题记:此文仅为心得,非攻略。
序篇
1.狼人游戏即所谓杀人游戏的进化版,更加复杂,更加残酷,头脑一定要清楚。
2.游戏和喜剧都具有戏的品质:需要人投入地演绎,同样适合用戏剧理论来解释。
3.狼人游戏这类角色扮演的游戏,就是戏剧中规定情境的表演,靠的是反应。谁越能随机应变,谁就掌握了主动权,胜算越大。
4.这是一场真假与生死的游戏。
5.不打无把握的仗。要玩就请做好准备。
自我篇
1.第一次,我当了预言家。我向来扮演法官、主公之类公开正义的领导型角色。狼人中有上帝,但是性质是主持人。由于我首次玩这个游戏,只得在下为民。然而预言家其实是游戏中除上帝外最重要的领导角色,和我的游戏命运又一次吻合了。可惜我没有扮好,很早就被杀害了。
2.第一轮的失误是没有现身说法,即没有在讨论时亮出身份。我几时被杀,也是在村民和狼人稀里糊涂中的结果。纯属活该。
3.要懂得辩解。说什么都可以,重要的是转移视线,但求自保。
4.当村民时,绝对不能太出挑,就算你知道狼人是谁。
5.当狼人时,一定要心狠手辣,不能与同伴妥协。杀了一个是一个。
6.我仅有的一丁点儿演技在游戏之前,已被平淡如水的半独居生活消磨殆尽。玩此游戏对我相当不利,我完全不在状态。
7.做贼总是会心虚的。这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。
8.有些角色需要伪装,比如狼人要装村民。新月时刻还可能会出现狼人的盟友,这就更加要装了。总之,角色需要的话,就要一装到底。
9.最后要死了,无力挽回的话,那么请选择慷慨就义。苟延残喘只会遗人笑柄。
10.作为狼人,虽然担惊受怕,但杀尽村民之时,最后的成就感回大于当村民获胜之时。因为风险越高,投入越大,回报也越大。
11.心不在焉者,必死无疑。作为狼人,会被发现;作为村民,无力反抗。逃过一劫,实属侥幸。
12.发散性思维不适合玩狼人游戏。要既发散又综合才行。
观察篇
1.作为游戏,每个人都会有自己的角色。每个人都在扮演着各自的角色。但被人考察到的却是他们自身。
2.熟练的玩家在新手中一般是众矢之的,无论你角色身份如何。
3.成为 情侣的两人不论对方是否和自己同类(这是迟早要面对的事实),一定要想尽办法保护对方,让其安全,自己也就安全了。残酷的是,如果真是异类婚配,要么同死,被杀或大义灭亲;要么同生,而同生的结果只有一种——杀尽各自的同类,直到世上只剩你们两人。想象一下,要是创世之初的亚当和夏娃是一人一狼……
4.玩家要对村民和狼人的数目和生死做到心中有数。
5.有些同学会输是因为智商不够(无贬低之意,没办法,这游戏还真需要点智商),比如DWQ;有些因为演技,如SQ;有些因为聪明反被聪明误,如MCY;有些因为不在状态,如我;还有的因为锋芒太露等等。
6.新月时刻是附加的情境,会让游戏趣味十足,包括一线生机和临门一脚。
7.根据游戏,完全可以编个故事。每一回合都是一个故事。成为电影、电视剧、话剧都可以。
8.上帝泄露天机,人间必有灾难。
作弊篇
1.就算再老练的玩家也不能保证自己不作弊,更何况是初学者。作为君子游戏的狼人游戏,在作弊的情况下,看起来更好玩。这需要作弊者跳出角色之外才能达到。
2.作弊绝对不能让别人知道。
3.当你在天黑时偷偷睁开眼时,你会发现惊人秘密。可能会让你心里偷着乐,也可能会让你毛骨悚然。
4.作弊者如果不是为了赢,那就是一种放弃游戏的心态。
5.为了赢而作弊的村民,包括有特殊技能者,说明是没有安全感的人;而如果是狼人,则是不自信的表现。
6.作弊之人想充当人间上帝,没有成熟的计划和谋略,会死得更惨。
7.最好别作弊。
番外篇
1.原来男生女生都爱吃糖。不管是无聊、环节心理压力还是本身就是爱糖之人,做游戏时大家都会来上一颗。
2.陌生人通过玩游戏可能回成为朋友,只要大家同样都乐在其中。
总结篇
1.游戏的目的是为了开心,它的实现方式就是赢。为了赢,就要不择手段,按角色出牌。过程中的勾心斗角、尔虞我诈在所难免。
2.在戏中,布莱希特的间离效果讲究自我与角色的平衡,斯坦尼斯拉夫斯基讲究忘我地投入,真听真看真感受。为了赢,斯氏理论更合适游戏。当你有一丝自我的萌动,角色人物必将不保。
3.布氏理论讲表现,斯氏理论讲体验。重体验而轻表现者自得其乐,重表现而轻体验者娱乐大众。
4.游戏与喜剧的区别在于后者投入情感,而前者更多诉诸理智。
5.心安理得者胜。
6.人心很复杂,姜还是老的辣。
7.一场游戏一场梦,欢聚有时散有时。
8.生活中需要游戏,游戏是生活的一部分。
附录
狼人游戏简明规则
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
角色
狼人(1~4人):
杀手,每晚吞食一个村民。
普通村民(若干):没有任何特殊功能
特殊村民:
先知(1人):
每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人)
她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。
猎人(1人):
当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。
爱神(1人):
在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互指互杀。
如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
村长:
村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。
如果他死了,临死前必须指定继任者。
人数:
8人(2狼人1先知1爱神1女巫3村民)
10人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人4村民)
12人(3狼人1先知1爱神1女巫1猎人5村民)
游戏进程
法官发身份,宣布天黑。
──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。
——先知验人,法官告知其身份。
──狼人相互认识,进狼群(讨论组),商量后杀一人。
——狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。
天亮,法官宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。
当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
当死者是村长时,他要确定一个继任者。
讨论阶段&投票阶段:
过程和一般版杀一致
注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
女巫可以在宣判后和天黑前,私敲法官要求救人或者毒死一人。
法官宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件
村民:消灭所有的狼人。
狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。