当前T2环境下的旅法师分析 当前国内政治环境分析

1、金鬃阿耶尼——只有一个技能的旅法
无论是洛温还是M10、M11,阿耶尼都是卡牌编号中的No.1,虽然阿耶尼的强度还远算不上No.1的水平,但是在曾经纯白洁英、黑白衍生物的套牌中还是起到过不错的效果。而在如今这个更加血腥变态的T2环境中,阿耶尼逐的作用在不断地下降。
技能评析
一技能:增加一个指示物,获得2点生命。在现在的T2中,阿耶尼的一技能可能出了攒大招以外起不到别的作用,2点生命在大多数情况下都是杯水车薪,而且每回合只能使用一次,所以试图靠阿耶尼的一技能去苟血苟回合是很不现实的。当然,就算你想攒大招很多时候还得看对面的脸色。
技能评分:5分

二技能:移去一个指示物,在你操控的生物上放一个+1/+1指示物,他们获得警戒异能知道回合结束。阿耶尼的核心神技,让你的生物永久变大一圈,而且获得警戒意味着你的所有生物在这回合能攻守兼备,在很多与对手的生物对攻的局面中能获得很大的先机和主动权。获得增强的生物还能对阿耶尼起到一定保护作用,使得阿耶尼能在战场上存在更长时间,初始的4个指示物也为阿耶尼技能提供了较长的持续性,为此阿耶尼不是奶妈是光环。
技能评分:7.5分

三技能:移去六个指示物,放一个攻防等于你生命值的圣者衍生物进场。阿耶尼的大招还算给力,一旦使出多数情况下都能招出一个攻防两位数的大兽,踹中一脚对手就直接没了。只是这个大兽仅仅是大,如果缺乏其他保护和穿透爆发手段的话就给了对手一定的时间和空间去除掉这个威胁,只需一张送终刀锋,甚至一张反召唤,就能永久让大家再也见不到它。或者有几个小生物每回合能苟住也会让这个大兽尴尬无比。
技能评分:6分

总评:6分。现在的T2中阿耶尼已经沦为一个边缘旅法,本人除了听到把阿耶尼成为垃圾颓货,还亲眼见过有人开出阿耶尼以后直接扔掉。不过阿耶尼的二技能的确十分强大,四费四个初始指示物也是比较实惠,本人打小白时也经常靠阿耶尼各种救场,所以自己还是比较喜欢这个旅法。但是也因为如此,阿耶尼可以被看成是只有一个异能的旅法,而且在如今的环境下,衍生物套牌和白色强攻套牌很难生存,更多的是曾哥鸟带剑的单兵作战,在强大的武具和控制力面前,阿耶尼的作用黯然失色。

2、杰斯贝连——我会比牛X后的自己更牛X
杰斯的价格一直不低,目前仍是核心系列最贵的旅法。首先是由于杰斯有个牛X版,杰斯贝连也跟着沾了光,其次是杰斯贝连的各种异画版使得他成为形象最多的旅法师。当然在心灵塑师的版本出来之前,杰斯贝连也是个能独挡一面并且能成为一套牌中的核心组件,但是现在他只能跟在更加牛X的自己身后打打辅助。

一技能:增加两个指示物,每位牌手抓一张牌。互利互惠的技能,大家和和气气的都抓牌,当然大多数时候没有人希望对手和你一起得到补充手牌。杰斯贝连的一技能只有在特殊的套牌中才能得到运用,比如曾经的磨牌库套,这种时候增加杰斯贝连的生存能力以及对手抓牌才有意义,只不过有大哥们和永生琼浆的存在使得磨牌套很难运作,而且在现在各色控制套的盛行使得很多时候给对手补手牌是一种自杀行为。
技能评分:6分

二技能:移去一个指示物,目标牌手抓一张牌。杰斯贝连的核心技能,每回合可以让自己抓一张牌,杰斯贝连在很多时候就是三张牌,或者一两张牌外加吸收点伤害。毕竟几乎任何掺蓝的套牌都需要稳定的手牌的补充,虽然杰斯贝连的这一技能比起成为心灵塑师的自己差了不少,但是身为唯一一个三费旅法师,稳定的抓牌的作用也算立竿见影。
技能评分:8分

三技能:移去十个指示物,目标牌手将其牌库顶二十张牌置入坟墓场。很久没有见过杰斯贝连放过大招了,在现在磨牌套几乎销声匿迹,这个CD时间漫长,解除不了场面威胁,还会因为牌库里的某些能让坟场洗回牌库的牌而无比郁闷的技能几乎被彻底束之高阁。不过杰斯贝连本身就是科技套牌的保证,因为这个大招还能磨自己的牌库,所以这个技能还是有着不小的潜力,虽然目前的主流T2中很难见到。
技能评分:6分

总评:8分。杰斯贝连的得分很大程度上还是因为那个呼风唤雨的牛X后的他,现在环境下杰斯贝连完全就是一个消耗品,除了抓完牌扔进坟场就是用它撞掉大杰斯,1UU:消灭目标心灵塑师杰斯。当然作为施放费用最小的旅法师,初始三个指数物使得杰斯贝连优质又实惠,而且在一些经典白蓝控中能和旭日泰坦形成很好的配合。所以如果M2012重印杰斯贝连,它仍然能出现在很多主流套牌中。即使是在大杰斯退环境之后

3、利莲娜维斯——T2不是女王控
利莲娜女王空有一幅冷艳的相貌,却一直在T2中不温不火,偶尔能在一些蓝黑控或者大黑控中出现她的身影。不过现在的纯黑控很难打已经是不争的事实,而蓝黑控的变化很多,除了不变的大杰斯,利莲娜的身份只能算是个不关键的锦上添花的酱油姐。在下一个大环境中据说利莲娜将成为一个关键角色,也希望那个时候利莲娜能更好的展示出女王的气质。

