《万智牌:旅法师对决》五大基本元素套牌分析

一、关于万智牌
本人只能用博大精深四个字来形容,印象中万智牌一直是以难上手著称,胜利主要依赖牌手的水平而非套牌的强大。
本人一直以来对纸牌卡片类游戏十分感兴趣(我想大部分人都会感兴趣,否则扑克麻将就不会这么盛行了)。初中的时候就听说过万智牌的大名,记得当时是在《大众软件》中看到的万智牌卡片介绍,介绍的是一张禁卡——黑莲花。可惜的是万智牌高额的投入,以及电子化产品少之又少,让我这个穷酸的书生对万智牌望而却步,因此本人初中高中的时候一直是在玩游戏王的D版卡以及GBA模拟器。
想了解关于万智牌更多的信息请百度百科“万智牌”,或者搜索相关论坛即可。

二、关于《万智牌:旅法师对决》
10年6月出品的游戏,英文原名《Magic:Duel of thePlaneswalker》,本人在电驴第一时间看到就第一时间下载下来游玩。虽说是一款万智牌入门级的作品,但是比起之前的《魔法风云会》、《苍穹霸主》等类万智牌游戏,这一款已经算是评价不错的电子化万智牌游戏了。
之所以说是入门级的,《万智牌:旅法师对决》的规则已经是很为菜鸟们着想的简化版本,就连集换式卡牌游戏最基本的“一套牌不能超过三张同名卡”的限制都没有,实在是把原版规则删减到几乎裸奔- -!
虽说我没玩过万智牌的实体牌,但是在玩本次游戏之前我还是稍稍研究了下万智牌的规则,其中有一个“法力灼伤”的规则让我十分感兴趣。万智牌中一切的召唤以及施法都是依赖牌手当前所拥有的魔法点数的(每一回合牌手可以打出一个魔法点数牌),每回合你没有用掉的法力点数就会产生反噬伤害自己,既是所谓的“法力灼伤”。这个规则就避免了拥有变态套牌的牌手靠堆积法力点数召唤强大生物或是使用强大魔法来虐杀菜鸟套牌,依靠“法力灼伤”菜鸟套牌击败变态套牌也不是梦想,我想这就是万智牌更依赖牌手技艺的原因之一。
不过很遗憾的是《万智牌:旅法师对决》这款游戏中并没有保留这个“法力灼伤”规则,也就是说只要套牌强大,然后手气不要特别背,击败弱小套牌毫无悬念。所以说老鸟们可以完全无视这款游戏,对万智牌很感兴趣但是又不愿意负担正版卡高额费用的玩家倒是可以拿这个游戏解解渴。
下面本人将作为一名解渴玩家把我这两三天的游戏经验与大家分享一下。
PS:关于很多人求汉化,我想说的是本人大学英语六级水平,到现在四级水平有没有还是个问题,我想现在刚刚高考完的悻悻学子们英语水平说不定都比我强,这样英语水平的我进入游戏后对于规则的理解表示压力不大。再说现在等着汉化的欧美大作那么多,如果真有汉化小组原意吃力不讨好地汉化本作,那我真是十分佩服。所以对于“求汉化党”们我要说的是要玩就赶紧玩,抱本字典都能玩,拿没汉化做借口就算了吧。另外参照本文加上自己的摸索应该就能上手了。

三、火之套牌Hands Of Flame

套牌组成:
Raging Goblinx4(1/1/火):Haste异能(前面英文是卡片名字,x几既是套牌有几张,括号内的数据表示攻击/生命/召唤条件,若是魔法卡则只有条件,冒号后面则是该生物或魔法的能力);
Goblin Pikerx4(2/1/火+1)(火+1表示该生物或魔法的登场必须有两点的魔法点数,而其中一点必须是火属性,另一点随意);
Goblin Sky Raider x4(1/2/火+2):Flying异能;
Hill Giant x4(3/3/火+3);
Lightning Elemental x4(4/1/火+3):Haste异能;
Shock x3(火):对目标生物或玩家造成2点伤害;
Incinerate x3(火+1):对目标生物或玩家造成3点伤害,因此受伤的生物该回合不能恢复;
Lava Axe x2(火+4):对目标玩家造成5点伤害;
Goblin King x1(2/2/火火+1):其他哥布林生物获得+1/+1加成,且获得mountainwalk异能;
Earth Elemental x2(4/5/火火+3);
Enrage x2(火+x):目标生物在本回合获得+x/+0的加成;
Prodigal Pyromancer x2(1/1/火+2):特定条件下对目标生物或玩家造成1点伤害;
Flamewave Invoker x1(2/2/火+2):消耗火+7,对目标玩家造成5点伤害。

