按键精灵后台 按键精灵后台插件

操作步骤:
1.模式:简单的来说就是脚本的功能。(不明白??那就别去明白了。)
2.填写游戏窗口坐标差值(不知道差值?没关系我帮你。值要你选择获得游戏窗口差值的功能,在打开游戏,在游戏里启动脚本。脚本会自动帮你获得差值,如果你原来的脚本启动后会移动窗口。那么你需要先启动你的脚本让他移动窗口后在获得差值。)
3.填写句柄变量。(不知道啥东西??那就别修改它了。)
4.文件了路径:把你要修改的脚本代码复制到一个文本里(TXT),保存后右键点击刚才保存的文本——>在点属性-->能看到一个“位置”么??后面那段就是这个文件的路径,复制粘贴就可以了。
5.7.X版的按键用户转换后直接可以使用。至于6.X的嘛。。其实我也不知道该用那个插件。。。
**********************************************************
如果转换后。脚本无效。请将句柄原来的句柄——
Plugin Hwnd=Window.Foreground()
修改为——
Plugin Hwnd = Window.GetKeyFocusWnd()
**********************************************************

3版修改
1.原来的IFCOLOR命令转后获得的颜色是10进制的BUG
2.替换了获得句柄的命令。改原来命令为鼠标指向的窗口。
3.将差值以变量表示,方便修改。
4.修改指定文件路径为弹出窗口选择,方便一些新手。
现在按键精灵的后台操作主要有两种实现方式:
读/写内存;
后台/窗口插件.
读/写内存是一种非常强大的后台操作方式,因为所有的游戏都要使用内存,都要依赖内存.但正是因为它的强大和BT,所有的网络游戏都加入了不同程度的反内存操作功能.因此现在按键精灵很少使用读/写内存的方式来实现后台操作.且他并不适合新手使用.
按键精灵后台 按键精灵后台插件
后台/窗口插件是现在按键精灵最常用的后台操作方式,他简单易用,兼容性好(大部分游戏都可使用),但他也有缺点,例如不能支持全后台组合按键,对于Direct游戏无效等.
后台/窗口插件的使用:
所需要的数据无非就是:窗口句柄,窗口坐标(后台鼠标使用),文本信息(发送后台信息).
关于窗口句柄:
这是百度上的解释:http://baike.baidu.com/view/1452762.htm
通俗一些的说法:窗口句柄就是每一个窗口的编号,每一个窗口的句柄都是独一无二的,每当窗口重新关闭并打开时,窗口句柄都会变化.
关于获得窗口句柄:
获得窗口【】句柄的方式:现在大都使用按键精灵中的窗口插件,下面是几个比较常用的例子:
Pluginhwnd=Window.Find(0,"我的电脑")
//解释说明:调用窗口插件的Find(寻找)功能,寻找并得到标题为"我的电脑"的窗口的句柄,并将句柄存入hwnd变量中.其中0为窗口类型,不知道的填写为0,"我的电脑"为你要查找的窗口标题,记住他是字符串哟!(即加双引号)
Pluginhwnd=Window.Foreground()
//解释说明得到当前窗口的句柄,并存入hwnd变量中.当前窗口就是在最前的,你正在操作的窗口
Pluginhwnd=Window.MousePoint()
//获得鼠标所指的窗口的句柄,并存入hwnd变量中.(这个不难理解吧)
其他的几个语句不难理解,举一反三即可.
好了,第一步获取窗口句柄我们就完成了,下面就该对窗口进行后台操作了.
现在大多数使用的后台操作插件为按键精灵自带的后台/窗口插件和论坛中的361后台插件.
现在介绍一下几插件的作用
窗口插件:可以对窗口进行最大化,最小化,还原大小,隐藏,显示,激活,关闭,移动,前置,改变大小,模拟按键发送文本信息等的操作.(激活:即将不活动的窗口激活具体表现为窗口边框变为由灰蓝变为深蓝;前置:将窗口放置到最前方;发送信息可以看成SayString(输入文本)的后台版)[模拟按键好像有BUG,一个模拟按键语句会触发两次操作]
后台控制插件:可以对窗口进行强大的后台按键,后台鼠标,后台找色等的功能,具体使用方式与前台相像.[后台按键不能模拟组合键,如ALT+A,只能模拟成为半后台前台ALT,后台A,判断某点是否为某色,可以将获得某点颜色和判断亮色是否相同联合使用来实现]
361插件:和后台控制基本一样.
使用:
参数先调用窗口句柄,然后移动鼠标调用窗口坐标,发送信息调用信息字符串,模拟按键的调用按键码,有的只需要调用窗口坐标.
想必您对按键精灵的后台操作也有了一定的了解,欢迎指出本文的错误,谢谢合作.

  

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