一技能:增加一个指示物,目标牌手弃掉一张牌。标准的黑色控制型技能,任何时候都能是对手头疼,除非对手扔掉一张顽强巴洛西。弃牌技能对任何套牌都有很大的克制能力,但是利莲娜维斯需要五点施放费用,也就是说在第五回合使对手弃掉一张手牌,这个时候快攻铺场类套牌已经差不多将能出的都出差不多了,控制类套牌此时也经常留有足够费用和反击咒对付利莲娜的进场,于是利莲娜想要发挥作用还需要精心的计算、配合和运气。
技能评分:7.5分

二技能:移去两个指示物,从你牌库你搜寻一张牌,洗牌,将该牌置入牌库顶。在不受对手干扰的情况下利莲娜可以使用至少两次导师技能,但是由于找的牌是放在牌库顶上,并没有恶魔导师那样来得直接而且不亏手牌。如果对面有大杰斯的话很可能把找上来的牌塞到牌库底,而且由于旅法师的技能发动时机等同法术,使得利莲娜不能像曾经的凡派尔导师那样在回合末行动。一旦使用了导师技能,等于在对当前的场面形势没有影响的情况下直接过了一回合,关键牌是否能上手是否能起到作用很大程度上将由对手决定。
技能评分:6.5分

三技能:移去八个指示物,将所有坟墓场中的生物牌在你的操控下放置进场。利莲娜的大招一旦使用往往能结束比赛,利莲娜的一技能能很好的为大招铺平道路,虽然很多情况下如果利莲娜能很好得站在场上不开大招也能结束比赛。由于利莲娜的释放费用较高和较长的攒豆时间使得大招难以较快释放,而且主流控制类套牌的生物数量较少,使得利莲娜的大招难以发挥想象中的作用,红黑吸血鬼和白绿武具不仅能直接威胁利莲娜的生存,而且有血妖和藤蔓这种可以被自行挖坟的怪物使得利莲娜也很难得到衬手的生物。
技能评分:6.5分

总评:6.5分。虽然利莲娜初始有五个忠诚指示物,使得其有不错的生存能力,但是由于是五个费得旅法,决定了她的尴尬处境。在现在的T2里无论是控制还是快攻强度都强过以往,费用高的旅法师很难发挥其牌面上应有的作用。利莲娜很适合成为大黑控中的核心牌,但是现在黑色很难单独运转,都需要其他颜色的辅助,使得利莲娜的适用性打了很大折扣。

4、茜卓娜拉——这货不是旅法这货不是旅法
旅法师之最估计茜卓娜拉能占好几项,比如最便宜、最弱、最没人用之类的,能和她竞争的是激昂茜卓,还是她自己……当然茜卓娜拉并没糟糕到垃圾得不能用的地步,而且由于其价格低廉反而能广泛用于各种廉价非主流娱乐套中。不过这也说明了茜卓只能用来娱乐,以及看画,如果有人喜欢这种画风的话。

一技能:增加一个指示物,对目标牌手造成一点伤害。作为一个旅法师,这个技能过于软弱了,虽然可以攒大招,但是一个五个费的旅法师进场时只是对一个牌手造成一点伤害的话实在没什么强度。如果说每回合一点伤害对红色套牌很关键的话,火花法师能更好的完成任务。作为一个攒指示物的步骤勉强可以接受,作为一个技能,在现在无比凶残的T2中实在是不够看。
技能评分:4.5分

二技能:移去X个指示物,对目标生物造成X点伤害。茜卓娜拉的二技能还算有用,由于初始的六个忠诚指示物,可以使得在后期相对疲软的红色牌能解掉很多难以对付的大生物,比如破鞋天使和各种泰坦。只是这X点伤害只能打在一个生物身上而且每回合只能使用一次,面对对手小生物铺场时还是茜卓还是比较孱弱。而且法术时机下的伤害也使得在很多情况下茜卓的杀伤力没有大部分的红色烧牌灵活可靠。
技能评分:6分

三技能:移去八个指示物,对目标牌手和该牌手操控的生物造成十点伤害。如果茜卓娜拉开出了大招,基本上对手就得倒了。和大多数旅法一样,茜卓也拥有开出大招就能解决战斗的能力,从效果上来说茜卓娜拉的三技能很强大,关键还是茜卓的高费用和相当不给力攒指示物技能,再加上红色普遍缺乏保护手段,使得茜卓在攒大招的过程中危机重重。在追求瞬间爆发的红色中,茜卓娜拉不仅缺乏应有的速度而且也难以带来红色所没有的稳定性。
技能评分:6分

总评:5.5分。所有旅法都曾经有过辉煌时期,当然茜卓娜拉不包括在内。虽然六个初始的指示物使得她具有较高的抗性和伤害吸收能力,但是这对她的技能没有太大的帮助。而且五点施放费用对纯红套牌来说实在是一个不小的障碍,而对其他混红套牌来说,茜卓娜拉也不会是不可或缺的,他们会有更好的选择。

5、招兽使贾路——强牌不怕重印
曾经身价不菲的贾路也因为一次次的重印而跌了不少,不过至少他到现在还是M11中最强的旅法师之一,地精套、各种娜雅、甚至有些白绿武具等有绿色的强攻型套牌中还是能经常看到贾路的身影。

一技能:增加一个指示物,重置两个目标地。爆法术力的神技,绿色从来不缺加速手段,而贾路的这一技能又使得加速更上了一个台阶。虽然现在没有育苗地这种恐怖的法术力妖怪,但是每回合至少稳定两点的提速使得生物铺场或者大兽的进场变得更加迅速,而且还可以配合广林欧兰黎等拥有启动式异能的地或者是须横直进场的地,甚至还能再大绿奥扎奇中起到奇效。
技能评分:8.5分

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二技能:移去一个指示物,将一个3/3绿色野兽衍生物放进战场。十分实用的技能,一个攻防可观的生物可以增加场面的优势,而且贾路初始的三个指示物也意味着在没收干扰的情况下可以有三个3/3的生物,无论是参与进攻还是用于苟场都有不错的效果,可谓能进能退,能攻能受。
技能评分:8分

三技能:移去四个指示物,由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能知道回合结束。贾路的大招就是生物版的横行,虽然看着并不强大但是确实最容易发动的技能。特别是在地精或者其他绿色快攻套牌中快速的铺场,大量的生物配合贾路的大招将会对对手造成致命的打击,简单而实用,很符合快攻绿色那种简洁暴力而又不乏稳健的思路。
技能评分:8分