待解锁卡牌:
Shivan Dragon x1(5/5/火火+4): 消耗火在本回合获得+1/+0的加成;
Dragon's Claw x4(2):每当玩家使用红魔法时,你恢复1点生命;
Cinder Pyromancer(0/1/火+2):特定条件下对指定玩家造成1点伤害;
Incinerate x1(火+1):对目标生物或玩家造成3点伤害,因此受伤的生物该回合不能恢复;
Cryoclasm x2(火+2):破坏目标的Plains或者Island,对改名玩家造成3点伤害;
Blaze x1(火+x):对目标玩家造成x点伤害;
Bloodmark Mentor x1(1/1/火+1);
Seismic Assault(火火火):丢掉一张land卡(既魔法点数卡),对目标玩家造成2点伤害;
Kamahl Pit Fighter x1(6/1/火火+4):Haste异能,特定条件下对目标生物或玩家造成3点伤害;
Rage Reflection x1(火火+4):你控制的生物获得双倍攻击力;
Shivan HellKite x1(5/5/火火+5):Flying异能,消耗火对目标玩家或生物造成1点伤害;
Furnace of Rath x1(火火火+1):谁试图伤害一个生物或玩家,他自己将受到双倍伤害;
Hostilityx1(6/6/火火火+3):Haste异能,当你的魔法将要对敌人造成伤害时,你可以选择取消伤害而在战场上产生造成伤害等量的拥有Haste异能的生物代币(3/1),当这张卡片被送往墓地时,会返回卡组中;
Earthquake x1(火+x):对每个玩家以及没有Flying异能的生物造成x点伤害;
Threaten x1(火+2):在本回合内你获得目标生物控制权,取消该生物的横置状态,该生物获得Haste异能;
Razormane Masticore(5/5/5):First Strike异能。

套牌解析:
火之套牌的特点确实如同火一般,侵略性、暴力性、蛮不讲理地消减对手的生命值。火之套牌的生物有许多都拥有Haste异能,高效率的进攻,在对手阵势成型之前就把它的血量压制到一定水平,对对手的心理也造成一定压力。许多蛮不讲理地直接扣除生命的魔法,让对手充分感受到火的炽热。缺点就是Flying生物较少,防空能力较弱,手牌中应当留下一些攻击性魔法来对付强大的空中生物。

四、光之套牌Wings of Light

套牌组成:
HolyDay x3(光):本回合所有的战斗伤害无效;
Holy Strength x2(光):指定生物获得+1/+2加成;
Golderglow Mothx2(0/1/光):Flying异能,该生物进行阻挡动作时玩家获得4点伤害(如果被魔法破坏该技能就是酱油技);
Suntail Hawk x4(1/1/光):Flying异能;
Angelic Wall x2(0/4/光+1):Defender,Flying异能;
Pacifism x4(光+1):指定生物不能进行攻击或阻挡;
Youthful Knight x4(2/1/光+1):First strike异能;
Angelic Blessing x4(光+2):目标生物获得+3/+3加成,并获得Flying异能;
Venerable Monk x4(2/2/光+2):该生物进入战场,玩家获得2点生命;
Glorious Anthem x3(光光+1):你控制的生物获得+1/+1加成;
Angel of Mercy x4(3/3/光+4):Flying异能,该生物进入战场,玩家获得3点生命。

待解锁卡牌:
Serra Angel x1(4/4/光光+3):Flying异能,Vigilance异能;
An gel's Feather x4(2):任何一名玩家发动白色魔法,你恢复1点生命;
Serra's Embrace x2(光光+2):生物获得+2/+2加成,并获得Flying异能与Vigilance异能;
Voice of All x2(2/2/光光+2):Flying异能;
Luminesce x1(光):在本回合能阻挡黑色与红色伤害源造成的伤害;
Skyhunter Skirmisher x1(1/1/光光+1):Flying异能,Double Strike异能;
Wrath of God x1(光光+2):破坏所有生物,且不能复活;
Paladin en-Vec x1(2/2/光光+1):Frist Strike异能,红黑伤害抗性;
Soul Warden x1(1/1/光):每当其他生物进入战场时,你恢复1点生命;
Spiri of the Hearth x1(4/5/光光+4):Flying异能,你不能成为你对手魔法的目标;
Mass Calcify x2(光光+5):破坏所有非白色生物;
Reya Dawnbringerx1(4/6/光光光+6):Flying异能,在你的抽牌阶段你可以从墓地复活一个生物回到战场上;
Purityx1(6/6/光光光+3):Flying异能,阻止玩家受到伤害且本次伤害的血量将会加到你的生命值中,该生物遭到破坏后将会回到牌堆中;
Dispeller's Capsule(光):消耗光+2破坏目标的装备及加成。

