魔兽地图warlock术士战争 之最最基础攻略 魔兽7.0术士练级攻略

这游戏的技能是关键,对抗图,没有天生的独特技能,对所有人都是平等的,就看你技能怎么配了
先介绍一下本图的特色
1、你跑得和乌龟一样慢,但是别担心,因为对方也没那么容易打中你
2、虽然赢的人有钱加成,但是这个差距很小,基本起码5次以上才能建立起一个技能一级的差距,而这个游戏技能很多很多,所以就算连输也要打起精神
3、这里的竞技场边缘是熔岩或者雪原,那种地方一去就飞速掉血,所以你的目标就是把对方丢进熔岩地带让他们华丽丽的沉没~
4、连续攻击将积累伤害,但是最重要的是这个累计伤害一旦上升,会急速攀升被打飞的距离,更容易被K进熔岩地带
再介绍一下各个技能
先是一开始就能获得的技能,每人都有
第一技能是神罚
快捷键F
初始获得,对身边一定范围内的生物(因为包括你自己)造成10点伤害,会弹飞,出招有1S左右硬直,不过看不出来准备动作,地形极小时假如耗光了对手的杀伤技能(或者处于无敌状态),此招的360度判定具有极大威胁性!
不过一旦拉开距离或者对方能把你打飞,此招就是站着挨打,不过虽然有出招硬直,但是没有准备动作,所以回避攻击的时候组合进这招也是很有诱骗性的,一旦对方没有反应过来,挨打弹飞基本是一定的
可以作为起首式接各种点攻击
第二技能是火球
快捷键G
初始获得,对一直线上的生物发射一枚火球,该火球命中物体后自行爆炸,可以抵消飞型物/能量(大部分技能都可以发生中和),初始伤害7点,每次升级+0.7点,最基本的也是最常用的技能,必须得说他最大的优点就是CD时间短,基本上3~4秒就完成CD(其它技能CD基本在10秒以上)
所以无论是中和对方高级技能还是在关键时候打击对手又或者抽冷子消磨HP,都是必备技能
然后是低级技能,一共有八个,每一列只能学一个,公用一个快捷键
第一列三个技能 快捷键D
第一行 闪电
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强攻的代表技能,距离较长,弹速极快,基本瞬间到达目标,突袭效果优良,缺点是命中范围小,基本上对方保持跑动的话,强点人是还会被闪掉的,而且和火球一样完全没有追踪性能,可谓直截了当大威力的代表
第二行 月刃
丢出一把。。。俄。。。疯魔手里剑样子的大刀,旋转着向对方飞去,弹速中等,距离中等,诱导中等
但是丢出去的刀会再飞到极点以 后返回来,存在限制作用,中等
看上去很普通的一个技能,但是不得不提的是,在0距离接身战中占有巨大优势,因为这把刀地体型比较大,也就是说——判定大,近距离被这把大大的回旋刀瞄上绝对不是件快乐的事情
第三行 追踪蛋
这一列的技能仿佛约定好了一般,这个追踪蛋威力不错,弹速慢,距离长,诱导性能高得离谱——这玩艺可以随便绕你身周两圈
限制能力极为优秀,一旦释放,对手就不得不面对露出破绽释放法术中和它或者顶住他的干扰,保护稀有的法书位来和你缠斗
第二列两个技能,快捷键R
这一列的都是闪避技能
第一行 瞬移
瞬间移动,距离颇长,有效地逃脱岩浆地形的技能,较少用于进攻(万一用了自己掉岩浆里岂不是没保命能力了?)
第二行 冲刺
向前冲,能撞的都撞飞,撞墙之类的会弹飞。。。
一样是有效逃脱岩浆地形的技能,因为有伤害,一样可以用于进攻,但是进攻后必须面对无法急速脱离的窘境
另外在脱离地形上有劣势,因为这个技能冲刺过程是可见的,也就是说敌人很容易就能辨别出落脚点的大致范围,此时受到范围攻击再次被打飞回岩浆等死或者吃到不少得伤害绝对是需要考虑的问题
第三列的三个技能,快捷键T
第一个,火舌
喷出一道扇形火舌,范围攻击,弹速中等,每道火舌分别计算伤害,捕杀对手时的优秀能力,但是距离一远就伤害不足是其硬伤,应该在进攻后立刻补击
第二个,HP抽取
很阴险的一个技能,命中后能够产生HP抽取效果,但是这个抽取出来的HP还要人接。。
接到后这个球能弹出去再次攻击(需升级)
运行方式上基本和火球一致
第三个,连珠火球
喷出一片火球,弹速快,范围中,同点多次密集式攻击,可以灭杀单发型技能后再击中对手,对射的话有压倒性优势
缺点是发射时间长,一旦被躲过就白白当靶子,当然由于张开弹幕,这里面的人移动又很慢,这个缺点不是很明显