总评:8.5分。贾路的高分源于贾路的实用性,而且贾路的三个技能都完美的切合了绿色的特点:爆费、招兽、生物膨胀。这使得贾路在大多数主绿色的套牌中都能有自己的位置,除了瓦拉裤。虽然如今各类控制型套牌的强度不断增减使得贾路的生存能力和出场率下降了不少,而且像贾路这样强力、直接又有技巧的旅法师永远不缺拥簇,尽管不断地重印,T2战术的不断变化,贾路依然向人们展现了他如同绿色般顽强的生命力

1、索霖马科夫
赞迪卡是个抽包很怕出密稀的环境,在各种坑爹的密稀中,索霖马科夫是为数不多的几张安慰之一,至少到现在他还是比包钱贵点,而且画面也很帅气。但是在如今的T2下,索霖似乎也只剩下了帅了,高昂的释放费用和比较封闭的颜色将大多数的索霖钉在人们的牌本里。

一技能:增加两个指示物,对目标生物或牌手造成两点伤害,你获得两点生命。无论是从效果上还是从增加的指示物的数量上来看,这一技能都是相当强大的,不仅有可能杀掉一个生物,还能扩大四点血量上的优势。比起利莲娜女王,索霖的技能更能对场面上产生直接的影响。这一技能的最大缺点还是在于索霖自身的高昂费用,六个费,这时无论是绿泰坦还是亚龙卷都能轻松地将这位大帅锅在吸了两点血之后送进坟场。
技能评分:8分

二技能:移去三个指示物,目标对手的总生命成为十。可以看出,这一技能很可能是老威想配合赞迪卡的众多吸血鬼设计的,但是吸血鬼纷纷表示等不起这位帅锅,还是自己一脚脚抢血来得实在。于是这个看起来很强大的技能就成为了一个传说,当然面对加血血库类套牌还是个强力技能,不过你遇到这种套牌的几率将比你在比赛中生出索霖的几率还要小。
技能评分:6分

三技能:移去七个指示物,目标牌手的下个回合由你来操控。索霖表示虽然我长得像吸血鬼但其实我是御灵械。索霖开大并不一定就比御灵械慢多少,而且在正常情况下两回合一技能后放大招索霖还是能立在场上的,在玩完对手的回合索霖还可以继续使用技能,这会让对手加倍恶心。当然前提一:索霖能成功进场;前提二,索霖能成功开大。
技能评分:7.5分

总评:6.5分。索霖的技能及其强大,但是在他的施放费用面前都是浮云。当索霖进场前很可能其他旅法已经能使用大招了,在纯黑控不给力的环境下,既没有套牌能帮助索霖也没有索霖能发挥作用的套牌。颜色封闭,高费用,制约一张强牌的典型因素在索霖身上一览无遗。
激昂茜卓——后妈养的杯具
威士智一定是和茜卓有仇,把凡是带有茜卓之名牌全部贴上了炫的标签。激昂茜卓和茜卓娜拉到底谁更垃圾将成为万智牌界永恒的话题,同理还有这俩到底谁更难看或者谁更好看之类的。如果有人见到有激昂茜卓的套牌,麻烦请把牌表贴出来,茜卓娜拉也许还能打娱乐套,但是激昂茜卓让人连打娱乐套的心情都没有。

一技能:增加一个指示物,弃一张牌,如果此法弃掉一张红色牌,则激昂茜卓对目标生物或牌手造成4点伤害。激昂茜卓的一技能的威力还是不错,但是还要亏张手牌,亏张手牌不说,还要是张红牌……从激昂茜卓的技能来看,她的定位应该是存在于纯红套牌中,但是有什么纯红套牌在六个费使用了茜卓娜拉的时候还能有手牌?还能有一定数量的纯红手牌?在多数情况下,这一技能只能加个指示物。
技能评分:5分

二技能:移去两个指示物,每位牌手弃掉其手牌,然后抓三张牌。看似是一个红色补充手牌的技能,但是激昂茜卓的前两招都有致命负面效果,对手也能抓三张牌。这个异能的使用完全需要深思熟虑的权衡,而且你吃亏的可能性更大一些。面对强攻套牌,对面的手牌消耗不会比你少,面对手牌充裕的控制套牌,人家不会让你的茜卓成功结算。总之,这个技能是个变数很大的技能,无论是深思熟虑还是无脑一搏,都是要靠运气。
技能评分:5分

三技能:移去七个指示物,从你的坟墓场施放任意数量的红色瞬间和/或法术牌,且不需支付其法术力费用。不知道有没有人见过激昂茜卓开大,如果有的话请告诉一下一般她能用多少个瞬间法术,能打多少点血。一般情况下感觉并不一定比茜卓娜拉的大招杀伤总量能高出太多。当然激昂茜卓的大招和她的前两个技能似乎能有配合,但是这个配合费时又费力,想靠茜卓取得胜利还不如直接闪电鸡拽脸现实。
技能评分:5分

总评:4.5分。激昂茜卓和索霖一样是个六个费几乎很难出来的旅法师,但是索霖有能看的技能和脸,而激昂茜卓没有。激昂茜卓的每一个技能都足够让人纠结,比起茜卓娜拉不仅增加了一点费用还减少了一个初始指示物,杰斯、泰兹瑞的觉醒版本大红大紫,爱紫培虽然没有游侠时那么强,但也能用,而茜卓……只能说威士智不是茜卓的亲妈

妮莎瑞文——妈妈说不要和妖精以外的生物玩
妮莎是个漂亮的旅法师,也是个漂亮的妖精,冷静、坚毅、高贵、智慧,和索霖马科夫在赞迪卡的剧情里也是俊男美女的一对,茜卓这个电灯泡只能躲角落里哭,虽然妮莎在套牌中经常是和贾路成双成对地出现,带着一伙地精(妖精)攻城拔寨杀人放火。

