多态分为两种:通用多态和特定多态。两者的区别是前者对工作的类型不加限制,允许对不同类型的值执行相同的代码;后者只对有限数量的类型有效,而且对不同类型的值可能要执行不同的代码。
通用的多态又分为参数多态(parametric)和包含多态(inclusion);特定的多态分为过载多态(overloading)和强制多态(coercion)。
特定多态
强制多态:编译程序通过语义操作,把操作对象的类型强行加以变换,以符合函数或操作符的要求。程序设计语言中基本类型的大多数操作符,在发生不同类型的数据进行混合运算时,编译程序一般都会进行强制多态。程序员也可以显示地进行强制多态的操作(Casting)。举个例子,比如,int+double,编译系统一般会把int转换为double,然后执行double+double运算,这个int-》double的转换,就实现了强制多态,即可是隐式的,也可显式转换。
过载(overloading)多态:同一个名(操作符﹑函数名)在不同的上下文中有不同的类型。程序设计语言中基本类型的大多数操作符都是过载多态的。通俗的讲法,就是c++中的函数重载。在此处中“overload”译为“过载”,其实就是所谓的“重载”,也许“overload”就应翻译为“过载,重载”吧,那“override”就只能是“覆盖”了。
通用多态
参数多态:采用参数化模板,通过给出不同的类型参 数,使得一个结构有多种类型。个人感觉是“应该像C++中的模板类”吧,不知道对不对?
包含多态:同样的操作可用于一个类型及其子类型。(注意是子类型,不是子类。)包含多态一般需要进行运行时的类型检查
主要是研究类族中定义与不同类中的同名函数的多态行为,主要是通过虚函数来实现。