vray的金属材质很简单 主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好。具体说来像不锈钢这样全反射
的金属 一般把反射设置倒220 甚至最高就可以了。。。他的金属感通过HDR贴图来实现。。假如是磨砂
的金属一般设置在180的反射就可以 。。。。假如是有颜色的金属(金属漆)一般都是在diffus上设置
你想要的颜色 反射为全反射 勾选非聂耳。。。。这种设置很普特 配合虫漆材质会更好。
说了这么多 其实我每次自己调金属材质也很麻烦 总是调不好。。。。。。。。
把漫反射和反射都调成浅灰色,另外用HDRI贴图就更逼真了
一般都要用blend材质和虫漆材质 配合衰减来进行混合::给你举个具体的例子吧。
用blend材质,blend的第一个材质使用vraymtl diffuse为纯黑 ,全反射,勾选非捏而,其余不变。。
。(我的理解是这样可以是整个材质更亮,我自己实验过的 结论是自己这样认为的)。blend的第二个
材质用虫漆材质,虫漆的混合度一般是100%,虫漆的第一个材质vraymtl的diffuse为黑 反射色为粉红
色 (这个假定是你需要的颜色)勾选非聂耳( diffuse为黑 不会干扰材质的颜色 ,加入不设置为黑
色 会出现奇怪的颜色 我自己实验的)。虫漆的第二个材质设置为vraymtl 的 diffuse 为深红 反射为
粉红 勾选非聂耳。最后用衰减来混合。。。这样你就得到一个 不同红的混合车漆材质 。。。。。。