一技能:增加一个指示物,从你的牌库中搜寻一张名为妮莎精卫的牌,并将之放进战场,然后洗牌。妮莎精卫又名妮莎的圣斗士,不用过多介绍,绿色的妖精不死小强,虽然没有复仇藤蔓那么恶心,但是能和妮莎形成稳定的配合,每回合从牌库里找一个优质生物进场,并配合绿色妖精的各种加速迅速铺场,在对方的屠忆咒反击咒等凶残家伙备好前建立场面优势,还能为奥扎奇纪念碑不断提供祭品。泥沙和她的圣斗士们,永远让对手头疼不已。
技能评分:8分

二技能:增加一个指示物,你没操控一个妖精,便获得2点生命。在游侠爱紫培之后又一个双加指示物技能旅法。妮莎的二技能是苟血的神技,一般情况下回个两位数的生命不会太难,这也使得偏重进攻的妖精套在妮莎的支持下拥有强大的苟血能力,在诸如纪念碑等关键牌无法上手,对面大兽登场等情况下,一味的小生物铺场无法救场,妮莎就会发挥转职为奶妈,妖精套变身加血绿。
技能评分:7.5分

三技能:移去七个指示物,从你的牌库里搜寻任意数量的妖精生物牌,并将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。妖精博览会,所有妖精进场时不知道场上是否摆得开,在拥有奥扎奇纪念碑和下回合压倒性蹄响以及贾路开大的情况下,大家可以玩一玩数字游戏。当然,妮莎的大招准备时间很长,而且在缺乏保护的情况下很可能被对手神愤或者尽归尘土等各种清场,同样,面对很多后期发力的控制套,时间一旦拖长并不是好兆头。
技能评分:7.5分

总评:7分。妮莎是个局限性过大的旅法师,只能生存在妖精之中,妮莎的能力完全要取决于妖精套的发挥,妮莎不能离开妖精,因为离开了妖精,她什么都不是。而且妮莎起始只有两个指示物,可谓弱不禁风,很容易就被对手送走。妖精女神只有在妖精套之中才是女神。
心灵塑师杰斯——什么T2?我就知道大杰斯

没错,就是他,这个让T2变得无比凶残的罪魁祸首,这个让天地醒转变成天地彩票的元凶,多少人包箱包盒就是为了能出这张心灵塑师杰斯——俗称大杰斯的牌。当然在此不能过多地纠结于价格,心灵塑师的强大就摆在那里,四费四技能的旅法师已经前不见古人,也很有可能会后不见来者。自从天地醒转发售以来,像样点的世界大赛冠军几乎都被拥有杰斯中的套牌垄断,不管什么蓝白蓝黑艾斯波格力级班特,我们只看见了大杰斯。

一技能:增加两个指示物,检视目标牌手牌库顶牌,你可以将该牌置于该牌手的牌库底。此技能俗称论命,虽然这一技能可以用来占卜自己的牌库顶牌,但很多人还是喜欢看对手的牌库顶牌,无论是将牌放在牌顶还是牌底,都会让对手感到无比的恶心,而且增加了两个指示物的大杰斯也大大增强了生存能力,即使下回合对手丧心病狂地欲除掉大杰斯而后快,结果往往是无功而返或者是浪费掉了重要的输出而使得你赢得了喘息时间让自己的套牌成功运作。当你已经稳住场面,大杰斯已经牢牢地扎在场上时,每回合一个论命就能让对手几乎到死都抓不到关键的牌,然后郁闷得放弃了比赛。当然,在劣势局面下直接用这一招看对手的牌库顶牌无疑是一种损人不利己的自杀行径。
技能评分:8.5分

二技能:不影响指示物的增减,抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。大杰斯的高价有一大半都归功于这个神技。每回合都可以使一次脑力激荡,使得你的手牌能得到迅速而有效地调整,相信所有现在关注万智牌的人都见识过这一招的强大。立即找出应对牌,快速翻出关键张,而且配合鹰中队、注定等调牌手段几乎能使你的手牌无懈可击。而且这一招的启动是一个恐怖的“0”,再对比起小杰斯等其他旅法的抓牌技能,就足以让所有的大杰斯的受害人高声质疑威士智:设计这么变态的技能还让不让人活啊!这一技能并不是完美的存在,毕竟在现在的T2强度里,立刻干掉一个只有三个指示物的旅法并不困难,但这一技能值得一个完美的分数。
技能评分:10分

三技能:移去一个指示物,将目标生物移回其拥有者手中。大杰斯的三技能看上去朴实了很多,这是因为前两招太强大了,而忽视了大杰斯的自带反召唤,一个稳定的生物限制技能。这一技能在大多数情况下反而比前两个神技能救场,将对手的关键生物回手,拖慢对手的攻击时间,打乱对手的节奏。在这个时间就是生命的T2中,你和大杰斯拖得越久,胜利就离你越近。
技能评分:8分

四技能:移去十二个指示物,放逐目标牌手牌库中所有的牌,然后该牌手将其手牌洗回牌库。大杰斯会以自己特有的方式结束比赛,这个技能的表述其实和“移去十二个指示物,你赢得此盘游戏”区别不大。虽然有人说大杰斯的大招不能解场,会被翻盘,但是如果你的大杰斯已经在场上立了那么久,你每回合都掌握了对手的牌库顶牌,那么对手还能有什么作为?其实大招不大招什么的,都无所谓。
技能评分:8.5分