套牌解析:
看完光之套牌,在我们的面前不由得浮现出一个光辉的奶妈形象。的确,和火套牌相比,光之套牌再伤害对手之前考虑的更多的是如何自保,非常多的加血魔法和能力,会让对手感到该套牌玩家生命值越来越多而头疼。
较低的召唤代价也是光之套牌的一大特点,这里值得一提的是AngelicWall,光+1的召唤代价换来的却是4点耐久以及Flying异能的铁壁(光套牌可以说是全民Flying,没有几个生物是不会飞的),可以说有AngelicWall的保护玩家可以在前三到五回合都安然无恙(除非对方用魔法破坏,如果用一个AngelicWall能换一个破坏魔法也是不错选择,起码保护了后面上场的强大生物),利用这三到五个回合玩家能够为后续召唤强大生物打好基础。
另外光之套牌待解锁的几张牌也十分值得期待,由于有了前期很好的防御和补给的铺垫,这些强大的生物及魔法才更有机会上场。
光之套牌的最大缺点就是输出不足,因此本套牌的玩家因该遵循一个思路就是“比谁死的晚,而非比谁死得早”。把对手耗到黔驴技穷的ws打法才是王道。

五、林之套牌Teeth of the Predator

套牌组成:
Giant Growth x4(林):目标生物获得+3/+3;
Wall of Wood x2(0/3/林):Defender;
Rampant Growth x2(林+1):从牌堆中拿出一张Land拍横置于战场上;
Grizzly Bears x4(2/2/林+1);
Blanchwood Armor x2(林+2):你每控制一张Land卡,就会对指定生物给予+1/+1的加成;
Civic Wayfinder x4(2/2/林+2):该生物进入战场时可以将一张Land卡加入手牌;
Overrun x2(林林林+2):目标生物在本回合能获得+3/+3加成及Trample异能;
《万智牌:旅法师对决》五大基本元素套牌分析
Giant Spider x2(2/4/林+3):Reach异能;
Spined Wurm x4(5/4/林+4);
Natural Spring x2(林林+3):目标玩家获得8点生命;
Craw Wurm x2(6/4/林林+4);
Duskdale Wurm x2(7/7/林林+5):Trample异能;
Trained Armodon x2(3/3/林林+1);
Troll Ascetic x2(3/2/林林+1):消耗林+1复活该生物;

待解锁卡牌:
Blanchwood Armor x2(林+2):你每控制一张Land卡,就会对指定生物给予+1/+1的加成;
Wurm's Tooth x3(2):任何一名玩家发动绿色魔法,你恢复1点生命;
Howl of the Night Packx1(林+6):你每控制一张林Land就能召唤一个2/2绿色代币上场;(万智牌的代币十分实惠,能守能攻,游戏王中似乎只能守)
Troll Ascetic x2(3/2/林林+1):消耗林+1复活该生物;
Karplusan Strider x3(3/4/林+3):该生物不能成为蓝或黑魔法目标;
Rougshod Mentor x1(5/4/林+5):你控制的绿色生物获得Trample异能;
Verdant Force x1(7/7/林林林+5):每次抽牌将摆放一个1/1绿色代币上场;
Elvish Piper x1(1/1/林+3):消耗林可以从手牌中摆放一个生物上场;
Loxodon Warhammer x2(3):指定生物获得+3/+0加成,获得Trample和Lifelink异能;
Vigorx1(6/6/林林林+3):Trample异能,除了Vigor以外你所控制的生物受到伤害无效,且受到n点伤害就对受伤害生物造成+n/+n的加成;
Mirri Cat Warrior(2/3/林林+1):FirstStrike、Forestwalk、Vigilance异能;
Hurricane(林+x):对Flying生物和玩家造成x点伤害。

