植入式广告具备“三高两低一持久”的独特优势:即是广告有效到达率高,广告媒体曝光率高,广告口碑传播率高,广告投入成本低,广告干扰度低,影响的持久性。
(1) 广告到达率高和干扰低
“电影受众也称‘暗夜的人’,黑暗的环境把电影的交流系统与周围日常空间隔离的同时,也把受众同他所体验的现实隔离开来,使其全身心投入电影的世界"在电影受众暂时处于催眠的状态下进行广告宣传,受众接受信息度一般较高,同时较电视广告而言,影院的观众直接地暴露于广告的轰炸,无从躲闪,它的到达率几乎为100%。同时电影院封闭安静,观众总是全神贯注在观看电影,干扰低。 同样,游戏的玩家也是以个体来计算的,当玩家在进行游戏的时候基本上也是处于半催眠状态,因此对于电影当中的上述也很适用于游戏。但是会打一定的折扣,因为电影是的观众是在催眠状态下的,而玩家则是半催眠的。2)广告媒体曝光率高
无论是隐性广告还是普通广告,它们都试图借助大众传媒的影响力,最大可能提高产品或品牌的曝光率。电影在公映之前,总会在电视、广播、报纸杂志、户外媒体、网络等多种媒体上做预告宣传,吸引众多媒体和公众的注意力。这对消费者心里的影响作用无疑是最有力的,它甚至可以在最短时间发挥最大的作用,那么对于电影中传播娱乐的载体而言,产品、品牌和广告都会发挥很大的影响力。留给受众深刻的印象,甚至可以左右他们的消费观念和行为。
(3)广告口碑传播率高
对于观众来说,电影,电视剧,游戏甚至小说成为最直观、最广阔同时也最细微的传播载体,通过形象生动的方式影响普通人的生活,电影中出现的产品,品牌或服务,只要是观众喜爱的,都会给人们留下回味,成为人们谈论的话题追逐的对象,而这种效果往往会超出电影的范畴,实际上也就成为产品最有效的广告宣传。如在内地,影视作品中比较早也比较成功的运用植入式广告的是百龙矿泉壶(该例子只是听说)。90年代初,随着《编辑部的故事》的热播,在剧中提到的“百龙矿泉壶”成为人们谈论的话题,该产品也随之热销。电影能带给受众一种不同于报纸、电视、广播的享受。而且电影具有的一种集群效应更容易引发消费者的从众心理,如果电影深受公众的喜爱那么这中人际关系中的舆论传播就是一种独具渗透力的广告形式。
(4)影响的广泛性、持久性及深层性。
作为一种大众文化的艺术形态,电影的生命力强,它不但可以无数次在影院放映,还可以在电视录像带、VCD中反复播出,好的经典影片甚至影响几十年,相比而言游戏的生命就比较短了!很难想像几十年后的游戏什么样子,就跟我们现在看几十年钱的游戏一样。让产品插入电影之中,让电影情节成为其广告内容,明星就是一种最佳的广告形象。对于游戏来讲,这点就往往受到了游戏题材的限制,一个以山海经为蓝本的游戏,我实在想不出有什么可以植入的地方。其天然的示范作用不经意便俘虏了观众、消费者。如《浪漫樱花》的成功很好的带动了阿尔卡特新品的推广。同时电影媒体可以影响电视广告很难到达的人群——青年一代。他们崇尚的是快速的消费,电影媒体的特性迎合了青年一代的潜在心理,也因此更好地掌握拥有了这一巨大市场。
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(5)广告成本较低
“如果说一部电影的票房达到5000万美元,电影中的广告就等于达到大约1370万的电影院观众面前,而据福克斯旗下的植入广告公司统计(2002年),一部有5000万美元票房的电影就可以卖出20万合录像带,在中国基本不可能。呵呵!不止如此,一部卖座巨片的录像带一星期至少出租五次,这样一个产品的镜头会因此在增加2500-3000万个让观众留下印象的机会。”如果再加上有线或无线电视的播出,广告主所付出的平均单位成本可以降到非常低。 当然上述情况电影是在欧美地区的成本。但是对于网游,尤其是在内地运营的网游来说,这点基本上就要打一个相当大的折扣。因为在内地的一些比较有影响力的传统媒体,上面还没有关于游戏的一些节目,而新兴的网络媒体在游戏上面也处在一个同网站其他频道来比,也是比较尴尬的位置。这点也许只能通过线下活动来进行取代了。