作者:demosengel 原帖:点击进入
红字部分为新添或有改变的天赋,但仅限天赋名称/天赋已知说明&可投入点数。由于大部分天赋因具体数据尚未公布,本人不保证其数据和现有游戏中的一致;同样,本人也不保证所有泄露资料在WLK正是上线后不做改变。
另:
目前尚未公开的天赋数据一律用?来代替;
加粗的红字为在天赋说明中出现的新技能,具体技能说明还无任何消息
译名对照/个人评论
译名对照:
Bloodletting:放血
Bloodbath:屠戮
Trauma:创伤
Unrelenting Assault:无情突袭
Bull Rush:横冲直撞
Strength of Arms:巨力
Bladestorm:剑刃风暴
Shield Break:盾牌损毁
Stalwart Protector:坚强保卫者
Safeguard:护卫(每次看到这个词总想到舒服佳.....)
Critical Block:紧急格挡
Sword and Boar d:剑刃守护
Shockwave:冲击波
Intensify Rage:怒意
Furious Resolve:平息怒火
Bloodsurge:热血涌动
Titan's Grip:泰坦之握
Heroic Leap:英勇跳跃
个人评论
武器天赋:详见一楼
<评论>:武器深层天赋一如既往地指向PVP,剑刃风暴值得期待,但是持续时间伤害能力冷却时间,以及是否能在发动后造成全额伤害都是一个未知数,因此个人并不十分看好。
两个武器专精大幅度改动,斧/长柄就像我之前推测的那样追加了“爆击伤害增加x%”的属性提升了效果,而锤专则加入了6秒的内置冷却,使得三项武器专精之间显得更为平均,也许能在一定程度上避免现在全民锤子的尴尬再度出现。
新天赋“放血”内容是:使你撕裂和屠戮技能造成的流血伤害提高25/50/75%,联想到深层的那个新的“创伤”的追加,看来暴雪这次铁了心要让战士的流血伤害真的起到作用,而不再是现在这样近乎于鸡肋的存在了。
钢铁意志改成了受到昏迷和魅惑效果的持续时间降低10/20/30%,实用性大为提升。而且减少的点数结合新的“放血”天赋,也许能产生意想不到的效果。
新天赋“无情突袭”减少压制冷却时间说明暴雪已经注意到了盗贼的闪避对战士的巨大影响,如果真的能把压制的冷却时间降低2-3秒,再配合战士新的流血伤害能力的话,我想再不会出现现在这种盗贼两个闪避玩死战士的情况了。
横扫攻击回归武器天赋,死亡之愿重回狂怒天赋说明BLZ也注意到了这两个天赋目前尴尬的处境。联系到深层武器天赋的改变,我想在WLK中出到45-50点武器天赋应该是比较普遍的竞技场PVP天赋,这样既能保证如武器掌握、死亡之愿等天赋,又能有效利用到现在深层武器天赋。而剑刃风暴的存在也让深武器在爆发力上有了长足的进展,在竞技场Rush战、战场和1vs1中,相信深武器天赋将有比现在好的多得多的表现。
武器天赋满意度:四星
武器天赋期待度:四星半
防护部分:详见二楼
<评论>:防护天赋全面大换血,从第一层的强化血性狂暴和预知开始,一直到盾牌猛击,许多天赋都获得了全面的加强使其实用性更上一层楼。作为战士一直以来相对最实用且完整的天赋树,在WLK中相信防护天赋能带给我们更多的惊喜和意外。
许多老天赋都得到了全面的翻新,如血性狂暴额外50%的怒气获取(以前是激活时额外6点),预知提升的5%躲闪率,震荡猛击产生伤害并附带高额威胁值,复仇伤害增加等等都无疑有效的提升了战士在防护天赋下的仇恨制造能力和硬度。强化盾击附带的10%盾牌猛击额外伤害让盾牌猛击的实用型更进一步,配合深层的剑刃守护,相信将来防护战士在Tank时也能输出相当可观的伤害了。
强化缴械的改变是一大亮点,先不说盾牌损毁这个技能的引入可为我们带来多少的遐想空间,单单降低冷却时间,且缴械后提高目标所受伤害15%就让这个天赋的实用性大增。
深层防护天赋也一如既往的让专心于PVP的战士眼红不已,无论是拦截援护破定身,还是能够打晕正面所有目标的冲击波无疑都是极优秀的天赋,但出现在深层防护也只能让PVP战士唏嘘不已了。
总体来说,防护天赋的全面翻新让人眼前一亮,值得期待
防护天赋满意度:五星
防护天赋期待度:四星半
狂怒部分:详见三楼
<评论>:很失望!
相比于其它两系,狂怒天赋树的变化真的是乏善可陈。除了一个泰坦之握可做亮点一看外,其他天赋并没能给狂怒天赋带来实质性的提升。平息怒火额外10%的仇恨减免进一步拓宽了战士的DPS空间,嗜血改为回复生命总值的1.5%,如果平均折合下来并没有真的提升回血量。
另外,如果天赋说明没有错误或者部分缺失的话,那么死亡之愿将被取消免疫恐惧这一效果,这一改变也许会使得这个原本在PVP和PVE双双表现优秀的天赋价值有所损失,毕竟即便有狂暴之怒的存在,但是其依然有30s的冷却时间。不过,只要20%物理伤害的加成保持不变,它在现有的天赋构建中的位置还是很稳定的。
深层狂怒的英勇跳跃让人觉得很奇怪,因为这样一个看起来PVP向的技能却出现在了狂怒最终天赋位置。目前尚不清楚这个天赋是否能像盗贼的影步那样在被定身后也能使用,而且只有50%的武器伤害,如果不能在配合泰坦之握后同时用主副手各攻击一次,那么这个天赋的价值会显得更为低下。
泰坦之握无疑是整个狂怒天赋最大的亮点,双持双手武器一直以来正是无数战士所梦寐以求的。无论是双手武器自身的高DPS,还是巨大的属性加成,无疑都会让战士的伤害制造能力更上一筹。同时,用降低攻击速度取代伤害降低,也能够在有效控制战士DPS的同时保证了狂暴战士足够的爆发力。也许在WLK中,狂暴战士能够靠此一改PVP羸弱的面貌,在竞技场中赢得一席之地
总体来说,狂怒天赋的改变远不及武器和防护天赋,泰坦之握的存在也许只是更多的为了满足一下战士长久以来的心愿。不过,更大的DPS空间以及双持双手武器到底能带来何等的提升,只有时间才能证明一切。
狂怒天赋满意度:三星
狂怒天赋期待度:三星半
<总评>:总体来说,战士的新天赋提供了许多全新的思路,武器深层天赋的改变让战士的PVP天赋选择不再单一,而防护天赋的整体翻新更是进一步确保了战士的Tank地位。在其他职业新天赋出来以前,评论战士的强弱为时尚早,不过我相信战士们一定会在WLK中找到属于自己的一席之地!
作者:银之末裔 原帖:点击进入
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