总评:9分。这样一个强大的旅法很难给出一个服众且合理的分数,不过心灵塑师杰斯肯定不是完美无瑕的,大多数主流套牌都能在杰斯发挥最大能力之前要么把杰斯送出战场要么直接拿下比赛。不管怎么说,杰斯几乎是代表了整个环境赛中的蓝色甚至是控制套牌,“没大杰斯掺什么蓝?”“没大杰斯打什么控制?”成为经常能听到的吐槽。在现在的T2中,心灵塑师杰斯一定是任何套牌都绕不过的一道坎,要么使用他,要么击败他。
我随手写一些
心灵塑师杰斯------最最值钱,最厉害的旅法
剧情无能,跳过。。。
杰斯,当今最值钱的旅法,自从凶残的阿拉若退出t2,少了各种野货与鼓动遗忘轮后,大杰斯开始越发的坑爹。如过能让他站住,无论哪个技能都能轻松走向胜利。因此在这个没有永久物解的环境,杰斯有着很好的表现,岂止是耍流氓,简直就是耍流氓啊。
+2 论命1或占卜1
杰斯唯一的加豆技能,但却不算太弱势。后期对手手牌拼光或需要杰斯多立一回合的时候会用一下。毕竟先+0手里没康被闪电击也不能说不伤。(虽然还是很赚,但我是比较求稳的那种)有时朋友间打牌时用个+2,然后兴高采烈的告诉他,他的一张关键牌被移走,心理还是很爽的。占卜1一般没人用吧。。。一般也都是论命。
ps:杰斯的这个技能配合逼从或审讯很厉害,可以控制对手的手牌。
评分:乱用5分,用的好7.5分

+0?-0?0?反正不加豆
杰斯爱脑激,谁都挡不住
bug,这绝对是bug。脑激也就算了,你次次脑激头不疼啊。每回合一张手牌优势,对手有逼从审讯弃牌时可以保护手牌,3张牌可以让你翻盘,可以让你找解和康,也可以预测形式,控制牌库。著名的杰斯加鹰中队可以迅速得到很大的手牌优势,让多余的鹰中队成为有用的牌,2回合5张,真是恐怖。即使杰斯脑激完就被解,也起到了1换2的作用。
评分9.5

-1回手目标生物
要是这是回手目标永久物。。。yy中。。。
其实现在也很厉害了,回手目标生物,太imba了,特别是到了后期,清场后,一个3或4或5豆的杰斯可以轻松玩弄各种没有进离场异能及没有敏捷的生物,比如破鞋和亚龙卷,以及圣战军。各种回手关键生物,拖延时间,一个杰斯让你几回合不敢下那些没进离场异能的生物,如果你执意要下,那么杰斯还没有死,也许另一位旅法已经在对手手上了。关键时救命的技能。
评分:9

-12百分之九十的立刻胜利
光看异能就知道这是多么霸气,一般却用不到。除了僵持阶段没人会选择这么做,而且基本都是没用出来对手就投了。但我更希望杰斯的大招是个更实用的技能。

总评,有人说,杰斯还有一个隐藏技能,活到下次启动异能就是胜利,此话虽然过激却也说明了杰斯的imba。
杰斯,超高的价格压榨了我们的荷包。唉,赶紧退了去t1.5打酱油吧

基定尤拉——杰斯别怕,有我在

这位硬朗的战士被人们亲切的成为基哥,在游侠爱紫培退出T2之后,基定尤拉成为了蓝白控最坚实的支柱,成为了大杰斯最亲密的战友。基定能攻能受的特点在白蓝控中发挥得淋漓尽致,无论是经典白蓝控还是白蓝鸟带剑,基定那魁梧的身躯一进场,就往往会使比赛发生转机。

一技能:增加两个指示物,目标对手下个回合中,该牌手所操控的生物若能攻击基定尤拉则必须攻击之。群嘲的外号给了这个强大的技能增添了不少的喜感,而且由于其制定的目标为对手所以什么反色保护什么帷幕都成为浮云。群嘲技能的破坏力十分明显,不仅能赢得喘息的时间,还能使得对手的进攻部署被彻底打乱同时拱手交出主动权。由于所有生物都必须进攻,任何小生物或者没有横置异能的辅助生物也不能幸免,你可以从容的分配自己的防守,给对手毁灭性的打击,而且如果基定在群嘲后依然健在,那么下回合还可以配合二技能再解掉对手的一个威胁生物。如果评选最恶心的旅法师技能,基定的群嘲一定能名列前茅。
技能评分:9分

二技能:移去两个指示物,消灭目标已横置的生物。实用的去除技能,无论是进场直接使用还是在群嘲之后点掉一个不顺眼,都可以为你解决到大量的威胁。通过这两个技能的配合,基定能将对手的生物玩弄于鼓掌之间,而且基定初始六个指示物,技能的选择上完全游刃有余,想杀就杀,想嘲讽就嘲讽,有种一脚踹死我。
技能评分8.5分

三技能:不影响指示物的增减,基定尤拉成为6/6的人类/士兵生物直到回合结束,且仍为旅法师,并防止本回合中将对他造成的伤害。基定摇身一变从小受成为小攻,并表示我不仅会挨打还会打别人。6/6的优质身材足矣将对手打残,由于不受到伤害的特性也彻底废掉对手的具有死触系命的生物,而且在在蓝白cawblade中,基定带剑更是一种凶残到家的打法。虽然一发送终刀锋或者直刺咽喉就能打发走这个强大的旅法生物,但是当基定开始变身为战士攻城略地之时,对手还能剩下什么东西呢?
技能评分8.5分

总评:8.5分。虽然基定其实还有着更大的潜力和运用空间,但是在大多数时候他还是作为蓝白控中的苟血之王存在着。基定没有大招,可以说他每个技能都是大招,而且这三个技能可以灵活配合以求最大限度地使对手吐血。我们可以给基定献上各种赞誉:杰斯的左右手、杰斯最信赖的伙伴、杰斯背后的男人......

