转改 在地狱“永生”——我脑中的DEMONOPHOBIA demonophobia吧转移

----------故事-----------
平时的话醒来的时候
最先看到的总是自己房间的天花板
这是最普通的最理所当然的事情
但是,今天看到的却是乌黑而又有点脏的石制天花板

平时的话醒来的时候
最先遇到的是做早餐的母亲和读报纸的父亲
这是最普通的最理所当然的事情
但是,今天遇到的却是丑陋的异形

平时的话醒来的时候
来访的是轻松平凡的日常生活
这是最普通的最理所当然的事情
但是,今天来访的却是死亡的恐怖

----------登场人物介绍---------
那回早栗(14)
主人公
由于至今为止的人生总是依赖着父母生活。
胆小的性格让她一旦面对困难马上就会选择逃避。
对于坏事的想象力很丰富。
突然睁开双眼,不知道什么时候开始的,
周围遍布了残忍的怪物以及恐怖的陷阱。

利斯

管理员
在这个故事里唯一把早栗称作同伴的存在。
虽然不能直接出手帮助早栗但是给予她提醒。
对这个建筑物的内情很精通但是不能自由行动。
好像在非常长的时间里一直守护被卷入这里的人。

路西法
行刑者
包裹着缝合的人皮,在建筑中徘徊的巨人。
似乎以毁坏眼前的任何东西,施虐并杀死任何看到的生物为乐。

影人
观众
这个迷宫的居民般的存在。详细的情况完全不清楚。
对于忍受着恐怖和绝望拼死奔走的早栗,只是觉得很有趣的一直旁观着。

---------真相---------
在被传送到地狱时,除了爸爸刚好外出逃过一劫外,早栗、惠理、妈妈就已经死了,所以早栗的妈跟她妹果然就是第五关的两个怪物,而不是像第五关结束后那个恶魔所说"是迷宫幻像"。

利斯在游戏中除了当早栗的精神支柱外,还扮演了所有玩家都会用到的一项功能的操作者——R键,当早栗挂掉后按下R键就是请利斯帮忙复活,需要3天的时间。期间早栗会一直以尸块(灰烬、肉末等等)型态存在著,而且不会丧失意识,也就是说早栗每次死亡都要承受三天的恐惧及痛苦,直到被利斯复活后改写记忆,这时玩家又会重新开始,不过早栗不会记得前一次死亡的情形。

利斯说的话好像都是骗人的,都是假装鼓励主角到最底层的圈套,唯一的真心话,好像是分身被第7魔神打倒时,说的“希望我们都能脱离这地狱就好了”,这代表利斯知道他自己也是被影人玩弄著的。

简单的说,一路玩到底,对於早栗而言,她是自认为是躲过所有危险来到了底层,其实已经死过无数次,
当利斯被打败后,她才终於忆起之前被利斯消去的所有死亡的痛苦记忆。

原文ANNITA于08年10月27日在百度【DEMONOPHOBIA】贴吧首发.最终兵器11月3日转改.

玩过DEMONOPHOBIA(惧魔症候群-后简称“惧魔”),就必定会对那个充满黑暗与绝望的剧情和结尾非常心痛,由于生硬的操作设定和BT的难度,只玩了两关就放弃了,转看剧情攻略。了解了全部,连续几天都心情不好。
惧魔的世界观是比较严谨的,并不是胡编乱造:

