兽族LostTemple战术思维浅析 lost temple 3c

文/银色月想曲

编/月亮羽毛

其实像LT这种宽阔的地图并不适合兽族的作战,人类和暗夜因为可以速矿的关系都可以在这张地图上有着很好的表现。但地图那点微弱的影响并不是兽族们失败的借口——劣势可以逐渐拉近,弱点可以不断改正,兽族的专家们每天都研究不同的可行性战术。那么想实行一个成功的战术,首先你要了解你部队都有着怎样的性格和功能。现在,我们就来看看兽族到底是个怎样的种族,在LT上还有着什么样的潜力。

开局解析

或许和兽人直爽、豪迈的性格有关,兽族的开局可能是所有种族里最为简单的一个,千年不变的祭坛——地洞建造顺序,经历了几个版本也都没有变过。兵营的建造时间则要灵活一点,一般来说会在凑齐5名苦工采金后再进行建造。当然,如果提前建造则更适合早期的MF。同族大战的话,兵营有时候还会选择在升级2级主基地的过程中再修建。

英雄及兵种解析

虽然兽族拥有着最为全面的英雄部队,力量、敏捷、智力的代表应有尽有,带这并不代表兽族的英雄就是实力最强的。全能的先知技术全面,召唤的幽灵狼加上兽族步兵在早期可以很快进行MF、侦察或者骚扰,但后期的攻击乏力是他最大的弱点。如今兽族第一个步出祭坛的英雄往往是风头已经盖过了先知的剑圣。强化后的疾风步仍然是剑圣最大的武器,这让他在早期的骚扰中足以立于不败之地。虽然剑圣一般不会像先知那样一开局便努力打怪提升等级,但利用剑圣强悍的单人能力在早期便迅速地MF掉身上带着宝物的怪物,也是很流行的打法之一。第二或第三英雄的选择一般在牛头人和暗影猎手之间做选择,这就要视当时的战况或自己准备的战术安排来决定人选。

大家可能会以为兽族的打法会大开大合,实际上情况并不此。飘逸的飞龙流和机动的游击战是当今运用最为广泛的战术。不过,我们在这里仍然要介绍一下兽族最为经济划算的兵种——步兵。兽族步兵攻击力颇高,且血多皮厚,是四大种族里为数不多的可以贯穿全场战斗的初级兵种之一。兽族步兵几乎让你可以在任何战术中都使用到他。当你使用剑圣来对对方进行骚扰的时候,你需要双线操作一定数量的步兵来MF一些怪物;当你在决定使用飞龙战术的时候,你需要步兵来做一些前期的防御;当你想组建一支兽族混合机动部队时候,步兵仍会是你的主力之一。另一个兽族的明星当然是兽族地面的最高机动部队,也就是我们俗称的狼骑。狼骑对其他兵种的攻击也许不是那么的强,但无可否认,狼骑可能是魔兽争霸地面兵种中用途最为广泛的。狼骑都是天生的侦察兵,超高的移动速度完全可以在对对方做完全面的侦察后全身而退。也许就和敌人部队的肉搏战来说,狼骑的攻击微乎其微,但是当他在攻击建筑时,威力就如恶魔猎手变身后般的恐怖。一队狼骑可以在十几秒甚至几秒之内,让你大量的的建筑化为废墟。最后不得不提的就是狼骑的技能——诱捕。诱捕可以让对方的空中部队失去空中优势,只要将对方的空军拉到地面,那么强大的兽族地面部队将迅速粉碎他的身躯。诱捕还可以捕获对方逃跑的中落后的单位甚至英雄,冷却时间极短让你可以在短时间内不断使用这个技能。往往一到两个狼骑就可以让对方的英雄只有使用回城卷轴才能逃命。当然,狼骑的作用还不止如此,当你在战略撤退时,也可以利用狼骑的技能来困住对方追杀你的高机动部队,如果看到捕捉的单位和对方大军距离太远的话,还可以将期围杀。兽族的代表人物Grubby就经常使用这种且战且退的战术,不断消耗着对方的兵力与精力。

战术思维扩展

ORC vs.NE

不得不承认,兽族魔法部队成型较晚使得在对付一些魔法部队时会显得力不从心,比如暗夜对抗兽族使用最多的战术——吹风流。吹风流是一种暗夜利用风德的魔法飓风来控制兽族强悍的近战部队,使之无法发挥威力,并逐一击破的战术。这个看似简单的战术也许在与其他种族对战时并没有什么优势,因为人族有破法与男巫解除,同族暗夜有着小精灵的自爆,亡灵则有毁灭者吸魔。这三个种族都有着可以群体解除飓风的单位,而兽族前期撒满只能靠单一解除,效率慢不说,魔法值也往往不够。惟一可以群体驱散的“白牛”又必须三级基地才能拥有这个功能。如果造得“白牛”数量太少,往往还没发挥功能的时候就会被一同吹起,如果造得太多,在前面的对抗中又会显得非常吃亏。那么是不是兽族就无法解决对阵这种战术时一开始就站在了不平衡天平的问题呢?当然不是,我们完全可以针对对手的这种打法来调整一下我们的常规战术。

