反恐精英CS1.5控制台常用命令 反恐精英ol控制台恢复
这里且挑出进入服务器里常使用到的一些基本OP命令供大家参考。
验证OP的命令为rcon_passwordxxx,xxx为OP密码;用OP刷屏是最常用的,
rcon sv_restart1,1秒钟后重新开始,最多允许10秒钟后重新开始;然后踢人被认为是最过瘾的时刻,
rcon users,获取玩家编号,
rocn kick #xx,有效的踢出名字不要太长的玩家;
rcon sv_password xxx,xxx为你需要设定的密码,想去掉服务器密码则rcon sv_password “;
rcon mp_friendlyfire 1开启友军火力,参数1换为0为关闭;
rcon mp_forcechasecam 0设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2第一人称视角跟随;
rcon mp_fadetoblack 0死后屏幕是否变黑,0为否,1为黑屏,一些正规比赛都会使用黑屏规则;
rcon mp_autoteambalance 0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为自动调整双方人数;
rcon mp_limitteams2队伍一方比另一方多2人时不允许再跳过去,2为2人;
rcon mp_tkpunish 1开启TK惩罚,即在TK己方队员后会在下局开局自杀,0为关闭;
rcon mp_autokick0关闭自动踢人,0换为其他参数则表示TK多少个人后会被踢出服务器;
rcon mp_startmoney 800开局金钱设置为800$,最少为800;
rcon mp_buytime 0.25购买枪械时间0.25为15秒;
rcon mp_freezetime 7开局冻结时间,7为7秒;
rcon mp_roundtime 1.75,每回合时间,1.75为1分45秒;
rcon pauseble 0是否可以在战斗中按暂停,出现有人死机或机器问题时可以使用;
rcon changelevel de_cpl_mill更换地图为mill;
rcon mp_c4timer 35,C4爆炸时间设置为35秒,正规比赛参数;
rcon sayxxx,用OP管理远身份对服务器里所有玩家说话,内容为xxx;
如果想要更换服务器的OP密码,在游戏中为rcon rcon_password pcgames,pcgames为更改后的OP密码,
不过更改后你必须使用新的OP密码验证一次,否则你再使用OP指令就很可能被Ban掉IP。
很早以前我们练枪的时候,比如AWP,需要用不完的金钱,CS里有提供这样的指令给我们,
rcon sv_cheats 1打开作弊模式,参数改为0关闭,
rcon changelevelmapname,更换一遍地图,impulse101,金钱增加16000,可反复使用。
使用HLSW做以上修改时省略最前面的rcon。在游戏中快速进入服务器,
可直接从控制台输入connect220.231.20.125:27007即进入此IP地址的服务器,
如果有密码需要首先输入passwordxxx,然后connect服务器;另外,现在很多的玩家为了方便购买或者自身习惯,
会修改键盘的设置,以及鼠标速度等等,每次进游戏都慢慢调整实在是很费工夫。
简便的方法为写上一个自己专用的cfg参数,然后进入游戏直接读取此cfg。首先,你设置好自己的所有参数,
然后在控制台输入 writecfgaking即写入cofig文件aking.cfg,这个文件也可以保存到象QQ硬盘这样的场所方便携带,
然后当你在别的机器玩的时候,直接把此cfg文件下载到CS里的cstrike目录下面,进入游戏后,
在控制台输入execxx.cfg即可读取此cofig文件,从而避免了每次上机都需要去修改一串参数设置的麻烦。以下为小编收集来的CS里会使用到的众多参数,很多争议的config参数也就是属于下列这些被别人做出的调整。
Server(服务器)用指令:banid 时间 #编号 kick踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 0.25 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 35 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2第一人称视角跟随
mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 1.75 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800)
lambert -1.0001 夜视能力
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常为800)
Client(客户端)指令:adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 101游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器(建议关闭此参数 设为0)
kill 自杀!
cl_righthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜索地图,*为所有地图
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 25000从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 2.5 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 1.2设定使用狙击镜时鼠标移动速度,默认1.2
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server
+reload 自动填弹
-reload 关闭自动填弹功能
crosshair 1 射击时放大准心1~5图象质量相关指令:cl_himodels 0使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差录像(DEMO)相关指令:说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位远程控制类指令:
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入
玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 <IP>拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick 设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会
失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用
rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的IP存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码
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