基本上这三个技能都是可有可无,用来当作备用攻击的技能
然后是高级技能
第一列 快捷键E
第一个 流星弹
范围比较大的一次攻击,越接近圆心威力越大,正中红心的话威力也很离谱,瞬间会飞很远很远
缺点,太明显,有准备动作,陨石下落还有动画,要是对方华丽的用了瞬移或者冲撞,你就等着吃子弹吧
第二个 疾风步
加快移动速度,隐身,接近后一声大吼360度判定打飞,很讨厌的一个技能,隐身后人走的很快,用来逃离战场和偷袭都是极为优秀的技能,偷袭后可以很阴险的急速接冲撞啊闪电啊(你的打击位置基本可以确定,预先设定路线即可进行最高速确定combo),角度对的话,这种瞬间双次打击会造成巨大的打飞距离,足够在场地正中弹进岩浆,要是他想出来,再加连珠火球什么的把他干的体无完肤~缺点是,用了这个技能就放弃了本组的强杀伤技能!
第三个 散射弹
有散射和集中射两种模式
不过总而言之可以视为连珠火球升级版,散射的时候诱导性能虽然没有,但是每发子弹都是分别计算锁定的,弹幕张开以后绝对令人疲于奔命,但是相对的弹发威力真的很小。。。。
而且母弹一旦发射,就会自动发射子弹,你人就可以支援进攻了!
第二列快捷键C
第一个 无敌防御罩
受到5点以上攻击自动弹开,本身有攻击力,弹开后的CD时间和抵御的伤害有关,但是由于自动弹,所以效果不是最好,优点是一旦学了这招,顶缸还是很轻松的,而且近身战的时候会让对方很尴尬,射的话被反击,不射的话难道自己就这样硬挨打?不过假如对方用的是散射弹啊之类的密集攻击但低伤害的招数,则会被迅速打开,而假如对方展开高杀伤的招数硬打,防护罩的回复力就会遭受重创,从而长时间陷入没有防御的境地
第二个 反射防御罩
毒技能,反射对方几乎所有远程攻击,还包括冲撞。。。。
缺点是时间短,临时开的话。。。。就看你技术了。。。
第三个 时间回溯
也是毒技能,在危急时刻可以打开,(例如在地图边缘被追踪蛋锁定),2.5~4秒后一切回归。。。
不过伤害还是要承担50%
缺点是这技能太尴尬了,四秒时间太短,CD又长,先开了吧,等需要的时候没了,后开吧,这一拖就不知道拖什么时候去了。。。。
当然借此恢复技能CD。。。别做梦了
第三列快捷键Y
这里都是强力牵制技能,这快捷键,不会是YD的缩写吧。。。
第一行 牵引锁链
很奇怪的技能,暂时没有被其打中过,没有什么想法,具体作用就是把你拉到我这边来,牵引力很强,但很糟糕的是,命中能力并不优秀,偏快弹速,无诱导,类似闪电,命中后有极低持续伤害,不过有过把对方卡在柱子另外一边,让他打我不到,硬吃了10多点伤害,最惨的是在柱子上弹到最后出现爆发,立刻被丢到岩浆最深处,等再被锁链拉回来,已经少了何止半条命。。。。
不过单根柱子的时候很少有机会这么搞,两根的夹角才方便,不过这机会就。。。
第二行 冰冻波
一发冰冻波,扇形伤害,范围偏小,弹速中,但是一旦命中,初级就有2.5秒冰冻时间,对方会无法行动和放技能
足够站稳了丢连招一路打到火星去
第三行 引力球
一发引力球,在巨大范围内吸引对方,弹速慢,范围大,伤害小,但是但是,它有一个巨大的优点,那就是这玩艺打不掉!任你什么弹反火球闪电的,都不照!一出基本必能见红,但是缺点也很明显,因为引力虽大,人家也会跑不是?一跑这引力就只能牵制了,而且正因为引力,向用这招把对方踢出场外那是妄想,接近对方的时候,一把拽过来,人家在场边嘛,向着你跑,加加速,过了人,往后拽,可人家还是向着你嘛,于是减速慢跑,最多被拉回原地嘛
但是这招的牵制性能确实是冠绝全图,一旦这招中了,你跟着走肯定得被带走好远,HP也会因持续损血很伤,你往旁边一跑,我就可以轻松打中你了,谁让你跑和没跑没啥两样呢?
装备上,基本都有解释,就不多废话了
注意一开始的页面还可以看到有三个被动技能,分别是增加攻击距离、攻击范围、HP吸收力的
声明一点,HP吸收力一旦加了,普通攻击也是可以抽HP的,而且是瞬间到位,缺点是比率低得离谱,同时升级的话可以额外增加HP抽取弹的威力
而增加攻击距离和增加攻击范围则是必须累计到一定程度才能看出其可怕的效果,不过前期不建议加

  

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