首先,对方如果要玩“吹风流”,那么快速攀升2级基地似使得自己可以尽早生产风德是必要的手段。而对方在升级2级主基地的过程,就是我们出击的最佳时间。对付特别的战术就需要使用特别的手段,一些平时不被我们注意,不被我们看好的战术也许就是你对付特别战术的特别武器。一般来说,暗夜要速攀2级基地都会生产一定数量的弓箭手来过渡一下,而兽族的步兵正是弓箭手的绝对克星。如果侦察到暗夜早早便升级了主基地,我们完全可以以双兵营暴步兵的战术来对付前期真空的对手。即使暗夜可以利用夜晚来不断隐身弓箭手来保存实力,或者退到家中来与兽族打游击,但双兵营的步兵数量绝对不是他能料想到的。我们完全可以忽视弓箭手对步兵那一点点微不足道的攻击力,拨出一部分兵力来攻击他的建筑,特别是月亮井与兵营。一般对方会派出大量的小精灵来进行抢修,如果你攻击他的小精灵他则会自爆,其实这就是我们想看到的场面。要知道,暗夜在升级基地时是不能再生产小精灵的,当暗夜的2级基地升级完毕后,需要大量的木头来支持风之古树、智慧古树等建筑的建造,如果我们让他们的小精灵在前期就损失惨重的话,即使对方基地升到了2级也会”巧妇难为无米之炊”。一但我们杀死大量小精灵和摧毁一定的月亮井目标达成,可以暂时撤退稍做休息和调整,然后再次大举进攻对方基地。这时候对我们的就只是正在补造中的月亮井和因为木头不够而只能生产的弓箭手。

也许你认为是莫名其妙的战术往往回带来意想不到的效果。下面我们来看看兽族皇帝Grubby是如何来对付暗夜这种骄傲的战术的,这次他的对手是国内著名的暗夜高手suhO。suhO的开局很标准,恶魔猎手加一定数量的弓箭手,然后迅速升级了主基地。而Grubby第一个步出兵营的不是我们熟悉的步兵,居然是鲜有使用的猎头者!而首发英雄这次也不是剑圣,而是被打到替补席上的先知。幽灵狼充当肉盾加上猎头者的高攻击使得MF的速度变得飞快。对抗恶魔猎人加弓箭手的骚扰也并不比步兵逊色多少。中期的交战因为suhO首先升级了风德的吹风技能确实占据了一定优势,但这个优势也只是发生在Grubby的法师部队成型前。你没有听错,Grubby的确组织了一支以法师部队为主的兽人大军。当双方开始大规模的冲突时,新近聘请的牛头人与娜迦女妖毫不吝啬地将冲击波与叉状闪电招呼在对方身上,即使有部分部队被风德的魔法吹起,但猎头者对于风德的伤害加成也迅速减少着他们的生命。兽族最为耀眼也最为忙碌的明星非巫医莫属,恰倒好处的晕眩陷阱极大地限制了暗夜部队的发挥,当暗夜的英雄拼得你死我活的时候,他们的大量部队还处在晕眩状态。本来以前是暗夜利用吹风将兽族逐个击破的场面,如今变成了自己被对方逐个击破。兽族法师的灵魂链接让暗夜部队那薄弱的攻击力几乎变得不存在,而巫妖的加血棒也经常让suhO无法顾及,Grubby在决战中近乎以完胜的姿态赢得了比赛。

ORC vs.HUM

人类是个稳定的种族,并没有什么很强的爆发力与特别诡异的战术。碰到这种喜欢打阵地战的种族,对兽族来说,并不是什么坏事,但这并不说明人类就好欺负。人族拥有着非常完善的攻防体系,很多的部队既可以用做进攻,也可以用来防守。其中的代表就有火枪手,骑士与龙鹰。但最让兽族感到威胁的还是人族五花八门的法师部队与召唤类英雄。女巫的减速可能是最为头痛的问题,被减速后的兽族很可能面临的就是火枪的齐射和漫天的暴风雪与烈焰风暴。即使可以购买速度卷轴抵消一部分的速度劣势,但速度卷轴毕竟只有一张,与女巫的魔法持久力相比不可同日而语。现在,我们再来对比一下两大种族的交战时的主力作战兵种兽族步兵与人类火枪手。虽然步兵在血量与防御上都占有很大优势,但面队人类的女巫部队,很难做到几个步兵攻击一个人类士兵,而人类火枪的超远射程则可以集中火力轻松地一个个解决血多的步兵。在空军方面,如果两族都生产空军决战的话,兽族将远远不是龙鹰与狮鹫的对手。虽然自爆蝙蝠有着很强的杀伤力,不过在大量龙鹰面前,实际能发挥作用的少之又少。但也正因为人类的综合性,对什么都有抗性,所以也有了对什么的抗性都不是特别高的特点,我们完全可以利用这一点来使用一些更加有效的战术。下面我们来看看SK.Zad是如何快速击败拥有着双矿优势的BenQ.GeiL.Rain。

