位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的。
一、位图
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。
构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图就像用小方块来拼图,当我们从远处看时可以看出一个整体的画面效果,如果走近细看就会发现每个小方块的颜色属性都有所不同,处理位图实际上就是是处理每个小方块。
位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图所示是放大了4倍的位图效果。
位图处理和绘制软件:
Adobe photoshop、Corelpainter等,对应的文件格式为*.psd*.tif*.rif等,另外还有*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif等。通常情况下JPG格式的图片文件量最小,这也是网页上常用到JPG图像的缘故。
二、矢量图
一般情况下,我们说矢量图是由很多小点组成,这里有个误区,很多人会误认为也是点阵图——由很多小点组成的嘛,但实际上矢量图并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,打开一副矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果(图形的形状和颜色)显示出来。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。这有点像气球上的图像,在未吹气和吹完气后,图像的清淅度不变(当然只是个比方,计算机处理能力比这个要清淅的多)。
矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图所示是放大了4倍的矢量图效果。
矢量绘制软件有adobeillustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为*.ai.eps*.cdr*.fh*.fla/*.swf等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。
三、位图和矢量图的转换
矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节,通过FLASH可以转换,但是效果并不理想。