套牌解析:
虽说这套林之套牌是默认套牌,但是真的只能起到上手作用。本套牌特点是魔法技能偏少,新手上路不会因为花过多时间研究卡片效果而心生厌倦,玩家们需要做的就是放Land,然后召唤然后杀。生物们给的攻击力都很实惠,能力加成的效果也不错,不是加3就是加n的魔法,另外还提供了比较稳定的Land卡来源,不会因为没有Land而干着急。
不过大家或许能发现,关于本套牌的介绍,我在冒号后面的能力注解写的要比之前的火、光两个套牌少得多。确实如果火势狂战士,光是牧师,那么这个林就是一个傻大个了,而这个不擅长魔法的傻大个注定难以在这款名为Magic的游戏中成为主流。没错,新手们用着套牌玩四五把练练手,建议可以寻找新的套牌玩了。

六、水之套牌Thoughts of Wind

套牌组成:
Cloud Sprite x4(1/1/水):Flying异能,该生物只能阻挡Flying生物;
Unsummon x2(水):将目标生物返回玩家手牌;
Memory Erosion x1(水水+1):任何一名玩家发动蓝色魔法,你恢复1点生命;
Negate x2(水+1):使对方魔法失效(生物技能除外);
Remove Soul x2(水+1):目标生物的技能失效;
Boomerang x2(水水):将持续性魔法返回玩家手牌;
Wall of Spears x4(2/3/3):Defender,First Strike异能;
Deluge x2(水+2):横置所有非Flying生物;
Cancel x4(水水+1):使目标魔法失效;
Phantom Warrior x2(2/2/水水+1):该生物无法被阻挡;
Cloud Elemental x1(2/3/水+2):Flying异能,该生物只能阻挡Flying生物;
Snapping Drake x4(3/2/水+3):Flying异能;
Air Elemental x2(4/4/水水+3):Flying异能;
Evacuation x1(水水+3):将所有生物都送回玩家手牌;
Persuasion x1(水水+3):获得一个被强化生物的控制权;
Tidings x2(水水+3):抽四张牌;

待解锁卡牌:
Mahamoti Djinn x1(5/6/水水+4):Flying异能;
Kraken's Eye x4(2):任何一名玩家发动蓝色魔法,你恢复1点生命;
Thieving Magpie x4(1/3/水水+2):Flying异能,该生物对敌人造成伤害时,你抽一张牌;
Counterbore x2(水水+3):目标魔法失效,从该玩家的墓地、手牌、牌堆中找出同名魔法卡,从游戏中剔除;
Flashfreeze x2(水+1):红色或绿色魔法失效;
Put Away x1(水水+2):目标魔法失效,从墓地中拿出一张卡返回牌堆;
Mind Spring x2(水水+x):抽x张牌;
Flow of Ideas x1(水+5):你每控制一张Land卡,就抽一张牌;
Denizen of the Deep x1(11/11/水水+6):当该生物进入战场时,你控制的其他生物全部返回手牌;
Bottle Gnomes x1(1/3/3):牺牲该生物,你获得3点生命;
Evacuation x1(水水+3):将所有生物都送回玩家手牌;

套牌解析:
五个基本套牌中最不熟悉的一套牌,交手次数和使用次数都是最少的。这个套牌就像是一个睿智的长者,能够看清其他一切的魔法(套牌中N多取消魔法的牌),这位长者还是一个和谐大师,最好能将所有场上生物返回手牌。悲剧的是这位大师手上掌握的生物实在是弱的可怜,几乎没什么能撑场面的生物(Denizenof theDeep能上场也是破釜沉舟,或是一击必杀的打算吧),感觉会被不依赖魔法专门依仗蛮力的林之套牌完克(实战中用林之套牌打这套牌确实没留下什么艰难的印象)。
快速增加手牌的能力倒是值得一提,五个基本套牌中其他四个都是手牌越打越少,唯独水之套牌有快速抽牌的能力,不过遇上暗之套牌这个能力也是被完克。

