我的游戏簿:《天使不在的12月》



我的游戏簿:《天使不在的12月》
  游戏日文名:天使のいない12月

  游戏中文名:天使不在的12月

  发售时间:2003/9/26

  游戏会社:Leaf

  很荣幸地这个游戏成为了笔者接触的第一个Leaf会社的游戏,因为听说Leaf和Key类似,而笔者对Key是保持意见的,所以也就没有在意Leaf的游戏,后来听说了这个Leaf的另外风格的游戏,抱着一点希望去试验,据说这个游戏是个雷作,玩家对于此作褒贬不一,笔者觉得倒不错,挺合我口味的。

  这个游戏其实不光是Leaf游戏里另类,纵观我已经玩过的游戏,也挺另类的。比方说游戏类型,正常向明显不像,但是距离黑暗向又差得太远,也不是拔作,结果让这个游戏显得特别中性。比方说人物立绘,可以毫不夸张地说作为女主角的栗原透子绝对是最难看的,而且很明显可以看出这是原画刻意而为。游戏的发展方式也很少见,不管怎么发展,透子都会大量出场,否则也不能说是女主角了,透子线以外的剧情重点与其说是男主怎么攻略其他女生,倒不如说是男主如何与透子分手的。

  整体看完之后笔者感觉这个剧本的感觉非常像太宰治的《人间失格》,另外野村美月的《文学少女第一卷:渴望死亡的小丑》也是这样的,如果说其他galgame是强调代入感,这上就是强调共鸣感。另外游戏的故意没有设置GE,顶多只能算NE,男主与女孩的发展给人感觉是完全没底,正如游戏结尾所说:

  那并不永恒,也不真实,只是一份曾经存在于那里的感情。

  【剧情】A

  男主与透子的发展情况才是剧情的重点,摆脱大众模式。

  【人设】B

  这上的人物总给人感觉特中二,反倒不能推的惠美梨是最正常的。

  【立绘】A

  虽然立绘很明显是早期游戏的风格,不过可以接受。

  【音乐】A

  虽然都是暗调的音乐,听着感觉倒不错。

  【对白】B

  没什么雷人对白,也没什么特别精彩的。

  【工口】D

  如果为了撸管建议换游戏,这里的H场景关于H本身的描写甚少,更多的男主心理描写。

  主题歌 I hope so

  

  BGM推荐

  

  

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