1.“掉进这个陷阱的人永远的不会死,将永远承受恐惧.折磨与死亡的痛苦。”人中断脑部供氧后脑部因缺氧而停止一切活动,这才是真正意义上的死亡。而整个过程有3-5分钟的时间,如果一个人遭到致命创伤,要3-5分钟才会真正死亡,即使是突然攻击了脑部,也有10秒左右的死亡时间,如果粉身碎骨,从脑部被碎裂的过程来看,也有1到2秒的死亡时间,另一方面,人的正常反应时间是0.1秒,经过训练的人可以更快,即是说,人被伤害后,要起码要经过0.1秒后才能感受到“痛苦”。了解了以上,就可以推理出最合理的惧魔世界构成法则了。
2.“这里的一年相当于外面世界的一秒又被分作无限大。”这牵扯到数学中的“极限”,其中的“一年”和“一秒”没有本质区别。也就是说,惧魔世界的一秒,相当于现实世界的“无限大分之一秒”。惧魔世界的时间,相对于现实世界是无限接近静止的。这就解释了为什么来到惧魔世界的人是不死的,要“永远”承受痛苦,因为人的死亡是有一个过程的,即使非常短,相对惧魔的世界也几乎是永恒。可以确认的是,惧魔世界的时间并没有停止,而是被操控了,操控的目的,在于其创造者——影人——那禽兽般的淫欲和虐待欲。死亡过程中被无限放大的时间足以供影人取乐,影人完全可以通过时间控制和记忆控制(其实利斯也可以一定程度上的控制时间和记忆)无数次让早栗一次性承受所有的痛苦和折磨,以达到虐待的快感。
3.“这个世界的居民——影人,不会做任何事的旁观者,会很享受的看着早栗被虐待。”影人存在的意义以及整个惧魔世界的存在意义似乎已经明了。可以想象,在宇宙的漫长发展过程中,一定会产生很多比人类更先进的智能生命,这其中也可能包括“未来的人类”。然而,无论生命如何发展,“淫欲”这一点是不会变的,“淫欲”促使了人类繁衍下去。但是无论哪个年代,都会有淫欲泛滥的人,包括极度先进的未来人类。我们可以这样构想,在遥远的未来,人类已经获得了控制时间的技术,这种技术被严格的法律所控制。但无论法律有多严格,都会有犯罪者躲在阴暗的角落,用这项技术来满足欲望,包括淫欲和虐待欲,同时获得利益。于是,在未来世界的某个阴暗的无法地带,使用违法技术的“惧魔娱乐城”开张了。该娱乐城制造了一个闭锁空间,其中的时间可以自由控制,并且设下了无数的陷阱,放入了因失败的生物试验而产生的“异形”,以及经过改造后的头目级的怪物,迷宫的道路可以根据操纵者的意愿生成,并且花钱来到这里的观众们可以以“影人”的姿态进入迷宫,观看一次次血腥的虐待,获得快感。如此黑暗的世界,也需要有个身在其中的规则者来管理,这样便出现了最初的牺牲者——管理员。
4.利斯的存在,“即使是生成新的道路就已经如此费力了么”“以前貌似也有人从这里逃出去过”。惧魔娱乐城因为是操控时间和空间,必然需要耗费大量的能量和资金,并且必须有管理者进入惧魔世界来管理,但惧魔世界的时间几乎是停止的,即使是进入并管理这个“肮脏,永恒”的世界,也无异于被打进地狱,于是犯罪者们找到了廉价的劳动力,从以前的人类世界召唤管理员,并定下规则,找到了新的管理者后,你便可以“自由”,于是一代代的管理者来了又去,当然,他们没有获得自由,犯罪者可没有闲工夫用空间技术把你送回去。所谓的自由,无非是死的解脱。就这样,惧魔世界迎来了第N代管理员--利斯。他无比愤恨上一代管理员对他的出卖,好不容易通过了7魔神的考验,现在却...但他别无选择。不知过了多长时间,无数的管理员候选人来挑战,都在中途放弃了,利斯也习惯了希望的破灭和对时间的麻木,唯一快乐着的,是花大钱来这里娱乐的影人,一次次享受虐待的快感。不知过了多久,迎来了第N个管理员候选人——早栗。

以上是对整个惧魔世界观的推理,而下面则是对惧魔世界的性质的推理。

5.迷宫中出现了早栗的家。从这点可以看出,迷宫会读取早栗的思想,把早栗认为最希望,最美好的情景展先出来,然后毁灭给她看,而利斯只有虚伪的,拼命的鼓励早栗,以使他继续坚持。而乐在其中的,还是在旁边观看这虚伪和黑暗的影人。
6.束缚利斯的游戏规则。利斯虽然是管理员,但权利非常少,但这样的权利会随着早栗通过的关数逐渐增多。犯罪者也会在迷宫中加入对候选者有利的道具,以增加可看度。

7.不断出现的新的牺牲者。召唤方式可能是魔法书,犯罪者故意在旧人类社会放入些书籍,记录来到惧魔世界的方法,然后会有倒霉的人碰巧看到并且用了书,即开启了噩梦般的旅程。

8.具有无比施虐性质的死亡陷阱和破灭希望的迷宫设置。人类情感最大的悲哀不是没有希望,而是希望的破灭,如此重复再重复,便是地狱。早栗来到自己家的那关,变成异形的母亲在吃妹妹,无疑是整个游戏最黑暗的存在。而各种施虐的方式和残酷的规则,揭示了人类最原始的兽欲和丑态。

【转改】在地狱“永生”——我脑中的DEMONOPHOBIA demonophobia吧转移
综上所述,惧魔世界是一个时间.空间被操控,创造希望,然后让其破灭的,充满痛苦和淫邪的地狱样闭锁空间,影人通过观看身处其中的无助的受害者而获得快感,犯罪者通过影人获得利益,管理员通过欺骗来获得解脱,失败的人因“死亡时间定律”无限承受苦。

控制早栗过关的时候,我们是早栗;
死了重来,失望.不耐烦的时候,我们是利斯;
看早栗被虐待而产生快感的时候,我们是影人;

也许从来没出现过的早栗的父亲,会是最后的希望和突破口吧。

早栗所的痛苦.绝望和恐惧是常人无法想象的...也是一个14岁少女所无法承受的...我一次又一次的寻找这个世界的破绽...幻想着可以获得超越“影人”的技术破坏惧魔世界带她回来...现在唯有寄希望于能有达人能一命甚至无伤通关以触发那个也许完全不存在的早栗被拯救的结局...

给SINA大爷请安.如您所见这是个建立近一年半点击量刚过2000且禁止评论的“个人备忘”.这些点击还基本都是我的个人管理操作.本BLOG完全不会产生什么影响力.上面的图片稍微有点黄有点暴力.还忘您高抬贵手.真不行把图删了就成.文字部分已经累的吐血.删掉我就猝死了.

  

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