七、暗之套牌Eyes of Shadow

套牌组成:
The Rack x2(1):当对手的手牌少于三张时,少几张扣几点生命;
Raise Dead x2(暗):将目标生物从你的墓地返回你的手牌;
Unholy Strength x2(暗):目标生物得到+2/+1的强化;
Consume Spirit x2(暗+x):对目标生物或玩家造成x点伤害;
Drudge Skeletons x4(1/1/暗+1):消耗黑,能够复活该生物;
Ravenous Rats x4(1/1/暗+1):当该生物进入战场时,对方弃掉一张手牌;
Terror x3(暗+1):破坏非Artifact、非暗系生物,该生物不能复活;
Dusk Imp x2(2/1/暗+2):Flying异能;
Megrim x2(暗+2):当一个玩家弃掉一张手牌对该玩家造成2点伤害;
Mind Rot x4(暗+2):目标玩家弃掉两张手牌;
Severed Legion x2(2/2/暗暗+1):Fear异能;
Underworld Dreams x2(暗暗暗):每当对手抽一张牌时对他造成一点伤害;
Abyssal Specterx2(2/3/暗暗+2):Flying异能,每当该生物对一名玩家造成伤害该玩家弃掉一张手牌;
Final Revels x1(暗+4):在本回合结束前,所以生物获得+2/+0加成,或者获得-0/-2削减,二选一;
Sengir Vampire x1(4/4/暗暗+3):该生物对其他生物造成伤害后即将其送入墓地,自身得到+1/+1加成;
Nightmare x1(x/x/暗+5):Flying异能,该生物的攻击与生命是有你控制的Swamp决定的;

待解锁卡牌:
Soot Lmp x1(1/2/暗暗+1):Flying异能,每当玩家发动一个非暗属性魔法,该玩家损失1点生命;
Crowd of Cindersx1(x/x/暗+3):Fear异能,该生物的攻击与生命是由你控制的黑属性持续魔法所决定的;
Demon's Horn x4(2):任何一名玩家发动黑色魔法,你恢复1点生命;
Plague Wind x1(暗暗+7):破坏所有不受你控制的生物,那些生物不能复活;
Deathmark x2(暗):破坏指定的绿色或白色生物;
Mind Shatter x1(暗暗+x):目标玩家随机丢弃x张卡;
Mortivore x1(x/x/暗暗+2):该生物的攻击与生命是有你在墓地中的生物数量所决定的,消耗暗能够复活该生物;
Royal Assassin x1(1/1/暗暗+1):破坏目标横置生物;
Ascendant Evincarx1(3/3/暗暗+4):Flying异能,其他暗属性生物获得+1/+1加成,非暗属性生物获得-1/-1削减;
Nekrataal x2(2/1/暗暗+2):FirstStrike异能,当该生物进入战场破坏指定的非暗属性、无装备的生物,被破坏的生物无法复活;
Corrupt x1(暗+5):对对手造成你所控制的Swamps数量的伤害,同时你获得等量的生命;
Dread x1(6/6/暗暗暗+3):Fear异能,任何对生物对你造成伤害则破坏之,该生物遭到破坏后进入牌堆;
Hollowborn Barghestx1(7/6/暗暗+5):在你回合的开始阶段,如果你没有手牌,则对对手造成2点伤害,在敌人回合的开始阶段,如果他没有手牌则对他造成2点伤害;
Onyx Goblet x1(暗+2): 目标玩家丢失1点生命;
Megrim x1(暗+2):当一个玩家弃掉一张手牌对该玩家造成2点伤害;

套牌解析:
这个套牌的是我最喜爱的一套牌,倒不是说这套牌有多强,只是本人玩游戏的时候比较喜欢黑魔法风格跟亡灵风格。这个套牌的构成跟前面一套水之套牌很相似,魔法比较较大,生物攻击不强,不过大多附带有效果。和水之套牌大相径庭的是,暗之套牌是专门破坏对手手牌从而进一步削减生命的邪恶套牌。可以说是水之套牌的最大天敌,因为你能够弃掉的手牌越多受到的伤害就越大。

最后小结一下,五个基本元素的套牌都有不同程度的缺陷,万智牌真正的王道还是2-3种色系的魔法互相搭配,到后续的一些套牌中存在的强大生物及魔法往往是需要两种或两种以上的颜色才能召唤的。
对于新手上路,还是建议用绿色套牌(毕竟教学关选的都是绿色套牌),玩个几把遇到瓶颈之后可以建议转白色套牌,如果对红蓝黑有爱的话也可以选择其中一款发掘潜力。
本作算是小品级别的万智牌游戏,个人认为对卡牌游戏老鸟吸引力不大,如果对万智牌有兴趣又不想在实体卡上投入太多金钱的同学们可以上手一玩。不过玩了一段时间之后还是建议回归游戏王的gbarom或者PC上面的三个篇章,耐玩度和难度都应该比本作强。

  

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