记一个又先知又剽悍的游戏人后记1:饭野贤治曾与索尼势不两立,讽刺的是,就是他死后第二天,索尼发表了PS4。
日本游戏业界对待网络游戏的态度比起韩国与中国来相对保守。真正揭开日本网络游戏新时代序幕的是2000年SEGA的网络RPG大作《梦幻之星Online》(PhantasyStar Online),从此家用机王国的日本人开始爱玩网络游戏了,Square的《最终幻想11》(Final FantasyXI)也因此大行其道。之后《怪物猎人》(MonsterHunter)、《信长的野望Online》、《大航海时代Online》乘势相继登场,次世代主机PS3、Wii也统统预设了网络功能。游戏网络化已经是日本家用机市场不得不面对的事,连《DQ9》都搭上了“网际快车”,谁会不原意赶上新时代呢?
游戏人之为游戏人,必有其“先知”的一面,他能在某一时刻,超越时代地看到业界未来的发展走向。也许是巧合,也许是远谋,总之,有那么一位游戏人,他在多年前就感觉到了网络游戏的重要性,他在上个世纪就梦想用“网络游戏统治世界”:“不过现在最想做的就是通信,然后就是电影。前者就是所谓的网络游戏。因为他不必选择主机,只要有电脑,则任何地方都可以玩,这样一来不就可以靠软件的力量来统一世界了吗?”(《电子游戏软件》1997增刊,页44)这位对网络游戏提出先知式看法的业界鬼才就是——饭野贤治(Iino Kenji)。
饭野贤治是3DO时代创造《Dの食卓》传奇的优秀制作人。1994年他创办Warp公司,1995年《Dの食卓》的世界销量达到100万,饭野因此获得了“マルチメディアグランプリ’95通商产业大臣赏”(マルチメディアグランプリ即MultimediaGrandPrix,日本一个大型的多媒体表彰大会)。《Dの食卓》是一款结合CG与3D等技术的冒险游戏,情节非常诡异,并大量运用了电影手法来表现,在当时的年代,充分体现了饭野的“鬼才”实力。值得一提的是,该游戏的企划、剧本、音乐和监督都由饭野一手包办。或许对于小学六年级就制作出冒险游戏(《十和田湖殺人事件》,参赛并获奖)的他来说,这并不是什么难事。
《Dの食卓》之后,Warp又制作了《异灵》(エネミー?ゼロ)、《リアルサウンド~風のリグレット~》等作,在SS和PC等多平台相继推出。让人不可思议的是他在1997年的一款名为《RealSound》的新概念游戏。这款游戏是4CD的大作,却没有一点图像,确确实实的是“RealSound”。该作最终在日本卖了7万多套,可算是游戏业界的奇谈佳话。现在像他这么新潮的制作人恐怕为数不多了。
或许借助PS的普及度和影响力,饭野能够在业界更好地大展拳脚,可他却偏偏跟Sony对着干,原因是Sony限制了《Dの食卓》的首批出货量。饭野剽悍的性格立刻展现,他在1996年3月27日的“PlayStationEXPO”大会上,在Sony的地盘公开宣布《异灵》将换到SS平台发售,并当场将演示画面上的PS标志换成SS标志。之后他还自己掏腰包在各大“PS派”游戏杂志上刊登SS版《异灵》的广告和PS版《异灵》无限延期的声明。如此之狂飙,也只有后来公开炮轰Sony和《王国之心》的《生化危机》之父三上真司能与之相提并论。
饭野确实是个剽悍的人,他在读高二时因觉得“学习无论如何不应该和受罪联系在一起”而选择退学。之后在一家游戏公司干了一年多,十九岁的他便跳出来自立门户。1994年他成立了显赫一时的Warp公司,2000年他的Warp变身为SuperWarp(スーパーワープ),就是现在“From Yellow toOrange(フロムイエロートゥオレンジ)游戏工作室”的前身,而一代鬼才的他开始从事起网络的开发工作。遗憾地是,近几年他的“软件统治世界梦”并没有真正付诸于实际。就在我们渐渐淡忘他时,他突然重出江湖,并选择在Wii主机上登陆——“这款游戏是为一种拥有全新概念控制器的主机而设计的。”他在E3展会上信心满满地说。
饭野在1997年至2003的六年中,一共出过9本书。在理论研究方面,1998年6月他出版过《スーパーヒットゲーム学》(超级动作游戏学)。可惜的是国内尚无译本,我们也无缘一读。对于饭野的游戏理念,恐怕只能到他的游戏中去体会了。
不管怎么说,他在游戏史留下过先知的一笔,在游戏路上走过狂飙的一段,我们应该记住这些促进游戏业界发展的人物,他的人格魅力和光辉事迹不能因为他当下的乏善可陈而被遗忘,让我们记住他吧。
2007年2月7日
后记2:刚才网上一搜,果然有人帮我“保管”了这篇文章(http://blog.sina.com.cn/s/blog_44967b4501000cyv.html),只是此人转载未标明作者,有冒充原创之嫌,而我不玩博客后已把博客删除,死无对证,只好在此声明。