的叫概念设计师,做动画的美术设计师,有做产品的工业设计师,出版配图的插画师,它们都有很多相同的地方。由于网路的发展,带来新的游戏形式网游。才得以发展国内游戏美术。

原画之前了解游戏背景【包括故事背景】什么样的游戏世界观和玩法在来决定什么样的风格 所谓内容决定形式。

美术好不好不决定游戏的成功与否,但经典的游戏一定有经典的美术。游戏原画就是给游戏穿上华丽的外衣。

二 游戏原画内容是什么?

原画制作内容分类

1角色

角色包括主角NPC怪物boss

换装(装备升级)角色动作设计

【需要了解性格,身份,职业,阵营】

2场景

场景包括世界布局图色彩气氛图

详细的结构图

【需要了解,文化,地域,历史,功能,自然规律】

3 物件

武器建筑 机械道具

【配合人物与场景的世界观】

3界面

界面包括图标 魔法设计

【配合游戏玩法 美术形式】

4海报

过场CG动画 卡牌

【了解游戏玩法,技能 应用,对游戏核心的了解】

三 原画如何风格分类?

地域划分

1中国风【休仙武侠玄幻类型】

表现手法继承传统美术格局

2日韩风格【哥特加时尚元素类型】

表现手法清新,唯美

3欧美风格【史诗奇幻,现代多元化,未来科幻类型】

表现手法厚重, 有体感

比例划分

1写实角色 7.5 -8头比列精髓真实,概括与细节提炼

2 半写实角色4 -6头比列 形式概括与细节提炼

3【Q版】 角色1 -3头比例精髓是可爱,形式概括

平台划分

网游页游 手游ipad街机 360 xbox PSP

制作方法划分

2D原画 3D原画三渲二原画 像素原画 次时代写实原画

四 原画的制作步骤?

1草图

方法线稿黑白灰色块 色彩【奔放自由的思维】

2细化图

【线稿结构清楚,块面完整】

3色指定图

方法叠色和填色【固有色搭配漂亮,物体材质明确】继续细化图

4结构说明图

【三视图精准与局部说明结构,参考图清晰】

五 怎样曾为出色的游戏原画设计师?

1基础

素描

物体的透视 比例 构造 光影质感 【观察能力的锻炼】

人体 【 骨格 肌肉 皮肤 毛发】 面部特写与手的形状

动物的结构与大自然的造型与构造

色彩

色彩三大规律,【色相明度 纯度】

补色与间色色彩冷暖四季的色彩与天气

时间与光中的色彩规律

色彩的感官思维

2设计

设计技巧思维【拼凑 组合 打散 叠加】

视觉传达 游戏的感官倾向

【可爱 搞笑(幽默) 暴力 黑暗 性感 (色情)

华丽 朴实 动感等】

点线面的应用运动与方向

3美感

对比节奏与韵律

【大小 疏密 远近 张力与萎缩明与暗 强于弱 直线与曲线】

4思想想象力 创造力

【文化 科普 历史 军事 自然科学 建筑学等】

六 原画设计中有哪些重要的知识点?

1辅助线与透视

2剪影

3几何图形

4设计点

5黑白灰

6体感【明暗】光的方向

7磨光与材质的表达 【金属 木 皮 布料 水 火土】等

【还有我会陆续补充】

相信大家看到一些关键词都很好理解了,当然在运用的过程中还会有很多问题,毕竟画画是一个思维的活动,然后才让手跟的上,所谓眼高手低是正常的一会事了。如果大家想了解细节,我也会针对每个板块进行具体分析解读,希望大家看到了有收获。

  

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