40楼

2、狂人萨坎——我想撑起一套牌
貌似在万智牌的剧情里这个叫萨坎的男人就从来没遇到过什么好事,最后还落了个发疯了的下场,而作为旅法牌,狂人萨坎的价格也一路走低,出场次数也越来越少,似乎曾经的勇德套中出现过他的身影,现在也有些红黑吸血鬼和红黑牺牲加入了萨坎,但是无论什么时候,萨坎似乎都没有能撑起一套有强度的牌,也没能成为套牌中不可或缺的组件。

一技能:不影响指示物的增减,展示你的牌库顶牌,并将它放入你手上,狂人萨坎对本身造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。杰斯以后威士智做旅法的零异能貌似上了瘾。由于有心灵塑师杰斯那强大的脑力激荡存在,使得很多旅法师的抓牌技能都显得很无力。不过由于红黑色相对缺乏抓牌工具,狂人萨坎还是能给以强力的支持,而且虽然比黑暗教导高两点费用,但是他在进场回合就能抓牌而且不伤牌手,对于动不动就要和对手换血玩命的红黑还是帮助不小。不过,由于狂人萨坎没有增加忠诚指示物的技能,这就意味着萨坎的生存能力会越来越弱,在萨坎进入坟场之前能给你带来多大的优势,既看技术又看人品还得看对手的心情。
技能评分:7.5分

二技能:移去两个指示物,目标生物的操控者将它牺牲,然后该牌手将一个5/5红色具有飞行异能的龙衍生物放进战场。相信这个技能很少会用于去除对手的生物上,将自己的小生物变成巨龙是不错的选择,特别和红黑吸血鬼中的明星牌——可怖血妖能形成很霸气的配合,同时利用叛行和反乱印记将对手的生物偷来踹一脚再牺牲掉变成龙也是一种很强力的打法。狂人萨坎高达七个的初始指示物也会让跟这个技能有更多的机会得到使用。
技能评分:7.5分

三技能:移去四个指示物,由你操控的每个龙生物对目标牌手造成伤害,其数量各等同于前者的力量。崇尚巨龙的萨坎的大招仍然和龙有关,不过目前T2中几乎没有给力的龙,最强的龙是卡加龙领,不过人家表示我是战士,龙只是我的坐骑。如果使用二技能的话萨坎有限的指示物只能用一只龙开一次大招。当然可以用两张以上的萨坎打配合,但是有那工夫还不如用龙把对手推死。
技能评分:6分

总评:6.5分。狂人萨坎较高的施放费用和他的颜色使得这又是一个缺乏自保能力的旅法,而且红黑类的套牌面对各类控制和鸟带剑的围剿生存处境很难,如今也只有红黑吸血鬼还在主流套牌中苦苦支撑。而在重视前期小生物迅速铺场的吸血鬼中,狂人萨坎显得费用太高而且也不是很关键。萨坎并不弱,但是直到即将退出环境他还是没有找到能证明自己的套牌。
1、艾紫培提瑞——别老拿姐和以前比,姐已经不当游侠了
从阿拉若到密罗地,曾经威风八面的游侠艾紫培变成了如今颇受争议的艾紫培提瑞,毕竟四个费的旅法和五个费旅法几乎就是两个职业,除非能有基定那样强力的技能并在一套牌中发挥不可替代的作用。而艾紫培提瑞肯定做不到这一点,虽然她和基定经常会出现在同一套牌中,但更多的时候艾姐姐只能躲在备牌里观看者基定和杰斯两人的轮番表演。

一技能:增加两个指示物,你每操控一个生物,便获得一点生命。比阿耶尼的加血技能稍强,当然这个技能的意义并不是加血,它传递的第一个信号是下回合要开大招,第二个信号是嘲讽对手让对手下回合将火力集中在艾紫培身上。当然也可以在先使用二技能的情况下来完成一个放人、加血、再放人、在加血的配合,然后再伺机开大,总之一技能的启动,攒指示物的意义很多时候是大于加血的。
技能评分:6分

二技能:移去两个指示物,将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。艾紫培提瑞在蓝白控中多数时候需要掰掉自己使用两回合二技能总共放六个士兵来苟场——这种时候往往令人吐槽:直接一张征服誓言不就得了。其实艾紫培的码衍生物的能力并不弱于游侠状态的艾紫培,后者是每回合一个士兵,前者可以做到每两回合三个士兵,而且配合阿耶尼纯净荣耀能形成很强的战斗力,但这无法撼动主流套牌们的统治。在蓝白控眼里,艾紫培提瑞也就是六个去送死的小兵。
技能评分:7.5分

三技能:移去五个指示物,消灭所有其他永久物,但地与衍生物除外。虽然艾紫培有机会在进场的第二回合就能清场,但是毕竟给了对手一回合的应对时间,要么解掉艾紫培,要么尽可能的保留自己的力量。大招不能消灭衍生物的特点将使这一技能和二技能能形成一定的配合,但是需要更多的时间和空间做准备,很容易遭到对手的破坏。同时,在决定要清场时最好看看场上有没有你的未知旅程狮族遗宝守卫之类的东西,要不然最后留在场上的都是对手的家伙。
技能评分:7分

总评:6.5分。进入了密罗地,艾紫培比曾经的游侠平庸了许多,虽然如果她的三个技能如果游刃有余地运转起来还是相当强大的,但是现在在唯一能容纳她的蓝白控中她的空间也越来越少,只能偶尔游离于主牌备牌之间,毕竟艾紫培提瑞的苟场能力还是不如基定来得实在,虽然把艾紫培当做一张用完就扔的苟血牌实在太大材小用了。

锤族的寇斯——我代表山脉消灭你们

寇斯很男人,无论那一身销魂的肌肉还是那直接且暴力的技能,在剧情里寇斯那拼死拯救密罗地的一腔热血也着实让人感动不已。作为继茜卓之后的一位新的纯红色的旅法师,寇斯的出现还让很多红色套牌的爱好者兴奋不已,红色终于有了给力的旅法了,红色的春天就要到来了,至少在去年9月的时候,很多人都是这样想的。

一技能:增加一个指示物,重置目标山脉,它成为4/4红色的元素生物直到回合结束,它仍然是地。一个稳定的输出技能,将山脉变成一个凶恶的打手,4/4的攻防也使得它也算是一个优质的生物。红色套牌在大多数时候要一直对对手施以压力,但在初期的爆发过后往往缺乏后续的能力,寇斯则弥补了这个缺点,每回合提供一个作战力,对对手持续施压,让对手无法得到喘息,牢牢掌握住比赛的节奏和主动权。
技能评分:8分