地图是人类有着一定优势的LT。SK.Zad在9点方向,而在12点方向的BenQ.GeiL.Rain因为分矿距Zad路程较远的关系,也很早就派出了农民建造新基地。Zad在侦察到对方正在建造分矿后,立即带领部队上前骚扰。优秀的操作使Zad让对方即将造好的分矿被迫取消,同时家中已经停止了生产步兵开始升级主基地。虽然人类的的分矿最终建造成功,但前期Zad的骚扰严重影响了正常的运作。当BenQ.GeiL.Rain看到Zad的兵力并不如想象中多的时候,似乎意识到了什么,开始在主基地补造箭塔。前期的兽族成功的骚扰拖慢了人类太多的时间,当刚造好一座箭塔时,人类的天空就出现了飞龙的身影,与之而来的还有强壮的牛头人酋长和少量的兽族步兵。此时的人类还只能建造初级的步兵,有着防空功能的大法师也早早被打成红血撤离了战场,两个箭塔如何能抵挡兽族潮水般的进攻。两个箭塔被拆除之时也就是人类投降之时,拥有着很多钱的人类也拥有着很多的步兵,但是没有火枪的步兵如何能对抗空中肆虐的飞龙?利用骚扰来拖延对方的时间,利用科技来对抗人类的金钱,利用英雄来控制对方的英雄是兽族对抗人类的重要元素。

ORC vs.UD

兽族在对抗亡灵上有着多种的选择,步兵+狼骑,飞龙+蝙蝠等等战术均可以对其使用。但仅仅也就是可以使用而已,在中前期也许这些战术可以有效地抑制住亡灵的发展,但亡灵真正的可怕威力要在后期我们才能体会。三基地速出毁灭者是亡灵在对抗兽族时经常使用的战术,毁灭者攻高血多,本身的魔法攻击对兽族大量的重甲地面部队威胁级大,而且本身魔法免疫,想要对他只能依靠蝙蝠或者狼骑。兽族的狼骑对抗毁灭者非常有效,诱捕捉可以让自己的地面部队轻松践踏过毁灭者的身躯,而且用狼骑来对付最近又流行起来的蜘蛛流也非常有效。蛛蛛流虽然威力很大,但是需要极高的操作水平,狼骑的技能可以很好地限制蛛蛛的移动,不让其拉开与你部队的距离。只要蛛蛛和兽族地面部队一旦近身,将很难有翻身的机会。同时诱捕技能还可以网住想节约回城卷的敌方部队,使对方绝对没有“漏网”之兵。总的来说,兽族在对抗亡灵上还是有着一定优势,前期兽族步兵的压制可以让对方的食尸鬼在采木还是应战的选择上大伤脑筋,适当地生产一些投石车增加对亡灵的控制力是个不错的方法。还要注意的是亡灵三个强力英雄对先知这种贫血英雄的秒杀,用暗影猎手来限制高级的巫妖和死亡骑士也是我们的选择之一。

总的来说,兽族的战术思想还是应该与对方速战速决,尽量在中期甚至短期就结束战斗。如果拖到后期的话,人族的混合部队,亡灵的高级英雄,暗夜的远程军团绝对会让你头痛不已。那么如何才能控制对方节奏,加快自己节奏呢?骚扰应该是我们的第一门必修课。大量的练习,高手的录像往往是玩家们想提高水平的最多选择。但高手也是从一个平凡的玩家成长起来的,他们所能想到的战术思想也许就是在成长时的灵光一现间。循规蹈矩往往会限制你的发展,临场的随机应变和即兴发挥才是玩家们应该不要忘记的,也许哪一天,当魔兽里都流行着同一种战术时,你可以骄傲地说:“我,早用过了”。

图片

01.暗夜前期空当荡荡的基地是个不错的进攻目标。

02.Grubby第一个走出兵营的居然是少有亮相的猎头者。

03.猎头者在前期对抗弓箭手并不吃亏。

04.中期纯风德的打法还是占据了一定的优势。

05.但当后期兽族法师部队成型时,一切优势都不复存在。

06.决战时至少有一半的暗夜部队都长期处于晕眩状态。

07.迫使人类取消分矿的建造

08.不断的骚扰是与人类作战时很重要的环节。

09.快速升级完毕2级基地后的兽族双兽栏开始出飞龙。

10.箭塔还没有造好,飞龙就出现在了人类的天空。

11.惟一拥有防空能力的大法师被打成了红血。

12.步兵vs. 飞龙?兽族胜在情理之中。

兽族LostTemple战术思维浅析 lost temple 3c

  

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