二技能:移去两个指示物,你每操控一个山脉,便加一点红色法术力到你的法术力池。红色的加速技能,本身就极具爆发力的红色在得到大量法术力支持后将更加火爆,特别是在对手没留费得情况下,通过这一技能出光手牌烧对手的场铺自己的场,或者将卡加龙领升满级直接踩过,如果配合一些具有增强攻防或是敏捷异能的生物能将让对手各种猝不及防。当然,由于红色的不稳定以及缺乏保护手段,加速过程中很容易受到致命干扰而功亏一篑,而且寇斯的生存将会时刻处于威胁中。
技能评分:7分

三技能:移去五个指示物,你获得具有“由你操控的山脉具有横直:此地对目标生物或牌手造成一点伤害”的徽记。经过寇斯开过光的山脉个个都会成为人间凶器,而且由于是徽记效应,所以大招一旦使用就基本无法解掉,对手只能拿自己的生物甚至自己的身体去承受山脉的集火。一般寇斯进场两回合后就有机会使用大招,从时间上并不算慢,但是由于红牌多数情况下需要和对手刺刀见红地搏命,也使得寇斯经常暴露在对方火力之下,所以比起放大招过把瘾,寇斯还是经常得用自己的身躯为同伴们的胜利铺路。
技能评分:8分

总评:7分。虽然寇斯的出现的确给予了红色强大的支持,但并没有改变红色那天生缺乏稳定性的特点,红色也仍然没有能较好的保护他的方法。而且在很多更加追求速度和冲击力的纯红套牌,如库度沙中,四个费的寇斯会被认为大大破坏了套牌节奏。同时寇斯也是个简洁直接的旅法,相对缺乏操作性和配合性,其只能利用山脉的特性几乎使他难以出现在混色套牌中。虽然红白波罗斯中偶尔可以看到寇斯露面,但他只能起到一个锦上添花的效果,曾哥鸟和剑会表示用不着他出场。

旅居师凡瑟——我本将心向白蓝

凡瑟和寇斯完全是两个类型的男人,一个冷静而儒雅,一个刚猛而强劲,所以当艾紫培在密罗地和这样的两个男人在一起时我们也就明白了为什么她会变弱了……白蓝双色的凡瑟给人的第一个感觉就是他会不会在如今统治T2的白蓝控中有所作为,于是,从旅居师凡瑟亮相到现在,一直有人在孜孜不倦地尝试。

一技能:增加两个指示物,放逐目标由你拥有的永久物,在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场。配合、配合、还是配合,任何接触过万智牌,大略明白规则的人都能想出很多种这一技能的用法。几乎所有有进场异能或者离场异能(不是进入坟墓场触发的异能)都能和凡瑟形成给力combo,在目前有凡瑟的蓝白控中比较常见的有海户先知、预兆墙、海域蔓延、白泰坦……而且由于是目标你拥有的永久物,被对手绑过去的东西还能靠这招救回来。如果你足够闲,还可以用这招完成一连串的连锁配合来体现出智商的优越性。只不过,凡瑟的配合需要的组件相对较多,而白蓝控前期大多数时间都会被动挨打,为数不多的能形成配合的永久物牌在苟血过程中常常不保,凡瑟进场后常常只能起到重置一张地的作用。同时,凡瑟的配合虽然可以精妙无比,但是在这个节奏异常紧张的T2环境下,人们还是觉得更简洁的苟场或虑牌术来得实在。
技能评分:8.5分

二技能:移去一个指示物,本回合生物不能被阻挡。其实这个技能很强大,你的生物能一马平川地狠狠踩在对手的脸上,但是凡瑟本人的颜色却无情的背叛了他的技能。虽然蓝色白色从不乏优质的生物,但是如今的白蓝控在大部分时间里被打的时候远比达人的时候多。而且无论是白泰坦直接强攻还是鸟带剑的穿透,似乎都不太需要这一技能支持。我们只能说,凡瑟升错了技能点。
技能评分:5.5分

三技能:移去八个指示物,你获得“每当你施放一个咒语时,放逐目标永久物”的徽记。又是一个解不掉的大招,而且比寇斯更加凶残,你的每一个咒语都将免费赠送一个加强型的雪恨,这个大招也使白蓝控多了一个制胜手段。只是在白蓝强大的控制力面前,如果对手没有能力阻止没有什么自保能的凡瑟不断积攒指示物的话,就已经宣告了失败,大招只不过是让对手死得更华丽一些。
技能评分:8.5

总评:6.5分。凡瑟的强大和可操作性并没有为他在白蓝控中赢得一个稳定的位置,五个费,并且十分需要场上的支持和配合,这是任何在前期常常会很被动、场面极不占优的控制型套牌中都是无法容忍的。我们承认凡瑟的很多combo都相当强大,比如凡瑟加伊莎脊柱之类,不过现在的T2,几乎任何一个五个费的和七个费的永久物牌放在一起都能给对手极大的威慑。如今在杰斯和基定这对携手闯过千难万险历经百战的铁搭档面前,凡瑟很难找到介入的空隙。有人总结过现在白蓝控是靠苟血控场然后积累手牌优势取胜,于是凡瑟和白蓝控在旁人眼里就像是一对尴尬的恋人,难以找到一致的节奏。究竟是凡瑟不适合白蓝,还是白蓝不适合凡瑟呢?
波拉斯特务泰兹瑞——神器们给力起来

围攻密罗地的出现使得T2的两大霸主——白蓝控制和蓝黑控制又有了新的变化,白蓝控开始广泛使用曾哥武具鹰中队,而蓝黑控则在这位新登场的旅法师,泰兹瑞的带领下开辟出了一个新的领域——神器控制。虽然密罗地本身是一个神器时空,但只是在泰兹瑞出现以后,神器控制套才开始活跃各大比赛的赛场中,并不断衍生出新的变种,如蓝黑红三色神器控制,白蓝黑三色神器控制,并且在很多浸染套牌里,也不乏泰兹瑞那充满阴谋的身影。

一技能:增加一个指示物,检视你牌库顶的五张牌,你可以展示其中的一张神器牌,并将其置于你手上,将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。作为一套神器控制,神器牌的数量至少会有十几张,所以在五张牌当中翻出神器牌的几率还是很大的。有些版本中不乏有神器类杀伤牌、神器大兽、或者是磁铁这样的控制利器,根据需要通过这一技能滤出关键牌,使得套牌能更加顺利的运转。不过这一技能的使用时一定要谨慎,由于至少有四张牌将放入牌库底,而蓝黑神器控很少会加入一些有洗牌效果的组件,使得这些牌很可能再也见不到。特别是在泰兹瑞进场时,场面往往是既处于劣势你又已经使用了召唤泰兹瑞的四点法术力,再加上当前环境有效地救场神器并不多。盲目使用这一技能,往往会让自己更加处于劣势。
技能评分:7.5分。

二技能:移去一个指示物,目标神器成为5/5神器生物。一个足以让寇斯哭的技能,寇斯的山脉是个4/4而且只能撑到回合结束,而泰兹瑞的神器却能成为一个永久的5/5生物,而且还能继承原先的异能,许多原先人畜无害的小神器在泰兹瑞手下都能变成恐怖的恶兽。无论是利用耗尽指示物的五阳法球、翻倒磁铁抵挡对手前中期的攻势,还是直接与墨蛾连接点配合的两脚爆头,都能让对手充满无尽的压力,甚至可以把对手的丰馑剑变成生物使其不能佩戴,来废掉这张目前最令蓝黑头疼的牌。前期大量加速神器和苟场神器的纯在也给了泰兹瑞充足的支持,这也使得大多数蓝黑神器控不用放多少生物牌,因为泰兹瑞就是最可靠的武器库。
技能评分:9分

三技能:移去四个指示物,目标牌手失去X点生物且你获得X点生命,X为由你操控之神器数量的两倍。一个相对快速的大招,在进场后的下一回合就有机会启动,但是这一招的威力更多体现在1.5中一套以泰兹瑞命名的神器共鸣中,这也是号称1.5中最便宜的冠军级套牌……在T2里,这个大招真不如变几个神器大兽踢人来得实际。泰兹瑞出现的套牌大多以神器控制著称,尽管如今的神器支持泰兹瑞的运作还算绰绰有余,但是让泰兹瑞开大直接解决战斗还是不太够。再加上在配够蓝黑套牌所需要的注定、反击牌、杀伤牌、清场牌,以及,大杰斯以后,留下的空间也是相当有限,而现环境中也没有太多而强力的低费神器和神器地这种东西,这也使得神器控制中神器难以铺场,虽然并没有影响太多泰兹瑞的实力,但至少影响了他的大招。
技能评分:6.5分

总评:8分。到目前为止,泰兹瑞还是T2中身价第二的牌,杰斯即将退出T2也使得人们对泰兹瑞报以很大的期望。在现在神器控制中,杰斯和泰兹瑞经常是各玩各的,你抓我翻,你弹我变,虽然都是不可或缺,但总觉得他们之间的组合略显生硬,还没碰撞出让人眼前一亮的(激情)火花。在传统的经典蓝黑已经几乎赢得了一切,并仍然具备着强大的实力之时,泰兹瑞和他的蓝黑还在摸索着。
重获自由的卡恩——誓与老龙比费高

然密罗地沦陷了,但是卡恩顶着旅法师的光环回归了,这位MTG中的老资格一直在被玩家们所传颂,从十几年前开始,卡恩跟随着克撒、杰拉尔德,见证了陶拉里亚大学的兴衰、晴空号的历险,以及与约格莫夫的决战。虽然人们更加震惊的是这位旅法师右上角那个恐怖的“7”,这个也许是标志着他是和老龙波拉斯同样重量级的数字。

一技能:增加四个指示物,目标牌手从其手上放逐一张牌。这个技能增加指示物的效果也许比放逐手牌要强一些,毕竟单纯要控制对手手牌的话莉莲娜能刚好地完成任务。由于卡恩较高的施放费用,进场时对面可能已经迅速地出完自己的手牌,虽然卡恩可以通过放逐玩家自己的手牌来配合大招,但这需要套牌有强大的控制力保证配合的完成。唯一值得放心的是,进场使用了一技能的卡恩将拥有十个忠诚指示物,使得卡恩拥有一副甚至强于基定的MT身板。
技能评分:6.5

二技能:移去三个指示物,放逐目标永久物。结合卡恩的费用,伊莎脊柱的身影映入眼帘,当然作为旅法的卡恩肯定比长城要强,毕竟放逐完一个永久物还有机会吸收对面一发闪电鸡。尽管是个强大的解场技能,卡恩的高施放费用和技能的高费用使得这个解的作用大打折扣,而且蔑咒兽的强势存在也极大限制了卡恩的发挥。当然,如果用卡恩真能换掉对方两个关键永久物的话,也并不算亏。
技能评分:6.5

三技能:移去十四个指示物,重新开始游戏,但将所有以重获自由的卡恩放逐之非灵气永久物牌留在放逐区,然后将这些牌在你的操控下放置进场。和其他大多数旅法师一样,卡恩的大招基本上就是“你能赢得此盘游戏”的改写,前提是能成功用出来。理论上来讲,在起手不亏手牌不亏生命不亏费的前提下你比对手多任何永久物都是极大的优势,当然,卡恩如果成功进场成功积攒到足够的指示物也许完全不需要大招就能取胜了。所以那些打慢速套牌经常被对手拖和的玩家还是果断地用更直接的方式取胜吧。
技能评分:6.5

总评:6分。随着新非瑞克西亚的降临,环境将变得更加凶猛,而七点施放费用将严重拖慢很多套牌的节奏,目前也只有大绿奥扎奇等拥有强大爆费能力的套牌才能给卡恩提供一席之地,但是也并不是关键。和同样七费的老龙王波拉斯比起来,卡恩唯一的优势就是无色。但是也许和波拉斯一样,卡恩只能在EDH找找自己的出路。

后记:新非瑞克西亚没有发售多少天,而卡恩的价格在发售之前就在不断下跌,虽然新非瑞克西亚是个很革新的环境,很多技巧还有待发掘,但是人们对卡恩的预期却是越来越低。希望这位继承了克撒衣钵的旅法师能在时间中证明自己,推翻我的所有对他的评价。










  

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